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Rpg²S Forum
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Blitz 3d


Xeanhort
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Question

Io l'ho visto per la prima volta ieri a prima vista usarlo è di una difficoltà allucinante... solo linguaggio di programmazione. tutt'altra cosa rispetto a rpg maker. ma ci si può fare proprio tutto... :sisi:

http://public.tektek.org/img/av/m10/d20/6/9d7699.png ME!!! XD (Se se mi piacerebbe...)(Me lo dico da solo...)(Adoro le parentesi tonde)(Già sono daccordo)(Che gran stronzata...)(XD)
Which Final Fantasy Character Are You?USERSBARS

Mellowman is my god.http://www.rpg2s.net//style_emoticons/default/mellow.gif

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6 answers to this question

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Ecco il sito ufficiale:

http://www.blitzbasic.com/

 

Cavolo, certo che è figo :sisi:

Però mi pare che sia un po' più professionale dell'rpgmaker XD

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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che linguaggio usa? nn mi sembra ruby

http://public.tektek.org/img/av/m10/d20/6/9d7699.png ME!!! XD (Se se mi piacerebbe...)(Me lo dico da solo...)(Adoro le parentesi tonde)(Già sono daccordo)(Che gran stronzata...)(XD)
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Mellowman is my god.http://www.rpg2s.net//style_emoticons/default/mellow.gif

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Il linguaggio usato è il Dark Basic. Io personalmente non lo apprezzo molto perchè non ti lascia fare proprio tutto....ha delle limitazioni.

Se volete fare 3d in modo semplice e bello vi consiglio di usare le direct x 8 e visual basic 6.0 Secondo me è la scleta più semplice con cui ci si può affacciare al mondo del 3d.

Vieni a visitare Multi Saga, la community dove puoi mostrarci le tua creazioni di ogni genere

link

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2007/2008

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0708/userbar_r2sgc.gif

Gioco in Sviluppo: Progetto segreto(by Maske Software)

 

Ecco la dimostrazione del secolo!!!!!!!(by Axel Lucius Kantaros)

Le abbreviazioni sono da truzzi.

La grammatica è da fighi.

La grammatica è utilizzata correttamente da chi non è truzzo.

Quindi i truzzi non sono fighi.

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il linguaggio è simile al darkbasic, ma in realtà, come per il darkbasic, si tratta di un linguaggio proprietario che prende il nome appunto di 'blitzbasic', altrettanto semplice, comodo e concettualmente veloce: niente errori di compilazione dovuti a settaggi sbagliati o frettolosi del compilatore, niente incompatibilità con diverse versioni etc, come invece accade sovente con soluzioni "linguaggio+Engine". Qui è tutto integrato, gli unici errori possibili sono quelli dovuti a errori di programmazione dell'utente.

 

 

Il tool è un pò avanti con gli anni, ma continua tutt'ora ad essere tra (se non 'Il') i tool 3D più apprezzati e utilizzati.

 

E' uscita una beta giusto ieri di una libreria aggiuntiva che trasforma Blitz3D, che utilizzava ancora le DirectX7, in un engine DirectX9!

 

 

Ricordo inoltre che da due (azz gia due, come passa il tempo :O!) anni è uscito BlitzMax, che si presenta come la nuova versione del linguaggio "BlitzBasic": Introduce finalmente l'OOP (ma è possibile programmarlo ugualmente anche secondo il paradigma imperativo classico), lo stesso codice è compilabile per Win, Linux e MacOs.

Al momento possiede un potente engine 2D proprietario (OGL), un'ottima velocità di calcolo, e TANTISSIMI moduli aggiuntivi. Tra questi ve ne sono alcuni (molti ancora in sviluppo) che fanno fronte alla temporanea mancanza di un engine 3D proprietario (l'autore di Blitz pare ci sia lavorando da tempo, ma le informazioni che rilascia sono sempre pochissime), come 'miniB3D' che è un engine OGL scritto direttamente in BlitzMax (quindi anche Opensource: il codice dell'engine3D è molto comprensibile e facilmente modificabile in proprio) che utilizza la stessa identica sintassi di Blitz3D, o ancora moduli come 'DreaMotion', 'LeadWerks' che per ora rimangono solo nomi. Inoltre ci sono alcuni wrap di blasonati engine3D free/OS come irrlicht e ogre.

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