Aqua Posted June 2, 2019 Share Posted June 2, 2019 (edited) MBAqu@ presenta Alien Story 2: MATHELTVANIAhttp://mbaqua.zroot.org/images/asgame.png1. Breve Descrizione Videogioco sviluppato con RPG Maker VX Ace, è una sorta di RPG d'azione (con pochissimi elementi RPG) con meccaniche di gioco che omaggiano Castlevania AoS e DoS. Il gioco narra le vicende dell'alieno Mathelt che vede trasformare la propria confortevole casa in un castello demoniaco popolato da mostri. E' ambientato qualche tempo dopo Alien Story - La Storia di Mathelt, anche se di fatto si può giocare tranquillamente senza conoscere il gioco precedente. Il file è un archivio autoestraente in formato .exe, una volta estratto fate partire il file Game.exe per giocare. 2. Link al topic del progetto Alien Story 2: Matheltvania 3. Link alla versione giocabile AS2: Matheltvania 4. Crediti Videogioco interamente creato da MBAqu@, suono e grafica © Enterbrain (grafica modificata da MBAqu@). "Alien Story", "Mathelt" and all relative stuffs copyright © by MBAqu@.Mathelt creato da MBAqu@ e GDR. Gioco sviluppato con RPG Maker VX Ace v.1.02a © 2011 Enterbrain, Inc. / Yoji Ojima. BUON DIVERTIMENTO! Edited June 2, 2019 by Aqua http://mbaqua.zroot.org/images/asgame.png Scarica gratuitamente il videogioco Matheltvania! http://mbaqua.zroot.org/gigimon/image/logog.png "Gigimon - Gigi's Monsters" and all relative stuffs are © by MBAqu@. http://mbaqua.zroot.org/gigimon/image/gflogo.pngScarica gratuitamente il videogioco Gigimon Frontier! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thund Posted June 3, 2019 Share Posted June 3, 2019 Uh, sembra un gioco corposo! Ho letto il topic del progetto per farmi un'idea e i personaggi mi sembrano tutti sul pezzo, sono curioso di conoscere il "Coso Molliccioso Bianco", mi ispira simpatia! XD Quando sono più libero dagli impegni lo provo! ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker Link to comment Share on other sites More sharing options...
baznefic Posted June 29, 2019 Share Posted June 29, 2019 (edited) ieri ho iniziato il tuo giochino, ma: c'è una porta chiusa a chiave (in basso al centro del giardino della follia) che non so come aprire... e c'è un modo per arrampicarsi sulla parete della scalinata dell'abisso? P.S. avere lo zombie come custode rende tutto più comodo... Edited June 29, 2019 by baznefic Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted June 30, 2019 Share Posted June 30, 2019 Ho iniziato anche io il tuo gioco, la trama mi ha attirata molto e l'omaggiamento a castelvania è stato un plus per provarlo.Ho trovato un po' di cose, mi son bloccata un paio di volte, non l'ho ancora finito, poi ti scrivo il perchè.Intanto però vorrei sottolineare che la trama è davvero interessante, e che spero non prenderai male le mie osservazioni: non sono in cattiveria, ma spero li prenderai come consigli utili per rivedere e/o sistemare in questo gioco e magari prestarne attenzione nei futuri. Iniziamo.. Il principale motivo per cui mi ero bloccata con l'andare avanti era che premendo z,invio,space nessuno dei tre creava l'azione di combattimento, nonostante il pg fosse equipaggiato di spada. Ho riprovato poi una seconda volta e son riuscita a farlo funzionare. Ho notato però che devo averli frontali i nemici per poterli sconfiggere e qui c'è, secondo me, un problemino. Infatti se inizio ad esplorare e resto bloccata, non ho il tempo di girarmi che muoio (mi è capitato esplorando la zona dove stava la nonna, tra gli armadi e il candelabro con lo spirito alle calcagne).Ora partiamo dall'inizio:Subito dopo aver salutato il nostro amico, da che entriamo in un cortile, post animazione ci troviamo in un giardino. Ma come ci siamo arrivati?In questo giardino vi è poi una finestra nella siepe, perchè? Ho preso gli oggetti (magari meglio dire di passarci sopra per prenderli, io premevo invio xD), ma nessun messaggio di cosa ho preso è apparso (e ho notato questo non avviene mai). E' stata una scelta tua? Secondo me un messaggio di cosa abbiamo trovato è sempre utile, cosi non bisogna andare ogni volta nel menu per capire cosa si è preso. Entrando nel giardino della follia poi, oltrepassando il cancello, quando interagisco con la "tomba" e ci si teletrasporta, appare poi la mappa, che occupa tutto lo schermo. Ma, mentre visiono la mappa, se premo i tasti per muovermi, sotto si sentono i passi del giocatore che si sposta. Impedisci magari, per quell'istante che si tiene la mappa in schermo, il movimento al giocatore, cosi non si sentono i passi.Una cosa che terrei a farti notare, una cosa che anche io nel mio primo gioco avevo fatto, è che le mappe sono davvero molto, troppo grandi. A tal punto che il pg si muove lentissimo. Cosa che accade anche dentro la casa dei nonni, subito dopo l'atrio piccolo (infatti qui, essendo una mappa piccola, il pg si muove in maniera molto più fluida).Le mappe grandi hanno anche il rischio di essere vuote, perchè si fa più fatica a riempirle di oggetti, ovviamente. Infatti qualche zona rimane molto vuota.Magari, se hai tempo e voglia, prova a rivederne qualcuna rendendola a più mappe invece che una molto grande.Per ora è tutto, man mano che lo continuo ti aggiorno! "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aqua Posted July 3, 2019 Author Share Posted July 3, 2019 Innanzitutto grazie a tutti per l'interesse mostrato. Proverò ora a rispondere a ciascuno. @Thund: ti ringrazio, anche se non lo definirei proprio corposo... xD @baznefic: se una porta è chiusa a chiave, da qualche parte esiste una chiave per aprirla... ;) Alcune porte, invece, si sbloccano solo dall'altro lato. E... Sì, troverai un modo per salire nella Scalinata, più avanti. Attenzione: l'anima dello zombie ha anche i suoi svantaggi! Per ultimo, un consiglio: io di mio non visito spesso questi luoghi, però non è educato inviare una mail solo perchè una persona non ti risponde su un forum (a maggior ragione se la motivazione è così triviale). Se per qualsiasi motivo non dovessi accedere per lungo tempo (come succederà nelle prossime settimane), vorrei evitare di avere una casella di posta intasata da messaggi del genere, grazie. @AliceMisaki: wow, lista lunga, andiamo per ordine. 1. Certo, il combattimento funziona esattamente così. Ti posizioni di fronte al nemico e premi Invio, altrimenti non si vede (e non si deve vedere) l'animazione, perchè non la fa. Entrando nei dettagli tecnici, è un semplice avvio di evento su pressione di tasto, proprio come ai bei vecchi tempi dei giochi d'azione con RpgMaker 2003! E no, non avevo intenzione di usare gli script per una cosa del genere: è un progetto semplice e gratuito, sviluppato come hobby nel (poco) tempo libero, non un gioco commerciale. Riguardo al problema che mi dici: non ho mai detto fosse un gioco semplice. E non oso pensare a come reagirai quando ti troverai di fronte al licantropo! E' un po' il tipico gioco old school con comandi gnucchi che ne aumentano la difficoltà. Mai giocato ai primi Castlevania per Nes? Gli unici consigli che ti posso dare sono: evita di ficcarti in vicoli ciechi; per esplorare una stanza cerca di far fuori tutti i nemici prima (soprattutto quelli vicini); prova ad osservare ed imparare i pattern di movimento. 2. Come si può intuire anche dal nome del luogo Giardino della Follia - Cortile, quello è il cortile, trasformato come il resto della casa. C'è solo stato un cambio di prospettiva, da spalle eroe a fronte eroe (e naturalmente ci sono maggiori dettagli perchè quella è una mappa di gioco, non l'introduzione). La finestra nella siepe è in realtà una cassetta delle lettere, come si può intuire da una quest secondaria. Gli oggetti si prendono passandoci sopra perchè è un omaggio a Castlevania. Manca, in effetti, una piccola finestrella che informi su cosa è stato acquisito: inizialmente era mia intenzione programmarla, ma alla fine è stata scartata per non rallentare eccessivamente l'azione di gioco (e ho evitato di inoltrarmi nello scripting, vedi sopra). 3. Qui c'è qualcosa che non va: quando compare la mappa di teletrasporto, il giocatore è bloccato ed è un dettaglio che ho ricontrollato nel testing più volte. Tra l'altro, non esiste alcun rumore di passi quando si muove. Io proverò a ricontrollare, ma sei sicura che il rumore che senti non sia il bip del cursore che si sposta (che ovviamente non si muove se hai visitato un solo punto di trasporto)? 4. L'unica mappa di gioco che ritengo eccessivamente grande è il cortile. Anzi, alcune altre ho sempre temuto fossero troppo piccole. Per il cortile è un problema che è emerso durante la creazione, perchè le dimensioni esterne ricalcano quelle interne (per via della Mappa unica), quindi ho cercato una via di mezzo tra dimensioni reali e fruibilità. Sul rallentamento, temo sia un problema del tuo pc. Io uso un computer fisso piuttosto vecchio con Windows Xp e non mi ha mai dato problemi di rallentamenti... Posso chiedere quali sono le specifiche tecniche del tuo? Spero di non essermi perso nulla e di aver risposto a tutto! http://mbaqua.zroot.org/images/asgame.png Scarica gratuitamente il videogioco Matheltvania! http://mbaqua.zroot.org/gigimon/image/logog.png "Gigimon - Gigi's Monsters" and all relative stuffs are © by MBAqu@. http://mbaqua.zroot.org/gigimon/image/gflogo.pngScarica gratuitamente il videogioco Gigimon Frontier! Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted July 3, 2019 Share Posted July 3, 2019 Perdonami, intendevo che non attaccava proprio xD non che non andasse bene o non avessi capito come funzionava xDSemplicemente la prima volta che l'ho incontrato (si non ho ucciso nessuno dei nemici prima, son riuscita a sgattaiolare dentro senza uccidere xD), non attaccava ma prendevo solo batoste, per poi morire. Quando ho ricaricato invece è partito a picchiare. Il fatto di rimanere invece incastrati è una cosa un po' demoralizzante: se voglio esplorare devo essere libera di farlo in qualche modo, senza dover per forza morire e ricaricare il game solo perchè il tizio mi ha seguita e non ho avuto modo/tempo di attaccarlo prima xD è come una rinuncia del tipo "eh no, devi morire e basta". Comunque rispetto questa tua scelta, farò quindi attenzione a far fuori tutti prima di curiosare u.u In quanto al messaggio non prende tanto a dimensioni, alla fine è un solo testo, ed è utile visto che non prendi solo chiavi ma anche simil pozioni. Son sicura che sia un rumore di passi, anche perchè si sentiva solo quando ipoteticamente spostavo il giocatore sotto la mappa mostrata xDSon vecchia ma i rumori ancora li riconosco xD Il processore è Intel® core i5-5200U Cpu @2.20GH e ram 8 gbMa con qualsiasi gioco a mappa piccola va benissimo (e anche con grandi in parallax di quando betatesto il mio attuale gioco con dimensioni 2462x2368 quindi grandine). "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aqua Posted July 3, 2019 Author Share Posted July 3, 2019 Son sicura che sia un rumore di passi, anche perchè si sentiva solo quando ipoteticamente spostavo il giocatore sotto la mappa mostrata xD Son vecchia ma i rumori ancora li riconosco xD Guarda, ho pure ricontrollato e ti assicuro che a.il giocatore non si muove (se così fosse, lo troveresti in un altro punto quando chiudi la mappa); b.non fa mai rumore di passi quando si sposta (non li fa normalmente, perchè dovrebbe in quel caso?!); c.il rumore che senti è il suono di base del cursore (quello stile RpgMaker 2003), perchè è quello che ho inserito. Più che questo, non so che dire... Il processore è Intel® core i5-5200U Cpu @2.20GH e ram 8 gb Ma con qualsiasi gioco a mappa piccola va benissimo (e anche con grandi in parallax di quando betatesto il mio attuale gioco con dimensioni 2462x2368 quindi grandine).Sistema operativo? Il gioco è stato testato sia su Xp che su Windows 10 e non si sono mai notati rallentamenti di alcun tipo. Avevi aperti altri programmi mentre giocavi? http://mbaqua.zroot.org/images/asgame.png Scarica gratuitamente il videogioco Matheltvania! http://mbaqua.zroot.org/gigimon/image/logog.png "Gigimon - Gigi's Monsters" and all relative stuffs are © by MBAqu@. http://mbaqua.zroot.org/gigimon/image/gflogo.pngScarica gratuitamente il videogioco Gigimon Frontier! Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted July 3, 2019 Share Posted July 3, 2019 Sistema operativo? Il gioco è stato testato sia su Xp che su Windows 10 e non si sono mai notati rallentamenti di alcun tipo.Avevi aperti altri programmi mentre giocavi?E' 8.1, no avevo solo il tuo gioco aperto e chrome (ma è sempre aperto). "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
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