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gan-ʿEḏen [v 0.4]


Saki Bron
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Saki Bron

presenta

gan-ʿEḏen

[v 0.4]

La morte è forse la più grande e atavica paura dell'uomo e quel che è peggio è che è inevitabile. Tutti noi la sperimenteremo un giorno, chi prima e chi dopo, quello che gli scienziati definiscono come la cessazione di ogni attività da parte del nostro cervello e la successiva corrosione del nostro corpo, a causa della cosidetta senescenza cellulare. E se ci fosse un modo per evitarlo? Se ci fosse un trattamento che ci permetta di vivere indeterminatamente, non ci butteremmo a capofitto su queste possibilità? E quanto saremmo disposti a pagare pur di poter ottenere la vita eterna?

 

-Link al progetto-

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22475-gan-%ca%bfe%e1%b8%8fen-v-04/

-Link al gioco (Mediafire)-

https://www.mediafire.com/file/mq16mb5u6j5sf1k/gan-%25CA%25BFE%25E1%25B8%258Fen.rar/file

-Novità di questa versione-

 

-Non ci sono importantissime novità a livello di trama, sebbene sia stata aggiunta una nuova nuova sezione, breve, ma è stata particolarmente complessa da programmare.

 

-Enormi bug fixing sono stati fatti. Dopo settimane di correzioni e playtesting posso assicurarvi che la quasi totalità degli errori sono stati eliminati. Se ne sono rimasti altri, beh, come al solito ditemelo e forse la 0.5 sarà la volta buona. Di fatto questa è una versione che è servita a rendere più stabile il gioco. Ricordate quando era possibile bloccare il gioco attivando un'estintore? O quando i personaggi mutavano grafica a piacimento? Non vedrete mai più mostruosità simili, parola d'onore. E se mento potete prendermi a bastonate, me lo meriterei per non essermele lasciate sfuggire.

 

-Finalmente il blocco Nord è stato completato. Ora mancano gli altri tre punti cardinali e poi... Beh, chi vivrà saprà.

 

-Niente più vicoli ciechi che vi costringeranno a buttare il salvataggio. Precedentemente poteva capitare che, non raccogliendo un oggetto o compiendo un azione troppo presto, si potesse rimanere bloccati senza via di continuazione. Per onestà nei confronti del giocatore queste intenzionali scelte di design punitive sono state eliminate, in favore di un gameplay più permissivo, ma senza eliminare il senso di sfida.

 

-Aggiunte musiche e suoni ambientali. Finalmente non avrete solo il silenzio a tenervi compagnia.

 

-Inoltre avrete la possibilità di modificare la colonna sonora durante la partita. Ammesso che riusciate a trovare gli easter egg che vi permettano di farlo.

 

-Parlando di easter egg, riuscirete a trovare tutti gli oggetti nascosti? Al momento non hanno ancora un'utilità nella stria, ma bisogna piantare le basi per i futuri aggiornamenti.

 

-Introdotto il personaggio di Gethsemane. Se avete dubbi: È prolisso, codardo e vi rallenterà la velocità di camminata a causa della sua poca prestanza fisica. Perché mai allora portarselo dietro? Abbiate un po' di fiducia nel futuro e avrete una risposta.

 

-Introdotti i primi bivi. La nuova sezione potrà essere affrontata in due diversi modi in base a chi deciderete di portarvi dietro nel vostro gruppo.

 

 

-Storia-

 

Risvegliatasi in una cella, la nostra protagonista, senza memoria di chi sia e dove si trovi, dovrà tentare la fuga, cercando di evitare i pericolosi aguzzini di questa oscura prigione dove sono custoditi individui deformi o mutilati, nel corpo e nella mente. Per evitare che anche lei venga sottoposta alle stesse torture, bisognerà riuscire a farsi strada fra nemici e amici non troppo dissimili fra loro. Purtroppo, dei suoi dimenticati problemi di salute, la intralceranno nel percorso.

 

-Caratteristiche tecniche\gameplay-

 

"gan-ʿEḏen" è un survival horror dalle atmosfere fredde e malate di una struttura misteriosa piena di individui affetti da deformità indotte da curiosi esperimenti e sorvegliati da individui facenti parte di una complessa organizzazione, il cui scopo, ancora ignoto, sembra essere all'interno dei corpi menomati che rapiscono e studiano. In questo contesto si trova la nostra protagonista, che si farà strada facendo attenzione a non incrociare sulla propria strada i vari guardiani della struttura, contro cui non ha modo di difendersi, risolvendo enigmi più o meno complessi e portandosi dietro personaggi più o meno utili che la accompagneranno nel viaggio e che pongono in lei la propria vita per uscire dall'inferno in cui si trovano.

 

"gan-ʿEḏen" non è un "trial & error", nonostante le svariate morti incontro a cui i personaggi possono andare incontro. Ci si è assicurati (O almeno ci abbiamo provato) che ogni fallimento possa essere evitato anche al primo colpo e che ogni azione fallimentare possa essere in un qualche modo prevista.

 

"gan-ʿEḏen" presenta grafiche interamente originali, con svariate animazioni uniche, e illustrazioni per accompagnare meglio eventi importanti di trama.

 

"gan-ʿEḏen" ha diversi finali, in base alle vostre scelte e oggetti collezionati. Al momento non sono pienamente sviluppati, perché non siamo ancora ad una versione completa del gioco, ma sarà disponibile un giorno, si spera, non lontano.

 

"gan-ʿEḏen" è ancora incompleto, ma ci si è impegnati nel rimuovere qualsivoglia tipo di bug o errore di design. Qualora vi imbatteste in uno di questi informatemi al più presto e verrà rimosso nella versione successiva.

 

SCREENSHOT

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[AVVERTENZE]

Il gioco presenta immagini di nudo sotto forma di sprite, a scopo non-pornografico e scene di violenza seppure non nel dettaglio.

CREDITI

Dietro le grafiche del gioco ci sono solo io. Ma le musiche appartengono a vari artisti, qui in seguito elencati:

Karl Casey @ White Bat Audio

Vivek Abhishek

Z3r0

Edwardo Christian

Sufian Bouhrara

Edited by Saki Bron
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scusa, sarò tardo io... ma non riesco ad uscire dalla stanza senza farmi uccidere...

 

nella stanza puoi interagire solo con la coperta, il letto, il tubo, la finestrella... faccio tutto e quando esco c'è sempre il tizio uncinato...

 

Edited by TecnoNinja

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

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Avrai letto che il tizio ti dice di lasciare la stanza in ordine, vero? Allora dovrai fare in modo che qualcuno che torni a vedere pensi che dentro ci sia ancora qualcuno e che non sia scappato. Quindi niente tubi staccati o condotti aperti, cose così. Lo spazio a tua disposizione è abbastanza limitato, sono sicuro che riuscirai a capire cosa fare.

 

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davvero... non ci riesco... ho preso il tubo, aperto la finestrella, messa la coperta sul letto... agganciato il tubo al suo posto... lasciato la coperta nell'armadio... non c'è verso, ho provato diverse combinazioni ed il tizio è sempre in agguato xD

a meno che non i sia un modo per infilarsi nell'armadio, nel water, o diventare invisibili... non riesco ad uscirne vivo

 

EDIT:

 

 

non so come, ma del liquame mi ha fatto uscire... non è chiarissimo dove cliccare, a volte bisogna cliccare sul nero fuori dalla mappa per far apparire un dialogo xD anche qualcosa che indichi le porte laterale sarebbero utili ;)

 

Edited by TecnoNinja

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

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Tecnicamente non clicchi mai sul vuoto, c'è sempre qualche dettaglio grafico che ti fa capire di poter interagire con la parete, come nel caso del liquame che esce fuori da dove hai staccato il tubo (Salta fuori se rispondi di "no" quando ti chiede se vuoi riattaccare il tubo, che effettivamente potrebbe non essere la cosa più intuibile del mondo). Per quanto riguarda le porte laterali non so bene come risolvere il problema, all'infuori di fare delle rientranze nel muro.

 

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E' che uso dropbox per il lavoro e mi ha fatto un po' di casini coi cambi utente (mio e lavoro) e quindi sto un po' impazzendo xD

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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  • 5 months later...

Ho provato giusto qualche minuto, ma secondo me dovresti arricchire il tutto con delle descrizioni, specialmente per gli oggetti (e la maiuscola iniziale negli oggetti per favore XD). Ho fatto delle azioni un po' a caso e sono successe "cose" ma non c'è nessun feedback da parte del gioco. Per esempio:

 

 

La grata scompare se usi il tubo di ferro su di essa. Suppongo che facendo leva o qualcosa del genere, la grata sia stata rimossa, però devo andare un po' troppo a immaginazione. Dovresti aiutare il giocatore inserendo delle descrizioni esaustive negli oggetti. Stessa cosa capita quando vuoi chiudere la grata con il liquame. Il liquame non ha una descrizione... basterebbe dire qualcosa tipo "Un liquame giallo molto appiccicoso" o qualcosa del genere, per far capire che posso attaccare cose con esso.

In questo modo mi vien da pensare che forse è il caso di rimettere a posto la grata. Ma in ogni caso poi la successione di eventi non è proprio chiarissima, perché se faccio la sequenza correttamente, dovrei essere fuori dalla stanza PRIMA della scena dove si vede l'aguzzino andare via. Invece io prima chiudo la grata (e dovrei quindi essere fuori dalla stanza) e poi si vede l'aguzzino che va via e solo alla fine il personaggio esce dalla finestrella. È un po' strano, no?

Anche quando accedi alla schermata della finestra, non è immediato cosa bisogna fare e quale sia il punto di vista del personaggio. La successione di eventi è questa:

 

Tolgo la grata -> Premo Invio -> Compare una schermata in prima persona -> Comando per utilizzare un oggetto.

 

Non ho molto contesto della situazione in cui mi trovo. Dei semplici messaggi (o meglio ancora animazioni) potrebbero aiutare.

 

Tolgo la grata -> Premo Invio -> Messaggio: "La finestra è abbastanza grande per passarci dentro..." -> Scelta: "Esci dalla finestra / Rimani qui" -> Personaggio che si arrampica -> Schermata in prima persona -> "Da qui ho un'ottima visuale della stanza... devo assicurarmi che tutto sia in ordine prima di andarmene." -> Comando per utilizzare un oggetto.

 

Insomma qualcosa del genere.

 

 

 

Poi ho notato una lieve inconsistenza nelle meccaniche, perché non sempre mi chiede quale oggetto voglio usare in determinate situazioni:

 

 

la coperta viene posizionata in automatico, senza doverla selezionare. Stessa cosa il tubo di ferro da rimettere al suo posto.

 

 

 

Cerca di aggiungere anche effetti sonori ambientali e musiche per aumentare la sensazione di oppressione e disagio.

Per il resto non ho molto da dire (ho giocato 2 minuti ancora XD) però almeno ha la grafica custom e non è la solita roba RTP, quindi va benissimo così, anzi è pure troppo : )

Edited by Lollo Rocket Diver

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Il primo puzzle è quello con cui tutti sembrano avere problemi e a ben ragione temo, anzi, nella versione precedente era ancora meno intuitivo. Speravo fosse sistemato, dovrò lavorarci ancora immagino.

 

La mancanza di musiche è una scelta voluta, o almeno, ho cercato di ridurle al minimo, perché, come per le grafiche, volevo utilizzare solo risorse mie. In realtà una traccia musicale compare ad un certo punto e mi sono dimenticato di accreditarne l'autore, dovrò sistemare anche quello.

 

Contento che abbia provato la beta e fatto sentire la tua opinione. Feedback come questo è quello che mi servivano.

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Ma guarda, più che le musiche, puoi anche usare molto dei suoni ambientali. Dipende molto dall'atmosfera che vuoi dare al gioco. Di effetti sonori gratuiti ne trovi a tonnellate su internet.

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Sì ti consiglio di arricchire la parte iniziale in modo da catturare l'attenzione del giocatore. Non sono sempre tanti i giocatori che si spingono oltre usando la filosofia del "Magari avanti è più bello", quindi sempre meglio iniziare con qualcosa di molto curato! : )

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  • 2 weeks later...

Ho provato il progetto, ma non son riuscito a portarlo a termine, sono bloccato in una stanza...

 

 

Comandando Cutie sono entrato nella guardiola, ho spento le luci, aperto il blocco-porte d'emergenza, preso i medicinali e così sono scappato via dal condotto. Ora mi ritrovo nei bagni, l'unica cosa che posso fare è uscire dalla stanza, ma senza che possa muovermi scatta una cutscene e mi dà game over

 

^ ^

 

Qualche considerazione sulla parte giocata...

 

 

fa piacere vedere un progetto con la grafica così personalizzata e delle meccaniche meno jrpg. Vero che rimanda al filone horror ed inseguimenti, ma mi piace il tocco personale che hai dato allo stile grafico ed al gameplay con minigiochi più da azione e meno da puzzle astratti. Tematiche forti ed una particolare direzione artistica per le immagini. La grafica custom in realtà non è perfetta, ci sono un po' di linee stortine e qualche colore piatto, se sei interessato a fare qualche ritocco qui e lì ti consiglio di metterti un po' in gioco sui topic che abbiamo dedicati a grafica e pixel art, così da ricevere pareri esterni.

Vedo dai commenti sopra e nel topic di progetto che ti hanno già fatto notare dei problemi sugli inseguimenti repentini, la coerenza nell'uso di alcuni oggetti, gli effetti sonori, ecc... aggiungo teletrasporti non sempre chiarissimi per i muri laterali.

In effetti va un po' curato quell'aspetto di coesione e di pause fatte nei momenti giusti, soprattutto durante il gameplay di inseguimenti frenetici. Va dato modo di capire come orientarsi, dove scappare e lasciare che siano oggetti, ostacoli, lunghe scorciatoie e simili a rendere l'inseguimento più interessante. Ad esempio, quando sei chiuso in una stanza col nemico meglio non affidarsi ai movimenti random dell'insegui evento, meglio creare percorsi ad hoc dove il giocatore deve cavarsela con intelligenza e furbizia.

- Nel primo caso pensa a quando esci da una porta e la chiudi dietro di te, il nemico invece di teletrasportarsi subito nel tile alle tue spalle potrebbe lavorare un po' sulla porta prima di spuntar fuori con i giusti effetti sonori che ti sorprendono.

- Nel secondo caso potresti fare i classici giochi dove se vai da una parte il nemico gira intorno all'ostacolo centrale e ti cerca di bloccare, se vai dall'altra fa la stessa cosa, quando ti sei fatto inseguire fino ad un certo punto puoi sgattaiolare sotto al tavolo così da tagliare la strada ed avere il tempo necessario. Eventi quindi senza movimenti random, ma che scattano in una certa posizione quando tu ne occupi un'altra.

Meccaniche che ritroviamo nel minigame al telefono con lui che guarda dal vetro a parete, più curato e meno randomico.

^ ^

 

 

 

Buon progetto, vorrei continuarlo, spero ci sia modo di risovere quel blocco in cui mi son trovato.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Contentissimo di ricevere feedback sulla beta. Se intendi sapere come procedere puoi aprire lo spoiler qui sotto.

 

 

L'oggetto che ti serve è l'estintore che vedi nella guardiola. Grazie a quello puoi superare la cutscene tramite un minigioco. Perdonami se non è molto intuibile.

 

 

Per quanto riguarda le considerazioni che hai fatto... beh, è lapalissiano, fattuale direi. Vediamo di risolvere tutto con la terza versione. Contentissimo che tu abbia apprezzato l'atmosfera e le grafiche. In merito a queste ultime se potessi andare più nello specifico su cosa funziona e cosa no sarebbe utilissimo.

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il problema è che non si può tornare indietro nella guardiola, il teletrasporto sul condotto non funziona più. Posso recuperare un salvataggio precedente, ma se qualcuno salva sullo stesso file può rimanere bloccato! >

 

 

Comunque continuo e ti faccio sapere anche per le grafiche! ^ ^

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In effetti intendevo rendere il gioco un po' punitivo, ma mi rendo conto che così è eccessivo. Distruggere un intero salvataggio con un blocco dovuto alla mancanza di oggetti non è il caso, meno male che accade abbastanza presto nella trama e si possa recuperare in fretta. Mi appunterò di mettere a posto anche questa.

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E sì, non è mai bello quando succede una cosa del genere, sono cose che il giocatore legge come bug o problemi del gioco più che punizioni, ogni tipo di "game over" andrebbe ben sceneggiato e dichiarato.

^ ^

 

Nel frattempo ho concluso la demo riprendendo da un salvataggio precedente, metto sotto spoiler altre cose che ho notato, ma in generale... il giudizio non cambia rispetto a sopra...

 

 

... mi è piaciuto anche il "finale" col cambio di scena ed il nuovo personaggio introdotto.

^ ^

 

- scena col l'estentore...è possibile pareggiare, cioè colpirlo con il getto dell'estintore e venire uccisi al contempo, in quel caso il gioco si blocca! > - anche nel primo scontro con Pruneface le cose non sono chiarissime, ti fermi sulla macchia di sangue e parte un lungo dialogo per prendere la scheda e rischi di trovartelo addosso appena finisce, meglio bloccare l'interazione con la macchia finché non se ne è andato. (C'è anche lo sprite del capitano è ancora visibile in basso mentre scappi da Prune).
- abbastanza strano il poter unire il gancio solo alla corda non robusta > - parlando con il vecchio mentre mi stava aspettando nell'angolo perché non poteva scendere con la corda, ha cambiato sprite con quello del capitano, credevo fosse finita, invece era solo un bug grafico! XD
- altro punto bloccante: se stacchi la corda prima di prendere la tanica di benzina. Non credo ci sia modo di ritornare su, mi sbaglio? Attenzione anche a disattivare il salvataggio durante le sezioni di inseguimento... ma sei proprio sicuro che non convenga mettere dei salvataggi in determinati punti? Forse funzionerebbero meglio per il tipo di progetto... tipo finite le macrosezioni in cui è possibile rimanere bloccati.
- mentre seleziono nel mostra scelta le frecce direzionali per aprire l'ascensore posso spostarmi in basso e lui non può colpirmi da lì finché non interagisco io con lu; cosa simile succede nel pezzo di scala interrotto, mentre seleziono gli oggetti posso spostarmi (alla chiusura del menù) finendo sul nero della mappa

- altra cosa per i teletrasporti: sarebbe bene non cambiare la posizione di arrivo, cioè se io esco da destra mi aspetto di arrivare da sinistra nella stanza in cui mi teletrasporto e così via.

Curioso di sapere come continua, buon lavoro con la seconda parte! ^ ^

 

 

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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ahi, ahi, ahi, l'avevo fatto provare ad un paio di persone e questi errori non erano salati fuori. Sono contenti che me li abbia segnalati, vuol dire molto il fatto che tu abbia preso il tuo tempo per segnarteli e riportarmeli. Il gioco ha ancora una lunga strada avanti a sé prima di potersi dire completo, molto più di quanto immaginavo, ma l'importante è fare progressi.

Nulla di ridire sulle critiche, vedremo cosa si può fare per sistemarle nella terza versione che, si spera, chiuda l'arco narrativo.

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  • 5 months later...
  • 2 months later...

Purtroppo, o per fortuna, il progetto va avanti, seppure a singhiozzi.

Domani stesso uscirà il prossimo aggiornamento, che dovrebbe risolvere ogni singolo bug finora incontrato, o almeno, dai playtest si direbbe un successo, poi si vedrà.

Rpg Maker è una passione delle tante che ho e spesso lo abbandono per dedicarmi alle altre, ma quando mi ci metto mi ci chiudo per settimane sopra.

Mi fa piacere vedere il tuo interesse. Spero che proverai la nuova versione quando sarà disponibile.

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Complimenti. Mi piacciono i disegni che e le personalizzazioni che hai fatto. Aspetto la nuova versione per giocarlo al meglio senza bug ;)

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


HUks2tu.gif

 

Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/

Pagina Facebook: https://www.facebook.com/Rpg-Maker-Mv-ed-Mz-100937052104281

 

4753.png

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Fa piacere vedere che nonostante le altre passioni comunque trovi il tempo di rifinire e aggiungere parti al progetto, Saki! ^ ^

 

(Poi se le altre passioni sono artistiche o simili... mostraci pure qualcosa! :3)

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

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Benda di pronto soccorso x3
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Beh, signori, come avevo promesso la 0.4 è qui. Finalmente il primo atto del gioco è completo, anche se credo lo rivedrò in futuro. Potreste rimanere delusi se vi aspettavate una maggiore longevità del gameplay come per l'aggiornamento precedente, che c'è, ma in misura minore. Qui si tratta di un aggiornamento puntato più sul rifinire quanto già fatto prima, che era sì funzionale, ma pericolosamente instabile e incline a buggarsi senza rimedio. Inoltre diverse scelte di design sono state modificate, per far risultare l'esperienza meno frustrante, eliminando molta della difficoltà artificiale precedente.

Credo che passerò i prossimi giorni a provare giochi altrui, sono stato a lungo lontano dal mondo di RPG maker e devo vedere cosa mi sono perso.

Edited by Saki Bron
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