Salve. Sarò breve. Ho a che fare con un grattacapo mica da poco (almeno per me). Lo scenario è questo: Protagonista deve tentare di entrare allinterno di una casa. Fuori ad aspettarlo cè un suo compagno, le cui istruzioni si limitano a un semplice Fammi sapere cosa scopri. Da qui in avanti il protagonista potrà interagire con vari oggetti o ambienti. Quello che mi piacerebbe fare è che ogni volta che il giocatore scopre qualcosa di nuovo e decide di andarlo a riferire al compagno, questi reagisca basandosi sia sulle cose che ha trovato fino a quel momento, sia al modo in cui le abbia trovate. Esempio pratico:
Ci sono 5 cumuli di spazzatura. Se il protagonista ne controlla solo uno e va a riferirlo al compagno, questi dirà: Proprio non ti piace sporcarti le mani, eh?. Se invece li controlla tutti e 5 il compagno commenterà: Uao. Immagino che ognuno si diverta con quello che ha Cose di questo genere.
Altro esempio: Per aprire una scatola serve un codice, e per scoprire il codice bisogna seguire degli indizi, raccogliere degli oggetti o leggere un documento. Se il giocatore immetterà il codice giusto senza aver fatto nessuna o solo una minima parte di queste cose, il compagno esclamerebbe: ... Cosè stato? Fortuna, dedizione, o lo sviluppatore pigro? Spero che tu non abbia guardato su internet
Giuro che mi si sta incrociando il cervello fra variabili e blocchi condizionali, ma la cosa non sembra funzionare. Qualcuno sa darmi una dritta?
Edited by Il Signorotto Piumato
C'era una volta un corvo. Ma in fondo, di questo, a nessuno importa.
Question
Il Signorotto Piumato
Salve. Sarò breve. Ho a che fare con un grattacapo mica da poco (almeno per me). Lo scenario è questo: Protagonista deve tentare di entrare allinterno di una casa. Fuori ad aspettarlo cè un suo compagno, le cui istruzioni si limitano a un semplice Fammi sapere cosa scopri. Da qui in avanti il protagonista potrà interagire con vari oggetti o ambienti. Quello che mi piacerebbe fare è che ogni volta che il giocatore scopre qualcosa di nuovo e decide di andarlo a riferire al compagno, questi reagisca basandosi sia sulle cose che ha trovato fino a quel momento, sia al modo in cui le abbia trovate. Esempio pratico:
Ci sono 5 cumuli di spazzatura. Se il protagonista ne controlla solo uno e va a riferirlo al compagno, questi dirà: Proprio non ti piace sporcarti le mani, eh?. Se invece li controlla tutti e 5 il compagno commenterà: Uao. Immagino che ognuno si diverta con quello che ha Cose di questo genere.
Altro esempio: Per aprire una scatola serve un codice, e per scoprire il codice bisogna seguire degli indizi, raccogliere degli oggetti o leggere un documento. Se il giocatore immetterà il codice giusto senza aver fatto nessuna o solo una minima parte di queste cose, il compagno esclamerebbe: ... Cosè stato? Fortuna, dedizione, o lo sviluppatore pigro? Spero che tu non abbia guardato su internet
Giuro che mi si sta incrociando il cervello fra variabili e blocchi condizionali, ma la cosa non sembra funzionare. Qualcuno sa darmi una dritta?
Edited by Il Signorotto PiumatoC'era una volta un corvo. Ma in fondo, di questo, a nessuno importa.
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