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Skill Guerriero Tank


Grawel
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Question

Ciao a tutti cosa ne pensate delle skill del guerriero-tank.
Probabilmente saranno solo le prime ma fino a questo livello cosa ne pensate? se ve ne vengono in mente sono felice di ascoltare.

 

 

Table_Skill_warrior.jpg

 

 

 

Aggiornamento ho cambiato qualche nome, tolto qulche skill e aggiunte altre sotto scrivo spiegazioni.

 

 

Table_Skill_warrior2.jpg

 

 

Edited by Grawel
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4 answers to this question

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...ma quella dovrebbe essere una tabella?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Quindi dal livello 1 a 8 non ha niente? Sarà un personaggio molto noioso da usare, se parte dal livello 1.

Comunque, la magia Fuoco non ce la vedo ad un tank. In genere, i paladini utilizzano l'elemento Sacro, al più la Terra perché rafficura la robustezza, oppure la magia oscura se è un cavaliere nero.

Difesa UP non si può sentire come nome abilità.

Trancia Gola, non so, dipende dal danno. Se è decisamente alto, sarebbe troppo OP.

Copertura, se ho capito bene, subisce gli attacchi al posto degli alleati? Se sì, allora è apposto così, ma la metterei come apprendimento più avanti, dove la difesa sarà in rapporto abbastanza alta da rendere quest'abilità utilizzabile.

Se poi apprende Difesa UP che può aumentare la difesa di un alleato (immagino anche sé stesso), che senso ha Bastione, che invece aumenta solo la propria (e probabilmente, di meno)?

Poi i costi sono completamente sbilanciati, ad esempio Doppio Colpo che dovrebbe avere un danno variabile alla potenza dell'attacco, dovrebbe consumare solo TP, mentre invece consuma solo MP. Altre abilità come Slash ed Attacco extra rapido sono molto simili, ma sono praticamente vicinissime verso la fine, quando abilità come Difesa UP e Difesa UP II sono lontanissime. Insomma, c'è anche da rivedere molte cose nell'ordine di apprendimento.

Anche per quanto riguarda il livello, secondo me dovresti restringerli tutti e fare in modo che tutte le abilità vengano imparate verso il livello 50-60, in genere è questo il livello medio in cui un giocatore finisce la storia: dipende anche dalla durata del gioco e da quanta esperienza vuoi dare al giocatore per i combattimenti, ma farlo salire di livello molto velocemente solo per farlo arrivare alto alla fine, non è consigliato.

Rivedrei un po' i nomi, ma soprattutto l'ordine di apprendimento delle abilità e cambiarne qualcuna.

 

In generale, ok provocazione all'inizio, senza di quella un tank non ha senso di esserci in battaglia. Ma vediamo alle altre skill: fuoco, togliere. Magari mettici un'abilità passiva che da protezione ad alcuni status. Un tank con altissima difesa ma che poi si addormenta al primo colpo non è molto utile.

Valorizza lo scudo: attacco di scudo, scudi alzati (per aumentare la difesa), defletti frecce (per aumentare la difesa contro gli attacchi a distanza)...

Limita le abilità che fanno danni ad una, massimo 2, e fai in modo che non possa usarle spesso, mettendo alto il costo TP. Un tank deve tankare, non far DPS. Inoltre, più che avere abilità che abbassano la difesa, dovrebbe averne che abbassano l'attacco.

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Ciao Holy grazie mille apprezzo molto sto risistemando... Ho aggiornato il primo post con gli aggiornamenti.

No questo personaggio parte dal livello 10 quindi parte con già l'abilità "Provoca".
"Difesa Up" (ora "Pele Spessa") aumenta il 10% della difesa, "Difesa Up II" (Ora "Pelle Coriacea") aumenta il 20% Bastione invece riduce i danni fisici ricevuti del 20% è molto diverso che aumentare la difesa.

Slash ha solo il 50% di possibilita di muovere le armature.
"Attacco extrarapido" invece rimuove sempre le corazze tuttavia costa 80TP di cha il vantaggio di sprecare solo 20% della ATB quindi è quasi un colpo gratis.

È vero Doppio Attacco (Ora "Doppio Colpo") costa 100 MP e solo 2 TP ma l'idea è dare al tank qualcosa da spammare come attacco a scapito ovviamente di utilizzare abilità.

Nel mio gioco ogni arma che equipaggi ha le sue abilità speciali, idem gli scudi, quindi in base a che scudo equipaggia avra delle abilità idem in base alla spada(di solito danno abilità turbo).
Inoltre ho fatto che ogni personaggio può equippaggiare ogni tipo di arma, ovvimante solo alcune si adattano alle sue abilità, ma questo non ti vieta di equipaggiarle.
Per esempio niente ti vieta di equippagiare l'arco e attaccare i mostri che non potresti attaccare con la spada però nel caso di questo personaggio non potresti usare nessuna abilità... in quanto alcune richiedono una spada e alcune uno scudo.

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