Di nuovo ciao a tutti e chiedo scusa per la mia recente insistenza con le domande su questo forum. Sto provando a mettere a punto due cosine e, magari, con calma, tirare fuori una demo, ma mi sto imbattendo in grossi limiti del tool che ho scelto per questioni estetiche e di praticità, RPGMaker 2003. Non è nulla di fondamentale e il gioco può sopravvivere senza, ma nel caso fosse possibile:
1) Sapete com'è (e se è) possibile legare una Condizione Fork all'equipaggiamento di un personaggio? Vorrei far sì che il chara cambi in base alle armi equipaggiate, ma riesco a condizionare soltanto attraverso gli oggetti posseduti, anche se non equipaggiati.
2) E' possibile programmare un oggetto equipaggiabile (un'arma) con un numero limitato di utilizzi? Per intenderci: come le bacchette con cariche di D&D.
Question
Tentauren
Di nuovo ciao a tutti e chiedo scusa per la mia recente insistenza con le domande su questo forum. Sto provando a mettere a punto due cosine e, magari, con calma, tirare fuori una demo, ma mi sto imbattendo in grossi limiti del tool che ho scelto per questioni estetiche e di praticità, RPGMaker 2003. Non è nulla di fondamentale e il gioco può sopravvivere senza, ma nel caso fosse possibile:
1) Sapete com'è (e se è) possibile legare una Condizione Fork all'equipaggiamento di un personaggio? Vorrei far sì che il chara cambi in base alle armi equipaggiate, ma riesco a condizionare soltanto attraverso gli oggetti posseduti, anche se non equipaggiati.
2) E' possibile programmare un oggetto equipaggiabile (un'arma) con un numero limitato di utilizzi? Per intenderci: come le bacchette con cariche di D&D.
Grazie mille per l'attenzione!
Sta tornando...


Ed è più forte che mai
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