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Quest To Harmonia


Tangar
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PREAMBOLO:

Questo progetto non nasce da un'idea vera e propria, bensí dalla scoperta di questo splendido software che mi ha approcciato al mondo del game design.
Stadio attuale di sviluppo: 75% circa.

STORIA:

In un fragile mondo chiamato Creta, in iperterrita lotta tra la gloria e il declino della vita, esistono quattro razze di abitanti: i Bestiali, esseri simili ad animali che vivono in sintonia con la natura; i Fiammanti, dominatori del fuoco; gli Alianti, custodi del
vento e della magia; i Sotterranei, nascosti nella profondità della terra, di cui si ignorava la stessa esistenza...
Esse serbano il segreto per poter accedere un antico regno cancellato dal tempo: Harmonia.

Dopo un sogno premonitore, il nostro protagonista si sveglia e lascia per la prima volta la sua casa in montagna, avventurandosi nel villaggio vicino. Sarà qui che il nostro eroe, Herlan, incontrerà una giovane aliante apprendista, alla quale si unirà per aiutarla a cercare delle misteriose rovine.

Durante il loro viaggio verranno a conoscenza dell'esistenza di uno strano medaglione che possiede un potere tremendo e particolare: il loro compito sarà quello di distruggerlo prima che la sua forza distrugga Creta.


PERSONAGGI:

Herlan

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Un ragazzo che vive con i suoi nonni in una radura boscosa da molti anni e non si é mai avventurato al di fuori del suo luogo natio.
Un mattina, in preda ad amletiche domande scaturite in seguito ad uno strano sogno, si alza e decide di andare a visitare l'area appena fuori dal bosco, alla ricerca di risposte.

Caratteristiche peculiari:
- Il suo elemento naturale è la terra.
- Il suo cibo preferito è la Torta Pistocchi.
- Sa prendere la decisione giusta al momento giusto.

Ada

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Una giovane aliante dotata del dono delle ali. È stata mandata dalla gilda dei maghi ad Alathea, alla ricerca dei resti di un'antica civiltà andata scomparsa.
Sola e impacciata non sa ancora da dove cominciare ma l'incontro con Herlan le farà comprendere lo scopo della sua vera missione.

Caratteristiche peculiari:
- Il suo elemento naturale è il ghiaccio.
- Il suo cibo preferito è la Levicaramella.
- Ragazza dolce ma a volte sbadata.

Ecclesio

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Un giovane novizio che ama passare interi pomeriggi immergendosi nei libri e nello studio di antichi reperti. La vita della sua congrega dipende dai finanziamenti ottenuti grazie ai suoi ritrovamenti e dalla rigorosa puntualità con cui li porterà ai suoi superiori.
Il suo spiccato intuito si rivelerà essenziale durante il viaggio dei nostri eroi.

Caratteristiche peculiari:
- Il suo elemento naturale è l'elettricità.
- Il suo cibo preferito è la minestrina del convento.
- La sua loquacità è pari al moto di una turbina azionata da un impianto di fissione nucleare.

Flem

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Ha una naturale inclinazione alle scazzottate.
Testa calda di natura, si offre di aiutare la causa del protagonista giusto per fare a botte e poter scoprire che fine ha fatto suo padre.

Caratteristiche peculiari:
- Il suo elemento naturale è il fuoco.
- Il suo cibo preferito è la grigliata in fumè di arrosto.
- Ha un carattere esplosivo e le battute giuste al momento sbagliato.

CARATTERISTICHE TECNICHE/GAMEPLAY

Il gioco da me ideato è un classico RPG a turni con nemici casuali sulla mappa di gioco, ma visibili su schermo nei dungeons.

La storia principale potrà essere terminata in 30 ore circa e saranno anche presenti diverse quest.
La storia, inoltre, non avrà un preseguo lineare ma saranno presenti dei "limited branches" che devieranno il suo percorso. Questo andrà a
pesare su ciò che dovranno fare i personaggi, le abilità che apprenderanno e i vari finali della storia.

Ognuno dei quattro eroi potrà apprendere fino a 5 magie, del loro elemento caratteristico, ma durante la storia si potranno ottenere degli oggetti che le potenzieranno.
Saranno presenti 20 classi in totale, 5 per ogni personaggio. Ciò significa
che ho optato per un sistema a classi simile a quello di Dungeon's & Dragons (e non quello
di un FF5 per intenderci).

Ogni classe potrà contare su 3 abilità speciali acquisibili mediante l'uso dei Job Points.

Il cuore della meccanica di questo gioco sta invece nel ritrovamento di quattro artefatti di forma cubica, grazie ai quali sarà possibile equipaggiare delle sfere elementali.
Queste sfere potranno essere collezionate durante la storia in vari modi e superando diverse prove.
Per usarle come si deve occorrerà scoprire come sbloccare il loro vero potere, per cui lascio questo compito al giocatore. Una volta usate in battaglia, la loro forma evoluta non potrà più essere utilizzata all'interno dello stesso scontro, ma resterà comunque utilizzabile la sua forma "base".

Alcune risorse sono state realizzate da me, ad alcune di esse sto ancora lavorando, mentre altre sono state fatte con il character generator o prese da alcuni
abili disegnatori che non mancherò di inserire nei crediti. Per quanto riguarda gli script, alcuni li ho realizzati io e tutt'ora sto studiando la programmazione
necessaria per realizzare un hud originale.

Screen Shoots:

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Se qualcuno è interessato a provare una demo del gioco, provvederò presto a caricarla :)

Edited by Tangar

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Quanti bei progettini ultimamente!

Insolito sapere i piatti preferiti dei personaggi!

Carini gli screen ma metti le anteprime con il codice [\img] che non ho potuto vedere il terzo screen perché mi chiedeva l'iscrizione

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Mi ricorda un po' Frodo, e l'anello xD

Comunque mi sembra un progettino niente male, gli screen son belli, e gli effetti luce rendono tutto più reale!

L'unica pecca son le scale nella mappa 3, mancan un paio di gradini!
Per ora la mia classe preferita resta quella degli Alianti!

Aspetto l'aggiornamento e la demo!

Edited by AliceMisaki

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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Bella presentazione di progetto, Tangar! ^ ^

 

 

In un fragile mondo chiamato Creta

Ci vedo quasi due battute, ma in effetti è un bel nome! XD

 

Storia sul classico, ma interessante sia per le razze che per i personaggi principali. Mi piacciono molto quei nomi di pietanze, spero di leggere in game o nelle descrizioni qui sul topic altra lore sulla falsariga.

 

La storia principale potrà essere terminata in 30 ore

Raro arrivare a così tante ore con rpg maker, un progettone, ma quel 75% là in alto fa ben sperare. Il fatto di avere quelle diramazioni poi suggerisce un po' di rigiocabilità.

Bell'intreccio anche per quanto riguarda le classi e le modalità di apprendimento delle abilità.

Tra razze ed artefatti cubici mi fa un po' Legend of Dragoon, bello! :3

 

Buono il mapping degli ultimi due screen in città. Quel rudere del primo screen mi rimane un po' grezzo. Attento anche alle scale del terzo, falle sempre finire un tile sotto od uno sopra rispetto alle pareti che percorrono.

Buona fortuna col progetto e buon making, facci avere qualche aggiornamento ogni tanto! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non esistono verità assolute caro Irael, quindi la parola "sempre" per me non esiste ;)

Ti potrei portare come prova moltissimi screen shoots di vari giochi di successo in cui le scalette sono fatte come le ho fatte io, ma sei pur libero di

pensarla come vuoi a riguardo.

 

Ps: nella demo che rilascerò ci saranno un paio d'ore di gioco circa (se ne può aggiungere una terza se scoprirete una quest temporanea prima

che sparisca) ed è alla fine della demo che comincerà il gioco vero e proprio. L'inizio serve a introdurre la storia e alcuni personaggi.

Ci sono molti segreti che ho inserito, alcuni difficili da scovare anche per i più saputelli, mentre sappiate che la trama è mooolto più complessa di

quello che immaginate (la si può capire solo giocando a lungo, perchè cambia in continuazione). Per cui non mi pareva il caso di scriverla nel topic

in modo dettagliato. Se ad esempio fate delle cose nella storia principale, tutto sembra andare liscio. Invece le cose possono essere già

cambiate profondamente. Vedrete alla fine del gioco che succede se farete troppi "errori"...

Edited by Tangar

4601.png

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