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Spawn Eventi su una specifica zona, e anche su specifici Reg.ID


Berin90
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Question

Ciao a tutti :biggrin:

Ho un doppio quesito da porvi..

Partiamo con il primo: Sto creando un survival e ho aggiunto la possibilità di fare legna, tagliando gli alberi.
Ora vorrei aggiungere anche alcuni alberi, come per esempio dei Meli, che tagliando l'albero vengano droppate anche alcune mele sul terreno.
Tutto questo mi piacerebbe far spawnare degli eventi intorno alla posizione dell'evento dell'albero, senza doverli creare e nasconderli in una porzione di mappa dove il PG non può accedere.

Avrei pure trovato il PlugIn di Yanfly che fa esattamente questa cosa, ma non riesco a capire come farlo funzionare (l'inglese purtroppo non lo capisco a pieno).

Il plugin in qquestione è questo: http://www.yanfly.moe/wiki/Event_Spawner_(YEP)

 

Stessa cosa per sopra, vorrei creare un sistema di Spawn di alcuni eventi, sulle rispettive Reg.ID assegnate nella mappa.

Esempio pratico:
Quando il PG entra nella mappa, un evento parallelo fa Spawnare automaticamente alcuni animali Random su delle Reg.ID designate precedentemente sulla mappa.

:yesnodunno: :yesnodunno: :yesnodunno: :yesnodunno: :yesnodunno: :yesnodunno:

Anche quì ci i sarebbe il sistema di "Sposta evento", ma, come sopra, vorrei evitare di dover creare i singoli eventi in un punto della mappa in cui il PG non può accedere.

Potreste trovare una soluzione a questa cosa?
Oppure, mi potreste spiegare come far funzionare il PlugIn "Event_Spawner" di Yanfly ?

 

Ringrazio tutti in anticipo :biggrin:

giphy.gif

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3 answers to this question

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Per prima cosa ricorda che se il problema è lo "spostare eventi" non dovrebbe essere necessario farlo se vuoi far spuntare alcune mele sul terreno. Cioè puoi già metterle in posizione come eventi senza grafica e poi cambiare pagina quando devono spuntare.

^ ^

 

Il funzionamento dell'Event Spawner di Yanfly non è così difficile, provo a riassumere:

- inserisci il plugin ed attivalo

- ora nella schermata dei plugin tra i parametri vedrai 3 opzioni. La prima serve a specificare l'ID della mappa dalla quale verrà preso l'evento. In pratica tu userai una mappa come database per gli eventi. Andai a creare gli eventi base su quella mappa e dalle altre mappe li copierai.

- Crea quindi la tua mappa vuota (ID ad esempio 7) con gli eventi da copiare dentro, ad esempio la mela (ID per esempio 1).

- Quando andrai ad interagire con l'albero usa una call script di questo tipo: Yanfly.SpawnEventAt(mapId, eventId, x, y, preserved) dove in ordine andrai ad inserire l'ID della mappa database, l'ID dell'evento da copiare in quella mappa, la coordinata x nella nuova mappa e la coordinata y. Seguendo l'esempio di sopra sarà una cosa tipo Yanfly.SpawnEventAt(7, 1, 10, 20, preserved)

Presta attenzione a non far spuntare eventi sopra ad altri, sopra ai veicoli o fuori dalla mappa.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Allora, per quanto riguarda l' Event Spawner, dovrei aver fatto tutto bene. Però non riesco a farlo funzionare.

 

Ho creato questa nuova mappa (ID:020) e posizionato un evento (ID:001) chiamato "Apple". (Il Preserved ho visto che va sostituito con "true" o "false")

Però quando vado a interagire con l'evento avente lo script al suo interno, mi appare "TypeError Cannot read propriety 'namePop' of undefined"

lo script che ho messo è questo: Yanfly.SpawnEventAt(20, 1, 5, 5, true)

 

Nei parametri dello script ho fatto così:
Template Maps: ["20"]

Template Names:

Name: Template Map (Spawn)

Map ID: 20

Event ID: 1

ID Starting Range: 1000 (quello di default)

 

 

Per quanto riguarda invece gli eventi senza grafica, volevo evitare di creare migliaia di eventi del genere.

Alla fine, essendo un survival, di alberi da poter tagliare ce ne sono davvero tanti in tutta la mappa. Posizionare 4/5 mele attorno ad ogni Albero diventerebbe una mazzata paurosa, oltre che impasticciare il gioco.

giphy.gif

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Template Names:

Name: Template Map (Spawn)

Map ID: 20

Event ID: 1

Vedo che di base il plugin ha dei "codici" per organizzare i template names, provato a lasciare quelli base? Alla fine non dovrebbe c'entrare visto che usi il map ID, però vale la pena controllare.

Sembra tutto giusto, hai provato su un nuovo progetto? ^ ^

 

 

Per quanto riguarda invece gli eventi senza grafica, volevo evitare di creare migliaia di eventi del genere.

Alla fine, essendo un survival, di alberi da poter tagliare ce ne sono davvero tanti in tutta la mappa. Posizionare 4/5 mele attorno ad ogni Albero diventerebbe una mazzata paurosa, oltre che impasticciare il gioco.

Capisco. Però fa anche attenzione a quelle tre regole per posizionare gli eventi spawnati, potrebbero sovrapporsi ad altri.

^ ^

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