Saki Bron Posted April 13, 2020 Share Posted April 13, 2020 (edited) Saki Bron presenta gan-ʿEḏen[v 0.4] La morte è forse la più grande e atavica paura dell'uomo e quel che è peggio è che è inevitabile. Tutti noi la sperimenteremo un giorno, chi prima e chi dopo, quello che gli scienziati definiscono come la cessazione di ogni attività da parte del nostro cervello e la successiva corrosione del nostro corpo, a causa della cosidetta senescenza cellulare. E se ci fosse un modo per evitarlo? Se ci fosse un trattamento che ci permetta di vivere indeterminatamente, non ci butteremmo a capofitto su queste possibilità? E quanto saremmo disposti a pagare pur di poter ottenere la vita eterna? -Link alla release-http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22501-gan-%ca%bfe%e1%b8%8fen-beta/ -Link al gioco (Mediafire)- https://www.mediafire.com/file/mq16mb5u6j5sf1k/gan-%25CA%25BFE%25E1%25B8%258Fen.rar/file -Novità di questa versione- -Non ci sono importantissime novità a livello di trama, sebbene sia stata aggiunta una nuova nuova sezione, ma è stata particolarmente complessa da programmare. -Enormi bug fixing sono stati fatti. Dopo settimane di correzioni e playtesting posso assicurarvi che la quasi totalità degli errori sono stati eliminati. Se ne sono rimasti altri, beh, come al solito ditemelo e forse la 0.5 sarà la volta buona. Di fatto questa è una versione che è servita a rendere più stabile il gioco. Ricordate quando era possibile bloccare il gioco attivando un'estintore? O quando i personaggi mutavano grafica a piacimento? Non vedrete mai più mostruosità simili, parola d'onore. E se mento potete prendermi a bastonate, me lo meriterei per non essermele lasciate sfuggire. -Finalmente il blocco Nord è stato completato. Ora mancano gli altri tre punti cardinali e poi... Beh, chi vivrà saprà. -Niente più vicoli ciechi che vi costringeranno a buttare il salvataggio. Precedentemente poteva capitare che, non raccogliendo un oggetto o compiendo un azione troppo presto, si potesse rimanere bloccati senza via di continuazione. Per onestà nei confronti del giocatore queste intenzionali scelte di design punitive sono state eliminate, in favore di un gameplay più permissivo, ma senza eliminare il senso di sfida. -Aggiunte musiche e suoni ambientali. Finalmente non avrete solo il silenzio a tenervi compagnia. -Inoltre avrete la possibilità di modificare la colonna sonora durante la partita. Ammesso che riusciate a trovare gli easter egg che vi permettano di farlo. -Parlando di easter egg, riuscirete a trovare tutti gli oggetti nascosti? Al momento non hanno ancora un'utilità nella stria, ma bisogna piantare le basi per i futuri aggiornamenti. -Introdotto il personaggio di Gethsemane. Se avete dubbi: È prolisso, codardo e vi rallenterà la velocità di camminata a causa della sua poca prestanza fisica. Perché mai allora portarselo dietro? Abbiate un po' di fiducia nel futuro e avrete una risposta. -Introdotti i primi bivi. La nuova sezione potrà essere affrontata in due diversi modi in base a chi deciderete di portarvi dietro nel vostro gruppo. -Storia- Risvegliatasi in una cella, la nostra protagonista, senza memoria di chi sia e dove si trovi, dovrà tentare la fuga, cercando di evitare i pericolosi aguzzini di questa oscura prigione dove sono custoditi individui deformi o mutilati, nel corpo e nella mente. Per evitare che anche lei venga sottoposta alle stesse torture, bisognerà riuscire a farsi strada fra nemici e amici non troppo dissimili fra loro. Purtroppo, dei suoi dimenticati problemi di salute, la intralceranno nel percorso. -Caratteristiche tecniche\gameplay- "gan-ʿEḏen" è un survival horror dalle atmosfere fredde e malate di una struttura misteriosa piena di individui affetti da deformità indotte da curiosi esperimenti e sorvegliati da individui facenti parte di una complessa organizzazione, il cui scopo, ancora ignoto, sembra essere all'interno dei corpi menomati che rapiscono e studiano. In questo contesto si trova la nostra protagonista, che si farà strada facendo attenzione a non incrociare sulla propria strada i vari guardiani della struttura, contro cui non ha modo di difendersi, risolvendo enigmi più o meno complessi e portandosi dietro personaggi più o meno utili che la accompagneranno nel viaggio e che pongono in lei la propria vita per uscire dall'inferno in cui si trovano. "gan-ʿEḏen" non è un "trial & error", nonostante le svariate morti incontro a cui i personaggi possono andare incontro. Ci si è assicurati (O almeno ci abbiamo provato) che ogni fallimento possa essere evitato anche al primo colpo e che ogni azione fallimentare possa essere in un qualche modo prevista. "gan-ʿEḏen" presenta grafiche interamente originali, con svariate animazioni uniche, e illustrazioni per accompagnare meglio eventi importanti di trama. "gan-ʿEḏen" ha diversi finali, in base alle vostre scelte e oggetti collezionati. Al momento non sono pienamente sviluppati, perché non siamo ancora ad una versione completa del gioco, ma sarà disponibile un giorno, si spera, non lontano. "gan-ʿEḏen" è ancora incompleto, ma ci si è impegnati nel rimuovere qualsivoglia tipo di bug o errore di design. Qualora vi imbatteste in uno di questi informatemi al più presto e verrà rimosso nella versione successiva. SCREENSHOT [AVVERTENZE]Il gioco presenta immagini di nudo sotto forma di sprite, a scopo non-pornografico e scene di violenza seppure non nel dettaglio. CREDITI Dietro le grafiche del gioco ci sono solo io. Ma le musiche appartengono a vari artisti, qui in seguito elencati:Karl Casey @ White Bat AudioVivek AbhishekZ3r0Edwardo ChristianSufian Bouhrara Edited June 27, 2021 by Saki Bron Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted April 13, 2020 Share Posted April 13, 2020 La grafica promette bene per essere un primo gioco. Csaba mi sembra di averlo già visto prima! I personaggi mi piacciono e da amante dei puzzle horror aspetto una demo (se non addirittura il completo, mi sembra di capire). "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saki Bron Posted April 13, 2020 Author Share Posted April 13, 2020 Avevo intenzione di pubblicare una demo, ma mi sembrava ancora troppo breve. Ma non penso ci vorrà molto per avere qualcosa sotto le mani, per quanto incompleto. Per quanto riguarda Csaba, un mio amico ha detto che con quel naso somiglia a Barnacle Boy di Spongebob. Beh, non posso dargli torto. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted April 14, 2020 Share Posted April 14, 2020 In realtà, graficamente ed al primo impatto, sembra molto meno anonimo. Leggendo il topic la prima cosa che ho pensato è che continuano a fioccare progetti particolari in questo periodo di quarantena! ^ ^ Storia tutta da scoprire, mentre aprendo lo spoiler sui personaggi ti trovi davanti tutti simpatici esserini! XD Sicuramente caratteristici sia nelle immagini che nelle forme degli sprite. "Why?" si presenta come un puzzle\horror non dissimile da altri. KsxRNn7il pericolo sarà spesso dietro l'angolo, spezzando il tempo fra un'enigma per proseguire nel gioco e l'altro. Password da indovinare, spostamento di oggetti, ricerca di strumenti utili per proseguire, trovare chiavi, spingere leve, compiere scelte e ogni tanto qualche sano inseguimento al cardiopalma. Il gameplay si presenta dunque molto lineare, con un semplice avanzamento di zona in zona, ma molto probabilmente nel progetto finale sarà possibile sbloccare più finali in base alle scelte fatte, per rendere il tutto un attimo più interessante, vista la probabile scialbità del progetto.Cerchiamo di buttarci giù un po' meno! XD Soprattutto quando vai a presentare il progetto ad altri e su siti di distribuzione.^ ^ Nel gioco tutte le grafiche per tileset e sprite sono state realizzate dal sottoscritto e difatti potreste notare una qual certa approssimazione e inesperienza nella realizzazione, ma ehi, dovrò pur cominciare da qualche parte. Ho cercato di rendere i personaggi più dinamici possibili, con pose uniche per compiere determinate azioni e illustrazioni a schermo intero per scene particolarmente importanti.Molto apprezabile la grafica fatta da zero, mano mano ci prenderai la mano e migliorerai nei dettagli. Considerata la premessa è un buon test per un primo progetto.^ ^ Non mi è chiara una cosa, così guardando gli screen, è possibile comandare solo la protagonista o diversi altri personaggi?Buona fortuna col progetto e buon making!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saki Bron Posted April 14, 2020 Author Share Posted April 14, 2020 (edited) Non mi è chiara una cosa, così guardando gli screen, è possibile comandare solo la protagonista o diversi altri personaggi? In origine solo la protagonista, ma andando avanti con la progettazione sono riuscito a inserire piccole sezioni dove sarà possibile controllare altri personaggi tramite una funzione che spero possa risultare interessante e comprende Obar come tramite. Soprattutto quando vai a presentare il progetto ad altri e su siti di distribuzione Ottimo consiglio, avevo deciso di usare questo tono qui perché mi sembrava un buon posto dove essere informalmente sinceri, ma effettivamente dovrei suonare più sicuro di me quando presento delle robe. Molto apprezabile la grafica fatta da zero, mano mano ci prenderai la mano e migliorerai nei dettagli. Ho un certo principio morale che se proprio devi ricorrere ad uno strumento come RPG maker (che ammettiamolo, come programma è mostruosamente basilare), quantomeno devi soddisfare una delle due: Realizzare uno storytelling o meccaniche interessanti oppure dare qualcosa di graficamente diverso dagli asset prefabbricati. E siccome non mi considero un bravo scrittore ho optato per la seconda. Edited April 14, 2020 by Saki Bron Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jon Posted May 7, 2020 Share Posted May 7, 2020 Ho provato la demo e anche io come TecnoNinja ho riscontrato quel problema, ci ho smanettato su un po' e la combinazione che fa proseguire il gioco è: Tolgo il tubo, apro l'armadio e prendo la coperta, chiudo l'armadio, metto la coperta sul letto, uso il tubo per aprire la grata, prendo il liquame, metto al suo posto il tubo, utilizzo il liquame ed esco. Da lì sono andato avanti ma mi sono bloccato al punto in cui si deve scappare dal capitano. Non riesco a capire che fare sopratutto per il poco tempo, ma anche perché non c'è nulla col quale interagire. Aggiungerei della musica di sottofondo, magari un po' tetra, perché nel totale silenzio l'atmosfera che vuoi creare non rende molto. Anche il gameover è piuttosto frustante, ti consiglierei dei checkpoint all'inizio di ogni "quest".Punto di forza la grafica, ci sta a pennello con il gioco. Ottimo lavoro nel complesso! Aspetto solo la soluzione per continuare XD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saki Bron Posted May 7, 2020 Author Share Posted May 7, 2020 Uff, sembra proprio che a livello di player friendliness il gioco sia piuttosto carente. Non pensavo fosse tanto complicato risolvere il primo puzzle e quelli successivi, anzi temevo fossero troppo semplici. Dipende da quale incontro con il capitano ti riferisci comunque, ce ne sono diversi e non vorrei spoilelarti la soluzione per uno che arriva più tardi nel gameplay rispetto al punto in cui sei arrivato. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jon Posted May 7, 2020 Share Posted May 7, 2020 (edited) Uff, sembra proprio che a livello di player friendliness il gioco sia piuttosto carente. Non pensavo fosse tanto complicato risolvere il primo puzzle e quelli successivi, anzi temevo fossero troppo semplici. Dipende da quale incontro con il capitano ti riferisci comunque, ce ne sono diversi e non vorrei spoilelarti la soluzione per uno che arriva più tardi nel gameplay rispetto al punto in cui sei arrivato. Intendo il primo incontro. Subito dopo essere andati dall'amico del tipo assetato, quando hai 10 secondi se non sbaglio per trovare una soluzione Nella mente del creatore la soluzione è sempre evidente e facile, è questo il difficile di rendere un enigma equilibrato :) Edited May 7, 2020 by Jon Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saki Bron Posted May 7, 2020 Author Share Posted May 7, 2020 Avrei dovuto lasciare più indizi mi sa. Esplorando potrai accedere ad un piccolo magazzino. Troverai un piede di porco in una posizione sopraelevata, che potrai raggiungere superando un piccolo puzzle (non penso di doverti dare la soluzione anche a questo, è banalissimo, almeno spero, perché più gente di quanto credessi sta avendo problemi a proseguire il gioco) Una volta preso, vai dal tizio e ci sarà la cosa a tempo. A quel punto dovrai usare il piede di porco per aprire il tombino per terra e infilartici dentro. Spero che i prossimi puzzle siano ben più semplici. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jon Posted May 7, 2020 Share Posted May 7, 2020 Ora capisco, riparto e proseguo! Forse dovresti lavorare su questo problema, perchè se uno come me si perde questo particolare e va avanti, poi non trova mai il modo di proseguire. Poi, i miei, sono solo consigli XD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saki Bron Posted May 7, 2020 Author Share Posted May 7, 2020 Ammetto che in retrospettiva certe cose che per me sono ovvie non lo sono affatto per tutti, visto che ognuno ha dei percorsi mentali differenti. Fortunatamente le demo servono proprio a capire cosa funziona e cosa no. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted May 7, 2020 Share Posted May 7, 2020 Penso di aver concluso la demo! La conclusione per me è arrivata quando Pruneface si è lanciato e ha sfondato tutto, son andata nella guardiola, precisamente seguendo le goccine di sangue e mi ha riportata alla schermata iniziale. Doveva concludersi li oppure ho fatto qualche sbaglio? Intanto ti dico prima le mie impressioni e poi alcuni bug che ho trovato Partiamo col presupposto che è esattamente la mia tipologia di gioco, per cui tanti punti a tuo favore xD Si fa un po' fatica all'inizio ad orientarsi ma pian piano ci si muove molto bene tra un'ala e l'altra. Ho amato l'artwork nelle scene ma soprattutto dei personaggi e la loro "personalità". Il cattivo è realmente cattivo e brutale, e inizialmente mi ha un po' lasciata con l'ansietta. Ti han consigliato una musichetta ansiante, ma onestamente, anche se amo le musiche nei giochi, per me ha reso davvero bene come atmosfera. Nelle parti più tranquille magari qualche sottofondo musicale non sarebbe male. Promette bene, non so se perchè sono di parte, ma resto in attesa dei prossimi aggiornamenti e del completo. INSOMMA dove diamine è finito il piccoletto?? xD Cutie non abbandonarci! Come ti dicevo ho trovato qualche bug, mi son permessa di darti qualche consiglio (solo nel primo in realtà e forse l'ultimo xD) spero senza offenderti! Bug: se si rimette via il tubo, quando si guarda la "finestrella" per scappare, esce una finestra (in cui solitamente appaiono oggetti) ma vuota, completamente nera e solo premendo esc esce da quella finestra vuota e mi chiede se voglio scappare. Magari se non ci sono oggetti si può direttamente chiedere se si vuole scappare o meno! se nel magazzino metto la coperta sul tavolo prima che arrivi la guardia, esco e rientro dalla mappa (per intenderci), quando rientro se mi nascondo posso andare a sinistra nella parte nera della mappa e sparire muovendomi ovunque (occhio al settaggio!) Inizialmente non sapevo se doveva morire Cutie oppure no, cosi ho lasciato lo uccidesse ( e son stata li a guardare, che cosa creepy xD) e ho notato che il timer dopo l'omicidio (xD) rimane fisso a zero nonostante il tempo sia scaduto da tanto. Alcune azioni risultano troppo veloci, a volte è frustrante dopo il dialogo partire a razzo, e l'ho notato soprattutto quando si deve scappare in quel labirinto da pruneface. Se puoi dona qualche mezzo secondino al giocatore di modo che non debba per forza incappare nel gameover per orientarsi. "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saki Bron Posted May 7, 2020 Author Share Posted May 7, 2020 Sì, la demo si concludeva lì. Intendevo inserire una cutscene finale, ma ero completamente in burnout arrivato a quel punto. Riprenderò a lavorare al gioco in un secondo momento, ho perso la mano con la pixel art. Non pensavo che il cattivo funzionasse. Forse più per quello che fa che per il suo aspetto. Ho cercato di renderlo spaventoso, ma sono incapace di disegnare cose non-tenere.La mancanza delle musiche è dovuta invece ad un fatto, per così dire, di principio. Ho cercato di realizzare il gioco usando solo risorse mie, ma non avendo alcun trascorso musicale, beh, forse non è stata la migliore idea.Mi fa piacere che tu abbia apprezzato l'artwork. Ho cercato di rendere il gioco il più dinamico possibile a livello grafico e da lì deriva gran parte del burn out. Credo di dovermi prendere una pausa dai pixel.Cutie sicuramente tornerà in futuro. È uno dei personaggi che mi interessava di più inserire, anche solo a livello grafico. A un certo punto però l'ho dovuto far sparire, per il semplice fatto che ruba moltissimo la scena alla protagonista, ma riapparirà e sarà ancora giocabile in certe sezioni, puoi starne certa. Tra l'altro è anche il personaggio con più animazioni uniche nel gioco, incluse morti varie. Spero tu le abbia trovate tutte. Venendo ai bug...La finestrella, beh, era una soluzione ovvia, ma non ci avevo pensato, scemo io.Per quanto riguarda il tavolo, eh, speravo nessuno se ne accorgesse. Era essenziale che il giocatore fosse invisibile e "attraversabile" per poter entrare e uscire da un'oggetto solido come il tavolo, specie quando c'è da intervenire per salvare Cutie. Il fatto di potersi muovere o rimanere fermi mi sembrava un'idea più interessante piuttosto che mettere una normale finestrella con la scelta "salvalo" "non salvarlo"La cosa del timer, ti dirò, non me n'ero accorto. Quella stanza è talmente piena di eventi paralleli, automatici e chi più ne ha ne metta che sicuramente mi sono perso qualcosa. Paradossalmente è stata più complicata da programmare quella sezione da un minuto scarso che tutto l'inseguimento finale.Ammetto che l'idea degli inseguimenti subito dopo i dialoghi è da cani infami e non è proprio fair play da parte mia. Risolverò. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Freank Posted May 24, 2020 Share Posted May 24, 2020 Come primo gioco, davvero non male! Non vedo l'ora di vedere i progressi! Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker... questo è il risultato: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saki Bron Posted May 25, 2020 Author Share Posted May 25, 2020 Grazie! Posso avere delle tue impressioni in merito? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Freank Posted May 31, 2020 Share Posted May 31, 2020 Grazie! Posso avere delle tue impressioni in merito? Ah! Non avevo notato ci fosse anche una versione giocabile. Purtroppo non riesco a prometterti nulla poichè ho una lista piena di titoli da provare >.<Se riesco, ti scrivo un commento con piacere! Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker... questo è il risultato: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saki Bron Posted October 16, 2020 Author Share Posted October 16, 2020 Credevate che il gioco fosse morto vero? Beh, lo credevo anche io onestamente, e invece, purtroppo per voi, la beta è qui, con un bel po' di materiale aggiunto. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted October 17, 2020 Share Posted October 17, 2020 Oddio che bella notizia!!! Spero di provarlo presto! Per caso i salvataggi della demo restano validi oppure bisogna ripartire da capo? "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saki Bron Posted October 17, 2020 Author Share Posted October 17, 2020 Temo bisogna ripartire da capo. So che è una seccatura, speriamo non ricapiti con i prossimi aggiornamenti. Ciononostante mi fa piacere vedere il tuo entusiasmo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted October 17, 2020 Share Posted October 17, 2020 Nessun problema, era stato un piacere provare la demo, son contenta che tu abbia continuato il progetto e che abbia rilasciato una beta devo sapere cosa succede a Cutie!! "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saki Bron Posted June 26, 2021 Author Share Posted June 26, 2021 Beh, signori, come avevo promesso la 0.4 è qui. Finalmente il primo atto del gioco è completo, anche se credo lo rivedrò in futuro. Potreste rimanere delusi se vi aspettavate una maggiore longevità del gameplay come per l'aggiornamento precedente, che c'è, ma in misura minore. Qui si tratta di un aggiornamento puntato più sul rifinire quanto già fatto prima, che era sì funzionale, ma pericolosamente instabile e incline a buggarsi senza rimedio. Inoltre diverse scelte di design sono state modificate, per far risultare l'esperienza meno frustrante, eliminando molta della difficoltà artificiale precedente.Credo che passerò i prossimi giorni a provare giochi altrui, sono stato a lungo lontano dal mondo di RPG maker e devo vedere cosa mi sono perso. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ischenderun Posted June 27, 2021 Share Posted June 27, 2021 (edited) Sono rimasto bloccato da quello che credo sia un bug (nella precedente versione non accadeva).Se vuoi potresti crearti un menu personalizzato senza quegli spazi vuoti che non servono a niente.Ti inserisco il link per creare un menu custom. Considera che dei plugin citati in video in realtà potrebbero servirti anche solo i:- Core engine di Yanfly (a contributo libero, quindi anche gratuito se vuoi)- Itembook (già compreso nella versione).Link alla guida : Bug riscontratoIn pratica la scena si blocca prima che riesca ad uscire. Rimango incastrato dentro la parte in cui risiede l'antagonista senza possibilità di uscire. Se torno nella stanza del magazzino il cattivo mi uccide appena esco. Edited June 27, 2021 by Ischenderun ☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.Ad maiora semper Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/Pagina Facebook: https://www.facebook.com/Rpg-Maker-Mv-ed-Mz-100937052104281 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saki Bron Posted June 27, 2021 Author Share Posted June 27, 2021 (edited) Come volevasi dimostrare si risolve un problema e se ne crea un altro. Rivedrò il bug oggi stesso visto che sono libero.E grazie per esserti preso la briga di riportare la cosa, è fondamentale in questa fase iniziale. ...E ora dovrebbe essere tutto a posto. La prossima volta che dico non ci siano più bug nella nuova versione qualcuno mi fermi per carità, così evito altre figure da coprofago. Edited June 27, 2021 by Saki Bron Link to comment Share on other sites More sharing options...
YooriTakeshi Posted July 21, 2021 Share Posted July 21, 2021 (edited) il gioco non importa quando difficolta avrai con i bug ma quando riuscirai a fare il più lungo possibile il tuo capolavoro che dovrà durare il più tempo possibile anche se si sa i bug escono che ti vogliono fare rinunciare a creare il tuo capolavoro e lo sai che non devi mai fatti battere dai bug e dovrai riuscire a sconfiggere i bug e ogni volta che risolvi i bug devi riuscire a continuare sempre di più a creare il tuo capolavoro anche se escono sempre di bug da risolvere anche se la maggior parte dei bug e qualcuno che porta sfiga ma te non ti devi arrendere e devi continuare il tuo capolavoro senza fatti sconfiggere dai bug e questo ciò che fa un vero bravo sviluppatore porta sempre più avanti il suo capolavoro senza arrendersi davanti a nulla Edited July 25, 2021 by YooriTakeshi Link to comment Share on other sites More sharing options...
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