TecnoNinja Posted March 20, 2020 Share Posted March 20, 2020 (edited) Cosa ne pensate della presentazione delle due nuove macchine?Vi aspettavate che sony presentasse in quel modo... come dire... soporifero... le caratteristiche tanto agogniate della sua console next gen?Ne siete soddisfatti? E la retro compatibilità non garantita su tutto il parco titoli, ma solo su una selezione limitata... espandibile con il tempo secondo criteri sconosciuti?Vi garba? Edited March 20, 2020 by TecnoNinja La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it I miei esperimenti con la modellazione 3d:https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
kaine87 Posted March 20, 2020 Share Posted March 20, 2020 (edited) Il problema è che c'è stato un (grosso) problema di comunicazione da parte di Sony quella non era la presentazione di PS5, ma il video per la GDC.Roba per i developer e non per i videogiocatori, quindi ci stava tutto che parlassero ed esponessero il loro contenuto in quel modo. Il problema come dicevo è di tipo comunicativo, non avrebbero dovuto pubblicizzarlo in quella maniera, ma specificare bene che non era il reveal della PS5.Molto probabile che sentendo la pressione da parte del fandom, abbiano deciso di correre ai ripari come potevano, ma nel modo sbagliato! Edited March 20, 2020 by kaine87 Gallifrey falls no more.GALLIFREY STANDS! Premi:http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png Altro: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted March 20, 2020 Share Posted March 20, 2020 Molto presto per parlarne, entrambi sotto il profilo hardware promettono punti di forza specifici. Microsoft punta sulla potenza, mentre SONY sulla velocità della sua SSD.Certamente la compatibilità completa con il parco titoli di Xbox360 e XBox ONE per Microsoft è un grosso punto di forza (e merita un elogio), ma per me ha poca importanza dato che non ho mai avuto una console Microsoft.Per quanto mi riguarda, ho già un PC da gaming, ed ho la PS4 solo per giocare a quelle esclusive che non troverei su PC o che comunque uscirebbero dopo.Quindi, per i miei gusti, la prossima generazione susciterà il mio interesse a seconda dei titoli in esclusiva. Questa generazione ha avuto una forte delusione per quanto riguarda Microsoft, mentre invece Sony, con Horizon, Death Stranding e FFVII Remake, è un'attrazione irresistibile. E, nota personale, sono sicuri che Sony riuscirà a far andare a scatti l'interfaccia anche con HW più potente. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
TecnoNinja Posted March 21, 2020 Author Share Posted March 21, 2020 (edited) @kaine87 sono d'accordo con te su tutta la linea... non era il caso di mostrare le caratteristiche della console in un modo così poco "social"... @Holy87... io non discuto i gusti personali, ognuno ha i suoi titoli/generi/serie preferiti/e... ma grazie di aver espresso il tuo punto di vista. Però, il fatto che tutti erano convinti che in termini di pura potenza sony avrebbe fatto il c a Xbox... questo ha creato molti malcontenti sotto i video su youtube... chissà se aiuterà ad equilibrare l'utenza tra le due console come successe con X360 e ps3... finite in un sostanziale pareggio... Edited March 21, 2020 by TecnoNinja La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it I miei esperimenti con la modellazione 3d:https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted March 21, 2020 Share Posted March 21, 2020 @kaine87 sono d'accordo con te su tutta la linea... non era il caso di mostrare le caratteristiche della console in un modo così poco "social"... @Holy87... io non discuto i gusti personali, ognuno ha i suoi titoli/generi/serie preferiti/e... ma grazie di aver espresso il tuo punto di vista. Però, il fatto che tutti erano convinti che in termini di pura potenza sony avrebbe fatto il c a Xbox... questo ha creato molti malcontenti sotto i video su youtube... chissà se aiuterà ad equilibrare l'utenza tra le due console come successe con X360 e ps3... finite in un sostanziale pareggio... Microsoft ha fatto diversi errori in questa generazione:mancanza di esclusive (Halo per quanto bello, non piace a tutti), cancellazioni di alcune molto interessanti (Scalebound) e delusione per altre (Crackdown 3, Sea of thieves)errori di comunicazione all'inizio (tutti credevano che non fosse possibile scambiare o rivendere i propri giochi)presenza obbligatoria del Kinect, inizialmente.Tuttavia ritengo che a livello hardware e software, Microsoft fosse già superiore a Sony, mentre Sony conta più sulle esclusive. La prossima generazione probabilmente confermerà l'andamento attuale, sperando che Microsoft recuperi terreno con le nuove IP acquistate e con il fatto che molti sviluppatori stiano diventando multiplatform (Guerrilla, Kojima Productions, Quantic Dreams...). "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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