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Final Fantasy: The Dark Age


bluskyboy95
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By AbyssWatcher

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Salve a tutti, oggi vi presento il mio primo progetto con Rpg Maker MV, un fan made di Final Fantasy. Ci lavoro da 2 anni e diciamo che, ad oggi, sono al 50% di completamento, ma ciò non toglie che il lavoro svolto non sia poco (considerati tutti gli alti e bassi, ovvio)

TRAMA:

  • Premessa


Il gioco si svolge nel mondo di GARVIAN, ove vi sono 8 regni divisi tra di loro come se fossero grandi isole.
Nella storia antica (circa 1100 anni prima), il mondo era governato da una congrega di 8 stregoni elementali che, con il loro regime dittatoriale, resero Garvian un mondo ricco e vivibile, a discapito però della libertà e dei diritti altrui. Questo periodo durò 100 anni e fu definito come ERA DEGLI STREGONI. Un giorno, un evento misterioso causò la scomparsa degli stregoni, la nascita della dea conosciuta come Mythrel e la divisione attuale dei regni. Dopo quell'evento, il mondo conobbe 1000 anni di pace e continua progressione finchè un giorno non apparve un certo Lord Caedis, potente mago che iniziò ad invadere alcuni regni, riuscendo a conquistarli, per motivi ignoti.

  • Storia

La storia attuale vede come protagonista Maxim, giovane guardia reale, e la sua amica Amelia, maga di corte, risiedenti a Lumia, nel regno della luce Varlux. In un giorno come tanti, l'equilibrio viene stravolto dall'arrivo di Drace, capitano dell'esercito di Lord Caedis, tristemente noto come La Catastrofe in quanto portatore di guerre ovunque metta piede. Egli è giunto a Varlux per ottenere udienza con il re, noto come Kalux. Il messaggio è forte e chiaro: cedere il regno o morire in guerra. Il re rifiuta categoricamente, ma Drace (forte dell'amicizia col re) propone una semplice collaborazione militare ed economica con il lord. Questa opzione (che raramente viene proposta) viene accolta di buon grado dal re. Dopo l'udienza, Drace decide di rimanere per qualche giorno a Lumia e tenta di stringere amicizia con Maxim, il quale si presenta molto riluttante anche quando il capitano confessa di non aver mai partecipato alle guerre del lord, ammettendo, inoltre, di provare profondo odio per lui (nonostante debba servirlo fino alla morte). Il giorno dopo qualcuno attenta alla vita del re, riuscendo ad ucciderlo. Per contratto, il regno passa ora al lord, il quale si presenta il giorno dopo l'accaduto proclamandosi re. La ribellione di Maxim causa l'arresto di sè stesso e di Amelia, insieme allo scienziato del regno Angus Cid. Nella notte vengono fatti però evadere da Drace, ed è qui che inizia il loro viaggio nel mondo di Garvian alla ricerca della verità dietro le gesta del malvagio lord. Il loro viaggio li porterà alla scoperta delle GEMME DIVINE, racchiuse nei CRISTALLI ELEMENTALI posti in dimensioni alternative, alle quali si accede dai templi posti in ogni regno, e sorvegliati dai GUARDIANI DIVINI, generati e tenuti in vita dagli ARCANI posseduti dagli 8 re.
Tra misteri, intrighi e questioni di potere, i nostri protagonisti dovranno avvalersi di nuovi alleati e delle loro forze per fermare i piani del lord, che vanno ben oltre una semplice dimostrazione di forza, e contrastare il suo temibile Potere Del Nulla.



GAMEPLAY E SISTEMA DI GIOCO:

Il gioco presenta elementi tipici degli Rpg: si sale di livello, si ottengono armi e oggetti, si esplorano dungeon, si risolvono enigmi e indovinelli e si sconfiggono svariati nemici.
Il sistema di combattimento si basa sul sistema ATB, il quale si basa sul parametro di Agilità dei personaggi. Più è alto il parametro, più veloce sarà il riempimento della barra apposita.
Oltre ai classici comandi Attacca, Para, Magia, Oggetti e Fuggi, abbiamo anche altri comandi: Equipaggia (che permette il cambio di armi e scudi durante la battaglia), Drive (tecniche che consumano Drive Points), Overdrive (tecniche "turbo" che causano molti danni che consumano però tutta la barra Drive Points, la quale deve, ovviamente, essere totalmente riempita), Cambia (permette lo switch tra personaggi durante le battaglie) e Invoca (che permette di invocare gli spiriti di alcune creature come Ifrit, Shiva e Carbuncle. Alcuni sono boss obbligatori, altri sono boss opzionali).

Ogni nemico presenta un livello di combattimento visibile appena viene selezionato, in modo da valutare se poterlo affrontare o tentare la fuga, anche se quest'ultima si basa sul parametro Agilità di chi utilizza il comando e di quello del nemico (cosa ovviamente impossibile con i boss).

In campo scenderanno un massimo di 4 personaggi, gli altri staranno "in panchina" in attesa del comando Cambia.

Gli incontri saranno casuali e durante le battaglie potrebbero intervenire improvvisamente altri nemici...la stessa cosa è valida anche per le Boss Fight.

 

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Ogni personaggio presenta una sua classe, ogni classe presenta caratteristiche uniche e specifiche. Ad esempio:

Maxim appartiene alla classe EROE, può equipaggiare spade, scudi e spadoni (questi però non permettono l'utilizzo degli scudi), può usare magie bianche, nere e verdi di base e presenta una crescita bilanciata di tutti i parametri; Amelia appartiene alla classe MAGO BIANCO, può equipaggiare SOLO archi, utilizza solo magie bianche di ogni livello e presenta una crescita puntata più sulla Difesa Magica e sugli MP; Drace appartiene alla classe GUERRIERO, ha la caratteristica peculiare di brandire 2 armi (ma non gli scudi) tra spade, lance e pugnali, può utilizzare magie nere di primo e secondo livello e presenta una crescita puntata sugli HP, sull'Attacco e sulla Difesa, nonostante sia una crescita piuttosto lenta.

Le armature si dividono per categorie: ARMATURA GENERALE, ARMATURA LEGGERA, ARMATURA PESANTE e ARMATURA MAGICA. A loro volta, sono divise in sottocategorie: TESTA, MANI, CORPO e GAMBE.

Ad esse si aggiungono gli accessori, strumenti che influiscono su alcuni parametri speciali e sono divisi in: ACCESSORIO FISICO, ACCESSORIO MAGICO e ACCESSORIO SPECIALE.

Infine, abbiamo gli scudi che influiscono sull'assorbimento dei danni.

 

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FEATURES:

 

Fino ad ora il lavoro svolto riguarda più le Abilità, le Armi, le Armature, gli Accessori e gli Scudi, oltre che i personaggi.

Parallelamente mi sono impegnato anche nella stesura di una parte di trama che, complessivamente, è divisa di 25 capitoli (ho già tutto in mente, devo solo trasporre il tutto su carta...per quanto un foglio Word sia carta, ma vabbè) e sui boss.

Ad oggi posso dire che nel gioco ci saranno (salvo cambiamenti):

 

  • 247 abilità (comprese quelle nemiche, le quali alcune saranno utilizzabili);
  • 114 pezzi d'armatura (sempre divise nelle categorie e sottocategorie);
  • 23 accessori (anch'essi sempre divisi in categorie);
  • 88 oggetti (tra oggetti normali e oggetti chiave);
  • 105 armi;
  • 37 scudi;
  • 80 boss (di cui 66 obbligatori, 12 opzionali e 2 superboss);
  • Grazie a specifiche armi, i personaggi potranno potenziarsi tramite un'abilità Drive che altera il loro aspetto e le loro statistiche, impedendo però l'utilizzo delle abilità Overdrive.

(Tutte le grafiche delle armi, inoltre, sono state fatte da me).

 

Ecco una serie di esempi di armi:

 

63CJKU.png ECGXZh.png Be5msj.png Rl2EiD.png 7ByPyq.png mdsGVr.png 6TlM8k.png FEvRIc.png r7zrAx.png 4h3vBX.png 7MnF0c.png pHhi6u.png UKnVc1.png hLLKa6.png tFy9sw.png SZ50HN.png JzJsHt.png

SUsSla.png VQeeBF.png dHk4GU.png 0QXWMR.png

 

 

PERSONAGGI:

 

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MAXIM:

Protagonista della storia, ha 20 anni ed è una guardia reale. Nonostante questo, odia il re per aver mandato il fratello Jason in una missione rischiosa, di fatti Jason non è mai più tornato. Dopo l’assalto al palazzo, viene arrestato da Lord Caedis per essersi ribellato a quest’ultimo venendo poi fatto evadere dal Capitano Drace. Dopo questo evento inizierà il suo viaggio con Drace, Angus e Amelia. E’ un tipo all’apparenza molto introverso e irascibile, ma in realtà agisce e pensa in base alle circostanze. Più avanti nella storia inizierà a sviluppare un carattere provocatorio, utilizzando battute taglienti e ironiche volte a infastidire il suo avversario.

 

 

 

 

 

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DRACE:

Capitano dell’esercito di Lord Caedis, è un uomo di 30 anni abile nell’utilizzo del doppio brandeggio. Drace è anche abile nell’uso della magia nera ed è molto famoso come portatore di guerra ovunque metta piede, cosa che gli farà ottenere il soprannome “Drace, La Catastrofe”. In realtà non è malvagio come il suo padrone, dichiarando anche di non aver mai voluto che ci fossero guerre e che non vi ha mai realmente partecipato dimostrandosi un uomo nobile e generoso. Non sa nulla del suo passato, né da dove viene . Quello che sa è che deve servire il lord fino alla morte e seguire i suoi ordini.

 

 

 

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AMELIA:

Maga di corte di 22 anni, è molto amica di Maxim. E’ molto dolce e protettiva nei confronti dei suoi amici, specialmente verso Maxim di cui ha, palesemente, una cotta. E’ una maga bianca devota alla luce, cosa che le permette di utilizzare magie bianche che arrecano danno ai nemici, e combatte con l’arco. E’ la sorella della maga nera Cornelia. Durante il viaggio si renderà conto che il mondo in cui vive è molto più pericoloso di quanto pensasse e, grazie a questa nuova consapevolezza, riuscirà a maturare e a prendere più seriamente le sue responsabilità.

 

 

 

1xPUIt.png

 

DR. ANGUS CID:

Poteva mai mancare un Cid? NO! Angus è uno strambo scienziato di 75 anni ed è conoscitore di meccanica avanzata a tal punto da star costruendo la prima aeronave in assoluto collaborando con gli scienziati del regno del vento Bastioth (con sede operativa in suddetto regno). E’ parecchio ingenuo e combatte con pugnali, ma non avendo una decente forza fisica si affida alle sue doti di mago blu che gli consentono di “rubare” le abilità nemiche per poi utilizzarle in battaglia. Verrà arrestato da Lord Caedis, assieme a Maxim, per non essersi costituito quando richiesto e per non aver neanche indicato la posizione del suo laboratorio (nonostante il lord sapesse tutto, da chi fosse Cid alla posizione del laboratorio). Oltre all'esperienza scientifica e meccanica, possiede una larga conoscenza delle creature che popolano il mondo.

 

 

 

ZZ5xsy.png

 

FERALIOUS:

Lupo antropomorfo di età sconosciuta, è un ninja ed è l’assassino del Re di Varlux. Quando Maxim e compagnia lo incontreranno sarà ancora confuso e spaesato, dicendo di non ricordare nulla. Spiegherà poi che gli ultimi ricordi che ha sono quelli dell’incontro con Lord Caedis, il quale gli ha dapprima chiesto di uccidere il re di Varlux. Dopo essersi rifiutato, il vuoto. Si presuppone, quindi, che il lord lo abbia assoggettato al suo volere. Utilizza delle Katana Ninja ed è molto veloce. E’ un tipo fin troppo calmo e riservato. In origine era un umano che fu poi trasformato da uno degli antichi stregoni di Garvian. Ciò fa presupporre che Feralious abbia più di 1000 anni. Nonostante la sua parlantina pari a quella di un pomello, è un ottimo stratega.

 

 

 

 

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CORNELIA:

Maga nera vagabonda di 30 anni, è la sorella di Amelia. E’ specializzata nell’uso della magia nera e usa dei bastoni da mago come arma. Sembra quasi sempre disinteressata dagli eventi, non mancando, però, di lanciare qualche offesa qualora si sentisse minacciata o, appunto, offesa. Il fatto che sia vagabonda è dovuto alla sua volontà di esplorare il mondo per espandere le sue conoscenze, ma lo fece senza il permesso del re (che le fu negato perché in quel periodo era in corso una guerra contro Lord Caedis). La disobbedienza le costò l’esilio a vita, ciononostante continua a vivere nel regno di Varlux nascosta in foreste, boschi o villaggi e città lontane dalla capitale. Si scoprirà, però, che i suoi intenti andavano ben oltre la volontà di conoscere il mondo e si verrà a conoscenza di una missione che deve ancora portare a termine.

 

 

 

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JASON:

Fratello di Maxim, ha 33 anni. Usa solo le lance come arma. Fu mandato in missione durante una guerra contro Lord Caedis nel regno del tuono Nuz, ma non fece ritorno e per questo fu dato per morto. In realtà, scontrandosi contro Berial (generale dell'esercito del lord), fu catapultato nell’Arcipelago Del Drago dove riuscì a ferire mortalmente l’avversario grazie all’aiuto di Bahamuth. Rimase lì per 10 anni, affinando le sue tecniche grazie all’aiuto del drago guerriero Tiamath. E’ molto riflessivo e tende a tirare il fratello fuori dai guai dopo che questi provoca l’avversario, ma in battaglia diventa un guerriero senza pietà. Viene ritrovato a Bastioth.

 

 

CREDITI:

 

Plugins:

  • Yanfly
  • Moghunter
  • SRDude
  • Terrax
  • Chaucer
  • Yami
  • Mr. Trivel

Musiche:

 

  • Kadokawa
  • ​Wingless Seraph

Grafiche:

  • Kadokawa
  • Aekashics

DEMO: * IN LAVORAZIONE *

 

Beh per ora è tutto. Fatemi sapere cosa ne pensate! :biggrin:

Edited by bluskyboy95
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Bene! Sono rare descrizioni di progetti dettagliate in modo cosi attento.

La trama è molto interessante, la diversità di un gesto di pace e alleanza per amicizia mi piace.

Nella descrizioni delle diverse caratteristiche per ogni classe, come mai per la magia bianca solo archi? Mi aspettavo pur sempre magia, meno "crudele" diciamo da una "magia nera". C'è una motivazione di fondo?

Da disegnatrice son curiosa di vedere qualche anteprima delle armi da te disegnate! Spero in un prossimo aggiornamento con qualche bozza a riguardo.

Per i face non riesci a personalizzare anche quelli? L'unico che mi ha convinta poco è il dr. Angus cid.. forse per i capelli troppo ordinati.

Pensi di rilasciare una demo tra qualche tempo (indefinito xD) o solo il gioco intero?

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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Progetto interessante e ben descritto. Complimenti.

Purtroppo, come per quasi tutti i giochi che ho visto in giro, ho un problema personale quando vedo gli screen di battaglia...

Possibile che in quasi tutti i progetti su mv gli eroi siano sempre bassi, deformed e pucciosi, mentre i nemici siano proporzionati e giganti?

Passi orchi, draghi e altri mostri ma, qando si tratta di nemici umani, non sarebbe meglio usare la stessa grafica utilizzata per gli eroi?

Magari sfruttando proprio un frame creato con il generatore degli eroi.

Credo ne guadagnerebbe l'aspetto visivo delle battaglie.

Edited by TecnoNinja

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

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Bene! Sono rare descrizioni di progetti dettagliate in modo cosi attento.

La trama è molto interessante, la diversità di un gesto di pace e alleanza per amicizia mi piace.

Nella descrizioni delle diverse caratteristiche per ogni classe, come mai per la magia bianca solo archi? Mi aspettavo pur sempre magia, meno "crudele" diciamo da una "magia nera". C'è una motivazione di fondo?

Da disegnatrice son curiosa di vedere qualche anteprima delle armi da te disegnate! Spero in un prossimo aggiornamento con qualche bozza a riguardo.

Per i face non riesci a personalizzare anche quelli? L'unico che mi ha convinta poco è il dr. Angus cid.. forse per i capelli troppo ordinati.

Pensi di rilasciare una demo tra qualche tempo (indefinito xD) o solo il gioco intero?

Ciao, grazie per il feedback!

Per Amelia ho scelto l'arco perchè, in quanto maga bianca, deve avere l'immagine di chi combatte a distanza (almeno secondo la mia visione delle cose). Del resto in FF9 avevamo Garnet come maga bianca, lei usava Aste...penso che una freccia sia meno cattiva di una mazzata in testa ahahah don't worry, le magie bianche che fanno danno ci saranno...Sancta ti dice qualcosa? :tongue: (senza contare le sue mosse Overdrive).

Magari ne metto qualcuna come arma personalizzata, non tutte perchè altrimenti è un macello ahahah

Non sono molto bravo però con le personalizzazioni delle faces, un conto sono le armi e un conto sono quelle...ma alla fine sono rimasto soddisfatto perchè son riuscito a farli come me li immaginavo (tranne Drace e Feralious, quelli sono preimpostati ma sono soddisfatto comunque). Poi non ho messo le faces dei personaggi trasformati, se interessa posso mettere anche quelle :biggrin: Riguardo Cid, beh è comunque uno scienziato a servizio del re...un po' d'ordine ci sta, non credi? :tongue:

Avevo già pensato a una demo, ma non so quanto renderla lunga...consigli?

Edited by bluskyboy95
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Progetto interessante e ben descritto. Complimenti.

Purtroppo, come per quasi tutti i giochi che ho visto in giro, ho un problema personale quando vedo gli screen di battaglia...

Possibile che in quasi tutti i progetti su mv gli eroi siano sempre bassi, deformed e pucciosi, mentre i nemici siano proporzionati e giganti?

Passi orchi, draghi e altri mostri ma, qando si tratta di nemici umani, non sarebbe meglio usare la stessa grafica utilizzata per gli eroi?

Magari sfruttando proprio un frame creato con il generatore degli eroi.

Credo ne guadagnerebbe l'aspetto visivo delle battaglie.

Grazie per il tuo feedback, felice di sapere di averlo descritto bene :biggrin:

Beh non posso darti torto sui battlers ahahah la mia idea si basava sui capitoli della saga prima del 7, un po' classicista direi. In quel caso i personaggi erano più deformed che pucciosi...mentre i nemici erano ben definiti hahah però non posso che darti ragione, ma purtroppo di queste cose non sono molto pratico...credo di dover adoperare la Pixel Art più che altro, ma non ne sono nulla...

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Da come hai presentato il progetto si vede che c'è un buono studio sotto, molto bene. Al momento mi sembra abbastanza classica come storia, l'inizio mette già carne al fuoco per lo svolgersi degli eventi e spero vivamente che l'evoluzione della trama sia costante: infatti se devo proprio trovare un difetto è che il viaggio, nell'accenno che hai fatto in chiusura, sia un insieme di compiti da fare giusto per "allungare il brodo". Del tipo "per uccidere il cattivo di turno hai bisogno della spada X e per ottenerla devi ottenere gli Y frammenti che si ottengono solo se superi Z prove". Magari è solo una impressione errata e invece il ritmo di gioco è incessante senza troppi filler, quindi in realtà è solo una preoccupazione quella che ti evidenzio, magari non ce n'è bisogno.

 

Per il resto sono curioso di provare il gioco, conta che una demo è molto utile per ricevere dei feedback e migliorare! Personalmente penso che la durata debba rientrare tra un'ora, massimo due e ovviamente dovrebbe concludersi non bruscamente, quindi dipende molto come hai gestito l'introduzione! :)

ico_youtube.png ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker

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Da come hai presentato il progetto si vede che c'è un buono studio sotto, molto bene. Al momento mi sembra abbastanza classica come storia, l'inizio mette già carne al fuoco per lo svolgersi degli eventi e spero vivamente che l'evoluzione della trama sia costante: infatti se devo proprio trovare un difetto è che il viaggio, nell'accenno che hai fatto in chiusura, sia un insieme di compiti da fare giusto per "allungare il brodo". Del tipo "per uccidere il cattivo di turno hai bisogno della spada X e per ottenerla devi ottenere gli Y frammenti che si ottengono solo se superi Z prove". Magari è solo una impressione errata e invece il ritmo di gioco è incessante senza troppi filler, quindi in realtà è solo una preoccupazione quella che ti evidenzio, magari non ce n'è bisogno.

 

Per il resto sono curioso di provare il gioco, conta che una demo è molto utile per ricevere dei feedback e migliorare! Personalmente penso che la durata debba rientrare tra un'ora, massimo due e ovviamente dovrebbe concludersi non bruscamente, quindi dipende molto come hai gestito l'introduzione! :)

Ciao Thund, grazie per il feedback e per la tua curiosità :D

Hai in parte ragione, nel senso che "per uccidere il cattivo di turno hai bisogno della spada X e per ottenerla devi ottenere gli Y frammenti che si ottengono solo se superi Z prove" è corretto fino a un certo punto. Loro scoprono che, per contrastare il nemico, devono ottenere le gemme divine e per farlo non devono solo sconfiggere i guardiani che sorvegliano i cristalli che li contengono, ma devono rispettare alcuni requisiti in quanto DI NORMA sono solo creature che devono rispettare il proprio compito...DI NORMA. Conta però che questo è un elemento fondamentale, quello dei guardiani, perchè non è un concetto piatto e statico, soprattutto grazie alla presenza di quegli Arcani accennati nella descrizione, anch'essi fondamentali, anzi importantissimi, per la storia (e per una certa quest secondaria...). Le uniche prove da affrontare riguardano il viaggio e le sue difficoltà, come giusto che sia alla fine. Quello che ne deriva dalla riuscita della loro primaria missione verrà fuori di conseguenza, loro sanno solo che devono raccogliere queste gemme. Spero di aver chiarito il tutto, inoltre tendo a precisare che nella descrizione del progetto non ho inserito, stupidamente, una cosa abbastanza fondamentale e che di sicuro conoscerai: Lord Caedis possiede il Potere Del Nulla. Solo la dea Mythrel sa come contrastare un essere simile. Ora provvedo a inserire questa modifica comunque, la cosa più importante non l'ho inserita ahahahah

Grazie per il consiglio sulla durata della demo, ma avrei un'ulteriore domanda: è necessario che la demo riguardi proprio l'inizio del gioco (fino a un certo punto, ovvio)?

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Ciao Thund, grazie per il feedback e per la tua curiosità :D

Hai in parte ragione, nel senso che "per uccidere il cattivo di turno hai bisogno della spada X e per ottenerla devi ottenere gli Y frammenti che si ottengono solo se superi Z prove" è corretto fino a un certo punto. Loro scoprono che, per contrastare il nemico, devono ottenere le gemme divine e per farlo non devono solo sconfiggere i guardiani che sorvegliano i cristalli che li contengono, ma devono rispettare alcuni requisiti in quanto DI NORMA sono solo creature che devono rispettare il proprio compito...DI NORMA. Conta però che questo è un elemento fondamentale, quello dei guardiani, perchè non è un concetto piatto e statico, soprattutto grazie alla presenza di quegli Arcani accennati nella descrizione, anch'essi fondamentali, anzi importantissimi, per la storia (e per una certa quest secondaria...). Le uniche prove da affrontare riguardano il viaggio e le sue difficoltà, come giusto che sia alla fine. Quello che ne deriva dalla riuscita della loro primaria missione verrà fuori di conseguenza, loro sanno solo che devono raccogliere queste gemme. Spero di aver chiarito il tutto, inoltre tendo a precisare che nella descrizione del progetto non ho inserito, stupidamente, una cosa abbastanza fondamentale e che di sicuro conoscerai: Lord Caedis possiede il Potere Del Nulla. Solo la dea Mythrel sa come contrastare un essere simile. Ora provvedo a inserire questa modifica comunque, la cosa più importante non l'ho inserita ahahahah

Grazie per il consiglio sulla durata della demo, ma avrei un'ulteriore domanda: è necessario che la demo riguardi proprio l'inizio del gioco (fino a un certo punto, ovvio)?

 

In realtà nulla ti vieta di creare una demo di una differente parte del gioco, di solito penso sia più facile farla partire dall'inizio giusto perché magari si vuole evitare di fare spoiler.

 

Per quanto riguarda il punto precedente, se da quello che mi dici sono dei passaggi fondamentali, allora a mio avviso è importante che ogni "compito" abbia un significato ai fini della storia, che sia sui personaggi o sul mondo di gioco: ad esempio nello sconfiggere il guardiano del cristallo X si approfondisce il rapporto di infanzia tra Amelia e Maxim, oppure si può andare più in dettaglio sull'era degli stregoni, chi erano, quali poteri avevano e se erano diversi tra loro, quali libertà privavano agli altri... Non c'è bisogno di rispondermi, è giusto per darti uno spunto! :smileright: Ripeto comunque che non conosco tutta la trama e per come l'hai strutturata magari funziona bene già così, dovrei giocarci per saperlo :wink:

 

Vedi quello che ti ho scritto come consigli per rendere il ritmo di gioco stimolante: le premesse per una buona storia ci sono tutte. :cool:

Edited by Thund

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In realtà nulla ti vieta di creare una demo di una differente parte del gioco, di solito penso sia più facile farla partire dall'inizio giusto perché magari si vuole evitare di fare spoiler.

 

Per quanto riguarda il punto precedente, se da quello che mi dici sono dei passaggi fondamentali, allora a mio avviso è importante che ogni "compito" abbia un significato ai fini della storia, che sia sui personaggi o sul mondo di gioco: ad esempio nello sconfiggere il guardiano del cristallo X si approfondisce il rapporto di infanzia tra Amelia e Maxim, oppure si può andare più in dettaglio sull'era degli stregoni, chi erano, quali poteri avevano e se erano diversi tra loro, quali libertà privavano agli altri... Non c'è bisogno di rispondermi, è giusto per darti uno spunto! :smileright: Ripeto comunque che non conosco tutta la trama e per come l'hai strutturata magari funziona bene già così, dovrei giocarci per saperlo :wink:

 

Vedi quello che ti ho scritto come consigli per rendere il ritmo di gioco stimolante: le premesse per una buona storia ci sono tutte. :cool:

Qualcosa di spoileroso l'hai scritto, ma non ti dico quale per non rovinare tutto ahahah in ogni caso, tutta la trama è ancora in fase di scrittura, a chi l'ho raccontata l'ho fatto in maniera molto generica. Grazie per questa risposta comunque, mi hai dato un'idea a cui non avevo pensato...ti ringrazio :D

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Consiglio anche una demo che parte dall'inizio! Solitamente per spoiler sarebbe meglio non farla troppo lunga.
Ovviamente dovrebbe riuscire a dare quel senso di curiosità che poi spinga il giocatore a seguire il progetto per poi scaricarsi il gioco completo.
In più, secondo me, rilasciare una demo aiuta molto per i feedback dei giocatori: cosa non sembra andar bene, cosa magari è poco chiaro (e non per trama), possibili errori di mapping/bug/ecc.
Mentre per le armi si, secondo me sarebbe carino inserire qualche bozza in anteprima, giusto per mostrare anche tutto il lavoro che ci stai facendo dietro con la personalizzazione!

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

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Consiglio anche una demo che parte dall'inizio! Solitamente per spoiler sarebbe meglio non farla troppo lunga.

Ovviamente dovrebbe riuscire a dare quel senso di curiosità che poi spinga il giocatore a seguire il progetto per poi scaricarsi il gioco completo.

In più, secondo me, rilasciare una demo aiuta molto per i feedback dei giocatori: cosa non sembra andar bene, cosa magari è poco chiaro (e non per trama), possibili errori di mapping/bug/ecc.

Mentre per le armi si, secondo me sarebbe carino inserire qualche bozza in anteprima, giusto per mostrare anche tutto il lavoro che ci stai facendo dietro con la personalizzazione!

Ottimo. Quando torno a casa aggiorno il topic con le armi, magari aggiungo le faces dei personaggi trasformati (se non è troppo spoiler ahahah). Grazie anche a te per il consiglio sulla demo [emoji3]

 

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Molto belle le armi! :blink:

La mia preferita è la quarta, lo spadone viola :D

Grazie mille [emoji3] la Nekrosys è tra le mie preferite, soprattutto perchè non mi aspettavo uscisse così bene ahahah(è stata la prima che ho creato modificando una spada semplice).

 

 

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Bel lavoro per le armi!

Posso chiederti perché hai deciso di mantenere nel nome "Final Fantasy"?

La storia mi sembra abbastanza originale, non capisco perché non dare una nuova identità al progetto piuttosto che oscurarlo dietro al nome della famosa serie di videogiochi.

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
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15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Bel lavoro per le armi!

Posso chiederti perché hai deciso di mantenere nel nome "Final Fantasy"?

La storia mi sembra abbastanza originale, non capisco perché non dare una nuova identità al progetto piuttosto che oscurarlo dietro al nome della famosa serie di videogiochi.

Ti ringrazio per le armi [emoji2]

Come ho già detto, la storia è originale e inedita ma con molti riferimenti alla saga (ecco ad esempio Il Nulla... e non dico altro che possa essere usato contro di voi sotto forma di spoiler) che mi hanno, appunto, dato ispirazione per la trama.

Inoltre è anche un tributo alla saga.

Confesso però che all'inizio aveva davvero un altro nome il progetto, ma vedendo la piega che stava prendendo il tutto ho capito che era meglio non dargli un altro titolo facendolo sembrare un "plagio" (perchè era palesemente quello) e ho voluto rendergli giustizia. Poi se renderò giustizia anche all'attuale importante nome ben venga. [emoji38]

Del resto è anche vero che ogni Final Fantasy è diverso l'uno dall'altro (con qualche easter egg magari), quindi che differenza fa se a crearlo è la Square o un comune ragazzo che usa un tool?

In fondo è questo il bello della saga [emoji4]

(O almeno così l'ho sempre percepito io ahahah)

 

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Non è plagio, secondo me. Anche perchè tieni conto che son tantissimi i giochi che vengono creati, che magari piacciono e da cui si trae spunto (volendo o meno). Secondo me se avevi anche un titolo diverso iniziale sarebbe bello mantenerlo! L'importante è, secondo me, inserire a cosa ti sei ispirato, con magari dei riferimenti a FF.

Per e armi concordo anche io, un bel lavoro!

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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Non è plagio, secondo me. Anche perchè tieni conto che son tantissimi i giochi che vengono creati, che magari piacciono e da cui si trae spunto (volendo o meno). Secondo me se avevi anche un titolo diverso iniziale sarebbe bello mantenerlo! L'importante è, secondo me, inserire a cosa ti sei ispirato, con magari dei riferimenti a FF.

Per e armi concordo anche io, un bel lavoro!

Anche se ci sta il Nulla che fa parte proprio della serie? O sarebbe meglio cambiargli nome chiamandolo tipo, che so, Vuoto?

In ogni caso grazie per il complimento [emoji847]

 

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Conta che comunque sia si tratti di Ivalice sia del classico FF i vari giochi della saga hanno tanta lore in comune ed altre chicche nascoste.

^ ^

 

Mi piace il design che hai pensato per quelle armi, sono particolari! :3 Appaiono un po' sfocate, è dovuto al ridimensionamento dell'host? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Conta che comunque sia si tratti di Ivalice sia del classico FF i vari giochi della saga hanno tanta lore in comune ed altre chicche nascoste.

^ ^

 

Mi piace il design che hai pensato per quelle armi, sono particolari! :3 Appaiono un po' sfocate, è dovuto al ridimensionamento dell'host? ^ ^

1) Verissimo, appunto per questo ho detto che ogni FF è diverso l'uno dall'altro.

 

2) Eh sì, ho dovuto ridimensionarle per non metterle una sopra l'altra [emoji38]

 

 

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  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...

Ma hai modificato la risoluzione? sembra tutto così piccolo...

th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg

Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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Ma hai modificato la risoluzione? sembra tutto così piccolo...

Sì ma non l'ho resa più piccola. Il fatto è he ho dovuto adattare gli screen per metterli qui sopra che altrimenti uscivano grossi grossissimi e non si capiva niente [emoji1787]

 

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  • 2 months later...

Buongiorno makers, come va? È con piacere che annuncio il completamento della demo CON UN MESE DI RITARDO OLEEEEE (università e lavoro sono una brutta combo...).

Entro oggi pomeriggio rilascerò il tutto. Vorrei comunque sapere se sia il caso di inserire qui il link che rimanda alla sezione Release con conseguente topic con link al gioco oppure fare solo il topic a parte.

 

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Edited by bluskyboy95
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