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Halloween Contest #3: Boss Fight!


AliceMisaki
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HALLOWEEN CONTEST #3: CREA IL BOSS!

“Era quasi halloween ed il ragazzino Testavuota e alcuni suoi amici, Lenzuolino, Sanguolina e Apezzi, sapevano bene che, come ogni anno, sarebbero stati costretti dai bulli della loro scuola a qualcosa di davvero orribile a cui difficilmente riuscivano a sottrarsi, anzi, spesso venivano presi ancora più in giro per la brutta figura fatta.
Il giorno di halloween, immancabili come sempre ecco i bulli: rozzi e con poche buone maniere costringono i quattro amici ad entrare in una villa, la Villa Macavampiri, di cui ovviamente si diceva fosse maledetta e che cose davvero terribili fossero accadute li.
Ma era un anno diverso questo, ognuno di loro, nonostante la codardia, sapeva bene che doveva uscirne vittorioso, non potevano essere presi nuovamente di mira.
Appena entrati però si accorsero di non sapere quali tipi di mostri avrebbero incontrato: alati e robusti? Scheletrici e magici? Loro non lo sapevano.. “


Ma voi si!

Sarete infatti voi utenti a decidere chi affronteranno, ogni utente avrà la possibilità di realizzare una scheda di un boss, di propria fantasia ma a TEMA HALLOWEEN, il quale in teoria dovrebbe affrontare poi il gruppo di amici.

Non conta molto se non siete pratici di boss fight, o battle system, l’importante è usare la propria fantasia per creare il boss più mostruoso che preferite.


SCHEDA PER LA REALIZZAZIONE DEL BOSS:
______________________________________________________

Nome:

Storia/Background:

Descrizione fisica:

Parametri
(scrivere se il parametro è alto/medio/basso, è possibile aggiungere una descrizione per ciascuna statistica)

  • Vita:
  • Mana:
  • Attacco Fisico:
  • Attacco Magico:
  • Difesa Fisica:
  • Difesa Magica:
  • Destrezza:
  • Fortuna:
Debolezze / Resistenze / Immunità
(esprimi i punti deboli, i punti forti ecc..)

Eventuali Armi & Armature
(l'equipaggiamento che indossa ed eventuali bonus/malus ecc..)

Attacco base
(il colpo base del boss, se fisico, elementale, ecc..)

Abilità di attacco, difesa e passive
(nome, descrizione, caratteristiche, ecc...)

Abilità 1:
Attacco 2:
...
Attacco 4444:

Varie ed eventuali
(arricchite il vostro boss come più vi piace! Minions, bottino, ricompense, achievement ecc.. usate la fantasia!)
_______________________________________________________

 



Una volta completata questa scheda potrete, se volete, ma non è obbligatorio e non sarà valutata dai giudici, allegare anche una bozza/disegno per rappresentare il boss.

Consegna e scadenza:
Tutte le schede dovranno essere inviate via pm a Dax entro e non oltre Giovedì 24/10 alle 23:59:59.

Premi e valutazioni:
I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri:

- ATTINENZA AL TEMA verrà valutato il rispetto del tema dato, ovvero Halloween.

- CREATIVITA', ovvero quanto più di vostro e fantasioso siete riusciti a creare. Ovviamente non deve essere una sola accozzaglia di cose per renderlo originale, deve capirsi che si tratta di un boss.

- ORIGINALITA', cioè la capacità di far vostro un boss, senza copie verso boss/mostri già esistenti (su rpg maker o più in generale videogiochi). Non toglie ovviamente possiate ispirarvi, ma non fare copia e incolla.

- COERENZA, se il mio boss ha dei poteri di tipo fuoco, mi aspetto attacchi di fuoco, non ad acqua. Siate coerenti nella descrizione che inserite e nei parametri.

Non sarà possibile partecipare con boss già esistenti, o già realizzati da voi per vostri giochi.

I lavori vincitori saranno inseriti in un minigioco a cura di AliceMisaki, quindi create con un occhio al tool, così potremo rendervi ancora più gloria! Vi contatteremo per convertire nel modo migliore il boss!

Premi
- Rens per i primi 3 classificati (15, 8, 5) e una chiave a testa!
- 2 Rens per ogni partecipante!
- Onore e Gloria (il cd di Umberto Tozzi)
- Promozione dei Boss vincenti nel forum!

Raccomandazioni:
Il tema di Halloween dovrà essere rispettato, pena la non valutazione del lavoro.
Il boss realizzato dovrà essere di vostra fantasia, e non preso da qualche altra parte nel web o giochi già esistenti (vostri pubblicati o di altri).
Non verrà valutato il lavoro di gruppo: un utente = un boss.
La scheda dovrà essere precisa e riempita in ogni punto, senza spazi vuoti, potete però farcirla di tutte le informazioni che volete!

Si rammenta che le regole del forum sono in vigore anche per i lavori che vengono presentati: niente pornografia, insulti, blasfemia e contenuti inadatti a questa comunità, come da regolamento del forum. Grazie ;)

Per eventuali domande scrivete pure in questo topic!

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"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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Buon Halloween a tutti!

Come è andata la notte più terrorizzante dell'anno? Avete fatto scorta di dolci? Avete incontrato i vostri peggiori incubi?

Beh, noi pensiamo di no! Il vero orrore vi si presenta ora, con la spaventevolezza dei boss creati qui sul forum!

Senza ulteriori indugi ecco a voi i partecipanti e i loro mostruosi mostri!

 

L'esimio Dr. Thund-estein, in odore di laurea, ci presenta...

 

 

 

Nome: Tanfasma, il fantasma con l'asma!

 

Soprannome: Tanfa (per gli amici)

 

Storia/Background: Tanfasma non ha mai conosciuto altri luoghi se non la villa Macavampiri. Da quando ne ha memoria lui ha da sempre vissuto lì: adorava moltissimo girovagare tra le diverse stanze e spaventare i poveri malcapitati, e anche dopo che i proprietari abbandonarono la villa, lui continuava a infestarla, sperando di poter terrorizzare qualche incauto curioso. Con il passare degli anni, tuttavia, la magione prese pian piano muffa, portando a creare un odore un po'... sgradevole. Anche Tanfasma, a furia di starsene rinchiuso, assunse quella puzza terribile! La mancanza di aria pulita sviluppò in lui un principio di asma: bastava lasciare la villa per poter guarire ma Tanfasma non poteva abbandonare quel luogo, la sua vita era ormai lì! Aveva solo una soluzione: tenere sempre aperte le porte e le finestre, affinché potesse continuare a fare la sua solita vita senza sentirsi soffocare.

 

Descrizione fisica:

Lo immagino simile a questo: https://st.depositphotos.com/1742172/1811/v/950/depositphotos_18111287-stock-illustration-cartoon-cute-ghost.jpg

Solo che ha della bava più sgocciolosa che scende a lato della bocca, l'aura di fetore dietro (le tipiche ondine verticali per intenderci), delle occhiaie più marcate e una "toppa cucita" stile barbone sulla "capa" del fantasma.

 

Nemico Boss: Tanfasma

 

Parametri

Vita: Alta

Mana: Alta (Dipende da quanto si vuole fare difficile o meno il boss)

Attacco Fisico: Basso

Attacco Magico: Basso

Difesa Fisica: Basso

Difesa Magica: Basso

Destrezza: Media

Fortuna: Bassa

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

Standard (diventa tuttavia Immune agli attacchi fisici/magici/stati grazie allo stato "Invisibile")

 

Eventuali Armi & Armature

Nessuna

 

Abilità di attacco, difesa e passive

 

Attacco base (Indipendente dallo stato di Tanfasma): Spavento [Attacco Magico ~ X PM - Ruba il 25% degli MP di un singolo nemico / Formula: b.mp/4 ]

 

[sE è affetto dallo stato Invisibile]

Abilità 1: Dispetto [Gli HP del signolo nemico diventano pari ai suoi MP / Formula: b.hp-b.mp ]

Abilità 2: Rancore [Attacco Fisico ~ Attacco su due bersagli casuali basato sugli MP di Tanfasma / Formula: a.mp]

[sE è affetto dallo stato Asma]

Attacco 3: Affanno [Attacco Sicuro ~ 0 PM - Il Tanfasma perde X MP senza riuscire a fare nulla di concreto]

 

Nemico "Alleato": Finestra

[FORMA APERTA e FORMA CHIUSA] (Sono due nemici su database legati da una "trasformazione")

 

Parametri

Vita: 1

Mana: 1

Attacco Fisico: 1

Attacco Magico: 1

Difesa Fisica: 1

Difesa Magica: 1

Destrezza: 1000

Fortuna: 1

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

Immunità agli stati, il resto standard

 

Eventuali Armi & Armature

Nessuna, non penso possa fisicamente averle XD

 

Abilità Finestra [FORMA APERTA]

Abilità 1: Brezza [Fornisce lo stato "Invisibile" a un alleato (Tanfasma) e toglie lo stato "Asma] (Da usare solo il primo turno in cui appare) Invisibile - Si è immune agli attacchi fisici, magici e stati tranne asma.

Abilità 2: Purezza [Cura tutti, alleati e nemici, dagli stati alterati] (Anche Asma, Nausea, Puzza, Lezzo, Miasma)

 

Abilità Finestra [FORMA CHIUSA]

Abilità 1: Asfissia [Toglie lo stato Invisibile a tutti e mette lo stato "Asma" a tutti] Asma - Toglie 2% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare primo turno in cui appare + ciclo[1+5X])

Abilità 2: Nausea [Mette lo stato "Nausea" a tutti i nemici] Nausea - Toglie 3% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare secondo turno in cui appare + ciclo[2+5X])

Abilità 3: Puzza [Mette lo stato "Puzza" a tutti i nemici] Puzza - Toglie 5% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare terzo turno in cui appare + ciclo[3+5X])

Abilità 4: Lezzo [Mette lo stato "Lezzo" a tutti i nemici] Lezzo - Toglie 10% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare quarto turno in cui appare + ciclo[4+5X])

Abilità 5: Miasma [Mette lo stato "Miasma" a tutti i nemici] Miasma - Toglie 20% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare quinto turno in cui appare + ciclo[5+5X])

 

Varie ed eventuali

 

La battaglia contro il boss inizia con due entità: Finestra (Forma Aperta) e Tanfasma. Finesta (Aperta) inizierà sempre per prima, per questo ha una destrezza elevata. Ogni volta che viene attaccata la Finestra (avendo 1 di vita) questa al posto di morire cambia "forma", da (Aperta->Chiusa) e viceversa. Finestra quindi è un'entità "immortale". La vittoria è soddisfatta quando Tanfasma viene sconfitto.

 

Di base quindi la battaglia si sviluppa in base allo stato della finestra: se è aperta, il boss è invincibile e fa danno agli eroi, se è chiusa diventa vulnerabile, smette di attaccare, ma allo stesso tempo ci saranno questi stati che verranno accumulati finché il giocatore non sarà costretto ad "aprire la finestra".

 

 

 

 

Nel suo campo Tangar è il boss, infatti dal profondo del suo melmoso orto ci porta...

 

 

 

 

Nome: Zuccotto

 

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Più doloroso di una carie, più cattivo di un dentista! Eccovi LordofTheTitans con...

 

 

 

Nome: Candy Corn

 

Storia/Background:

Secondo le stime dell'Associazione Nazionale dei Confezionatori Americani (NCA), ogni anno negli Stati Uniti vengono consumate circa 9.000 tonnellate di "Candy Corn", la quasi totalità nel periodo di Halloween...

 

Descrizione fisica:

candy corn semoventi e assetate di sangue spuntano da ogni dove, riusciranno i nostri eroi a sopravvivere al loro attacco o diventeranno deliziose pannocchie di zucchero?

inizialmente il boss è un singolo sciame di candycorn, durante la bossfight si potrà scindere in più sciami

 

Parametri

 

Vita: Alto

Mana: No (Candy Corn è un entità magica, la sua vita corrisponde al mana o viceversa)

Attacco Fisico: Alto ma proporzionale alla vita (più Candy Corn subisce danni più si indebolisce)

Attacco Magico: Medio ma proporzionale alla vita (più Candy Corn subisce danni più si indebolisce)

Difesa Fisica: Medio ma inversamente proporzionale alla vita (meno frammenti di Candy Corn rimangono più è difficile colpirli o romperli)

Difesa Magica: Basso ma inversamente proporzionale alla vita (meno frammenti di Candy Corn rimangono più è difficile colpirli o romperli)

Destrezza: Medio-Alto ma inversamente proporzionale alla vita (meno frammenti di Candy Corn rimangono più è difficile colpirli o romperli)

Fortuna: Basso

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

Debolezza:

Fuoco (con sorpresa, leggi oltre)

Acqua

Elettricità

Immunità + Rinforzo (i frammenti si induriscono diventando più resistenti e pericolosi)

Ghiaccio

Aria

 

 

Eventuali Armi & Armature

Contenitore:

Il boss sarà inizialmente in uno stadio "dormiente" all'interno di un grande barattolo che il giocatore dovrà rompere, potenzialmente Candy Corn potrebbe trovare nuovi barattoli in cui rifugiarsi durante la battaglia

 

Attacco base

Glicemic Spikes: I frammenti di Candy Corn si scagliano contro i malcapitati eroi conficcandosi nelle loro carni, Candy Corn subisce danno proporzionale alla difesa fisica del bersaglio

Abilità di attacco, difesa e passive

Caramello: (requisiti: status alterato "bruciatura" attivo) i frammenti di Candy Corn resi morbidi e appiccicosi dal fuoco si scagliano sulla vittima sotto forma di goccie di caramello bollente, applica bruciatura e rallentamento, costo in HP

 

Scissione: Metà dei frammenti di Candy Corn si divide dal resto dando vita ad una nuova istanza dello stesso (gli HP vengono divisi tra le due istanze)

 

Ingolosire: Candy Corn sacrifica alcuni frammenti (HP) per "ingolosire" un bersaglio (applica Charm) testo "Candy Corn offre delle caramelle a "

 

Candy Hail: frammenti di Candy Corn piovono dal cielo, danno ad area su tutti i malcapitati

 

Riserve di zuccheri: Candy Corn si cura assorbendo zucchero dal ambiente circostante (si attiva solo se la battaglia tira troppo per le lunghe)

 

Varie ed eventuali

Minions: no, basta la capacità del boss di replicarsi

Bottino:

Sacco di Dolcetti X10: ricarica hp/mp/sp del utilizzatore del 10%. descrizione: "Lo zucchero darà la giusta carica, a te e alla carie"

Uno tra:

Spara dolcicumi: Arma da fuoco che spara candy corns, l'attacco base consuma mana.

Dentiera di Vlad Pannocchia: le candy corns possono essere indossate sui denti (accessorio) per fingersi un vampiro effetto: gli attacchi assorbono HP dal bersaglio

Costume da Candy Corn: Costume di halloween o mascotte pubblicitaria? difficile a dirsi (armatura) piccole e appuntite caramelle Candy Corn si nascondono nel costume ferendo chi lo colpisce

Achievement: "Meglio i lombrichi gommosi"

 

 

 

Rinuuuuunciate! Non c'è possibilità di fuggire da Samuele97 e il suo fido...

 

 

 

 

Nome: Incubo mannaro

 

Storia/Background: Il lupo è sempre stato una delle principali paure dei bambini, il che l'ha portato a manifestarsi molto spesso nei loro incubi. Questo però non è un lupo normale, è un lupo che è cresciuto, che si è arricchito con la paura delle sue vittime, divenendo sempre più agguerrito e spaventoso ad ogni nuovo sogno.

Halloween è il giorno in cui le paure - e gli incubi - diventano realtà, e dove questo essere trova finalmente forma, e che considera la sua unica occasione per poter incutere del vero terrore.

Descrizione fisica: Con la sua evoluzione, il lupo ha imparato a ergersi su due zampe, come un lupo mannaro (data la sua somiglianza con i lupi mannari, è stato chiamato "Incubo mannaro" dalle poche persone che hanno avuto la fortuna di sfuggirgli). Al contempo ha sviluppato pure le spalle e le gambe, che ora sono più grosse e robuste.

Provenendo dal mondo onirico, la sua pelle è buia come la notte e rilascia del gas nero molto fitto, come se la sua presenza nel mondo reale lo stesse piano piano consumando.

Nei suoi occhi rossi si scorge una sete di paura incolmabile...

 

Parametri:

 

* Vita: Media: il boss compensa la sua non eccessiva pool di punti vita con un'abilità di cura

* Mana: basso: l'unica abilità che consuma mana è quella per evocare i Minion. Il suo mana gli permette 2-3 utilizzi

* Attacco Fisico: Alto. Solo due delle sue mosse infliggono danno, ma quando le esegue fanno davvero male.

* Attacco Magico: medio. Seppur non infligge danni magici, la sua appartenenza al piano onirico gli ha comunque conferito del potere magico.

* Difesa Fisica: media

* Difesa Magica: media

* Destrezza: Media: gli eroi dovranno lanciarsi bonus sulla velocità (o lanciare debuff al boss, meno probabili) per agire per primi e rimuovere lo status "paura" prima che il boss lo sfrutti.

* Fortuna: Media: le probabilità di successo degli status che infligge derivano da questa statistica. Se aumenta o diminuisce le percentuali di afflizione dello status "paura" cambiano di conseguenza

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

  • Immunità alla paura
  • Immunità alla cecità: nasce dal mondo onirico, quindi ha più modi per percepire l'ambiente circostante
  • Resistenza dell'80% al silenziamento: se silenziato non può eseguire "terrore puro" e nemmeno evocare Minion. Svanisce però dopo 4-7 turni
  • Resistenza del 50% al veleno. Se avvelenato perde 5% della vita massima ogni turno. Il Minion di sinistra può però curarlo.
  • Resistenza del 50% al rallentamento
  • Resistenza del 50% al debuff fortuna
  • Resistenza del 25% agli altri debuff
  • Vulnerabile al fuoco, 50% danni extra per via della sua pelliccia infiammabile
  • Vulnerabile alla luce, danni tripli. Pare che gli attacchi a base di luce accelerino la scomparsa del boss, aumentando quindi l'uscita di gas nero dal suo corpo. Attenzione però che questa uscita improvvisa di gas nero potrebbe spaventare gli eroi: ogni volta che si colpisce questo punto debole, ogni eroe hai il 20% di probabilità di subire lo status "paura" (descritto nelle note finali).
  • Assorbe l'elemento tenebra
  • Resistenza al ghiaccio, 50% danni in meno per via della sua pelliccia
Eventuali Armi & Armature
  • Artigli: già inclusi nella statistica attacco
  • Pelliccia: come descritto sopra, dà resistenza al ghiaccio ma vulnerabilità al fuoco
Attacco base
  • Fisico
  • 90% di infliggere paura (status paura descritto nelle note finali)
  • Danni doppi ai bersagli già impauriti
Abilità di attacco, difesa e passive
  • Artigliata: attacco base
  • Divorapaura: Il boss assapora il terrore degli eroi: si cura di 10% vita max per ogni personaggio impaurito. Non usa questa mossa se nessun eroe è impaurito.

    (Nota: la cura di 10% di vita max per personaggio impaurito può sembrare tanto, ma la vita massima dellIncubo Mannaro non è alta come quella di altri boss. Inoltre i personaggi devono organizzarsi per rimuovere la paura prima che il boss la sfrutti in questo modo). Questa mossa è meno frequente delle altre.

  • Raffica terrificante: attacco meno potente del normale, ma attacca 5 volte a caso infliggendo paura nel 30% dei casi. Non gode di effetti aggiuntivi.
  • Paura cieca: Il boss aumenta l'intensità della sua paura, in modo che nessuno possa più distinguere alleato da nemico: Tutti gli eroi impauriti vengono confusi, rimuovendo la loro paura. Non usa la mossa se nessun eroe è impaurito
  • Terrore puro: Il boss urla con tutta l'aria che ha in corpo, applicando paura a tutti gli eroi. Perde il turno successivo per riprendere la voce. Utilizza questa mossa solo quando c'è almeno un Minion in campo, e se non c'è più di un eroe impaurito.
  • Dalle profondità: il boss converte la sua forza spirituale in materia organica per creare dei lupi. Evoca due Lupi ai suoi lati, uno nero e uno grigio. Aumenta la necessità di pianificare, perché attaccare i Minion non rimuove la paura.

    Il boss esegue questa mossa 2-3 turni dopo che entrambi i suoi minion sono morti, se ha abbastanza mana.

Varie ed eventuali
  • Il boss è progettato sulla base di un sistema di combattimento a turni base di RPG maker (dove ogni turno agiscono tutti i personaggi, in ordine di destrezza)
  • Il boss parte già con i minion evocati
  • Paura: status senza una durata specifica. Svanisce quando si affrontano le proprie paure, effettuando un attacco fisico o magico con successo contro il boss (non contro i Minion). Mentre la paura è attiva, l'attacco e la precisione fisica scendono al 90%, mentre l'attacco magico non subisce riduzioni di precisione, ma viene ridotto al 75%. Difendersi non rimuove la paura, ma impedisce che questa venga applicata.
  • Minion: lupi normali con poca vita, attacco medio, difesa media e bassa resistenza e destrezza. Vulnerabili al fuoco x1,5 e resistenti al ghiaccio del 50% come il boss. Vulnerabili alla luce x2, ma senza effetti collaterali.
  • Lupo nero (sinistra del boss):
    • Zannata: Attacco base di danno medio (più frequente)
    • Istinto di sopravvivenza: Tutti i lupi rafforzano il loro spirito di sopravvivenza. Bonus difesa magica a boss e minion
    • Leccata: Rimuove tutti gli status negativi dal boss leccandoglieli via (priorità se il boss ha degli status negativi)
  • Lupo grigio (destra del boss):
    • Carica: Attacco che colpisce tutti gli eroi, di danno basso (il più frequente)
    • Ululato: Bonus attacco e bonus fortuna al boss per 3 turni
    • Incoraggiamento al capobranco: Rimuove tutti i malus alle statistiche dal boss (priorità se il boss ha subito variazioni di statistiche)
  • Ricompense: Avete sconfitto la vostra più grande paura! Tutti gli eroi coinvolti ottengono una resistenza permanente del 20% alla paura, oltre a molti punti esperienza.
  • Tesoro:
    • Zampa di lupo: ciondolo che fa ricordare di questa terrificante battaglia, e che infonde coraggio e determinazione: bonus attacco fisico medio
    • Veste oscura: Una veste fatta con pelle simile a quella del boss, che aumenta mediamente la difesa, di molto la difesa magica, e dimezza i danni buio.
    • Artigli del buio: Gli artigli del boss. Materiale che può essere trasformato in unarma di elemento buio da qualche bravo fabbro

 

 

Il tempo porta gli orrendi scricchiolii e cigolii di Testament oltre al suo amico...

 

 

 

 

Nome: Rimpianto

 

Storia/Background:

Ah, se le mura di Villa Macavampiri potessero parlare, quante cose avrebbero da raccontare!

Quelle mura hanno osservato per anni in silenzio il mondo dalle finestre diroccate della magione, soprattutto il grande muro spoglio del salone principale. Una volta arricchito da preziosi quadri, lampade e arazzi, ora sosteneva nudo e sporco il peso del piano superiore.

Le uniche cose che interrompevano quella monotonia erano le ombre che vi si proiettavano scagliate su di lui ora dal sole al tramonto, ora dalla luna piena di passaggio.

Un corvo appollaiato alla finestra intento a pulirsi le piume, un gatto di passaggio che si soffermava incuriosito a scrutare gli interni della casa per poi scappare agile e silenzioso, dei ratti nel salone alla ricerca di qualche insetto succulento. Perfino un senzatetto ogni tanto, alla ricerca, povero sciocco, di un riparo sicuro.

Ombre, ombre e ombre si erano ammassate su quel grande muro un tempo così sfarzoso e fiero, finché anno dopo anno le loro movenze stratificate presero vita confluendo in un unico ammasso di buio che non aveva altro se non il rimpianto di un tempo che non era più.

 

 

Descrizione fisica:

Rimpianto si presenta come una colonna vorticante di ombra, qualche volta in quel vorticare si possono scorgere dei dettagli più chiari, come un'ala, un braccio, una coda, ma poco altro. Una cosa però si nota, è molto più buia delle normali ombre che possono esserci nella stanza...

 

 

Parametri

 

Vita: alto

Mana: medio

Attacco Fisico: basso

Attacco Magico: medio

Difesa Fisica: alta

Difesa Magica: medio

Destrezza: medio

Fortuna: bassa

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

Assorbe come cura tutte le magie con elemento Buio.

Immune a status Fisici come Cecità e Veleno.

Dimezza gli attacchi fisici.

Subisce il doppio dei danni da magie di elemento Luce e 1,5 volte i danni da quelle di elemento Fuoco (perché è solo la componente luminosa a incrementare il danno e non quella di calore).

 

Eventuali Armi & Armature

Nessun equipaggiamento.

 

Attacco base

Rimpianto attacca gli eroi estendendo parte del suo corpo come ombra sul pavimento (o sul muro) attaccando non tanto il corpo quanto l'ombra stessa dell'eroe con un attacco di tipo magico di elemento Buio che non causa un danno elevato, ma ignora le armature fisiche.

 

Abilità di attacco, difesa e passive

Ombra avvolgente: Rimpianto si collega con l'ombra di un eroe non per attaccare, ma per vincolarne i movimenti, rallentando così le sue azioni (in base all'attacco magico di Rimpianto). Più eroi contemporaneamente possono essere rallentanti, ma non più di 3 turni. L'effetto può essere interrotto prima con un attacco di tipo luce su Rimpianto, che in questo caso ritirerà tutti i suoi tentacoli.

 

Rivolta: Rimpianto estende un tentacolo d'ombra sull'ombra di un eroe, ma questa volta, solo per un turno, l'effetto è quello di controllarlo come una marionetta facendogli attaccare se stesso o un suo compagno con un attacco fisico di base.

 

Separazione: Ogni volta che Rimpianto subisce un totale di danni complessivo pari o superiore a un decimo del totale, dalla sua massa si stacca un'ombra più piccola che ha esattamente un decimo dei PV massimi di Rimpianto. L'ombra è scelta a caso fra Ombra di Corvo, Ombra di Gatto, Ombra di Ratto, più raramente Ombra Umana.

 

Riunione: Rimpianto riassorbe un'ombra da lui precedentemente separata, se presente, per curarsi dei PV che a quell'ombra sono rimasti.

Nel caso in cui rimanga solo un pezzetto di Rimpianto con 1/10 dei PV totali o meno (la situazione limite è un pezzetto da 1/10 di PV e 9 servi ombra), Rimpianto ricorre a una riunione di emergenza e riassorbe tutti nello stesso turno i servi, se presenti, curandosi di conseguenza.

Se rimangono solo i servi, fra di loro non possono riunirsi né curarsi.

 

Varie ed eventuali

 

Servi d'ombra:

 

-------------------Ombra di Corvo:

 

Parametri

 

Vita: 1/10 di quella di rimpianto

Mana: basso

Attacco Fisico: basso

Attacco Magico: medio

Difesa Fisica: alto

Difesa Magica: basso

Destrezza: medio

Fortuna: basso

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

Le stesse di Rimpianto. E' inoltre debole contro magie di elemento Terra.

 

Eventuali Armi & Armature

Nessun equipaggiamento.

 

Attacco base

Come Rimpianto, attacca l'ombra del bersaglio con un attacco di tipo magico elemento Buio.

 

Abilità di attacco, difesa e passive

Gracchiare: Ombra di Corvo emette un verso stridulo molto potente con l'effetto di far calare la difesa magica di tutto il party.

 

 

-------------------Ombra di Gatto:

 

Parametri

 

Vita: 1/10 di quella di rimpianto

Mana: basso

Attacco Fisico: basso

Attacco Magico: alto

Difesa Fisica: alto

Difesa Magica: medio

Destrezza: alto

Fortuna: alto

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

Le stesse di Rimpianto. E' inoltre debole contro magie di elemento Acqua.

 

Eventuali Armi & Armature

Nessun equipaggiamento.

 

Attacco base

Come Rimpianto, attacca l'ombra del bersaglio con un attacco di tipo magico elemento Buio.

 

Abilità di attacco, difesa e passive

Sguardo felino: Ombra di Gatto fissa intensamente un membro del party calando il suo attacco magico.

 

Artigliata: Un attacco mirato agli occhi che fa calare la precisione del bersaglio (conta come cecità).

 

-------------------Ombra di Ratto:

 

Parametri

 

Vita: 1/10 di quella di rimpianto

Mana: basso

Attacco Fisico: basso

Attacco Magico: medio

Difesa Fisica: medio

Difesa Magica: medio

Destrezza: alto

Fortuna: medio

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

Le stesse di Rimpianto. E' inoltre debole contro magie di elemento Elettrico.

 

Eventuali Armi & Armature

Nessun equipaggiamento.

 

Attacco base

Come Rimpianto, attacca l'ombra del bersaglio con un attacco di tipo magico elemento Buio.

 

Abilità di attacco, difesa e passive

Pestilenza: Ogni attacco di Ombra di Ratto ha un'alta probabilità di causare avvelenamento alla vittima.

 

 

 

-------------------Ombra Umana:

 

Parametri

 

Vita: 1/10 di quella di rimpianto

Mana: medio

Attacco Fisico: basso

Attacco Magico: alto

Difesa Fisica: alto

Difesa Magica: alto

Destrezza: basso

Fortuna: medio

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

Le stesse di Rimpianto.

 

Eventuali Armi & Armature

Nessun equipaggiamento.

 

Attacco base

Come Rimpianto, attacca l'ombra del bersaglio con un attacco di tipo magico elemento Buio, ma ogni suo attacco colpisce tutto il party.

 

Abilità di attacco, difesa e passive

Urlo disumano: L'Ombra Umana emette un grido così disperato e terrificante da gelare il sangue nelle vene, bassa probabilità per ciascun membro del party di venire pietrificato.

 

 

 

Bottino: La sconfitta di Rimpianto fa crollare parte del muro da cui ha avuto origine, aprendo così un passaggio per una stanza adiacente il cui ingresso era stato murato. Quali tesori si celeranno al suo interno? O forse ad attendere il party nel buio ci saranno nuove e peggiori insidie?

 

 

 

Anche l'eleganza può scatenare il panico, ce lo spiega MasterDanix con...

 

 

 

 

Nome: ScheleCilindro!

 

Storia/Background:

ScheleCilindro tempo fa era un nobile rispettato da tutti, ma quando per uno sbaglio finì in banca rotta fu lasciato sia dalla fidanzata che da tutti i suoi amici rimanendo solo

ciò lo porto alla follia e si rinchiuse nella sua villa passando il tempo a progettare strani macchinari e oggetti di sua invenzione.

Testavuota ed i suoi amici però ignari di cosa li aspettasse entrarono nella villa di ScheleCilindro, dove lui gli tese una trappola

in una stanza piena di strani oggetti, egli propone un gioco mortale ai ragazzi per passare il tempo, li inizia la boss fight che prevede uno spazio bello ampio dove il giocatore potrà

muoversi e dovrà schivare gli attacchi delle zucche/teschi di ScheleCilindro messi ad entrambi i lati della stanza e nel mentre colpire i due pulsanti che si sbloccheranno dopo un ToT di tempo cosi

da sbloccare le spine che bloccano la via per avvicinarsi al boss e dargli un colpo, lui contrattacherà spazzandovi via con un calcio o un pugno infondo

alla stanza e resettando le spine riattivandole, dovrete fare questo procedimento 4 volte per batterlo, dopo averlo colpito 2 volte cambierà pattern d'attacco e sarà più difficile.

Il Personaggio principale avrà a disposizione 5 punti vita, ogni colpo subito dalle zucche/teschi è di 1 punto vita.

Per colpire i pulsanti dovrai switchare e mettere come leader Apezzi che può lanciare il suo braccio per colpire il pulsante.

Durante la seguenza di raggi mortali sparati dalle zucche/teschi ogni TOT di volte alcuni pannelli a terra spariranno diminuendo le tue vie di fuga, usando Sanguolina

che è la più agile di tutti puoi saltare fino a 2 blocchi di distanza per superare gli ostacoli.

Testavuota invece ha l'abilità di lanciare la sua testa contro una delle zucche/teschi e di stordirla per qualche secondo, questa abilità ha un CD di 200 secondi.

Lenzuolino possiede la capacità di diventare immune agli attacchi per 2 secondi, questa abilità ha un CD di 500 secondi.

Una volta battuto lui diventerà amichevole e gentile.

lui per ricompensare i ragazzi gli regala una montagna di dolci, quest'ultimi una volta usciti dalla villa mostrano ai bulli che osservano con invidia tutti

i dolci che hanno ricevuto i ragazzi dal padrone della villa.

 

Descrizione fisica:

Scheletro con indosso un impermeabile chiuso di colore verde acqua, e un cilidro dello stesso colore ammaccato con una targhetta con su scritto "MAD?!".

 

Parametri

(scrivere se il parametro è alto/medio/basso, è possibile aggiungere una descrizione per ciascuna statistica)

 

Vita: 4

Mana: 0

Attacco Fisico: 1

Attacco Magico: 1

Difesa Fisica: 1

Difesa Magica: 1

Destrezza: 0

Fortuna: 0

Debolezze / Resistenze / Immunità

//////

 

Eventuali Armi & Armature

//////

 

Attacco base

Calcio o Pugno (Entrambi da 1 Danno)

 

Abilità di attacco, difesa e passive

///////

 

Varie ed eventuali

Ricompensa: Una marea di dolcetti di Halloween.

 

 

 

 

Lo staff di Rpg2S vi invita a fare amicizia con i nostri partecipanti e i loro amici stranieri, in attesa della resa dei conti!

BWUHAHAHAHAHAHHA

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


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gifnatale1.pnggifnatale12.png

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Uhhhhhh! Hai detto boss? Mi piacciono i boss! :biggrin:

Vedrò cosa riesco a tirare fuori dalla zucca magica.

Ho giusto una domanda: è possibile avere come presupposto che gli eroi possano eseguire delle azioni non convenzionali? Come ad esempio attaccare volutamente gli alleati o eseguire un passo di danza.

Ad esempio: "Quando un eroe fa una piroetta, il boss perde precisione"

Immagino di sì, ma giusto per esserne certi

zCZ5ums.png
Trovi la lista dei miei giochi cliccando qui!

 

Seguimi su Youtube e Twitch! (spam gratuito, yeeeeee!!!)

 

Twitch:


https://www.twitch.tv/rpgwaldorf

 

Youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCdgXmw8f_L4Go9xVRGMqsrA

NOTA: Ora faccio gli streaming solo su twitch, anche se su youtube trovate video interessanti! (spero) :D

Bellissimo banner by Dedalo XIII

 

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Uhhhhhh! Hai detto boss? Mi piacciono i boss! :biggrin:

Vedrò cosa riesco a tirare fuori dalla zucca magica.

Ho giusto una domanda: è possibile avere come presupposto che gli eroi possano eseguire delle azioni non convenzionali? Come ad esempio attaccare volutamente gli alleati o eseguire un passo di danza.

Ad esempio: "Quando un eroe fa una piroetta, il boss perde precisione"

Immagino di sì, ma giusto per esserne certi

 

Per quanto concerne il contest in sè, sì, assolutamente, anzi è gradita l'originalità!

Se poi è applicabile su RpgMaker ancora meglio, avere un'impostazione del boss rivolta al tool ci è molto utile per il post-contest ;)

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


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Ogni volta che leggo il nome "Apezzi" crepo male dalle risate. E non so perché. XD

 

Comunque, partecipate numerosi altrimenti il demone di Halloween vi porterà sfiga eterna! U.U

(E anche perché per decidere il bando del contest ci abbiamo messo quasi di più rispetto a quanto effettivamente durerà. XD)

CLICCA SUL BANNER QUI SOTTO PER ENTRARE ANCHE TU NEL GRUPPO VOCALE DISCORD!

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Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg

 

http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gif

http://i.imgur.com/osqupoP.png

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  • 2 weeks later...
quindi create con un occhio al tool,

che tool? xp, vx, mv..

Also deve essere qualcosa di implementabile semplicemente unsando gli strumenti base del tool (BattleSystem tradizionale), o possiamo farti faticare mettendo cose da scriptare o perlomeno implementare ad eventi? :v

 

EDIT: è possibile avere qualche informazione in più su i 4 protagonisti? :v

sono persone normali? possono avere qualche potere? siamo in un mondo fantasy e quindi hanno armi e magie?

 

Edited by LordOfTheTitans

partecipante a gli eventi: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-30804200-1387900946.png
PROGETTI SOSPESI:

TROPPI

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che tool? xp, vx, mv..

Also deve essere qualcosa di implementabile semplicemente unsando gli strumenti base del tool (BattleSystem tradizionale), o possiamo farti faticare mettendo cose da scriptare o perlomeno implementare ad eventi? :v

Nessun tool in particolare, era per sottolineare soltanto di tener in conto la realizzabilità del boss all'interno di rpg maker.

Il riferimento per la battle system è standard, non farti vincolare da quello, il contest è dedicato alla "descrizione" del boss, ad immaginarlo, e non alla realizzazione.

 

 

EDIT: è possibile avere qualche informazione in più su i 4 protagonisti? :v

sono persone normali? possono avere qualche potere? siamo in un mondo fantasy e quindi hanno armi e magie?

I protagonisti sono personaggi standard, (hanno armi, magie, status, buff e debuff ecc...) Il loro scopo non era altro che dare un po' di ambientazione al contest.

Tutto il resto è deputato ai vostri boss.

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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ops

Ecco qui :V

 

EDIT: ho visto ora che la consegna è da fare via PM

Edited by LordOfTheTitans

partecipante a gli eventi: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-30804200-1387900946.png
PROGETTI SOSPESI:

TROPPI

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  • 2 weeks later...

Buon Halloween a tutti!

Come è andata la notte più terrorizzante dell'anno? Avete fatto scorta di dolci? Avete incontrato i vostri peggiori incubi?

Beh, noi pensiamo di no! Il vero orrore vi si presenta ora, con la spaventevolezza dei boss creati qui sul forum!

Senza ulteriori indugi ecco a voi i partecipanti e i loro mostruosi mostri!

 

L'esimio Dr. Thund-estein, in odore di laurea, ci presenta...

 

 

 

Nome: Tanfasma, il fantasma con l'asma!

 

Soprannome: Tanfa (per gli amici)

 

Storia/Background: Tanfasma non ha mai conosciuto altri luoghi se non la villa Macavampiri. Da quando ne ha memoria lui ha da sempre vissuto lì: adorava moltissimo girovagare tra le diverse stanze e spaventare i poveri malcapitati, e anche dopo che i proprietari abbandonarono la villa, lui continuava a infestarla, sperando di poter terrorizzare qualche incauto curioso. Con il passare degli anni, tuttavia, la magione prese pian piano muffa, portando a creare un odore un po'... sgradevole. Anche Tanfasma, a furia di starsene rinchiuso, assunse quella puzza terribile! La mancanza di aria pulita sviluppò in lui un principio di asma: bastava lasciare la villa per poter guarire ma Tanfasma non poteva abbandonare quel luogo, la sua vita era ormai lì! Aveva solo una soluzione: tenere sempre aperte le porte e le finestre, affinché potesse continuare a fare la sua solita vita senza sentirsi soffocare.

 

Descrizione fisica:

Lo immagino simile a questo: https://st.depositphotos.com/1742172/1811/v/950/depositphotos_18111287-stock-illustration-cartoon-cute-ghost.jpg

Solo che ha della bava più sgocciolosa che scende a lato della bocca, l'aura di fetore dietro (le tipiche ondine verticali per intenderci), delle occhiaie più marcate e una "toppa cucita" stile barbone sulla "capa" del fantasma.

 

Nemico Boss: Tanfasma

 

Parametri

Vita: Alta

Mana: Alta (Dipende da quanto si vuole fare difficile o meno il boss)

Attacco Fisico: Basso

Attacco Magico: Basso

Difesa Fisica: Basso

Difesa Magica: Basso

Destrezza: Media

Fortuna: Bassa

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

Standard (diventa tuttavia Immune agli attacchi fisici/magici/stati grazie allo stato "Invisibile")

 

Eventuali Armi & Armature

Nessuna

 

Abilità di attacco, difesa e passive

 

Attacco base (Indipendente dallo stato di Tanfasma): Spavento [Attacco Magico ~ X PM - Ruba il 25% degli MP di un singolo nemico / Formula: b.mp/4 ]

 

[sE è affetto dallo stato Invisibile]

Abilità 1: Dispetto [Gli HP del signolo nemico diventano pari ai suoi MP / Formula: b.hp-b.mp ]

Abilità 2: Rancore [Attacco Fisico ~ Attacco su due bersagli casuali basato sugli MP di Tanfasma / Formula: a.mp]

[sE è affetto dallo stato Asma]

Attacco 3: Affanno [Attacco Sicuro ~ 0 PM - Il Tanfasma perde X MP senza riuscire a fare nulla di concreto]

 

Nemico "Alleato": Finestra

[FORMA APERTA e FORMA CHIUSA] (Sono due nemici su database legati da una "trasformazione")

 

Parametri

Vita: 1

Mana: 1

Attacco Fisico: 1

Attacco Magico: 1

Difesa Fisica: 1

Difesa Magica: 1

Destrezza: 1000

Fortuna: 1

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

Immunità agli stati, il resto standard

 

Eventuali Armi & Armature

Nessuna, non penso possa fisicamente averle XD

 

Abilità Finestra [FORMA APERTA]

Abilità 1: Brezza [Fornisce lo stato "Invisibile" a un alleato (Tanfasma) e toglie lo stato "Asma] (Da usare solo il primo turno in cui appare) Invisibile - Si è immune agli attacchi fisici, magici e stati tranne asma.

Abilità 2: Purezza [Cura tutti, alleati e nemici, dagli stati alterati] (Anche Asma, Nausea, Puzza, Lezzo, Miasma)

 

Abilità Finestra [FORMA CHIUSA]

Abilità 1: Asfissia [Toglie lo stato Invisibile a tutti e mette lo stato "Asma" a tutti] Asma - Toglie 2% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare primo turno in cui appare + ciclo[1+5X])

Abilità 2: Nausea [Mette lo stato "Nausea" a tutti i nemici] Nausea - Toglie 3% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare secondo turno in cui appare + ciclo[2+5X])

Abilità 3: Puzza [Mette lo stato "Puzza" a tutti i nemici] Puzza - Toglie 5% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare terzo turno in cui appare + ciclo[3+5X])

Abilità 4: Lezzo [Mette lo stato "Lezzo" a tutti i nemici] Lezzo - Toglie 10% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare quarto turno in cui appare + ciclo[4+5X])

Abilità 5: Miasma [Mette lo stato "Miasma" a tutti i nemici] Miasma - Toglie 20% di vita a fine turno per 5 turni. (Da usare quinto turno in cui appare + ciclo[5+5X])

 

Varie ed eventuali

 

La battaglia contro il boss inizia con due entità: Finestra (Forma Aperta) e Tanfasma. Finesta (Aperta) inizierà sempre per prima, per questo ha una destrezza elevata. Ogni volta che viene attaccata la Finestra (avendo 1 di vita) questa al posto di morire cambia "forma", da (Aperta->Chiusa) e viceversa. Finestra quindi è un'entità "immortale". La vittoria è soddisfatta quando Tanfasma viene sconfitto.

 

Di base quindi la battaglia si sviluppa in base allo stato della finestra: se è aperta, il boss è invincibile e fa danno agli eroi, se è chiusa diventa vulnerabile, smette di attaccare, ma allo stesso tempo ci saranno questi stati che verranno accumulati finché il giocatore non sarà costretto ad "aprire la finestra".

 

 

 

 

Nel suo campo Tangar è il boss, infatti dal profondo del suo melmoso orto ci porta...

 

 

 

 

Nome: Zuccotto

 

ES484Zv.pngG2iFGNm.png

 

 

 

Più doloroso di una carie, più cattivo di un dentista! Eccovi LordofTheTitans con...

 

 

 

Nome: Candy Corn

 

Storia/Background:

Secondo le stime dell'Associazione Nazionale dei Confezionatori Americani (NCA), ogni anno negli Stati Uniti vengono consumate circa 9.000 tonnellate di "Candy Corn", la quasi totalità nel periodo di Halloween...

 

Descrizione fisica:

candy corn semoventi e assetate di sangue spuntano da ogni dove, riusciranno i nostri eroi a sopravvivere al loro attacco o diventeranno deliziose pannocchie di zucchero?

inizialmente il boss è un singolo sciame di candycorn, durante la bossfight si potrà scindere in più sciami

 

Parametri

 

Vita: Alto

Mana: No (Candy Corn è un entità magica, la sua vita corrisponde al mana o viceversa)

Attacco Fisico: Alto ma proporzionale alla vita (più Candy Corn subisce danni più si indebolisce)

Attacco Magico: Medio ma proporzionale alla vita (più Candy Corn subisce danni più si indebolisce)

Difesa Fisica: Medio ma inversamente proporzionale alla vita (meno frammenti di Candy Corn rimangono più è difficile colpirli o romperli)

Difesa Magica: Basso ma inversamente proporzionale alla vita (meno frammenti di Candy Corn rimangono più è difficile colpirli o romperli)

Destrezza: Medio-Alto ma inversamente proporzionale alla vita (meno frammenti di Candy Corn rimangono più è difficile colpirli o romperli)

Fortuna: Basso

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

Debolezza:

Fuoco (con sorpresa, leggi oltre)

Acqua

Elettricità

Immunità + Rinforzo (i frammenti si induriscono diventando più resistenti e pericolosi)

Ghiaccio

Aria

 

 

Eventuali Armi & Armature

Contenitore:

Il boss sarà inizialmente in uno stadio "dormiente" all'interno di un grande barattolo che il giocatore dovrà rompere, potenzialmente Candy Corn potrebbe trovare nuovi barattoli in cui rifugiarsi durante la battaglia

 

Attacco base

Glicemic Spikes: I frammenti di Candy Corn si scagliano contro i malcapitati eroi conficcandosi nelle loro carni, Candy Corn subisce danno proporzionale alla difesa fisica del bersaglio

Abilità di attacco, difesa e passive

Caramello: (requisiti: status alterato "bruciatura" attivo) i frammenti di Candy Corn resi morbidi e appiccicosi dal fuoco si scagliano sulla vittima sotto forma di goccie di caramello bollente, applica bruciatura e rallentamento, costo in HP

 

Scissione: Metà dei frammenti di Candy Corn si divide dal resto dando vita ad una nuova istanza dello stesso (gli HP vengono divisi tra le due istanze)

 

Ingolosire: Candy Corn sacrifica alcuni frammenti (HP) per "ingolosire" un bersaglio (applica Charm) testo "Candy Corn offre delle caramelle a "

 

Candy Hail: frammenti di Candy Corn piovono dal cielo, danno ad area su tutti i malcapitati

 

Riserve di zuccheri: Candy Corn si cura assorbendo zucchero dal ambiente circostante (si attiva solo se la battaglia tira troppo per le lunghe)

 

Varie ed eventuali

Minions: no, basta la capacità del boss di replicarsi

Bottino:

Sacco di Dolcetti X10: ricarica hp/mp/sp del utilizzatore del 10%. descrizione: "Lo zucchero darà la giusta carica, a te e alla carie"

Uno tra:

Spara dolcicumi: Arma da fuoco che spara candy corns, l'attacco base consuma mana.

Dentiera di Vlad Pannocchia: le candy corns possono essere indossate sui denti (accessorio) per fingersi un vampiro effetto: gli attacchi assorbono HP dal bersaglio

Costume da Candy Corn: Costume di halloween o mascotte pubblicitaria? difficile a dirsi (armatura) piccole e appuntite caramelle Candy Corn si nascondono nel costume ferendo chi lo colpisce

Achievement: "Meglio i lombrichi gommosi"

 

 

 

Rinuuuuunciate! Non c'è possibilità di fuggire da Samuele97 e il suo fido...

 

 

 

 

Nome: Incubo mannaro

 

Storia/Background: Il lupo è sempre stato una delle principali paure dei bambini, il che l'ha portato a manifestarsi molto spesso nei loro incubi. Questo però non è un lupo normale, è un lupo che è cresciuto, che si è arricchito con la paura delle sue vittime, divenendo sempre più agguerrito e spaventoso ad ogni nuovo sogno.

Halloween è il giorno in cui le paure - e gli incubi - diventano realtà, e dove questo essere trova finalmente forma, e che considera la sua unica occasione per poter incutere del vero terrore.

Descrizione fisica: Con la sua evoluzione, il lupo ha imparato a ergersi su due zampe, come un lupo mannaro (data la sua somiglianza con i lupi mannari, è stato chiamato "Incubo mannaro" dalle poche persone che hanno avuto la fortuna di sfuggirgli). Al contempo ha sviluppato pure le spalle e le gambe, che ora sono più grosse e robuste.

Provenendo dal mondo onirico, la sua pelle è buia come la notte e rilascia del gas nero molto fitto, come se la sua presenza nel mondo reale lo stesse piano piano consumando.

Nei suoi occhi rossi si scorge una sete di paura incolmabile...

 

Parametri:

 

* Vita: Media: il boss compensa la sua non eccessiva pool di punti vita con un'abilità di cura

* Mana: basso: l'unica abilità che consuma mana è quella per evocare i Minion. Il suo mana gli permette 2-3 utilizzi

* Attacco Fisico: Alto. Solo due delle sue mosse infliggono danno, ma quando le esegue fanno davvero male.

* Attacco Magico: medio. Seppur non infligge danni magici, la sua appartenenza al piano onirico gli ha comunque conferito del potere magico.

* Difesa Fisica: media

* Difesa Magica: media

* Destrezza: Media: gli eroi dovranno lanciarsi bonus sulla velocità (o lanciare debuff al boss, meno probabili) per agire per primi e rimuovere lo status "paura" prima che il boss lo sfrutti.

* Fortuna: Media: le probabilità di successo degli status che infligge derivano da questa statistica. Se aumenta o diminuisce le percentuali di afflizione dello status "paura" cambiano di conseguenza

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

  • Immunità alla paura
  • Immunità alla cecità: nasce dal mondo onirico, quindi ha più modi per percepire l'ambiente circostante
  • Resistenza dell'80% al silenziamento: se silenziato non può eseguire "terrore puro" e nemmeno evocare Minion. Svanisce però dopo 4-7 turni
  • Resistenza del 50% al veleno. Se avvelenato perde 5% della vita massima ogni turno. Il Minion di sinistra può però curarlo.
  • Resistenza del 50% al rallentamento
  • Resistenza del 50% al debuff fortuna
  • Resistenza del 25% agli altri debuff
  • Vulnerabile al fuoco, 50% danni extra per via della sua pelliccia infiammabile
  • Vulnerabile alla luce, danni tripli. Pare che gli attacchi a base di luce accelerino la scomparsa del boss, aumentando quindi l'uscita di gas nero dal suo corpo. Attenzione però che questa uscita improvvisa di gas nero potrebbe spaventare gli eroi: ogni volta che si colpisce questo punto debole, ogni eroe hai il 20% di probabilità di subire lo status "paura" (descritto nelle note finali).
  • Assorbe l'elemento tenebra
  • Resistenza al ghiaccio, 50% danni in meno per via della sua pelliccia
Eventuali Armi & Armature
  • Artigli: già inclusi nella statistica attacco
  • Pelliccia: come descritto sopra, dà resistenza al ghiaccio ma vulnerabilità al fuoco
Attacco base
  • Fisico
  • 90% di infliggere paura (status paura descritto nelle note finali)
  • Danni doppi ai bersagli già impauriti
Abilità di attacco, difesa e passive
  • Artigliata: attacco base
  • Divorapaura: Il boss assapora il terrore degli eroi: si cura di 10% vita max per ogni personaggio impaurito. Non usa questa mossa se nessun eroe è impaurito.

    (Nota: la cura di 10% di vita max per personaggio impaurito può sembrare tanto, ma la vita massima dellIncubo Mannaro non è alta come quella di altri boss. Inoltre i personaggi devono organizzarsi per rimuovere la paura prima che il boss la sfrutti in questo modo). Questa mossa è meno frequente delle altre.

  • Raffica terrificante: attacco meno potente del normale, ma attacca 5 volte a caso infliggendo paura nel 30% dei casi. Non gode di effetti aggiuntivi.
  • Paura cieca: Il boss aumenta l'intensità della sua paura, in modo che nessuno possa più distinguere alleato da nemico: Tutti gli eroi impauriti vengono confusi, rimuovendo la loro paura. Non usa la mossa se nessun eroe è impaurito
  • Terrore puro: Il boss urla con tutta l'aria che ha in corpo, applicando paura a tutti gli eroi. Perde il turno successivo per riprendere la voce. Utilizza questa mossa solo quando c'è almeno un Minion in campo, e se non c'è più di un eroe impaurito.
  • Dalle profondità: il boss converte la sua forza spirituale in materia organica per creare dei lupi. Evoca due Lupi ai suoi lati, uno nero e uno grigio. Aumenta la necessità di pianificare, perché attaccare i Minion non rimuove la paura.

    Il boss esegue questa mossa 2-3 turni dopo che entrambi i suoi minion sono morti, se ha abbastanza mana.

Varie ed eventuali
  • Il boss è progettato sulla base di un sistema di combattimento a turni base di RPG maker (dove ogni turno agiscono tutti i personaggi, in ordine di destrezza)
  • Il boss parte già con i minion evocati
  • Paura: status senza una durata specifica. Svanisce quando si affrontano le proprie paure, effettuando un attacco fisico o magico con successo contro il boss (non contro i Minion). Mentre la paura è attiva, l'attacco e la precisione fisica scendono al 90%, mentre l'attacco magico non subisce riduzioni di precisione, ma viene ridotto al 75%. Difendersi non rimuove la paura, ma impedisce che questa venga applicata.
  • Minion: lupi normali con poca vita, attacco medio, difesa media e bassa resistenza e destrezza. Vulnerabili al fuoco x1,5 e resistenti al ghiaccio del 50% come il boss. Vulnerabili alla luce x2, ma senza effetti collaterali.
  • Lupo nero (sinistra del boss):
    • Zannata: Attacco base di danno medio (più frequente)
    • Istinto di sopravvivenza: Tutti i lupi rafforzano il loro spirito di sopravvivenza. Bonus difesa magica a boss e minion
    • Leccata: Rimuove tutti gli status negativi dal boss leccandoglieli via (priorità se il boss ha degli status negativi)
  • Lupo grigio (destra del boss):
    • Carica: Attacco che colpisce tutti gli eroi, di danno basso (il più frequente)
    • Ululato: Bonus attacco e bonus fortuna al boss per 3 turni
    • Incoraggiamento al capobranco: Rimuove tutti i malus alle statistiche dal boss (priorità se il boss ha subito variazioni di statistiche)
  • Ricompense: Avete sconfitto la vostra più grande paura! Tutti gli eroi coinvolti ottengono una resistenza permanente del 20% alla paura, oltre a molti punti esperienza.
  • Tesoro:
    • Zampa di lupo: ciondolo che fa ricordare di questa terrificante battaglia, e che infonde coraggio e determinazione: bonus attacco fisico medio
    • Veste oscura: Una veste fatta con pelle simile a quella del boss, che aumenta mediamente la difesa, di molto la difesa magica, e dimezza i danni buio.
    • Artigli del buio: Gli artigli del boss. Materiale che può essere trasformato in unarma di elemento buio da qualche bravo fabbro

 

 

Il tempo porta gli orrendi scricchiolii e cigolii di Testament oltre al suo amico...

 

 

 

 

Nome: Rimpianto

 

Storia/Background:

Ah, se le mura di Villa Macavampiri potessero parlare, quante cose avrebbero da raccontare!

Quelle mura hanno osservato per anni in silenzio il mondo dalle finestre diroccate della magione, soprattutto il grande muro spoglio del salone principale. Una volta arricchito da preziosi quadri, lampade e arazzi, ora sosteneva nudo e sporco il peso del piano superiore.

Le uniche cose che interrompevano quella monotonia erano le ombre che vi si proiettavano scagliate su di lui ora dal sole al tramonto, ora dalla luna piena di passaggio.

Un corvo appollaiato alla finestra intento a pulirsi le piume, un gatto di passaggio che si soffermava incuriosito a scrutare gli interni della casa per poi scappare agile e silenzioso, dei ratti nel salone alla ricerca di qualche insetto succulento. Perfino un senzatetto ogni tanto, alla ricerca, povero sciocco, di un riparo sicuro.

Ombre, ombre e ombre si erano ammassate su quel grande muro un tempo così sfarzoso e fiero, finché anno dopo anno le loro movenze stratificate presero vita confluendo in un unico ammasso di buio che non aveva altro se non il rimpianto di un tempo che non era più.

 

 

Descrizione fisica:

Rimpianto si presenta come una colonna vorticante di ombra, qualche volta in quel vorticare si possono scorgere dei dettagli più chiari, come un'ala, un braccio, una coda, ma poco altro. Una cosa però si nota, è molto più buia delle normali ombre che possono esserci nella stanza...

 

 

Parametri

 

Vita: alto

Mana: medio

Attacco Fisico: basso

Attacco Magico: medio

Difesa Fisica: alta

Difesa Magica: medio

Destrezza: medio

Fortuna: bassa

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

Assorbe come cura tutte le magie con elemento Buio.

Immune a status Fisici come Cecità e Veleno.

Dimezza gli attacchi fisici.

Subisce il doppio dei danni da magie di elemento Luce e 1,5 volte i danni da quelle di elemento Fuoco (perché è solo la componente luminosa a incrementare il danno e non quella di calore).

 

Eventuali Armi & Armature

Nessun equipaggiamento.

 

Attacco base

Rimpianto attacca gli eroi estendendo parte del suo corpo come ombra sul pavimento (o sul muro) attaccando non tanto il corpo quanto l'ombra stessa dell'eroe con un attacco di tipo magico di elemento Buio che non causa un danno elevato, ma ignora le armature fisiche.

 

Abilità di attacco, difesa e passive

Ombra avvolgente: Rimpianto si collega con l'ombra di un eroe non per attaccare, ma per vincolarne i movimenti, rallentando così le sue azioni (in base all'attacco magico di Rimpianto). Più eroi contemporaneamente possono essere rallentanti, ma non più di 3 turni. L'effetto può essere interrotto prima con un attacco di tipo luce su Rimpianto, che in questo caso ritirerà tutti i suoi tentacoli.

 

Rivolta: Rimpianto estende un tentacolo d'ombra sull'ombra di un eroe, ma questa volta, solo per un turno, l'effetto è quello di controllarlo come una marionetta facendogli attaccare se stesso o un suo compagno con un attacco fisico di base.

 

Separazione: Ogni volta che Rimpianto subisce un totale di danni complessivo pari o superiore a un decimo del totale, dalla sua massa si stacca un'ombra più piccola che ha esattamente un decimo dei PV massimi di Rimpianto. L'ombra è scelta a caso fra Ombra di Corvo, Ombra di Gatto, Ombra di Ratto, più raramente Ombra Umana.

 

Riunione: Rimpianto riassorbe un'ombra da lui precedentemente separata, se presente, per curarsi dei PV che a quell'ombra sono rimasti.

Nel caso in cui rimanga solo un pezzetto di Rimpianto con 1/10 dei PV totali o meno (la situazione limite è un pezzetto da 1/10 di PV e 9 servi ombra), Rimpianto ricorre a una riunione di emergenza e riassorbe tutti nello stesso turno i servi, se presenti, curandosi di conseguenza.

Se rimangono solo i servi, fra di loro non possono riunirsi né curarsi.

 

Varie ed eventuali

 

Servi d'ombra:

 

-------------------Ombra di Corvo:

 

Parametri

 

Vita: 1/10 di quella di rimpianto

Mana: basso

Attacco Fisico: basso

Attacco Magico: medio

Difesa Fisica: alto

Difesa Magica: basso

Destrezza: medio

Fortuna: basso

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

Le stesse di Rimpianto. E' inoltre debole contro magie di elemento Terra.

 

Eventuali Armi & Armature

Nessun equipaggiamento.

 

Attacco base

Come Rimpianto, attacca l'ombra del bersaglio con un attacco di tipo magico elemento Buio.

 

Abilità di attacco, difesa e passive

Gracchiare: Ombra di Corvo emette un verso stridulo molto potente con l'effetto di far calare la difesa magica di tutto il party.

 

 

-------------------Ombra di Gatto:

 

Parametri

 

Vita: 1/10 di quella di rimpianto

Mana: basso

Attacco Fisico: basso

Attacco Magico: alto

Difesa Fisica: alto

Difesa Magica: medio

Destrezza: alto

Fortuna: alto

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

Le stesse di Rimpianto. E' inoltre debole contro magie di elemento Acqua.

 

Eventuali Armi & Armature

Nessun equipaggiamento.

 

Attacco base

Come Rimpianto, attacca l'ombra del bersaglio con un attacco di tipo magico elemento Buio.

 

Abilità di attacco, difesa e passive

Sguardo felino: Ombra di Gatto fissa intensamente un membro del party calando il suo attacco magico.

 

Artigliata: Un attacco mirato agli occhi che fa calare la precisione del bersaglio (conta come cecità).

 

-------------------Ombra di Ratto:

 

Parametri

 

Vita: 1/10 di quella di rimpianto

Mana: basso

Attacco Fisico: basso

Attacco Magico: medio

Difesa Fisica: medio

Difesa Magica: medio

Destrezza: alto

Fortuna: medio

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

Le stesse di Rimpianto. E' inoltre debole contro magie di elemento Elettrico.

 

Eventuali Armi & Armature

Nessun equipaggiamento.

 

Attacco base

Come Rimpianto, attacca l'ombra del bersaglio con un attacco di tipo magico elemento Buio.

 

Abilità di attacco, difesa e passive

Pestilenza: Ogni attacco di Ombra di Ratto ha un'alta probabilità di causare avvelenamento alla vittima.

 

 

 

-------------------Ombra Umana:

 

Parametri

 

Vita: 1/10 di quella di rimpianto

Mana: medio

Attacco Fisico: basso

Attacco Magico: alto

Difesa Fisica: alto

Difesa Magica: alto

Destrezza: basso

Fortuna: medio

 

Debolezze / Resistenze / Immunità

Le stesse di Rimpianto.

 

Eventuali Armi & Armature

Nessun equipaggiamento.

 

Attacco base

Come Rimpianto, attacca l'ombra del bersaglio con un attacco di tipo magico elemento Buio, ma ogni suo attacco colpisce tutto il party.

 

Abilità di attacco, difesa e passive

Urlo disumano: L'Ombra Umana emette un grido così disperato e terrificante da gelare il sangue nelle vene, bassa probabilità per ciascun membro del party di venire pietrificato.

 

 

 

Bottino: La sconfitta di Rimpianto fa crollare parte del muro da cui ha avuto origine, aprendo così un passaggio per una stanza adiacente il cui ingresso era stato murato. Quali tesori si celeranno al suo interno? O forse ad attendere il party nel buio ci saranno nuove e peggiori insidie?

 

 

 

Anche l'eleganza può scatenare il panico, ce lo spiega MasterDanix con...

 

 

 

 

Nome: ScheleCilindro!

 

Storia/Background:

ScheleCilindro tempo fa era un nobile rispettato da tutti, ma quando per uno sbaglio finì in banca rotta fu lasciato sia dalla fidanzata che da tutti i suoi amici rimanendo solo

ciò lo porto alla follia e si rinchiuse nella sua villa passando il tempo a progettare strani macchinari e oggetti di sua invenzione.

Testavuota ed i suoi amici però ignari di cosa li aspettasse entrarono nella villa di ScheleCilindro, dove lui gli tese una trappola

in una stanza piena di strani oggetti, egli propone un gioco mortale ai ragazzi per passare il tempo, li inizia la boss fight che prevede uno spazio bello ampio dove il giocatore potrà

muoversi e dovrà schivare gli attacchi delle zucche/teschi di ScheleCilindro messi ad entrambi i lati della stanza e nel mentre colpire i due pulsanti che si sbloccheranno dopo un ToT di tempo cosi

da sbloccare le spine che bloccano la via per avvicinarsi al boss e dargli un colpo, lui contrattacherà spazzandovi via con un calcio o un pugno infondo

alla stanza e resettando le spine riattivandole, dovrete fare questo procedimento 4 volte per batterlo, dopo averlo colpito 2 volte cambierà pattern d'attacco e sarà più difficile.

Il Personaggio principale avrà a disposizione 5 punti vita, ogni colpo subito dalle zucche/teschi è di 1 punto vita.

Per colpire i pulsanti dovrai switchare e mettere come leader Apezzi che può lanciare il suo braccio per colpire il pulsante.

Durante la seguenza di raggi mortali sparati dalle zucche/teschi ogni TOT di volte alcuni pannelli a terra spariranno diminuendo le tue vie di fuga, usando Sanguolina

che è la più agile di tutti puoi saltare fino a 2 blocchi di distanza per superare gli ostacoli.

Testavuota invece ha l'abilità di lanciare la sua testa contro una delle zucche/teschi e di stordirla per qualche secondo, questa abilità ha un CD di 200 secondi.

Lenzuolino possiede la capacità di diventare immune agli attacchi per 2 secondi, questa abilità ha un CD di 500 secondi.

Una volta battuto lui diventerà amichevole e gentile.

lui per ricompensare i ragazzi gli regala una montagna di dolci, quest'ultimi una volta usciti dalla villa mostrano ai bulli che osservano con invidia tutti

i dolci che hanno ricevuto i ragazzi dal padrone della villa.

 

Descrizione fisica:

Scheletro con indosso un impermeabile chiuso di colore verde acqua, e un cilidro dello stesso colore ammaccato con una targhetta con su scritto "MAD?!".

 

Parametri

(scrivere se il parametro è alto/medio/basso, è possibile aggiungere una descrizione per ciascuna statistica)

 

Vita: 4

Mana: 0

Attacco Fisico: 1

Attacco Magico: 1

Difesa Fisica: 1

Difesa Magica: 1

Destrezza: 0

Fortuna: 0

Debolezze / Resistenze / Immunità

//////

 

Eventuali Armi & Armature

//////

 

Attacco base

Calcio o Pugno (Entrambi da 1 Danno)

 

Abilità di attacco, difesa e passive

///////

 

Varie ed eventuali

Ricompensa: Una marea di dolcetti di Halloween.

 

 

 

 

Lo staff di Rpg2S vi invita a fare amicizia con i nostri partecipanti e i loro amici stranieri, in attesa della resa dei conti!

BWUHAHAHAHAHAHHA

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


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