Paperpaint Posted June 1, 2019 Share Posted June 1, 2019 (edited) Insane Cat Team presenta The Devil's WombRagazzi salve. Sono felicissimo di condividere con voi dopo tipo quai 9 anni dalla mia iscrizione qui il mio secondo gioco (in realtà primo perché non è che andassi molto fiero di quello precedente), The Devil's Womb. Avevo già parlato nel forum VX nel progetto (figuratevi se uno come me non sbagliava sessione, tsé). Ad ogni modo il gioco è finalmente qui, l'ho sfrattato via perché è da mesi che rigioco, fixo e rifixo a tal punto che mo mi sembra marrone più del primo in XP. :D Non ho molto da dire, il resto ve lo lascio scoprire. :) 1. Breve Descrizione Franciszka Jung, sta per essere sottoposta all'ultima seduta psichiatrica prima della dimissione. In passato ella aveva sofferto di diversi disturbi psicotici che spinsero i genitori a ricoverarla. Dopo anni di preghiere e cure, quel giorno fu l'ultimo giorno per Francizska, il giorno prima della sua morte. 2. Trailer 3. Scaricalo gratis qui https://www.indiexpo.net/it/games/the-devil-s-womb Edited June 1, 2019 by Paperpaint Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted June 1, 2019 Share Posted June 1, 2019 Il trailer è una cosa meravigliosa!Complimenti per il risultato, il doppiaggio (oltre che il resto) mi piace tanto! Stasera lo scarico assolutamente! "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Paperpaint Posted June 1, 2019 Author Share Posted June 1, 2019 Il trailer è una cosa meravigliosa! Complimenti per il risultato, il doppiaggio (oltre che il resto) mi piace tanto! Stasera lo scarico assolutamente! "Stasera lo scarico assolutamente!" La frase più bella mai sentita in questi lunghi anni di vapor. <3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted June 2, 2019 Share Posted June 2, 2019 Intanto complimenti per aver raggiunto il traguardo del completamento.Davvero un bel trailer, peccato che il doppiaggio non sarà presente nel gioco. Intanto lo scarico, spero prima o poi di avere anche il tempo di godermelo perché sembra un bel viaggio. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ReturnOfHylian Posted June 2, 2019 Share Posted June 2, 2019 Davvero un bel lavoro il trailer!Sembra un progetto molto curato, nonostante non sia amante degli horror lo proverò sicuramente. Bacheca:http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Scheda Di HeuruNome -> HeuruEtà -> 25 AnniRazza -> Falconiano Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta. Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa. Oggetti:Zaino Capiente: 1-AmmazzadraghiIl pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani 2-Un libro vuoto3-Penna e calamaio4-Cappuccio5-Antidoto6-Benda di pronto soccorso7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)8- 17 Monete9- Spadone a due mani10- Elmo leggero del falconiano draghiere:Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.Requisiti: armatura gr.1Bonus: +1 PA, più un punto armatura+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].12-13-14-15-16-[...]30-Borsa comune:1- 312 monete2- Perla pregiata3 - Piccolo rubino4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)Requisito: Armatura grado 2Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.5- Torcia6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.7-8-9-10- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thund Posted June 2, 2019 Share Posted June 2, 2019 Sembra quasi fatto apposta, sto giocando a un horror (Elys) che mi ha messo una agitazione ed ora esce questo!Posso farci un let's play su youtube dei primi 5-10 minuti a riguardo? Promette davvero bene, spero di non morire d'infarto! XD ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker Link to comment Share on other sites More sharing options...
Paperpaint Posted June 4, 2019 Author Share Posted June 4, 2019 (edited) Sembra quasi fatto apposta, sto giocando a un horror (Elys) che mi ha messo una agitazione ed ora esce questo! Posso farci un let's play su youtube dei primi 5-10 minuti a riguardo? Promette davvero bene, spero di non morire d'infarto! XD Ciao puoi farlo. Anzi mi farebbe tantissimo piacere! Però scaricalo di nuovo se lo hai già fatto, ho fixato dei bug Edited June 4, 2019 by Paperpaint Link to comment Share on other sites More sharing options...
bluskyboy95 Posted June 5, 2019 Share Posted June 5, 2019 Ho giocato fino a che non ho raggiunto il primo game over, 15 minuti circa. E niente, è un lavoro davvero ben fatto! L'ansia te la mette tutta, per quanto mi riguarda, e il concetto dietro questa storia è molto interessante. Sicuramente lo finirò con entusiasmo, complimenti davvero [emoji16] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk Link to comment Share on other sites More sharing options...
Paperpaint Posted June 5, 2019 Author Share Posted June 5, 2019 Ho giocato fino a che non ho raggiunto il primo game over, 15 minuti circa. E niente, è un lavoro davvero ben fatto! L'ansia te la mette tutta, per quanto mi riguarda, e il concetto dietro questa storia è molto interessante. Sicuramente lo finirò con entusiasmo, complimenti davvero [emoji16] Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk Grazie! :3 Diciamo che la struttura di narrazione è bizzarra, non segue i canoni della sceneggiatura ma perché è tipo un episodio 0. Il resto si scoprirà nei prossimi (non realizzati in RPGMaker). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mino Posted June 5, 2019 Share Posted June 5, 2019 Diciamo che la struttura di narrazione è bizzarra, non segue i canoni della sceneggiatura ma perché è tipo un episodio 0.Il resto si scoprirà nei prossimi (non realizzati in RPGMaker).Davvero un bel trailer Che engine avete intenzione di utilizzare per realizzare i prossimi episodi? http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2017/03/photo-9024.gif http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/01/artstation.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Paperpaint Posted June 5, 2019 Author Share Posted June 5, 2019 Davvero un bel trailer Che engine avete intenzione di utilizzare per realizzare i prossimi episodi? Unity, Unreal, qualcosa di più 'grande' insomma. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted June 5, 2019 Share Posted June 5, 2019 Bene, bene, dopo circa 3 ore e qualcosa di gameplay l'ho concluso. Cosa posso dire? Allora senza spoiler direi che è un bel gioco, che crea la giusta atmosfera, tensione, tenerezza e la giusta ansia. Il gioco tratta alcuni temi che a me interessano, di cui ho a che fare, anche con trame dei miei giochi e altri interessi, motivo per cui mi ha presa totalmente. Il gameplay è fluido, gli enigmi difficili ma non frustranti. (L'unico era quello di cui abbiam già parlato e non ripeto qui, già sai!). Li ho trovati molto diversi e per questo non ci si annoia mai. La "trama" è resa bene, i vari spezzoni di testo in giro mi son piaciuti molto, davvero interessanti. I gameover anche, nonostante sapevo che potevan rovinarmi qualcosa, me li son presi tutti (penso), e son tutti belli. I personaggi son fatti bene e caratterizzati bene, Luna è adorabile. Infatti quando si definisce mostro allo specchio mi ha messo una tristezza infinita. Le musiche son molto belle, non so se realizzate da te o prese da terzi, ma davvero belle e giuste per ogni scena. Oltre alle cose che ti ho già detto in privato ci son delle piccolezze, che magari se hai tempo di rivedere male non farà, anzi, lo renderebbe ancora più perfetto secondo me: - Nella scala, dopo il calice, proprio prima della biblioteca, la scala esterna dovresti farla di due tile, non di uno. - Ho notato che alcuni trasferimenti più larghi di un tile, in qualsiasi punto (destra-sinistra-centro) della strada mi trasferivo, mi trovavo sempre nello stesso punto nella mappa dopo. - Nel dialogo con il bambino (cosa che invece con la bambina è giusta), la frase in cui luna dice "luna ha sentito una voce chiamarmi cosi" suona strana. Lei si dà sempre della terza persona, forse è meglio "chiamarla cosi" invece di "chiamarmi cosi". Per il resto se hai bisogno in futuro di betatester tienimi pure in considerazione! I miei complimenti per un gioco davvero bello ed equilibrato in ogni aspetto. E soprattutto per saper usare mv molto, ma molto, meglio di me xD Un bel lavoro! "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Paperpaint Posted June 5, 2019 Author Share Posted June 5, 2019 Bene, bene, dopo circa 3 ore e qualcosa di gameplay l'ho concluso. Cosa posso dire? Allora senza spoiler direi che è un bel gioco, che crea la giusta atmosfera, tensione, tenerezza e la giusta ansia. Il gioco tratta alcuni temi che a me interessano, di cui ho a che fare, anche con trame dei miei giochi e altri interessi, motivo per cui mi ha presa totalmente. Il gameplay è fluido, gli enigmi difficili ma non frustranti. (L'unico era quello di cui abbiam già parlato e non ripeto qui, già sai!). Li ho trovati molto diversi e per questo non ci si annoia mai. La "trama" è resa bene, i vari spezzoni di testo in giro mi son piaciuti molto, davvero interessanti. I gameover anche, nonostante sapevo che potevan rovinarmi qualcosa, me li son presi tutti (penso), e son tutti belli. I personaggi son fatti bene e caratterizzati bene, Luna è adorabile. Infatti quando si definisce mostro allo specchio mi ha messo una tristezza infinita. Le musiche son molto belle, non so se realizzate da te o prese da terzi, ma davvero belle e giuste per ogni scena. Oltre alle cose che ti ho già detto in privato ci son delle piccolezze, che magari se hai tempo di rivedere male non farà, anzi, lo renderebbe ancora più perfetto secondo me: - Nella scala, dopo il calice, proprio prima della biblioteca, la scala esterna dovresti farla di due tile, non di uno. - Ho notato che alcuni trasferimenti più larghi di un tile, in qualsiasi punto (destra-sinistra-centro) della strada mi trasferivo, mi trovavo sempre nello stesso punto nella mappa dopo. - Nel dialogo con il bambino (cosa che invece con la bambina è giusta), la frase in cui luna dice "luna ha sentito una voce chiamarmi cosi" suona strana. Lei si dà sempre della terza persona, forse è meglio "chiamarla cosi" invece di "chiamarmi cosi". Per il resto se hai bisogno in futuro di betatester tienimi pure in considerazione! I miei complimenti per un gioco davvero bello ed equilibrato in ogni aspetto. E soprattutto per saper usare mv molto, ma molto, meglio di me xD Un bel lavoro! Grazie! ^^ Mi dispiace solo che il finale neutro ti abbia un po' deluso, nel senso che se lo avessi completato scoprendo col segreto cosa c'era dietro, ci sarebbero stati più feels. Ad ogni modo non ho capito il punto due dentro lo spoiler. Trasferimenti? Quali? Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted June 6, 2019 Share Posted June 6, 2019 Quelli da una mappa all'altra. Spesso quando il percorso consente l'uscita a 3 tile nell'altra mappa finisco sempre nello stesso tile nella mappa dopo. se esco nel lato a sinistra della strada quando esco dovrei trovarmi a sinistra e non al centro. Ma come ti dicevo ieri son piccolezze davvero! "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Paperpaint Posted June 6, 2019 Author Share Posted June 6, 2019 Quelli da una mappa all'altra. Spesso quando il percorso consente l'uscita a 3 tile nell'altra mappa finisco sempre nello stesso tile nella mappa dopo. se esco nel lato a sinistra della strada quando esco dovrei trovarmi a sinistra e non al centro. Ma come ti dicevo ieri son piccolezze davvero! E' fatto apposta quello, non è proprio un bug. Ricordo anche che un altro RPG lo ha fatto. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ReturnOfHylian Posted June 6, 2019 Share Posted June 6, 2019 (edited) Premetto che non l'ho ancora terminato, ma voglio comunque dare un giudizio a caldo.Sono arrivato Nel reparto di pediatria. Dovrei aspettare 15 secondi davanti ad uno specchio; ho provato con quei 3 nei bagni ma nessuno ha funzionato... mi son perso qualcosa? Comunque si vede che è un progetto molto curato, complimenti.La parte iniziale, quella del tutorial, dal mapping non mi aveva fatto sperare bene.I personaggi mi piacciono (piantina ftw), e adoro lo stile grafico ma la trama non è del tutto nelle mie corde. Questo per gusto personale: non reggo molto gli horror.La sto trovando anche un po' troppo criptica in certi dialoghi. Tipo quelli con le porte (sono porte?) che dopo un paio di dialoghi inquietanti, indicano un numero.Ho apprezzato quei momenti in cui il gioco riusciva a trasmettere ansia senza ricorrere a dei jumpscare tipo la parte con i tre esserini in acqua, o ancora quella della porta nella stanza del camino che mi ha colto completamente alla sprovvista :P All'inizio mi ero un po' bloccato sulla parte iniziale dove bisogna usare le cesoie sugli arbusti che avendo un colore abbastanza uniforme a quello della mappa non è stato immediato capire che ci si potesse interagire. Mi son piaciuti anche i puzzle, specie quello del pianoforte.Son tutti abbastanza semplici, anche se questo dello specchio mi sta prendendo più tempo di quanto dovrebbe... Edited June 6, 2019 by ReturnOfHylian Bacheca:http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Scheda Di HeuruNome -> HeuruEtà -> 25 AnniRazza -> Falconiano Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta. Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa. Oggetti:Zaino Capiente: 1-AmmazzadraghiIl pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani 2-Un libro vuoto3-Penna e calamaio4-Cappuccio5-Antidoto6-Benda di pronto soccorso7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)8- 17 Monete9- Spadone a due mani10- Elmo leggero del falconiano draghiere:Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.Requisiti: armatura gr.1Bonus: +1 PA, più un punto armatura+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].12-13-14-15-16-[...]30-Borsa comune:1- 312 monete2- Perla pregiata3 - Piccolo rubino4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)Requisito: Armatura grado 2Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.5- Torcia6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.7-8-9-10- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Paperpaint Posted June 6, 2019 Author Share Posted June 6, 2019 Premetto che non l'ho ancora terminato, ma voglio comunque dare un giudizio a caldo. Sono arrivato Nel reparto di pediatria. Dovrei aspettare 15 secondi davanti ad uno specchio; ho provato con quei 3 nei bagni ma nessuno ha funzionato... mi son perso qualcosa? Comunque si vede che è un progetto molto curato, complimenti. La parte iniziale, quella del tutorial, dal mapping non mi aveva fatto sperare bene. I personaggi mi piacciono (piantina ftw), e adoro lo stile grafico ma la trama non è del tutto nelle mie corde. Questo per gusto personale: non reggo molto gli horror. La sto trovando anche un po' troppo criptica in certi dialoghi. Tipo quelli con le porte (sono porte?) che dopo un paio di dialoghi inquietanti, indicano un numero. Ho apprezzato quei momenti in cui il gioco riusciva a trasmettere ansia senza ricorrere a dei jumpscare tipo la parte con i tre esserini in acqua, o ancora quella della porta nella stanza del camino che mi ha colto completamente alla sprovvista :P All'inizio mi ero un po' bloccato sulla parte iniziale dove bisogna usare le cesoie sugli arbusti che avendo un colore abbastanza uniforme a quello della mappa non è stato immediato capire che ci si potesse interagire. Mi son piaciuti anche i puzzle, specie quello del pianoforte. Son tutti abbastanza semplici, anche se questo dello specchio mi sta prendendo più tempo di quanto dovrebbe... Ti sei perso uno specchio :P Tranquillo, so benissimo che tutti i gusti so gusti. Ma quali porte inquietanti scusa? :o Il tutorial comunque l'ho voluto fare un po' troll. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thund Posted June 16, 2019 Share Posted June 16, 2019 (edited) Ciao puoi farlo. Anzi mi farebbe tantissimo piacere! Scusa per il ritardo ma ecco a te il mio let's play! Le mie impressioni sono estremamente positive, lo stile artistico mi piace un sacco e la tensione che hai creato nel gameplay è palpabile (nel video si nota durante il countdown ahaha). Non so poi quanto "valga" la mia opinione poiché sono facilmente spaventabile e impressionabile, ci sono stati altri momenti dopo questa anteprima in cui sono andato un poco in panico con la protagonista XD Inoltre cercavo di non salvare frequentemente poiché ho intuito che ciò poteva alterarmi il finale. In definitiva spero vivamente che continuerai a portare avanti la tua creatività, o con Rpg Maker o con altri tool, è davvero un ottimo gioco! :) Edited June 16, 2019 by Thund ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nel Labirinto Posted July 10, 2019 Share Posted July 10, 2019 Wow, già il trailer mi ispira parecchio! Appena posso lo scarico di sicuro. https://exodusgioco.wordpress.com/ https://play.google.com/store/apps/details?id=riva.emanuele.exodus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nel Labirinto Posted July 11, 2019 Share Posted July 11, 2019 Complimenti! Mi è piaciuto un sacco, non ho mai fatto giochi di questo tipo ma so che ne esistono diversi. Grafica e disegni mi hanno rapito, mi ricordavano un versione più cartonesca di Darkest Dungeon, davvero complimenti! Che giocone. https://exodusgioco.wordpress.com/ https://play.google.com/store/apps/details?id=riva.emanuele.exodus Link to comment Share on other sites More sharing options...
RpgSisters Posted August 5, 2019 Share Posted August 5, 2019 Buongiornino :) (già con questa introduzione... Saremo serie nella risposta,promettiamo!)Dobbiamo premettere che non abbiamo ancora giocato il tuo gioco,ma già dal trailer si vede che il progetto è molto curato dalle mappe (PaoGun si complimenta per la scelta della palette di colori al minuto 0:18,e io quoto! :D ), soprattutto dal punto di vista dei colori . A me (Ele), personalmente piace TANTISSIMO lo stile di disegno usato: un po' alla Fran Bow; hai preso per caso ispirazione? :DAndando al doppiaggio che purtroppo non ci sarà nel gioco (sigh), a parte la comprensibilissima carenza di voci femminili (la voce di Luna e della ragazza con le treccine suona simile) dal punto di vista dell'espressione non è fatto male per niente!Nel gioco almeno potremo immaginare queste voci ai personaggi ;) : In breve,bella aggiunta nel trailer 👍Per finire,ad entrambe è piaciuto molto il ritmo del montaggio,chapeau :DD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Paperpaint Posted August 10, 2019 Author Share Posted August 10, 2019 Complimenti! Mi è piaciuto un sacco, non ho mai fatto giochi di questo tipo ma so che ne esistono diversi. Grafica e disegni mi hanno rapito, mi ricordavano un versione più cartonesca di Darkest Dungeon, davvero complimenti! Che giocone. Ma solo io lo reputo uno schifio? xD Potevo fare di più... ma è la stramaledetta autocritica. Sono contento ti abbia rapito, a me interessa quello alla fine... Non vado avanti a complimenti, mi basta che qualcuno ami i miei mondi, il resto è superficiale. ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Paperpaint Posted August 10, 2019 Author Share Posted August 10, 2019 Buongiornino :) (già con questa introduzione... Saremo serie nella risposta,promettiamo!) Dobbiamo premettere che non abbiamo ancora giocato il tuo gioco,ma già dal trailer si vede che il progetto è molto curato dalle mappe (PaoGun si complimenta per la scelta della palette di colori al minuto 0:18,e io quoto! :D ), soprattutto dal punto di vista dei colori . A me (Ele), personalmente piace TANTISSIMO lo stile di disegno usato: un po' alla Fran Bow; hai preso per caso ispirazione? :D Andando al doppiaggio che purtroppo non ci sarà nel gioco (sigh), a parte la comprensibilissima carenza di voci femminili (la voce di Luna e della ragazza con le treccine suona simile) dal punto di vista dell'espressione non è fatto male per niente! Nel gioco almeno potremo immaginare queste voci ai personaggi ;) : In breve,bella aggiunta nel trailer Per finire,ad entrambe è piaciuto molto il ritmo del montaggio,chapeau :DD Ehi! Grassie tante! :3 Eppure sono convinto avrei potuto fare di meglio, proprio in questi giorni mi era venuta un'idea micidiale... ma l'urgenza di pubblicarlo era tanta: dovevo liberarmi dall'idea avrei sempre fallito progetti. Spero possiate giocarlo e che vi divertiate... Io ormai l'ho giocato dall'inizio alla fine e quindi mi esce da tutti i pori, ma può piacere certo, non sono io a stabilirlo (in parte) Link to comment Share on other sites More sharing options...
RpgSisters Posted August 11, 2019 Share Posted August 11, 2019 Ehi!Grassie tante! :3Eppure sono convinto avrei potuto fare di meglio,proprio in questi giorni mi era venuta un'idea micidiale...ma l'urgenza di pubblicarlo era tanta: dovevo liberarmi dall'idea avrei sempre fallito progetti.Spero possiate giocarlo e che vi divertiate...Io ormai l'ho giocato dall'inizio alla fine e quindi mi esce da tutti i pori, ma può piacere certo, non sono io a stabilirlo (in parte)Whooa! Buona fortuna per l'idea micidiale! Sorprendici i tutti, Paper!Sicuramente ce lo siamo messo come "da giocare" perché come dicevamo è molto interessante :DD Ps: Ti capiamo, dal punto di vista dell'opera che, citando il dialetto pugliese, "t'aiesc' dagli 'recchie" (abbiamo improvvisato la scrittura, perdonaci D:) Prenderemo un sacco di appunti e ti daremo un responso! :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
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