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Ciclo e interrompi Ciclo


Foroyar1995
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Question

Buongiorno ragazzi,
sto avendo a che fare per la prima volta col Loop e Break Loop e sto avendo un bel po' di problemi.
Vi spiego velocemente cosa ho in mente e cosa non funziona:
Voglio un punto interrogativo sulla testa di un personaggio, per indicare che fornisce una quest( e lasciarlo in testa anche quando la quest è in corso).
Una volta completata la quest, il punto interrogativo può sparire.
Okay. Ora. Inizio il loop in processo parallelo che mostra il fumetto, e segno che il loop dovrebbe finire quando EV1 (quest completata) è ON. Il problema è che quando attivo lo switch dell'EV1, il loop continua.
Qualcuno di voi mi sa aiutare? Vi ringrazio davvero tantissimo!
Ecco l'immagine dell'evento e ho isolato la scenetta in un nuovo progetto se qualcuno di voi ha bisogno di metterci le mani sopra per trovare una soluzione.

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7 answers to this question

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Aggiungi una pagina vuota con la switch ON

Ma non fai prima a fare il tutto senza il ciclo ed eventi paralleli?

 

Crei un evento che ha come grafica il punto interrogativo, nella prima pagina lo lasci senza essere impostato come evento parallelo, ma stando al di sopra dell'eroe/npc come layer in modo che non ci possa interagire.

 

Dopodiché aggiungi una seconda pagina all'evento, questa volta senza grafica, ma con uno switch attivo(sempre al di sopra dell'eroe/npc come layer)

 

Infine una volta che avrai completato la quest che ti offre l'npc metti su ON lo switch che hai impostato per l'evento punto interrogativo in modo che sparisca in automatico.

Edited by kaine87

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
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Altro:

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Considera che un processo parallelo è già un evento che ripete se stesso senza bisogno di cicli, non appena è terminato ricomincia finché non lo fermi con un cambio di pagina.

^ ^

 

Tieni anche da conto che loop e processi paralleli hanno il loro peso e potrebbero far laggare il gioco. Consiglio di usare qualche alternativa per i fumetti di testo sopra al personaggio, ad esempio eventi separati da mettere sopra all'npc ai quali cambiare la grafica chara del baloon o degli script appositi.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Considera che un processo parallelo è già un evento che ripete se stesso senza bisogno di cicli, non appena è terminato ricomincia finché non lo fermi con un cambio di pagina.

^ ^

 

Tieni anche da conto che loop e processi paralleli hanno il loro peso e potrebbero far laggare il gioco. Consiglio di usare qualche alternativa per i fumetti di testo sopra al personaggio, ad esempio eventi separati da mettere sopra all'npc ai quali cambiare la grafica chara del baloon o degli script appositi.

^ ^

è quel che gli stavo scrivendo prima che mi saltasse la rete mentre editavo il post >_<"

Gallifrey falls no more.
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@kaine: mi è arrivata la notifica del messaggio appena ho scritto infatti, ora ho visto l'edit! XD

Si può pure usare una sola pagina dell'evento con la grafica che si attiva quando una switch è ON, se è OFF anche senza seconda pagina l'evento "sparisce". Alla fine dipende se l'evento deve avere la ! dall'inizio o no.

^ ^

(\_/)
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(> <)


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@kaine: mi è arrivata la notifica del messaggio appena ho scritto infatti, ora ho visto l'edit! XD

Si può pure usare una sola pagina dell'evento con la grafica che si attiva quando una switch è ON, se è OFF anche senza seconda pagina l'evento "sparisce". Alla fine dipende se l'evento deve avere la ! dall'inizio o no.

^ ^

Si io ho ipotizzato che si vedesse sin da subito l'indicatore :P

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Il ciclo di solito si "consuma" all'interno di un evento, eseguendo una serie di comandi finché la condizione desiderata non si verifichi. Per il giocatore coinvolto in un ciclo è praticamente un obbligo assistere a questi e non può svincolarsi finché non becca il break. Ti faccio due esempi per intenderci.

 

Inizia Ciclo

>Dai, accompagnami al cinema a vedere Frozen!

>>Mostra scelta

>>>SI -> Perfetto, andiamoci subito!

-> Interrompi ciclo

>>>NO -> Non accetto un no come risposta!

Fine Ciclo

 

In questo caso, finché il giocatore sceglierà NO, rimarrà intrappolato in questo dialogo.

 

Variabile oro = 0;

Inizia Ciclo

>Aumenta oro del party: +100.

>Variabile oro + 100;

>>SE oro del party > 1000

-> Hai guadagno "variabile oro" monete!

-> Interrompi Ciclo

Fine Ciclo

 

In quest'altro caso il ciclo serve per creare una ricompensa variabile che si basa sull'oro che ha già il party del giocatore. Alla peggio sono 100 monete, ma se era proprio a 0 si ritrova con 1000 monete!

 

Spero di averti dato un'idea sulle circostanze in cui può essere utilizzato (ovviamente sono esempi semplici, con i cicli si possono fare molte altre cose fighe) :)

ico_youtube.png ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker

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