Jump to content
Rpg²S Forum

Escape room


Drax3l
 Share

Recommended Posts

Drax3l

presenta

ESCAPE ROOM

Questo e il mio primo gioco, un progetto piccolo ma che mi servirà per capire bene le potenzialità del tools, per questo progetto ho utilizzato grafiche presenti nel tools.

Storia


La storia è molto semplice, ci sono quattro ragazzi che un pomeriggio come tanti cazzeggiano in giro per la città, li avvicina una persona dicendo loro che hanno aperto un escape room e da loro un coupon di sconto.

I ragazzi decidono di andare a provare questa escape room, una volta entrati dovranno riuscire ad uscire...

Caratteristiche Tecniche/Gameplay


Il gioco è incentrato sul risolvere enigmi di vario genere, non ci sono combattimenti ne menù di gioco

Screenshot

1.png
2.png
3.png
4.png


Essendo alle prime armi sono ben accetti consigli o tutorial avanzati!

 

Grazie

Link to comment
Share on other sites

Per il parco son molto belli gli effetti luce e simpatica anche la vecchina sulla panchina.
Per lo screen della camera/cameretta/cucina fa un po' strano non trovare luci di finestre (e/o finestre) sulle pareti frontali. Vedo un divano in basso a destra, la mappa continua immagino, sarebbe interessante vederla per intero. Forse la zona cucina è un po' troppo grande, spazi più piccoli son più facilmente arredabili. Molto belli anche i tileset comunque.
E anche quel tappeto nella camera da letto matrimoniale è molto bello.
Quella scura immagino sia l'escape room (?). Quella è nebbia o polvere? Sarebbe interessante capire se l'escape room ha un tema (o è spoiler? in caso non dirlo xD).
Posso supporre dagli screen sia qualcosa di scienza? fantascienza magari?
Mi sembra un buon inizio per essere alle prime armi, un progetto interessante, e da amante dei non-combattimenti seguo volentieri gli sviluppi.

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

Link to comment
Share on other sites

Ciao,allora per le finestre.... Errore da principiante non ci ho fatto caso ora rimedio.

Quella scura e una stanza dell' escape room non e polvere o nebbia e un tentativo di creare il buio Ma non mi convince...

Le stanze non hanno un tema unico ogni stanza e diversa....

A breve rilascerò una piccola demo

Link to comment
Share on other sites

Se i personaggi potessero avere qualche fonte di luce in mano penso il buio sarebbe reso meglio. Certo, ora che me lo hai detto sicuramente lo vedrei come buio e non come polvere.

Bene, bene, allora resto in attesa anche della piccola demo! Non demordere, è comunque un buon lavoro fin qui!

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

Link to comment
Share on other sites

Progetto per studiarsi le possibilità di rpg maker, interessante il fatto di avere una Escape Room come soggetto/ambientazione, quindi tanti enigmi da risolvere e strani minigiochi stile puzzle. Ottimo per imparare qualche evento più avanzato e spingere i limiti del tool.

^ ^

 

Non lasciarti frenare dalla grafica RTP, lì dove puoi trasforma gli eroi in cursori e simili per rappresentare al meglio enigmi su schermo, puzzle, ecc... ché in un gioco basato sulle Escape Room fan sempre bene (dovrebbero essercene lì fuori di giochi indie/professionali dai quali prendere un po' di ispirazione).

 

Mantieniti stretto con gli spazi nel mapping, ci sono stanze molto grandi e spaziose, rischi diventino ripetitive nel riempimento e noiose da attraversare.

Per il resto aspettiamo qualche dettaglio su minigiochi, magari accompagnati da un bel video! Buona fortuna e buon making! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

Finita ora la tua demo, mi son permessa di scriverti sotto spoiler il mio feedback:

 

 

 

Alcuni miei consigli/suggerimenti:
- avere un intro un po' più avvincente secondo me attirerebbe di più la curiosità, mi spiego meglio: invece che aspettare il citofono magari potrebbe ricevere una chiamata di questa escape room aperta il giorno stesso e per i primi X clienti che entreranno ci sarà lo sconto. E' tutto più esaltante invece che camminare e vedersi avvicinare un tipo che mi offre un copuon. Anche perchè realisticamente parlando se mi si avvicinasse qualcuno offrendomi un coupon forse mi ansierebbe xD
Passiamo al resto:
- Dopo ogni interazione (tranne l'escape room) non posso interagire più di una volta con gli oggetti.
- mi raccomando i nomi maiuscoli e non dimenticare la punteggiatura, sono importanti :)
- quando provo ad andare sulla strada non vanno, sarebbe carino avere qualche tipo di evento tipo "la strada è troppo pericolosa", cosi da giustificare il blocco.
- dove sono i distributori di fronte palazzine rosse c'è una panchina su cui posso passare sopra.
- Sarebbe meglio far ripetere anche il messaggio del signore che dà il coupon, cosi da ricordarsi dove sia l'escape room.
- Mi dice di sedermi una volta dentro, ma non me ne lascia il tempo xD
Ok, passiamo agli escape room:
Gli enigmi sono molto difficili, più che altro per i pochi indizi che son presenti nelle stanze.
Per esempio nella prima stanza non è molto chiaro come si debba aprire la porta, il colore verde non l'ho visto (come evento di interazione) da nessuna parte, mentre blu e rosso si.
Magari poca attenzione mia, in caso sarei curiosa di sapere dove sia.
Nella seconda stanza invece per prima cosa sarebbe preferibile mettere i messaggi sulle pietre che fan luce e non sul passaggio, cosi che non mi compare ogni volta che ci passo davanti (quella sulla sinistra).
Anche qui un foglio in più con qualche piccolo indizio sarebbe stato preferibile.
Punti a tuo favore comunque la musica che è molto bella, e il fatto che si tratti delle escape room lo rende un progetto, come detto in precedenza interessante.
Spero proseguirai inserendo enigmi leggermente più semplici o almeno con più piccoli indizi!

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

Link to comment
Share on other sites

Ciao grazie per aver provato la demo, i consigli sono molto utili adesso vedo di sistemare quello che non và, per la strada vedrò cosa posso fare, farò delle prove…

per spiegare gli enigmi rispondo sotto spoiler

per la prima stanza gli indizi sono il peluche blu,poi sul muro ci sono dei cartelli verde rosso giallo,tra cui nel cartello verde l'omino e a destra il rosso ho inserito un altro inizio

per la seconda stanza parlando con la tua amica 3 volte lei ti dirà prova ad andare in giro premendo il pulsante azione, così facendo trovi altri indizi utili, comunque li ho concepiti in modo che volendo ci si piò arrivare per logica

attendo ulteriori consigli per capire se facilitare gli enigmi.

Grazie

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...