Xeanhort Posted August 12, 2007 Share Posted August 12, 2007 Io l'ho visto per la prima volta ieri a prima vista usarlo è di una difficoltà allucinante... solo linguaggio di programmazione. tutt'altra cosa rispetto a rpg maker. ma ci si può fare proprio tutto... http://public.tektek.org/img/av/m10/d20/6/9d7699.png ME!!! XD (Se se mi piacerebbe...)(Me lo dico da solo...)(Adoro le parentesi tonde)(Già sono daccordo)(Che gran stronzata...)(XD) Which Final Fantasy Character Are You?USERSBARSMellowman is my god.http://www.rpg2s.net//style_emoticons/default/mellow.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Tio Posted August 12, 2007 Share Posted August 12, 2007 Ecco il sito ufficiale:http://www.blitzbasic.com/ Cavolo, certo che è figo Però mi pare che sia un po' più professionale dell'rpgmaker XD "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 marigno Posted August 12, 2007 Share Posted August 12, 2007 Non è tanto complicato, se ci prendete la mano... :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Xeanhort Posted August 12, 2007 Author Share Posted August 12, 2007 che linguaggio usa? nn mi sembra ruby http://public.tektek.org/img/av/m10/d20/6/9d7699.png ME!!! XD (Se se mi piacerebbe...)(Me lo dico da solo...)(Adoro le parentesi tonde)(Già sono daccordo)(Che gran stronzata...)(XD) Which Final Fantasy Character Are You?USERSBARSMellowman is my god.http://www.rpg2s.net//style_emoticons/default/mellow.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Ghalok Posted August 14, 2007 Share Posted August 14, 2007 Il linguaggio usato è il Dark Basic. Io personalmente non lo apprezzo molto perchè non ti lascia fare proprio tutto....ha delle limitazioni.Se volete fare 3d in modo semplice e bello vi consiglio di usare le direct x 8 e visual basic 6.0 Secondo me è la scleta più semplice con cui ci si può affacciare al mondo del 3d. Vieni a visitare Multi Saga, la community dove puoi mostrarci le tua creazioni di ogni genere linkPartecipante al Rpg2s.net Game Contest 2007/2008http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0708/userbar_r2sgc.gifGioco in Sviluppo: Progetto segreto(by Maske Software) Ecco la dimostrazione del secolo!!!!!!!(by Axel Lucius Kantaros)Le abbreviazioni sono da truzzi.La grammatica è da fighi.La grammatica è utilizzata correttamente da chi non è truzzo.Quindi i truzzi non sono fighi. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 z4g0 Posted September 3, 2007 Share Posted September 3, 2007 il linguaggio è simile al darkbasic, ma in realtà, come per il darkbasic, si tratta di un linguaggio proprietario che prende il nome appunto di 'blitzbasic', altrettanto semplice, comodo e concettualmente veloce: niente errori di compilazione dovuti a settaggi sbagliati o frettolosi del compilatore, niente incompatibilità con diverse versioni etc, come invece accade sovente con soluzioni "linguaggio+Engine". Qui è tutto integrato, gli unici errori possibili sono quelli dovuti a errori di programmazione dell'utente. Il tool è un pò avanti con gli anni, ma continua tutt'ora ad essere tra (se non 'Il') i tool 3D più apprezzati e utilizzati. E' uscita una beta giusto ieri di una libreria aggiuntiva che trasforma Blitz3D, che utilizzava ancora le DirectX7, in un engine DirectX9! Ricordo inoltre che da due (azz gia due, come passa il tempo :O!) anni è uscito BlitzMax, che si presenta come la nuova versione del linguaggio "BlitzBasic": Introduce finalmente l'OOP (ma è possibile programmarlo ugualmente anche secondo il paradigma imperativo classico), lo stesso codice è compilabile per Win, Linux e MacOs.Al momento possiede un potente engine 2D proprietario (OGL), un'ottima velocità di calcolo, e TANTISSIMI moduli aggiuntivi. Tra questi ve ne sono alcuni (molti ancora in sviluppo) che fanno fronte alla temporanea mancanza di un engine 3D proprietario (l'autore di Blitz pare ci sia lavorando da tempo, ma le informazioni che rilascia sono sempre pochissime), come 'miniB3D' che è un engine OGL scritto direttamente in BlitzMax (quindi anche Opensource: il codice dell'engine3D è molto comprensibile e facilmente modificabile in proprio) che utilizza la stessa identica sintassi di Blitz3D, o ancora moduli come 'DreaMotion', 'LeadWerks' che per ora rimangono solo nomi. Inoltre ci sono alcuni wrap di blasonati engine3D free/OS come irrlicht e ogre. http://www.clickitaliansoftware.net/hosted/vgcgroup/Img/bVGC.PNGhttp://www.clickitaliansoftware.net/hosted/vgcgroup/Img/bS3D.PNGhttp://www.clickitaliansoftware.net/hosted/vgcgroup/Img/bEDI.PNG Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 gintonik Posted November 5, 2007 Share Posted November 5, 2007 Veramente non male... per me "pollicione in alto"! :rovatfl: Link to comment Share on other sites More sharing options...
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http://public.tektek.org/img/av/m10/d20/6/9d7699.png ME!!! XD (Se se mi piacerebbe...)(Me lo dico da solo...)(Adoro le parentesi tonde)(Già sono daccordo)(Che gran stronzata...)(XD)
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