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RPG MAKER - Let's Play Tecnico


Lollo Rocket Diver
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Eccoci qui, ragazzi. Esco un po' dal nulla con questa notizia!

Ho iniziato una serie su Youtube chiamata "RPG MAKER - Let's Play Tecnico", in breve LPT.

 

Sarò molto breve con questa introduzione, non temete.

 

Di cosa si tratta?

Farò dei Let's Play di giochi creati con RPG Maker e cercherò di analizzarli da un punto di vista più tecnico e critico per dare degli spunti di discussione e cercare di migliorare insieme!

 

Come ti è venuto in mente?

Diciamo che è un'idea che mi frulla per la testa da tanto tempo ma non ho mai avuto la sbatta di farlo, anche perché ho sempre temuto che fosse una cosa inutile e che gli autori dei giochi analizzati se la prendessero sul personale quando si va a criticare un loro lavoro. Poi alla fine ho deciso di farlo perché ho avuto una discussione con Umi Nagisa circa una recensione di A Figment of Discord (non vi sto a spiegare la diatriba) e siamo giunti alla conclusione che avrei (ri)giocato il suo gioco e lo avrei analizzato nel dettaglio con dei video.

 

Come ti permetti di criticare gli altri?

Eh, così. Perché tanto se continuiamo a fare sempre i "tutto bello bravo" non cresceremo mai, quindi qualcuno che fa la prima mossa ci vuole. XD

 

Quale sarà il primo gioco che porterai?

Da come avrete intuito, il primo gioco sarà A Figment of Discord. Le registrazioni le ho già fatte, devo montare i video e caricarli (ho l'ADSL, ci metterò una vita...) ma pian piano arriviamo a fare tutto. Il primo episodio dovrei riuscire a pubblicarlo domani. In ogni caso lascerò un post qui con tutti gli aggiornamenti.

 

Vi lascio il video (audio) introduttivo qui sotto con tutto quello che c'è da sapere. Se poi avete altre domande, lasciate pure un commento sotto il video o dove volete, ecco.

 

https://www.youtube.com/watch?v=rEiYzOdIpIw&t=

 

Prima o poi metterò su pure la webcam. Ho un po' di problemini tecnici. Pian piano ci arriviamo però XD

 

[sERIE COMPLETATE]

A Figment of Discord (Midori Fragments)

https://youtu.be/furEf9t6wrQ?list=PLxJmYr_QTuRYtsGn9GtqKsYqH7jUCzP4g

 

Karma Flow: Tears of a Ghost ALPHA DEMO (Oldpat)

https://youtu.be/NJsDFWEb5uw?list=PLxJmYr_QTuRYtsGn9GtqKsYqH7jUCzP4g

 

Fifth Era: Fragments of the Holy Stone (LolloRocketDiver - Autocritica)

https://www.youtube.com/playlist?list=PLxJmYr_QTuRbhNbrV-mXZ9uARS_ccclv8

 

[sERIE IN CORSO]

Skydancer (Uran e Polakko)

https://www.youtube.com/playlist?list=PLxJmYr_QTuRZqbOXDBS_UsWZCdraTK9uH

Edited by Lollo Rocket Diver

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Penso che per un creatore ogni suo gioco sia un po' come un figlio, normale che ci rimanga male.
Ma dopo averne fatti uscire un paio penso che tutte le critiche mosse, se fatte con la giusta educazione e toni, non possano far altro che aiutare a migliorarsi e spingere a far sempre meglio.
E' una buona idea quella di analizzare tecnicamente i giochi, mi son iscritta al canale, l'importante è non essere offensivi (?) e cercare sempre di muovere critiche che possano aiutare a crescere lo sviluppatore (del tipo "che schifo questo gioco" magari no, ecco xD).
Dai, dai, aspetto le news!

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"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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l'importante è non essere offensivi (?) e cercare sempre di muovere critiche che possano aiutare a crescere lo sviluppatore (del tipo "che schifo questo gioco" magari no, ecco xD).

 

 

Per chi mi hai preso? XD

No comunque è chiaro che sarebbe inutile parlare di "Fa skifo ics di". Non sarebbe assolutamente costruttivo. E questo non è il mio obiettivo.

Non ho buttato 53 minuti della mia vita per parlare di A Figment of Discord solo per dire "Fa skif". Sì, il giudizio/analisi del gioco dura 53 minuti. Più tutto il Let's Play prima, ma vedrete, ecco. XD

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analizzarli da un punto di vista più tecnico e critico per dare degli spunti di discussione e cercare di migliorare insieme!

Tecnico! Interessante... :3

 

Il MissingSeven già lo seguivo, ma da tanto e quindi non avevo le notifiche attivate, campanellina premuta, vediamo un po' questo nuovo esperimento.

^ ^

 

 

Non ho buttato 53 minuti della mia vita per parlare di A Figment of Discord solo per dire "Fa skif". Sì, il giudizio/analisi del gioco dura 53 minuti. Più tutto il Let's Play prima, ma vedrete, ecco. XD

Ah, ok, col Let's Play! Temevo 53 minuti di commento! XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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No no scusa. Sono 53 minuti di commento. Più 4 episodi circa da un'ora ciascuno per il gioco XD

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Ah, ecco... XD Maratona da quasi 5 ore! XD

Be' ci andrò giù di 2x e freccette salta secondi! XD

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. Sì, il giudizio/analisi del gioco dura 53 minuti. Più tutto il Let's Play prima, ma vedrete, ecco. XD

Mi devo preparare foglio per appunti, tisana e copertina se è cosi lungo xD

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Ottima idea quella di fare Let's Play di questo tipo, soprattutto se arrivano da gente che sa il fatto suo quando si tratta di sviluppo di videogiochi.

E' vero che ultimamente la capacità critica manca tantissimo e le nuove generazioni di makeratori ne escono fuori un po' "viziatelli" e a quel punto guai a muovere una critica che sia una.^^'

 

Si spera che iniziative di questo tipo quantomeno aiutino ad avere una visione più, per l'appunto, critica dei propri lavori, in modo da spronare a migliorare sempre più.

 

Ho sentito qualcosina in anteprima e mi è piaciuto, 53 minuti di discussione propositiva su ogni singolo aspetto del gioco e analisi su come si potrebbe migliorare il tutto. L'ho trovato uno stupendo punto di partenza.

Sperando sia d'aiuto agli sviluppatori!

 

Seguirò questo nuovo format!

Vai, Lollo!

Edited by Old Pat

BIM_La_Legge_Sono_Io_X2.png
"Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io"

 

 

Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art

 

 

Christmas Renko-tan!

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http://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747
http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow!

 


Seguimi su Twitch!
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http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png

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Grazie Pat per la fiducia <3

 

Intanto ragazzi vi annuncio che il primo episodio è online!

 

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Ottima idea, le analisi tecniche sono rare ma molto utili, anche se "fanno male. Invito tutti a guardare almeno qualche spezzone, Lollo evidenzia bene i classici errori di mapping e regia, suggerisce già le soluzioni per avere un gioco più immersivo e coinvolgente. Se non avete le 5-6 ore per seguirlo bene tenetelo in sottofondo, è molto chiaro e istruttivo anche in versione solo audio ;)

 

Buon lavoro Lollo, bevi un po' d'acqua ogni tanto mi raccomando xD

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
gifnatale1.pnggifnatale12.png

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Sì, dovrei bere di più. :D

Non sono abituato a parlare così tanto!

Infatti questa cosa torna utile anche a me come esercizio, così magari smetto di dire "Nel senso che" ogni 30 secondi XD

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Ho ascoltato il video introduttivo, mi fa sempre piacere sentire di iniziative di questo tipo!

Intanto mi sono iscritto e cercherò di supportare il canale come meglio posso.
Come sceglierai i giochi da portare? Prenderai quelli un po' più famosi e realizzati con una certa cura o anche quei progetti (molto) amatoriali?

 

Ho iniziato poco fa l'episodio 1, lo vedrò a spezzoni per via della lunghezza.

Buon lavoro per i prossimi video o/

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Ok, alla fine sentito tutto e guardicchiato mentre mi allenavo! ^ ^

 

Il livello di dettaglio del commento mi piace. Spenderei qualche suggerimento in più sul mapping dedicato se non ad ogni singola mappa a quelle più caratteristiche. Bisogna tenerlo alto noi per contrastare 'sto filone orientale horror e vuoto! XD

Bell'analisi da far vedere stile tutorial a chi si avvicina al tool od a chi si perde negli errori classici.

^ ^

 

 

 

"Nel senso che" ogni 30 secondi XD

XD

Ci vuole il borraccione energetico sulla scrivania! :D

(\_/)
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Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

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Spada a due mani

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Grazie per i feedback, ragazzi! ; )

 

Per i giochi che porterò in realtà vado anche un po' a richiesta, devo essere sincero. Il secondo gioco ce l'ho già, ma devo ancora iniziare a giocarci. Sarà una cosa controversa, eh, però ci sta. Vedrete XD

Poi avrei una mezza idea per il terzo ma devo chiedere ancora il permesso al creatore.

 

Essendo dei video analitici e critici, prima di iniziare una serie di video chiederò sempre e comunque il permesso all'autore. Comunque non escludo il giocare anche cose più "professionali" anche per avere degli spunti positivi e mostrare esempi da tenere in considerazione.

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Hype per gli altri!

Quando vuoi e hai tempo (mettilo pure come priorità minima) mi piacerebbe sentire un tuo parere pure su Psyche Locke e Aika quando uscirà. Se e quando vuoi.^^

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Wei Lollo! Finalmente abbiamo visto il topic di cui ci parlavi in PVT! ^^

Vedremo il videazzo (termine direttamente dal vocabolario grezzo di Ele) appena possibile, sperando che a tua volta, con questo mezzo più diretto che è il video, possa a tua volta stimolare tante altre persone ad un approccio più critico su RPG Maker.

E noi che pensavamo che quella recensione avrebbe portato solo al litigio che è avvenuto... Invece siamo più che contente di questa tua iniziativa, perché così è come se quel granello di sabbia stia stimolando altri a scatenare una tempesta che rinnovi le cose. Ascolteremo tutto con piacere :D (Incoraggiamento da parte di Paola ma che Ele condivide appieno)

 

Un'altra Golden Age arriverà, se si continua così con critica, argomentazione e prodotti che rispecchino queste consapevolezze ^^

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Ok, alla fine sentito tutto e guardicchiato mentre mi allenavo! ^ ^

 

Il livello di dettaglio del commento mi piace. Spenderei qualche suggerimento in più sul mapping dedicato se non ad ogni singola mappa a quelle più caratteristiche. Bisogna tenerlo alto noi per contrastare 'sto filone orientale horror e vuoto! XD

Bell'analisi da far vedere stile tutorial a chi si avvicina al tool od a chi si perde negli errori classici.

^ ^

 

 

XD

Ci vuole il borraccione energetico sulla scrivania! :D

Ciao, sono Ele owo

Per il filone "horror e vuoto" mi sentivo di rispondere...

Rega', non è stato sempre tanto bistrattato, questo genere! D:

C'è da dire che prima di tutto la corrente RPG Horror, quando si facevano ancora le cose bene, ha risollevato un minimo, per un po' di tempo, RPG Maker stesso, in un periodo veramente di... Schifo, tra VX. VX Ace, lo Steam Greenlight che... Vabè, saprete meglio di me com'era.

 

Solo in questi ultimi tempi stanno prendendo ancora più piede gli RPG Horror in cui si vede che la gente se ne approfitta per vanto...

Prova a rigiocare i "master" : Ib, Mad Father, e soprattutto The Witch's House, se vuoi un buon virtuosismo tecnico.

Anzi, se vuoi qualcosa di più "autoriale" su Steam c'è Faust Alptraum gratis. Faust è anche un attimo più recente.

 

Quindi concludo: sarà una frase fatta, ma non bisogna fare di tutta l'erba un fascio. Spero tu non abbia perso speranza nel genere per via di titoli poco profondi che vogliono farsi strada...

Ma non lo considererei un genere vuoto.

 

Poi, se il genere proprio non ti piace, è un altro discorso

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Grazie per i feedback, ragazzi! ; )

 

Per i giochi che porterò in realtà vado anche un po' a richiesta, devo essere sincero. Il secondo gioco ce l'ho già, ma devo ancora iniziare a giocarci. Sarà una cosa controversa, eh, però ci sta. Vedrete XD

Poi avrei una mezza idea per il terzo ma devo chiedere ancora il permesso al creatore.

 

Essendo dei video analitici e critici, prima di iniziare una serie di video chiederò sempre e comunque il permesso all'autore. Comunque non escludo il giocare anche cose più "professionali" anche per avere degli spunti positivi e mostrare esempi da tenere in considerazione.

 

Ottimo Lollo! Alla fine sei entrato anche tu nel magico mondo di Youtube! XD (purtroppo io sono in pausa causa portatile semirotto)

Fai bene a chiedere prima il consenso degli autori, anche io l'ho fatto per tutti i let's play fatti del canale.

 

L'iniziativa di let's play tecnici l'apprezzo molto, ci avevo fatto anche io un pensiero e avevo provato anche a fare un tentativo soffermandomi su aspetti anche da game design, solo che video di questo tipo per essere fatti bene devono essere sia corposi che fatti con logica (anche se la premessa iniziale di dire che "è basata su un tuo giudizio personale in base alle tue conoscenze" di solito scagiona XD). Il mio format di solito dei let's play è dei 10-15 minuti che è davvero poco per poter approfondire lati tecnici, è più per mostrare il feel del gioco e invogliare lo spettatore a provarlo... inoltre sono troppo buono, penso a questi giochi più come lavori amatoriali anziché professionali e cerco di dare più enfasi sui punti forti di un RPG anziché fare il pignolo su ciò che non funziona (e questo forse non va sempre bene perché sembra che non sia obiettivo). Ammetto che da una parte sarebbe più utile essere critici, fa crescere lo sviluppatore, quindi secondo me fai davvero bene a fare questa serie impostata così!

 

Mi iscrivo subito! :)

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@RpgSisters: scusate, l'ho messa male io. Cioè potevo pure non metterci la parola horror, quella era più perché se ne vedono molti. In verità non mi dispiacciono, soprattutto se hanno gameplay innovativi. La critica era al mapping poco interessante e spoglio di dettagli che hanno diversi progetti, anche famosi, non importa se del genere horror o no.

Con tutto il rispetto per quei master, che hanno le loro buone caratteristiche, basta prendere un po' di mappe dei giochi di Lollo stesso (o di tanti altri qui sul forum) e confrontarle con quelle di Ib o Mad Father (The Witch's House sembra più curato nel mapping, migliorabile comunque) per notare subito la differenza in dettagli e spazi vuoti.

Insomma se ti presenti con una mappa d'atrio stile Faust con più di 10x10 tile centrali completamente vuoti ed un tappeto gigante non ti prendi un bel voto qui allo screen contest di solito. Come detto sopra senza togliere altri virtuosismi tecnici o caratteristiche; parlavo esclusivamente di mapping. Magari è una cosa che vediamo solo noi qui, ma male non dovrebbe fare.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Viva
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avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Ho guardato il primo episodio per intero e devo dire che nonostante non fossi troppo convinto dall'introduzione mi sono completamente ricreduto. Ho apprezzato parecchio il lavoro di analisi e capisco che questo sia qualcosa di nuovo quindi ho solo un paio di accorgimenti da proporre:

dovresti leggere i dialoghi ad alta voce, soprattutto se si tratta di dialoghi brevi, aiuta parecchio sia chi ascolta e non guarda il video, sia chi guarda perché ogni volta scriviamo un dialogo diamo ai personaggi un'idea che abbiamo in testa riguardo a tono e personalità ma non abbiamo idea di come chi giocherà in futuro leggerà e quale tono darà a questi dialoghi.

In secondo luogo almeno i tratti salienti del gioco dovresti conoscerli prima di registrare per poter fare una critica nei punti forti della trama. Qualche appunto per non incappare nel: "forse dopo mi sembra che".

A parte questo, complimenti per il lavoro. Attendo il secondo episodio!

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@Pat: Psyche Locke l'ho iniziato ma mai finito. Se a te sta bene lo faccio! Pure Aika quando uscirà ; )

Eccome se mi sta bene! :)

Edited by Old Pat

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@RpgSisters: scusate, l'ho messa male io. Cioè potevo pure non metterci la parola horror, quella era più perché se ne vedono molti. In verità non mi dispiacciono, soprattutto se hanno gameplay innovativi. La critica era al mapping poco interessante e spoglio di dettagli che hanno diversi progetti, anche famosi, non importa se del genere horror o no.

Con tutto il rispetto per quei master, che hanno le loro buone caratteristiche, basta prendere un po' di mappe dei giochi di Lollo stesso (o di tanti altri qui sul forum) e confrontarle con quelle di Ib o Mad Father (The Witch's House sembra più curato nel mapping, migliorabile comunque) per notare subito la differenza in dettagli e spazi vuoti.

Insomma se ti presenti con una mappa d'atrio stile Faust con più di 10x10 tile centrali completamente vuoti ed un tappeto gigante non ti prendi un bel voto qui allo screen contest di solito. Come detto sopra senza togliere altri virtuosismi tecnici o caratteristiche; parlavo esclusivamente di mapping. Magari è una cosa che vediamo solo noi qui, ma male non dovrebbe fare.

^ ^

Magari sarebbe stato ancora più gradevole, ma non per forza necessario.

Vorrei parlare per boh, 3 righe, delle mappe di Ib: hanno questi spazioni vuoti per un motivo: è una galleria d'arte, non c'è molto da mettere in fatto di mobili, e delle piante (ad esempio) non avrebbero molto senso (magari agli angoli sarebbero state carine, però va bene anche così).

Forse ho capito che mappa di Faust intendi: quella dove sali le primissime scale e ti ritrovi quel corridoio tipo a T?

Si, effettivamente è un po' vuota, sarebbe stato magari più gradevole aggiungere qualcosa, ma sarebbe stato necessario? Faust ha un vibe e un contesto ben precisi, e certe emozioni che vuole dare al giocatore arrivano tramite le musiche, la palette dei colori è chiara e definita e le mappe stesse sono molto scure...

Non crediamo (stavolta parliamo entrambe) che serva mettere i lustrini su tutto, anche se è gradevole vederli: non sono necessari.

 

In Ib è lo stesso discorso: perché al grande pubblico è piaciuto? Le creature della Galleria avevano personalità, il luogo si voleva identificare come un luogo strambo e ci è riuscito, anche se la storia non è stata chiara in molti punti.

Tuttavia ha saputo raccontarsi dalla messa in scena.

 

 

Crediamo che tutti dovremmo ricordarci una cosa: un lettore, uno spettatore, un giocatore siamo tutti noi. Siamo noi che nel nostro quotidiano cerchiamo di evadere dalla realtà, e prima ancora di stupirci vogliamo impegnare il nostro cuore.

 

Una frase fatta e smielata? Probabilmente sì.

 

 

Senza senso? No.

L'industria dell'entertainment si basa su un motto ben preciso: l'intrattenere ed emozionare.

Edited by RpgSisters
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Ho guardato il primo episodio per intero e devo dire che nonostante non fossi troppo convinto dall'introduzione mi sono completamente ricreduto. Ho apprezzato parecchio il lavoro di analisi e capisco che questo sia qualcosa di nuovo quindi ho solo un paio di accorgimenti da proporre:

dovresti leggere i dialoghi ad alta voce, soprattutto se si tratta di dialoghi brevi, aiuta parecchio sia chi ascolta e non guarda il video, sia chi guarda perché ogni volta scriviamo un dialogo diamo ai personaggi un'idea che abbiamo in testa riguardo a tono e personalità ma non abbiamo idea di come chi giocherà in futuro leggerà e quale tono darà a questi dialoghi.

In secondo luogo almeno i tratti salienti del gioco dovresti conoscerli prima di registrare per poter fare una critica nei punti forti della trama. Qualche appunto per non incappare nel: "forse dopo mi sembra che".

A parte questo, complimenti per il lavoro. Attendo il secondo episodio!

Non mi sentirete mai fare le vocine dei personaggi, se è questo che intendi. Leggere i dialoghi sì, ma non aspettatevi la classica impostazione vocale che vedete nei vari Let's Play. Non è il mio obiettivo XD

 

Conoscere già la trama/tratti salienti... Non saprei. Capisco la tua idea e sono d'accordo, ma non credo di avere né il tempo né la voglia di giocarmi i giochi due volte per avere una visione d'insieme più completa. In questo caso il gioco l'avevo già giocato insieme a degli amici tanto tempo fa, perciò qualcosina lo ricordavo, ma sono dell'idea che si possa avere un parere chiaro e preciso giocando anche in modo "blind", soprattutto per quanto riguarda il lato tecnico di un gioco.

 

Per trama/personaggi hai sicuramente ragione ma abbiate pazienza, da come ho già detto nell'introduzione poco convincente, è già tanto che io riesca a fare quello che ho fatto XD

 

Ti ringrazio comunque per i feedback! Ne terrò conto : )

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@RpgSisters: rispondo a questo messaggio ed in caso al prossimo vi mando un mp dato che siamo un po' OT ^ ^

 

 

Magari sarebbe stato ancora più gradevole

 

effettivamente è un po' vuota, sarebbe stato magari più gradevole aggiungere qualcosa

Il mio discorso non si allontanava tanto da queste due frasi. Insomma non intendevo sminuire altri aspetti o dire che quei giochi senza un buon mapping sono pessimi o comunque non vanno bene; semplicemente ci perdono in quell'aspetto e credo che non farebbe male curarlo di più.

 

Vorrei parlare per boh, 3 righe, delle mappe di Ib: hanno questi spazioni vuoti per un motivo: è una galleria d'arte, non c'è molto da mettere in fatto di mobili, e delle piante (ad esempio) non avrebbero molto senso (magari agli angoli sarebbero state carine, però va bene anche così). La personalità del gioco è data dalla stessa appunto personalità delle creature che ci stanno dentro.

Le gallerie d'arte sono vuote e spesso completamente bianche con solo pilastri o colonne per valorizzare quadri ed arte al loro interno. Vero. Però il mapping di Ib è facilmente giudicabile da altri fattori: la ripetitività e la disposizione di oggetti in quelle stanze con letti, tavoli, librerie e soprammobili. Molti degli elementi sono piegati al gameplay ed ai vari puzzle, ma quelli e diversi altri potevano avere una disposizione ed una cura (anche grafica) maggiore. Le mappe esterne alla galleria (https://youtu.be/dT4mPHFtiIs?t=975) presentano gli stessi problemi. I labirinti ed i "dungeon" peccano nelle fondamenta. Mi pare difficile giustificare quel mapping per il fatto di essere una galleria d'arte, ce ne sono di dettagli che fanno storcere il naso. Il cattivo mapping non è fatto solo di spazi vuoti, così non è giustificabile dall'ambientazione: c'è tanta e tanta robba da mettere in un deserto sabbioso senza lasciare distese infinite di tile di sabbia tutti uguali creando mappe vuote e dispersive.

 

La personalità del gioco è data dalla stessa appunto personalità delle creature che ci stanno dentro.

 

Faust ha un vibe e un contesto ben precisi, e certe emozioni che vuole dare al giocatore tramite le musiche, la palette dei colori è chiara e definita e le mappe stesse sono molto scure...

Non crediamo (stavolta parliamo entrambe) che serva mettere i lustrini su tutto, anche se è gradevole vederli: non sono necessari.

 

In Ib è lo stesso discorso: perché al grande pubblico è piaciuto? Le creature della Galleria avevano personalità, il luogo si voleva identificare come un luogo strambo e ci è riuscito, anche se la storia non è stata chiara in molti punti.

Tuttavia ha saputo raccontarsi dalla messa in scena.

Mai detto il contrario, lo credo anche io, non è così necessario. Spesso io mi lego a progetti innamorandomi dei personaggi o di altri aspetti. Non la penso diversamente da voi. Comunque mi sento di criticare certi aspetti mancanti, di consigliare a Lollo di tenerne conto, ecc... specialmente per progetti di utenti alle prime armi o che usano risorse standard: l'avere un mapping brutto e dispersivo è una delle cose che spesso fa desistere i giocatori, soprattutto se il tuo progetto non è famoso o non colpisce per altri aspetti, ed anche quando tali aspetti fanno più fatica ad ingranare come storia e gameplay.

Insomma ritengo che quello del mapping sia comunque un aspetto da far notare sia se hai creato il nuovo Yume Nikki, che punta tutto su altri fattori, sia che ti stia movendo per la prima volta sul tool ed hai dietro la storia rpg finale delle fantasie finali XXVII.

^ ^

 

Crediamo che tutti dovremmo ricordarci una cosa: un lettore, uno spettatore, un giocatore siamo tutti noi. Siamo noi che nel nostro quotidiano cerchiamo di evadere dalla realtà, e prima ancora di stupirci vogliamo impegnare il nostro cuore.

Smielata o densa di significato che sia non era mia intenzione andare contro quel concetto, concordo abbastanza con quello, il mio intento era solo quello di puntare i fari su un determinato aspetto che in un format come quello di Lollo dovrebbe starci bene visto a chi è dedicato.

^ ^

(\_/)
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