AliceMisaki Posted November 23, 2019 Share Posted November 23, 2019 Halloween è stato talmente traumatico che gli sviluppatori ci han messo un po' a rilasciare la torre dei boss! Ma finalmente son pronti per combattere!Riuscirete a scalare la cima arrivando al boss vincente o vi arrenderete prima?Mettetevi alla prova nella "Halloween Boss Fight"!I vostri impavidi eroi vi stanno aspettando all'ingresso del portone..Siete pronti? In guardia! "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makeratore Posted November 24, 2019 Share Posted November 24, 2019 Ci sto giocando proprio ora! E' veramente ben riuscito!Però non riesco a sconfiggere Zuccotto, è fortissimo. T_T CLICCA SUL BANNER QUI SOTTO PER ENTRARE ANCHE TU NEL GRUPPO VOCALE DISCORD! >>> <<< Le mie guide: - Risolvere gli errori legati all'online sulla Wii U - Recensione RPG Maker MV I miei plugin: - Chapter Window plugin Roba: http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gifhttp://i.imgur.com/osqupoP.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
moongoblin Posted November 25, 2019 Share Posted November 25, 2019 Ci ho giocato un po' anche io, zuccotto si sta rivelando un osso davvero duro!In più ho notato un paio di bug o aspetti non ben spiegati. L'abilità dolcetto di testavuota in versione fenice mi sembra che non funzioni a dovere. Da quel che ho capito dovrebbe essere personale, mentre così può bersagliare solo un nemico e regalargli TP, rendendo inutile l'abilità e inservibile l'archetipo.La prima abilità di Sanguolina: Ferocia, sembra non avere alcun effetto.Ho trovato una lineup molto interessante con cui superato il secondo scontro sembra andare tutto liscio Link to comment Share on other sites More sharing options...
Killveran89 Posted November 26, 2019 Share Posted November 26, 2019 Ci ho giocato un po' anche io, zuccotto si sta rivelando un osso davvero duro!In più ho notato un paio di bug o aspetti non ben spiegati. L'abilità dolcetto di testavuota in versione fenice mi sembra che non funzioni a dovere. Da quel che ho capito dovrebbe essere personale, mentre così può bersagliare solo un nemico e regalargli TP, rendendo inutile l'abilità e inservibile l'archetipo.La prima abilità di Sanguolina: Ferocia, sembra non avere alcun effetto.Ho trovato una lineup molto interessante con cui superato il secondo scontro sembra andare tutto liscio - DOLCETTO: bug target corretto nel progetto, a breve on-line. - FEROCIA: bug target corretto nel progetto, a breve on-line grazie per la segnalazione :D Per essere sicuri di caricare i dati aggiornati si consigla un bel CTRL+F5 e si scala senza pensieri :D http://killveran89.altervista.org/Homework/Pic/LogoL.pnghttp://killveran89.altervista.org/TheLastMiracle/img/200921_Harold.png __________________________________________________________________________________________________________ http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thund Posted November 27, 2019 Share Posted November 27, 2019 Uhhh che figata!Ci giocherò nel weekend, in settimana purtroppo sono impegnato! >.< ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker Link to comment Share on other sites More sharing options...
LordOfTheTitans Posted November 28, 2019 Share Posted November 28, 2019 non so se è considerabile come bug ma non ho mai visto usare "Glicemic Spikes", "scissione" e "riserve di zucchero" a candycorn :(anche spammando l'attacco base mi è morto prima di fare male a qualcuno xD partecipante a gli eventi: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-30804200-1387900946.pngPROGETTI SOSPESI:TROPPI Link to comment Share on other sites More sharing options...
Killveran89 Posted November 29, 2019 Share Posted November 29, 2019 Purtroppo alcune qualità non è stato possibile renderle al meglio e sono state un po' adattate, fra queste rientra SCISSIONE, mentre sia GLICEMIC SPIKES e RISERVE DI ZUCCHERO sono presenti. Purtroppo non risulta visibile il danno subito dal boss, ma può capitare che per effettuare un attacco si suicidi!!! Provo a modificare le condizioni per l'attivazione di RISERVE DI ZUCCHERO http://killveran89.altervista.org/Homework/Pic/LogoL.pnghttp://killveran89.altervista.org/TheLastMiracle/img/200921_Harold.png __________________________________________________________________________________________________________ http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nathaniel Posted November 30, 2019 Share Posted November 30, 2019 Fatto e finito stanotte! Chi ha programmato quella genialata della finestra aperta/finestra chiusa? Volito vivus per ora virum. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dax Posted November 30, 2019 Share Posted November 30, 2019 Fatto e finito stanotte! Chi ha programmato quella genialata della finestra aperta/finestra chiusa? http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22356-halloween-contest-3-boss-fight/ Qua trovi gli autori dei mostri con le descrizioni che hanno prodotto!Poi la programmazione è stato un lavoro di Killveran e Glesion. Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted November 30, 2019 Share Posted November 30, 2019 Yess, arrivato in cima pure io, finalmente ho trovato il tempo per giocarci. Era doveroso. Davvero molto carino il risultato finale, complimenti ad Alice per aver dato vita ai nostri boss graficamente e a Glesion+Killveran per avergli dato vita programmaticamente. C'è giusto qualche errore tipo "Attacha" o "ralentato". Robe sparse:Come non sopporto i log del BS di rpgmaker, non fai mai in tempo a leggere l'esito di un attacco che la scritta è già andata via :\. A un certo punto Tanfasma, indipendentemente dalla finestra aperta o chiusa, era intangibile e incolpibile, ci sono quasi morto, poi per fortuna un ultimo attacco è andato a segno ed è crepato XD. Licantropo mannaro non ha mai evocato nessun lupo extra, è normale? Il mio boss mi ha dato particolarmente filo da torcere XD, ma alla fine ho avuto ragione anche di lui, del resto lo conosco abbastanza. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted November 30, 2019 Author Share Posted November 30, 2019 Yess, arrivato in cima pure io, finalmente ho trovato il tempo per giocarci. Era doveroso. Davvero molto carino il risultato finale, complimenti ad Alice per aver dato vita ai nostri boss graficamente e a Glesion+Killveran per avergli dato vita programmaticamente. [..] Licantropo mannaro non ha mai evocato nessun lupo extra, è normale?Giuro che i lupacchiotti c'erano xD Ho dato una vita anche a loro, artisticamente parlando xD E' stato bello trasformare i vostri boss, mi son divertita! (anche a fare gli eroi e gli sfondi in realtà!) "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Killveran89 Posted November 30, 2019 Share Posted November 30, 2019 Conferì BS standard pessimo per la lettura dei log... La meccanica della finestra è stata fra le più difficili da realizzare, si è dovuto scendere a qualche compromesso... Ma non sei il primo che segnala questo problema con l'intangibilitá... Dovrebbe essere dovuto alla routine di attacco della finestra chiusa, provo a dare una regolata... Per quanto riguarda i lupacchiotti assicuro che ci sono! http://killveran89.altervista.org/Homework/Pic/LogoL.pnghttp://killveran89.altervista.org/TheLastMiracle/img/200921_Harold.png __________________________________________________________________________________________________________ http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Glesion Posted December 2, 2019 Share Posted December 2, 2019 Perdonate la poca presenza ma il mio pc è partito di nuovo >.<Mi fa piacere che abbiate apprezzato il gioco, specialmente considerando che né io, né kill, avevamo esperienza con il bs standard di rpgmaker XD Link to comment Share on other sites More sharing options...
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