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Mi piace la costruzione dello screen nel suo complesso. Da vedere come viene col parco completo!

La voragine mi sembra buona nell'ultimo screen.

 

L'unica cosa che forse modificherei sono le due fila di alberi nel viale:

vedo più o meno 4 tonalità diverse di colori. Cercherei di ridurre il numero ad almeno 2.

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Mi piace la costruzione dello screen nel suo complesso. Da vedere come viene col parco completo!

La voragine mi sembra buona nell'ultimo screen.

 

L'unica cosa che forse modificherei sono le due fila di alberi nel viale:

vedo più o meno 4 tonalità diverse di colori. Cercherei di ridurre il numero ad almeno 2.

 

Grazie del feedback, ho provveduto a sistemare gli alberi :biggrin:

 

Di seguito posto un esperimento, fatto velocemente...

Volevo spezzare la monotonia delle inquadrature dall'alto, con mappe tipo questa:

 

Senza-titolo-116c66a4d009ee0a7.md.png

 

Il personaggio dovrebbe ingrandirsi o rimpicciolirsi spostandosi da nord a sud...

 

Secondo voi potrebbe andare bene? Ovviamente sistemandola meglio...

Edited by MenKos
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Mi dà delle vibes di quei giochi vecchiotti con inquadrature fisse... mi piace!

 

È un buon modo per ricreare l'effetto 3d in rpg maker, usato a dovere potrebbe dare davvero buoni risultati.

Tuttavia non so se potrebbe funzionare (per questo progetto) dal momento che stai usando l'editor in game per fare le mappe.

Edited by ReturnOfHylian

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
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30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
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Anche questo esperimento è interessante. Sicuramente spezza dalla classica visuale; però per giudicare in maniera approfondita sarebbe da vedere un misto di scene in game con qualcosa di più definitivo. Va testato lo stacco ed anche la frequenza: magari potrebbe creare troppa confusione se usato spesso oppure potrebbe starci bene per scene particolari, isolate o che magari rientrano in certe caratteristiche dovute a gameplay, storia, personaggi, ambientazioni o simili.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Mi dà delle vibes di quei giochi vecchiotti con inquadrature fisse... mi piace!

 

È un buon modo per ricreare l'effetto 3d in rpg maker, usato a dovere potrebbe dare davvero buoni risultati.

Tuttavia non so se potrebbe funzionare (per questo progetto) dal momento che stai usando l'editor in game per fare le mappe.

 

Per fare le mappe utilizzo photoshop, non l'editor... Comunque l'ho provata in game e questo è il risultato con il plugin per ingrandire e rimpicciolire il personaggio:

 

 

Anche questo esperimento è interessante. Sicuramente spezza dalla classica visuale; però per giudicare in maniera approfondita sarebbe da vedere un misto di scene in game con qualcosa di più definitivo. Va testato lo stacco ed anche la frequenza: magari potrebbe creare troppa confusione se usato spesso oppure potrebbe starci bene per scene particolari, isolate o che magari rientrano in certe caratteristiche dovute a gameplay, storia, personaggi, ambientazioni o simili.

^ ^

 

Non credo di utilizzarla spesso... Avevo pensato di usare questa visuale per mettere in evidenza un negozio, quindi credo di usarla solo una volta per la città...

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Non credo di utilizzarla spesso... Avevo pensato di usare questa visuale per mettere in evidenza un negozio, quindi credo di usarla solo una volta per la città...

Fa attenzione anche all'effetto opposto. Usarla troppo raramente potrebbe essere sconsigliato, potrebbe essere vista come incoerenza, soprattutto se non la usi in un momento particolare. Ci dovrebbero essere altri modi per far notare la presenza di un negozio anche con la visuale standard. Se hai intenzione di usarla solo una volta o raramente per il motivo di evidenziare un negozio, un passaggio, un forziere o cose di gioco simili, magari conviene usare altri stratagemmi e riposizionarli e lasciare l'esperimento per giochi futuri che possono farne un uso più ampio o caratteristico.

^ ^

 

 

(Comunque sia l'effetto è bello, fa piacere vedere questi giochi di dimensione! :3)

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Fa attenzione anche all'effetto opposto. Usarla troppo raramente potrebbe essere sconsigliato, potrebbe essere vista come incoerenza, soprattutto se non la usi in un momento particolare. Ci dovrebbero essere altri modi per far notare la presenza di un negozio anche con la visuale standard. Se hai intenzione di usarla solo una volta o raramente per il motivo di evidenziare un negozio, un passaggio, un forziere o cose di gioco simili, magari conviene usare altri stratagemmi e riposizionarli e lasciare l'esperimento per giochi futuri che possono farne un uso più ampio o caratteristico.

^ ^

 

 

(Comunque sia l'effetto è bello, fa piacere vedere questi giochi di dimensione! :3)

 

Vedrò il da farsi una volta completata la città... Così si potrà capire se stona con tutto il resto o ci può stare, magari inserendone qualche altra in punti strategici :biggrin:

 

Comunque nel video c'è anche la nuova canzone fatta esclusivamente per la città :)

Edited by MenKos
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Per fare le mappe utilizzo photoshop, non l'editor... Comunque l'ho provata in game e questo è il risultato con il plugin per ingrandire e rimpicciolire il personaggio:

Hai ragione, mi sono espresso male. Intendevo che la telecamera degli screen postati fino ad ora è sempre stata la classica camera top-down di rpg maker. Passare a delle scene in prospettiva potrebbe creeare un po' di confusione nel giocatore...

Con una vista top-down (parlando proprio di quella classica di rpg maker, non so se hai modificato la tua) il personaggio controllato dal giocatore il 90% del tempo lo passa al centro dello schermo come se fosse sempre il protagonista della scena. Il giocatore ha un campo visivo molto ampio riuscendo a vedere tutto quello che circonda il suo personaggio.

D'altra parte con una visuale in prospettiva (con scene fisse, come nel video), il giocatore deve abituarsi a vedere e controllare (in modo diverso tral'altro: non più sinistra-destra-sopra-sotto ma sinistra-destra-avanti-indietro) il suo personaggio che non è ancorato più al centro ma si muove sì in giro per lo schermo ma senza essere seguito dalla telecamera.

 

Ora, potresti anche creeare mappe anche più grandi e spostare comunque la camera a sinistra-destra per farle seguire il giocatore ma il problema rimane far seguire alla camera i movimenti avanti-indietro del personaggio.

Una soluzione potrebbe essere rendere anche quelle mappe con la camera top-down schermate fisse per le quali il giocatore può muoversi liberamente, ma probabilmente questo aspetto andava definito al momento del concept del gioco.

 

Ci sono anche altri aspetti da considerare, come ad esempio che la camera in prospettiva dà molta più immedesimazione nella scena che di una dall'alto.

Per questo credo che per il giocatore non sia il massimo passare da una di queste scene all'altra.

Io farei una scelta tra le due, ma se riesci a trovare un buon ritmo o buone ragioni (che siano di gameplay o di trama) per alternare questi due stili, tanto meglio.

 

Edit: Sentito quel pezzo di musica. Molto orecchiabile, mi piace!

 

Ot: Potrebbe essere utile per ricreare una sorta di effetto "Octopath traveler" come chiedeva Lomax Iced nell'altro topic. Sarebbe utile poterlo taggare o qualcosa del genere :P

Edited by ReturnOfHylian

Bacheca:
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Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Hai ragione, mi sono espresso male. Intendevo che la telecamera degli screen postati fino ad ora è sempre stata la classica camera top-down di rpg maker. Passare a delle scene in prospettiva potrebbe creeare un po' di confusione nel giocatore...

Con una vista top-down (parlando proprio di quella classica di rpg maker, non so se hai modificato la tua) il personaggio controllato dal giocatore il 90% del tempo lo passa al centro dello schermo come se fosse sempre il protagonista della scena. Il giocatore ha un campo visivo molto ampio riuscendo a vedere tutto quello che circonda il suo personaggio.

D'altra parte con una visuale in prospettiva (con scene fisse, come nel video), il giocatore deve abituarsi a vedere e controllare (in modo diverso tral'altro: non più sinistra-destra-sopra-sotto ma sinistra-destra-avanti-indietro) il suo personaggio che non è ancorato più al centro ma si muove sì in giro per lo schermo ma senza essere seguito dalla telecamera.

 

Ora, potresti anche creeare mappe anche più grandi e spostare comunque la camera a sinistra-destra per farle seguire il giocatore ma il problema rimane far seguire alla camera i movimenti avanti-indietro del personaggio.

Una soluzione potrebbe essere rendere anche quelle mappe con la camera top-down schermate fisse per le quali il giocatore può muoversi liberamente, ma probabilmente questo aspetto andava definito al momento del concept del gioco.

 

Ci sono anche altri aspetti da considerare, come ad esempio che la camera in prospettiva dà molta più immedesimazione nella scena che di una dall'alto.

Per questo credo che per il giocatore non sia il massimo passare da una di queste scene all'altra.

Io farei una scelta tra le due, ma se riesci a trovare un buon ritmo o buone ragioni (che siano di gameplay o di trama) per alternare questi due stili, tanto meglio.

 

Edit: Sentito quel pezzo di musica. Molto orecchiabile, mi piace!

 

Ot: Potrebbe essere utile per ricreare una sorta di effetto "Octopath traveler" come chiedeva Lomax Iced nell'altro topic. Sarebbe utile poterlo taggare o qualcosa del genere :P

 

Cercherò di implementarle nel miglior modo possibile... magari creando qualche scena d'intermezzo con soli dialoghi...

Comunque avevo già creato un altro scenario con prospettiva diversa, ma questa volta con scorrimento orizzontale:

 

 

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Molto belli questi esperimenti sulla prospettiva, complimenti.

Io, il discorso fatto da @ReturnOfHylian non lo condivido.

Sto giocando in questi giorni ff7 (su Xbox, eresia xD) e ho notato continui cambi di prospettiva. Si passa dalle inquadrature a volo di uccello stile rpgmkr, a quelle direttamente sopra alla testa dell'eroe, a quelle più prospettiche senza creare nessun disagio a chi gioca. Tutto sta nel omologare bene le risorse grafiche prospettiche e non...secondo me.

 

In ogni caso, saresti così gentile da linkarmi lo script che hai usato per ingrandire/rimpicciolire l'eroe? Sono anni che cerco qualcosa che faccia ciò, e il tuo è quello che sembra farlo al meglio. Ti ringrazio in anticipo.

Edited by TecnoNinja

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

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Molto belli questi esperimenti sulla prospettiva, complimenti.

Io, il discorso fatto da @ReturnOfHylian non lo condivido.

Sto giocando in questi giorni ff7 (su Xbox, eresia xD) e ho notato continui cambi di prospettiva. Si passa dalle inquadrature a volo di uccello stile rpgmkr, a quelle direttamente sopra alla testa dell'eroe, a quelle più prospettiche senza creare nessun disagio a chi gioca. Tutto sta nel omologare bene le risorse grafiche prospettiche e non...secondo me.

 

In ogni caso, saresti così gentile da linkarmi lo script che hai usato per ingrandire/rimpicciolire l'eroe? Sono anni che cerco qualcosa che faccia ciò, e il tuo è quello che sembra farlo al meglio. Ti ringrazio in anticipo.

Anche secondo me non dovrebbe rappresentare un problema per il giocatore "moderno" qualche cambio di inquadratura...

Comunque il plugin è di Quxios: https://quxios.github.io/plugins/QYScale

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Anche secondo me il cambio di inquadratura non dà alcun fastidio e potrebbe essere usato per eventi importanti in città tipo legati alle missioni o a dialoghi particolari. Potrebbe diventare un metodo che fa capire un po' al giocatore in che situazione si trova.

 

E comunque complimenti all'idea e alla realizzazione.

Edited by Belisar

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Gioco completo per RPG Maker VX ACE

3314.png

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Anche secondo me non dovrebbe rappresentare un problema per il giocatore "moderno" qualche cambio di inquadratura...

Comunque il plugin è di Quxios: https://quxios.github.io/plugins/QYScale

Ti ringrazio per il link. Appena mi riprendo dall'intervento (e mi torna il desiderio di makerare) voglio anche io fare esperimenti simili. A presto!

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

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Stamattina mi andava di fare una mappa di un interno... Ho provato con un sottotetto:

intd2.md.png

 

Credo che sistemerò le porte delle stanze più piccole e le metterò laterali... Così frontali non mi piacciono molto.
Che ne dite?

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Sottotetto lussuoso! XD Mi paice come è mappato, però... c'è un grosso problema logico: se è un sottotetto incassato nel tetto e senza una parte rettangolare sotto rialzata, cioè con la parete nord e quella sud come triangoli come nello screen... non puoi mettere elementi interni verticali e perpendicolari al terreno ai lati. Devi considerare che non hai pareti laterali perpendicolari, ma di fatto hai due piani obliqui.

Ad esempio prendi il muro sotto la tinozza dove è situata la porta per il bagno. Ecco, quel muro dovrebbe essere a forma di trapezio con il lato obliquo sulla destra, perché la parte di tetto piegato si mangia quello spazio, proprio come è di fatto il muro accanto al letto in alto. Devi tener conto dell'angolo del triangolo minore di 90° anche per i muri interni.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sottotetto lussuoso! XD Mi paice come è mappato, però... c'è un grosso problema logico: se è un sottotetto incassato nel tetto e senza una parte rettangolare sotto rialzata, cioè con la parete nord e quella sud come triangoli come nello screen... non puoi mettere elementi interni verticali e perpendicolari al terreno ai lati. Devi considerare che non hai pareti laterali perpendicolari, ma di fatto hai due piani obliqui.

Ad esempio prendi il muro sotto la tinozza dove è situata la porta per il bagno. Ecco, quel muro dovrebbe essere a forma di trapezio con il lato obliquo sulla destra, perché la parte di tetto piegato si mangia quello spazio, proprio come è di fatto il muro accanto al letto in alto. Devi tener conto dell'angolo del triangolo minore di 90° anche per i muri interni.

^ ^

:D Non ci sono solo famiglie povere in città :biggrin:

Forse così va meglio:

ieent2.md.png

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E sì, seppure ora è sottotettoedunpezzo direi che è la soluzione migliore e più comoda (occhio al triangolo in trasparenza a sud, ha un pezzo di legno a destra, ma il nero a sinistra sugli angoli bassi) ^ ^

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E sì, seppure ora è sottotettoedunpezzo direi che è la soluzione migliore e più comoda (occhio al triangolo in trasparenza a sud, ha un pezzo di legno a destra, ma il nero a sinistra sugli angoli bassi) ^ ^

 

 

Adottando questa soluzione invece? Ho spostato le travi del tetto piu sotto, per dare l'impressione che poggino sulle travi dei muri e aggiunto un pezzo di tetto dietro per coprire...

 

int3.md.png

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Tecnicamente facendo finta che sotto sia come il tuo secondo messaggio sull'argomento sì, ma perché farlo? Cioè la parte sopra nel tentativo precedente era ok, così nascondi un po' le cose e potrebbe venire qualche dubbio. Anzi se ti metti a contare i pixel del tetto rosso sembra ricreare un triangolo senza pezzo rettangolare sotto lì nel muro nord facendo tornare il problema dell'immagine originale.

^ ^

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Tecnicamente facendo finta che sotto sia come il tuo secondo messaggio sull'argomento sì, ma perché farlo? Cioè la parte sopra nel tentativo precedente era ok, così nascondi un po' le cose e potrebbe venire qualche dubbio. Anzi se ti metti a contare i pixel del tetto rosso sembra ricreare un triangolo senza pezzo rettangolare sotto lì nel muro nord facendo tornare il problema dell'immagine originale.

^ ^

 

Era per dare alla mappa una caratteristica diversa dalle altre, mi piace l'effetto del tetto che taglia qualche oggetto e crea tridimensionalità...

La seconda prova che ho fatto, con la parete nord più alta non mi piace molto, l'ultima prova penso coniughi bene le due precedenti prove.

Comunque proverò ad allungare il tetto di un tile... :biggrin:

 

 

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Sono passato al making della piazza... Anche qui ho sperimentato un'inquadratura più bassa rispetto alla classica di rpgmaker.
Lo scenario è ancora tutto provvisorio, devo ancora fare il reskin delle case, ma volevo sapere se secondo voi, la mappa concettualmente è valida o devo cestinarla di prepotenza... :biggrin:

 

 

 

 

piazz.md.png

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Come concept a me piace, anche qui spezzi lo standard squadrato di rpg maker con le case disposte a rombo intorno alla piazza. Magari sono provvisorie, ma metterei qualcosa di più deciso, imponente al posto di quella fontana piccola e degli archetti in mura che limitano un po' il passaggio.

^ ^

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Come concept a me piace, anche qui spezzi lo standard squadrato di rpg maker con le case disposte a rombo intorno alla piazza. Magari sono provvisorie, ma metterei qualcosa di più deciso, imponente al posto di quella fontana piccola e degli archetti in mura che limitano un po' il passaggio.

^ ^

Il problema è che non si trovano fontane decenti per MV e io non so farle da zero...

Avevo pensato di fare la piazza più grande, ci ho anche provato, ma poi risulta difficile da riempire quindi credo che la lascerò così.

 

Per quanto riguarda il gameplay, si è aggiunto al team un ragazzo che sta creando un sistema di crafting (leggero), di peso trasportabile e qualche altra cosina.

Si è aggiunta anche una ragazza che si occupa di sound design, un ragazzo per le animazioni e un altro per qualche mappa facile.

 

Si sono proposti di collaborare anche doppiatori, programmatori e altri... Sta diventando un po' difficile da gestire tutto ciò! :biggrin: :biggrin: :biggrin:

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Il problema è che non si trovano fontane decenti per MV e io non so farle da zero...

Bel problema in effetti. Magari se avete qualcosa da parte e volete chiedere una commission a qualche pixel artist o tentare la fortuna nel cercare un collaboratore grafico. Ovviamente per pezzi personalizzati più importanti di una fontana. Vedo dalla frase sotto che i collaboratori non mancano, cosa rara in questo campo. Complimenti.

^ ^

 

 

Sta diventando un po' difficile da gestire tutto ciò! :biggrin: :biggrin: :biggrin:

La gestione di progetti in team non è cosa semplice, ci sono figure anche per quei ruoli! XD

Fa comunque piacere vedere che avete trovato tante persone, buona fortuna con la colla! XD Se vogliono possono presentarsi pure qui sul forum e magari postare qualche loro opera.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 1 month later...

É da tanto che non aggiorno il topic sui progressi dello sviluppo... :)

In questo periodo si è aggiunto qualcun altro al team, tra cui programmatori e illustratori.

Stiamo studiando come aggiungere nuove meccaniche e come rifare il menù in game.

 

Questa è una porzione della chiesa fatta qualche giorno fa:

 

 

:biggrin:

Edited by MenKos
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