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Rookie Hero!


Thund
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presenta
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L’evento dell’anno più atteso della regione si sta avvicinando: non è altro che l’esame per diventare EROI! “Essere un eroe” è molto distante da ciò che certi miti e leggende raccontano: si può paragonare più ad una professione, un po’ come fare il bardo o l’avvocato. Tuttavia questa carica consente davvero di tutto: dall’avere privilegi inimmaginabili al poter accedere a luoghi proibiti e vietati alla gente comune. Molti pensano che il solo diventarlo possa far realizzare qualsiasi sogno!

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Per chi finisce la scuola superiore sostenere questo esame è una tappa fondamentale dato che c’è un’unica e sola possibilità. Ciò vale anche per il nostro protagonista, che non vede l’ora di affrontare questa sfida. In questo percorso però non sarà solo: oltre i suoi amici ci saranno animali partner pronti a seguirlo senza esitazione. Una esperienza incredibile che porterà questo gruppetto a viaggiare per lungo e in largo e chissà, magari fino ai confini del mondo… Sempre se riusciranno nell’impresa di diventare eroi!

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Caratteristiche del Gioco:

  • Mettiti alla prova in questo viaggio dove conoscerai personaggi bizzarri, esplorerai luoghi misteriosi e risolverai enigmi antichi!
  • Personalizza il tuo eroe con dodici diversi ruoli, ognuno avente uno stile di gioco unico.
  • Sconfiggi i tuoi avversari attraverso un sistema di battaglia tattico e ragionato: ogni mossa è decisiva per determinare le sorti dell’incontro.
  • Colleziona i diversi animali partner durante l’avventura! Non solo ti faranno compagnia ma saranno alleati preziosi durante le lotte!
  • Lasciati incantare dalle diverse mappe e scenari in pixel art del gioco, con una grafica che richiama nostalgicamente i vecchi titoli RPG.


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Link da MEDIAFIRE (Versione 3.0 – 120 MB)
– SCARICA ORA –

Versione MAC (Versione 3.0 – 240 MB) [HERE!]

PROVA ROOKIE HERO DIRETTAMENTE DA INDIEXPO

OPPURE DA ITCH.IO

 

Cosa aspettate? Buon divertimento! ^_^

N.B: Può capitare che il download o l'esecuzione del gioco venga bloccato per via di protezione anti-virus o blocchi di google chrome: il file è sicuro al 100%! Per qualsiasi problema fatemi sapere!

Edited by Thund

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forte! quanto dura all'incirca?

 

Credo massimo due orette, non è troppo lunga!

 

In aggiunta (è anche una novità per me) alle 17 esce una video première sulla demo di Rookie Hero: giusto per fare il punto della situazione, dire due parole in più su questa demo e ringraziare per il traguardo dei mille iscritti! Ho in pancia questo progetto da non so quanto tempo che sono finalmente contento di averlo rilasciato!

 

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Eccola!

 

Credo massimo due orette, non è troppo lunga!

Ma ha alta rigiocabilità con le diverse classi, giusto? :3

 

Messo in dowload! ^ ^

 

Pure la première!

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ma ha alta rigiocabilità con le diverse classi, giusto? :3

 

Beh un po' sì, ognuna ha uno stile diverso quindi per chi è curioso può provare altri ruoli!

 

Fatemi sapere se ci sono problemi all'avvio o se riscontrate qualche bug importante, nel mentre ho previsto una versione anche per gli utenti MAC :)

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Scaricata proprio oggi, nel weekend spero di provarla cosi da poterti dare un riscontro!

Intanto complimenti per la conclusione della demo!

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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Oh sono contento, non vedo l'ora di provarlo, avendo seguito gli ultimi aggiornamenti. Si vede che è un lavoro curato.

Edit: visto anche l'ultimo video

1) esclusiva rpg2s TOP
2) complimenti per i 1000 iscritti

3) la traduzione merita se il gioco funziona

4) quanto lavoro!!!

Edited by moongoblin
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Oh sono contento, non vedo l'ora di provarlo, avendo seguito gli ultimi aggiornamenti. Si vede che è un lavoro curato.

 

Edit: visto anche l'ultimo video

1) esclusiva rpg2s TOP

2) complimenti per i 1000 iscritti

3) la traduzione merita se il gioco funziona

4) quanto lavoro!!!

 

Grazie mille, fammi sapere poi cosa ne pensi! :)

 

Per cercare di promuovere e facilitare l'accessibilità di Rookie Hero sto cercando di sviluppare una versione per HTML5, tuttavia richiede un po' più di tempo per fixare e testare correttamente tutto. Mi piacerebbe mettere questa versione con l'aggiunta della lingua inglese, vorrei essere più celere sulla traduzione ma richiede un po' di tempo... A parte ciò rimango in attesa di qualche feedback :3

Edited by Thund

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Demo conclusa (finita proprio sul più bello!)

Mi è piaciuta molto, complimenti, si vede che è un progetto curato.

Per me i punti forti sono stati dialoghi e ambientazione. In particolare Brumanto, anche se ammetto di averci messo fin troppo per risolvere l'enigma con la nebbia...

Bella anche l'idea dei "companion" che possono aggiungere reale varietà agli scontri. Immagino che in fasi più avanzate del gioco si trovino compagni ancora più potenti e questa può essere un'ottima base per costruire strategie ad hoc contro particolari nemici.

Il battle system l'ho trovato un po' sottotono rispetto al resto, soffre del solito "spamma Z per vincere" e raramente ho dovuto pensare a qualche strategia su come affrontare le battaglie (eccezione fatta per l'arciere, lì mi ci è voluto un minimo di preparazione per poterlo affrontare). Ma sono le fasi iniziali del gioco, quindi lo posso capire.

 

A che punto sei col gioco completo? Si potranno utilizzare i salvataggi della demo?

Ho livellato un po' perchè credevo di poter sconfiggere il mostro a Passo Albus, ma a quanto ho capito non può essere sconfitto (per adesso), in ogni caso mi piacerebbe portare i miei livelli extra nella versione completa visto che ci ho messo un po' farmarli!

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Demo conclusa (finita proprio sul più bello!)

Mi è piaciuta molto, complimenti, si vede che è un progetto curato.

 

Grazie mille per aver giocato alla demo, sono contento che nel complesso lo hai trovato un buon gioco! =)

Per l'enigma forse avrei dovuto rendere più intuitivo dove si trovavano i teletrasporti, però ho voluto usare lo "zoom" per far capire che vicino ci potevano essere... spero solo che non ti abbia fatto troppo dannare.

 

Lato gameplay... eh, penso che il tuo feedback sia prezioso in quanto il battle system è uno degli aspetti cardini di Rookie Hero e un po' mi spiace se concretamente risulta poco profondo e ripetitivo... Essendo l'inizio ho tenuto la difficoltà bassa tranne per due lotte nel bosco, quella per l'animale partner (difficoltà media) e quella per il ruolo (difficoltà alta). Tra l'altro, in base alla classe scelta, lì puoi trovare o l'arciere o il bardo: sono felice che almeno quella lotta la hai trovata più tosta!

 

Per quanto riguarda il futuro: con la demo la mia intenzione era ottenere più feedback possibili... funziona bene o ci sono aspetti che alla lunga non lo rendono interessante? piace davvero agli altri o in realtà suscita poco interesse? Detto questo al momento il progetto è in stato "sospeso": ho volendo tutte le risorse grafiche necessarie per creare le diverse zone e continuare la trama, però richiederà un bel po' di tempo nel caso decidessi di continuare. In tal caso l'idea sarebbe che sì, il salvataggio si potrà portare avanti nella versione completa! Per quanto riguarda Passo Albus prevedevo contro quel mostro l'utilizzo di una abilità specifica in combattimento che consisteva nel "riflettere il danno"... tuttavia al momento è solo un modo "differente" per non far avanzare il giocatore in altre zone (non mi sarebbe piaciuto mettere una guardia davanti all'uscita di Brumanto che mi impediva di lasciare la città).

Edited by Thund

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Aggiorno il topic per dare due novità: la prima è che la traduzione italiano-inglese è completata, la seconda è che adesso è possibile giocare su browser! Per evitare rallentamenti ho dovuto mettere un caricamento iniziale (seppure qualche lag nelle prime mappe sia rimasta) però l'esperienza di gioco è intatta! Ovviamente consiglio la versione scaricabile però un'altra opzione di gioco non fa mai male.

Link alla pagina Indiexpo: https://www.indiexpo.net/it/games/rookie-hero
Link alla pagina Itch.io: https://thundgames.itch.io/rookie-hero/

Bye!

EDIT: In aggiunta la versione 2.0 sistema qualche bug come la regenerazione in battaglia, alcuni tile passabili e possibilità di tornare al titolo da menù!

Edited by Thund

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  • 2 weeks later...

Finito di giocare stamattina! Ho giocato la versione desktop ma non ho trovato l'easter egg T_T

Vabè, comunque, come commentato anche su indiexpo, mi è davvero piaciuto! Era da un pò che non giocavo un bel gioco fatto con rpg maker mappato così bene, con un bello stile di dialoghi, mai troppo lunghi e interessanti da leggere ed una trama, seppure molto semplice, interessante e godibile.

Non mi aspettavo che il bardo nella foresta fosse così forte XD ho provato a batterlo 3 o 4 volte ma mai nulla.

Mi piace anche lo stile dei combattimenti, come ho visto che alcuni hanno notato, c'è una forte ispirazione ai giochi di pokemon, ma la cosa non mi è dispiaciuta! Anzi. Era la prima volta che lo vedevo in un rpg come questo. Unica grande pecca: troppo corto :(

(o forse se battevo cerbero avrei sbloccato altre aree? XD per livellare così tanto avrei dovuto battere qualcosa tipo 7153672 slime XD)

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Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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Finito di giocare stamattina! Ho giocato la versione desktop ma non ho trovato l'easter egg T_T

Vabè, comunque, come commentato anche su indiexpo, mi è davvero piaciuto! Era da un pò che non giocavo un bel gioco fatto con rpg maker mappato così bene, con un bello stile di dialoghi, mai troppo lunghi e interessanti da leggere ed una trama, seppure molto semplice, interessante e godibile.

Non mi aspettavo che il bardo nella foresta fosse così forte XD ho provato a batterlo 3 o 4 volte ma mai nulla.

Mi piace anche lo stile dei combattimenti, come ho visto che alcuni hanno notato, c'è una forte ispirazione ai giochi di pokemon, ma la cosa non mi è dispiaciuta! Anzi. Era la prima volta che lo vedevo in un rpg come questo. Unica grande pecca: troppo corto :(

(o forse se battevo cerbero avrei sbloccato altre aree? XD per livellare così tanto avrei dovuto battere qualcosa tipo 7153672 slime XD)

 

Tutti fissati a voler battere il cerbero ahaha in realtà è semplicemente un modo per bloccare la strada e volevo qualcosa di diverso dal solito NPC che ti dice "non puoi passare!".

Il problema principale è che ho diverse versioni e le ultime a cui stavo lavorando erano per HTML5... non so se mi sono perso qualcosa o se nella versione desktop non manda le info a indiexpo, non ho idea! Dovrei controllare... sono sicuro che la versione html5 funziona correttamente.

 

Purtroppo sono capitato adesso in un periodo incasinato e sono totalmente in pausa dal making, appena ho modo ci guardo...

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Provata la demo. Ti lascio un po' di considerazioni sotto spoiler! ^ ^

 

 

 

In generale credo sia un progetto molto valido (visto i dubbi che avevi) e che ha diversi punti forti. La grafica è adatta e tu sai confezionare piccole mappe con un buon contenuto, perfetto per questo tipo di gioco; non solo il tileset anche quel tuo modo di usare font e finestre si sposa con l'idea compatta di gioco e col non essere il classico jrpg. Di questo ultimo non ha la storia intricata e le epopee pure, ma quel poco che hai narrato mi è piaciuto: una trama di base col pretesto dell'esame, un piccolo colpo di scena, personaggi classici, ma simpatici (direi quasi da anime shonen) ed il tutto condito con una comicità leggera e piacevole.

Mi piace l'idea che c'è dietro al BS, il famiglio, il tipo di incontri su mappa alla Pokémon che ormai sono un marchio di fabbrica anche tuo. In generale un'idea di gioco bella.

 

Vorrei subito sottolineare il fulcro di quel che meno mi è piaciuto per poi parlare di qualche considerazione e suggerimento: lo sbilanciamento e quella comodità mancante che poteva attenuarlo.

Premetto che ho testato per ora solo col templare (sbloccato il bardo pure), magari non ho capito qualcosa in combattimento o mi sfugge qualcos'altro, ma in pratica per tutta la demo ho fatto questo: combattimento, vinto con poca vita, combattimento seguente, morto, torno città recupero vita, ritorno al punto di prima vinco, rimango con poca vita, combattimento seguente morto... e così via! XD

Giusto con qualche slime minore e con qualche guardia di seguito ho potuto sostenere più incontri, poi un disastro.

Non so se è qualcosa della premessa che ho fatto, proverò con altre classi, ma come combattimento sembra totalmente sbilanciato. Leggermente tedioso nel senso che il backtracking è minimo, ma è anche come se fosse inutile: devo tornare nello stesso punto dove sono stato sconfitto con la vita recuperata e con tutti gli incontri già fatti. Quelli casuali non sono un grosso problema. Faccio letteralmente una passeggiata per riprovare lo scontro.

Per un gioco del genere il bilanciamento è un grosso problema dato che c'è da considerare il fatto che poi si sbloccheranno tante classi. Fortunatamente è anche una delle cose che va rifatta per tutto il progetto e quindi qualcosa che non distrugge l'idea di base del combattimento. Anzi credo che con la possibilità di cambiare classe discussa qualche giorno fa sia possibile risolvere proprio questo problema e quello degli scontri "bloccanti" avuti da altri spostando la strategia di gioco in quella di scegliere sul momento la classe giusta contro il giusto avversario. Avversario poi che potrà avere a sua volta qualche cambio classe o stile (se mostro) per allargare il gioco di classi e strategie. Se ci pensi è proprio come Pokémon dove hai i diversi tipi elementali di creature. Cambio di classi o no la cosa va bilanciata in modo da fare qualche altro passo od avere alternative valide.

Due scelte di design a tal proposito che non mi sono piaciute:

- gli oggetti curativi più deboli sono esageratamente deboli. Per recuperare anche solo una parte di vita devi selezionare più e più volte lo stesso oggetto. Conviene a quel punto farne trovare di meno, ma che diano una buona percentuale di cura.

- gli incontri contro gli "allenatori"... non danno scelta! Chiudono completamente la strada e sono pochi quelli che puoi evitare. Succede pure che l'allenatore è fuori dalla schermata e ti vede perché puntato su quella striscia di tile! >

Questo per quanto riguarda il bilanciamento, poi ho parlato di comodità mancante. Sono piccoli dettagli che però pesano soprattutto su un gioco con i valori numerici bassi come il tuo, cioè le informazioni di menù:

- quando mi curo mi aspetto di vedere la mia vita senza dovermi fare il calcolo

- quando compro un oggetto vorrei sapere quanti ne ho a disposizione già

- quando guadagno un punto da spendere deve notificarmelo per bene e così deve essere visibile nel menù (ottimo l'azzeramento, ma colora tutti i numeri in game e nei menù, evidenziali)

- vale anche per altri dettagli di contorno, tipo l'occhio ^ vuole la sua parte, quindi sarebbe bene mostrare gli sprite di battaglia quando scegli la classe iniziale e così altri parametri, importanti le mosse apprese. Il top sarebbe testarle.

Altri dettagli sparsi:

- messaggi spesso un po' lenti da navigare, c'è un tasto per velocizzarli?

- attento a qualche erroruccio grammaticale qui e lì (da' dare con apostrofo ed altre cosine simili)

- Non sarebbe male valorizzare quella mappa del mondo che hai creato visto che è così bella e particolare: graficamente magari mettendo un dezoom possibile od una panoramica (in futuro ci potrà essere anche l'abilità volo o qualcosa di simile immagino). Dal lato di gameplay pure... ci starebbe benissimo pure un sistema alla Mario/Shovel Knight: incontri segreti su mappa, doppie vie sbloccabili tramite segreto nel livello o cose simili, livelli nascosti speciali, volanti, bonus room, oggetti utili, ecc... Ben resa la nebbia della prima prova anche con quel fade crescente, però qualche minigiochino e puzzle in più, su mappe così compatte, ci starebbe molto bene.

^ ^

 

Come detto sembra essere un progetto molto valido con tanto potenziale, diverse parti sono già limate, ma ci vuole ancora un po' di cura in alcuni, importanti, dettagli qui e lì e magari qualche chicca particolare da aggiungere per dargli quel qualcosa in più.

 

 

^ ^

(\_/)
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

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Molto carino, l'ho scaricato ieri sera e ci ho giocato una mezz'oretta o poco più, davvero ben curato!

Mi sono piaciute molto le mappe, fatte benissimo! L'hanno già detto altri ma davvero la mappa "del mondo" a forma di Italia in orizzontale è un idea geniale, adoro queste citazioni, tra l'altro pure quella fatta bene. (noto pure una forse torre di Pisa? xD)

Il sistema di combattimento è molto originale pure quello, alla fine ho scelto il ladro.

Appena ho tempo andrò avanti e vedrò di finirlo.

Edited by Brian-kun
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Provata la demo. Ti lascio un po' di considerazioni sotto spoiler! ^ ^

 

 

 

In generale credo sia un progetto molto valido (visto i dubbi che avevi) e che ha diversi punti forti. La grafica è adatta e tu sai confezionare piccole mappe con un buon contenuto, perfetto per questo tipo di gioco; non solo il tileset anche quel tuo modo di usare font e finestre si sposa con l'idea compatta di gioco e col non essere il classico jrpg. Di questo ultimo non ha la storia intricata e le epopee pure, ma quel poco che hai narrato mi è piaciuto: una trama di base col pretesto dell'esame, un piccolo colpo di scena, personaggi classici, ma simpatici (direi quasi da anime shonen) ed il tutto condito con una comicità leggera e piacevole.

Mi piace l'idea che c'è dietro al BS, il famiglio, il tipo di incontri su mappa alla Pokémon che ormai sono un marchio di fabbrica anche tuo. In generale un'idea di gioco bella.

 

Vorrei subito sottolineare il fulcro di quel che meno mi è piaciuto per poi parlare di qualche considerazione e suggerimento: lo sbilanciamento e quella comodità mancante che poteva attenuarlo. [...]

 

 

^ ^

Grazie mille per averci giocato e avermi dato questi importanti feedback! Sono molto contento che lo trovi valido e farò tesoro di tutto quello che hai detto: mi sono già messo a lavoro per sistemare questi punti deboli, aggiorno il topic del progetto per ulteriori dettagli.

 

Riguardo altri punti... Per la velocità del testo, a parte pause inserite volontariamente non so se c'è un modo per accelerarlo, non mi sembrava così lento :O E per la mappa e luoghi segreti... ci saranno ma tutto work in progress al momento! :D

 

 

 

(ottimo l'azzeramento, ma colora tutti i numeri in game e nei menù, evidenziali)

 

 

 

Non ho capito questo punto, intendi colorare i numeri nelle descrizioni delle abilità? Oppure facevi riferimento al menu della Maestria/Punti Potenza?

 

 

Molto carino, l'ho scaricato ieri sera e ci ho giocato una mezz'oretta o poco più, davvero ben curato!

Mi sono piaciute molto le mappe, fatte benissimo! L'hanno già detto altri ma davvero la mappa "del mondo" a forma di Italia in orizzontale è un idea geniale, adoro queste citazioni, tra l'altro pure quella fatta bene. (noto pure una forse torre di Pisa? xD)

Il sistema di combattimento è molto originale pure quello, alla fine ho scelto il ladro.

Appena ho tempo andrò avanti e vedrò di finirlo.

Grazie mille Brian-kun! La mappa stile italia mi gasa un sacco e da un sacco di ispirazione per la creazione di posti!

Edited by Thund

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Riguardo altri punti... Per la velocità del testo, a parte pause inserite volontariamente non so se c'è un modo per accelerarlo, non mi sembrava così lento :O E per la mappa e luoghi segreti... ci saranno ma tutto work in progress al momento! :D

Non posso provare perché mi si è rotto il PC, ma di solito su rpg maker con un tasto i dialoghi si velocizzano o si saltano, nel tuo progetto non ci riuscivo e le parole venivano cadenzate molto lente.

 

Non ho capito questo punto, intendi colorare i numeri nelle descrizioni delle abilità? Oppure facevi riferimento al menu della Maestria/Punti Potenza?

Colorare i numeri in un po' tutte le descrizioni ed i menù (ad esempio quanta vita recupera un oggetto). Il fatto è che il tuo font è tutto maiuscolo, quindi i numeri non vengono messi in risalto. Una volta riletta la descrizione, quando ti capita di ributtarci l'occhio per vedere solo il valore si fa fatica ad individuarlo velocemente.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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  • 3 weeks later...

La versione 3.0 della demo è stata pubblicata, assieme a un trailer dedicato a Rookie Hero!

 

 

Per chi non ha seguito gli ultimi post del progetto questo aggiornamento è più tecnico e non aggiunge nuovi contenuti.

Facendo un breve recap:

  • Corretto bilanciamento del gioco e classi
  • Quattro nuovi ruoli da provare
  • Introduzione schede ruoli per avere una migliore panoramica sul suo stile di gioco
  • Possibilità di cambiare ruolo in battaglia
  • Modificate descrizioni delle abilità e danno dinamico in battaglia
  • Mostrate a fine battaglia PP e Abilità aggiuntive quando si sale di livello
  • UI più chiara ed esaustiva per quanto riguarda l'uso e l'acquisto di oggetti
  • Rivista la maestria, applicata adesso sull'eroe e non sulle singole classi
  • Nuovo animale partner (coniglio) a Passo Albus
  • Aggiunti indizi sull'enigma di Brumanto
  • Impostate come evitabili alcune lotte con NPC al Bosco Eridia
  • Fix a varie situazioni di lock in battaglia
  • Fix generali come visibilità del danno critico o passabilità

 

Direi che ci siamo! :)

Edited by Thund

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Ottimo Thund, allora visto che non avevo ancora finito la vecchia demo (avevo giocato un oretta scarsa prendendomela molto comoda e parlando con tutti) a questo punto preferisco iniziarla da capo con queste buone modifiche!

Interessante poter cambiare ruolo in battaglia tra l'altro, sono curioso di vedere come poter utilizzare la cosa.

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Appena riavrò il PC fisso proverò anche io una seconda giocata, soprattutto il cambio ruolo in battaglia, magari con i 4 aggiuntivi! ^ ^

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  • 1 month later...

Ultimamente grazie alla collaborazione con Thund, abbiamo pubblicato anche noi un pò di video riguardo Rookie Hero sui nostri social!

Sia l'intro che il trailer (che avrete già visto sul suo canale). Presto dovremmo pubblicare anche i primi minuti di gameplay! :)

th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg

Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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Appena finita la demo, avevo già preparato delle domande, ma i crediti della demo mi hanno già risposto xD

Il gioco mi appare davvero semi-professionale a livello estetico, tranne forse il LOGO che a PARER MIO, è un pò scarno, magari ci avrei lavorato di più personalmente.

Di base i giochi li valuto tenendo conto di cosa è stato fatto, modificato, e così via, e con tutti quei crediti non so effettivamente cosa hai realizzato (al di fuori di storia, eventi in mappa e così via)

Ti faccio a prescindere i complimenti perchè comunque hai saputo usare le risorse, tue o non tue che siano, l'atmosfera è bella, anche se modern fantasy non lo so.. ci sono macchine e gente in armatura? non saprei.. un pò mi cozza..

Per la storia fa tanto HunterXHunter (dimmi se ti ho sgamato l'ispirazione ahah), o almeno mi è sembrata nella demo :P

Il sistema di battaglia (non so se è tuo o meno), è simpatico e originale, ma non è molto "accattivante", cioè figa la scelta delle classi (è una delle features più belle imho in un rpg), anche se io avrei messo le info delle classi senza cliccarci sopra, che solo per controllarle (parlo di quelle bonus) ci vuole mezz'ora ahah, mi piace però che c'è ne siano parecchie e che se ho capito bene ognuna di loro ha tipo 10 livelli di maestria o di tecnica boh, ma mi ricorda anche questo un rpg che ho adorato (dragon's dogma), quindi su queste features ti do 8.5.

Per la battaglia vera e propria non so, l'idea dell'animale è figa, e se appunto ne metti parecchi c'è da spassarsela, solo che come dicevo prima, è leggermente monotona, prendendo il templare e il cosetto curativo, diciamo che non ho mai avuto problemi, apparte essere oneshottato dal cerbero lol ma vabbe, non ho dovuto fare strategie esagerate, ho usato 2 attacchi in croce, e dal punto di vista d'animazione mi spiace ma punto negativo, capisco magari lo sbattimento, ma già usare i chara nel bs non mi è piaciuta come cosa, originale e simpatica sì, ma non "figa", se poi non ci sono skill ed animazioni "discrete", combatto giusto per expare e con un bs così scarno e limitato animatamente, anche le mille classi ci perdono un pò a PARER MIO, un'altra piccola cosa, l'idea di energia e energia scudo mi piace, ma ho odiato tantissimo quei pallini, proprio graficamente, sembrano incoerenti con tutto il gioco xD forse è una mia impressione ma boh, a volte poi tra colorati e vuoti non riuscivo manco a distinguerli ahha, però ripeto l'idea è carina.

Il mapping da openworld mi piace l'idea, molto cucciola, magari appunto qualche dettaglio in più, magari il livello dei dungeon, o se sono difficili :P

Mapping interno ci sta lo stesso, ben fatto, le mappe non sono grandissime, ma sono abbastanza pulite e ordinate, e come scritto da Guardian qualche post su, metterei un modo per velocizzare i dialoghi, anche di poco, ma lo farei xD

Poi mhm le musiche, direi simpatiche, nient'altro da dire.. bug non ne ho trovati, quindi ok anche questo.

Non mi viene in mente altro.. le huds, i font e il testo fatti bene, mi piacciono parecchio, il menù ci sta, non stupendo, ma ordinato e chiaro.

Per ora non esprimo un voto finale perchè comunque ho giocato ad una demo, però diciamo che ci sono molte cose positive, e altre cose negative che a PARER MIO bisognerebbe aggiustare/migliorare, ma tutto sommato il gioco va anche bene così com'è, alla fine i pareri sono anche dati da gusti soggettivi :D per una critica più tecnica passo la palla agli altri!

Continua così!

Edited by Satsume
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Il sistema di battaglia (non so se è tuo o meno), è simpatico e originale, ma non è molto "accattivante", cioè figa la scelta delle classi (è una delle features più belle imho in un rpg), anche se io avrei messo le info delle classi senza cliccarci sopra, che solo per controllarle (parlo di quelle bonus) ci vuole mezz'ora ahah, mi piace però che c'è ne siano parecchie e che se ho capito bene ognuna di loro ha tipo 10 livelli di maestria o di tecnica boh, ma mi ricorda anche questo un rpg che ho adorato (dragon's dogma), quindi su queste features ti do 8.5.

Per la battaglia vera e propria non so, l'idea dell'animale è figa, e se appunto ne metti parecchi c'è da spassarsela, solo che come dicevo prima, è leggermente monotona, prendendo il templare e il cosetto curativo, diciamo che non ho mai avuto problemi, apparte essere oneshottato dal cerbero lol ma vabbe, non ho dovuto fare strategie esagerate, ho usato 2 attacchi in croce, e dal punto di vista d'animazione mi spiace ma punto negativo, capisco magari lo sbattimento, ma già usare i chara nel bs non mi è piaciuta come cosa, originale e simpatica sì, ma non "figa", se poi non ci sono skill ed animazioni "discrete", combatto giusto per expare e con un bs così scarno e limitato animatamente, anche le mille classi ci perdono un pò a PARER MIO, un'altra piccola cosa, l'idea di energia e energia scudo mi piace, ma ho odiato tantissimo quei pallini, proprio graficamente, sembrano incoerenti con tutto il gioco xD forse è una mia impressione ma boh, a volte poi tra colorati e vuoti non riuscivo manco a distinguerli ahha, però ripeto l'idea è carina.

 

Grazie per averci giocato!

Molti degli script/plugin che ho usato sono di supporto al gioco ma non mi dispiace averli usati se possono dare delle feature in più. Il sistema di battaglia + animali partner è buona parte tutta farina del mio sacco, questo gioco infatti è più un prototipo per capire se l'idea potesse funzionare o meno. Le informazioni delle classi sono tutte visibili al momento dello sblocco e il poter cambiare classe durante la battaglia dovrebbe spezzare la monotonia. Sia chiaro che la demo racconta la prima ora di gioco e non c'è una grossa difficoltà, all'inizio è tutto un po' un tutorial e la sfida più impegnativa è quella contro l'arciere/bardo nel bosco. Per quanto riguarda grafiche e animazioni mi sono adeguato con quelle che avevo in quanto non sono al momento capace di realizzarle, se avessi potuto avrei cercato di rendere tutto originale dalle icone ai charset ma è andata così. :)

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