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[DEMO]A Writer's Adventure


Randor
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Il Team G.D.R. presenta:

A WRITER'S ADVENTURE

Ciao a Tutti!

Dopo due anni di Silenzio, Post sparsi e altro silenzio, io e i miei amici abbiamo pronta la prima vera Demo del nostro progetto, "A Writer's Adventure!" Non sono molto bravo a fare introduzioni, passiamo perciò al dunque!

 

TRAMA:

 

Daniel è un ragazzo come tanti, che si lascia trascinare passivamente dagli eventi intorno a lui, non sicuro di cosa vorrebbe fare nella sua Vita. Ma è proprio in un giorno come tanti altri che Daniel scopre FGQ, un misterioso Sito che promette di trasformare qualsiasi Storia in realtà. È così che inizia per davvero la sua Storia, e quella di Lucas, che vede la sua pacifica Vita strappata dalle mani, ingarbugliato di forza in faccende ben più grandi di lui...


PERSONAGGI:

 

MONDO REALE:

 

Daniel

 

Svogliato come pochi, Daniel non si è mai domandato quale direzione vuole che prenda il suo futuro. Forse, lo stimolo giusto potrebbe farglielo fare...

 

 

MONDO DI DANIEL:

 

Lucas

Il Protagonista della Storia di Daniel, Lucas vive nel tranquillo paese montano di Quietevilla, senza alcuna particolare responsabilità. Nonostante quello, è sempre disposto a dare una mano, e per questo I bambini dell'Orfanotrofio della Signora Emily lo considerano il loro punto di riferimento.

 

Timmy

 

Uno dei bambini dell'Orfanotrofio della Signora Emily. Ama la Signora Emily, e si comporta da "fratello maggiore" con gli altri bambini, ma guarda soprattutto a Lucas come esempio da seguire.

 

 

Sam

 

Il migliore amico di Lucas, Sam si trasferì a Quietevilla da bambino per curare i suoi problemi Respiratori. Nonostante sia un'abile inventore, è molto tibutante all'idea di tornare nella grande città per condividere le sue idee...

 

 

La Signora Emily

 

Governante dell'Orfanotrofio di Quietevilla, la Signora Emily tratta gli Orfanelli come se fossero figli suoi. È molto apprensiva di natura, ma sa di potersi fidare dei suoi "figli".

 

 

 

GAMEPLAY

"A Writer's Adventure" non porta sicuramente innovazioni mai vista alla formula base dei JRPG, ma cerca di dare un'esperienza appagante e semplice contemporaneamente.

Combattimento:

Il Sistema di Combattimento è profondamente ispirato alla serie RPG di "Mario & Luigi", nella quale bisogna premere i pulsanti "A" e "B" al momento giusto per infliggere Danni più ingenti ai nemici. Lo stesso accade qui, con un piccola variante: la tua fonte base di Danno sarà sempre il comando "Attacca", che ti richiederà di premere il pulsante "Invio" al momento giusto per, oltre ad infliggere una maggiore quantità di Danni contro il nemico, a guadagnare più Stamina, o "STM".

STM, assieme ai Punti Abilità (PA), ti permettono di usare le Abilità, poteri eccezionali che variano da semplice Tecniche di combattimento a Boost di vario tipo. Familiarizza con il "Timing" per gli Attacchi per usarle tutte al meglio!

 

Armi:

Ogni Personaggio può scegliere tra 2 tipi di Arma da usare nel Combattimento. Ogni Tipo porta con sè dei Bonus che potrebbero far preferire un'arma ad un'altra. Per esempio, uno Spadone, oltre a infliggere molti danni, può essere usato per colpire tutti i nemici in campo al costo di un Danno Ridotto, ma non permette l'uso di Scudi o altri oggetti nella Seconda Mano. Una Spada Corta, invece, compensa il suo danno ridotto con la Capacità di usare due Armi a Una Mano contemporaneamente, permettendoti di combinare effetti diversi tra loro.

 

Level Up e Abilità:

 

Come tutti gli RPG, sconfiggendo nemici si guadagnano EXP, e una volta che ne hai accumulati abbastanza, sali di livello! Salire di livello ti permetterà di potenziare i tuoi personaggi come meglio credi, affidandoti Punti da assegnare alle loro Statistiche:

Attacco: Aumenta il Danno dei tuoi attacchi fisici;
Difesa: Riduce il Danno degli attacchi fisici nemici;
Attacco Speciale: Aumenta il Danno dei tuoi attacchi Magici/a Distanza;
Difesa Speciale: Riduce il Danno degli attacchi Magici/a Distanza nemici;
Velocità: Determina l'Ordine delle Azione dei Personaggi in battaglia;
Fortuna: Determina fattori quali la chance di ottenere Colpi Critici ed infliggere Status ai nemici;

 

Oltre agli EXP, sconfiggere nemici ti far guadagnare Special Points, o "SP", che servono invece per acquistare nuove Abilità. Alcune Abilità richiedono di conoscerne altre prima di essere acquistabili, quindi più sperimenti, più Abilità saranno disponibili per essere Acquisite!

Abilità ed Ambiente:

 

Alcune Abilità non sono ristrette all'uso solo dentro la Lotta.
Infatti, certe Abilità permettono di accedere a posti che altrimenti sarebbero irrangiungibili. Non dimenticarlo!



Interessati? Se sì, spero che proviate la Demo e che lasciate la vostra Opinione!
La Demo dovrebbe essere priva di Bug "Maggiori", ma se ne doveste incontrare qualcuno ditelo tranquillamente! Stessa cosa se trovate qualsiasi elemento Negativo, ogni critica è ben accetta! :)

Link al Sito: https://awritersadventure3.webnode.it/


Crediti:

- Colonna Sonora Originale di Rosario Pellegrino(aka Lelq);
- Sprite dei Mostri Originali (non tutti) di
Roberta De Nicola e Simone Chialastri;
- Plugins di
Yanfly, HIME, Terrax, GALV, e VE

Edited by Randor
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Dato che hai postato direttamente in release ti consiglio di seguire il template che trovi nella sezione progetti, così puoi dare una descrizione più completa e mettere un po' di screen e di colore che può attirare meglio gli altri utenti.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ciao! Allora non so se sia il mio portatile troppo vecchietto ma il download della versione più recente praticamente mi dice di attendere, ma senza nessuna conclusione.

Il primo donwload, la versione più "vecchia", mi rimane fisso sulla M nella nuvoletta senza mai smuoversi.
Non so se conosci, ma ci sono siti dedicati ai videogiochi in cui poter caricare la tua demo (verrebbe anche provata da altra gente) o magari caricarlo su altri siti. Poi magari è un mio problema xD
Ci tenevo a provarlo e lasciarti un riscontro ma attualmente non me lo scarica :(

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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Ciao! Allora non so se sia il mio portatile troppo vecchietto ma il download della versione più recente praticamente mi dice di attendere, ma senza nessuna conclusione.

Il primo donwload, la versione più "vecchia", mi rimane fisso sulla M nella nuvoletta senza mai smuoversi.

Non so se conosci, ma ci sono siti dedicati ai videogiochi in cui poter caricare la tua demo (verrebbe anche provata da altra gente) o magari caricarlo su altri siti. Poi magari è un mio problema xD

Ci tenevo a provarlo e lasciarti un riscontro ma attualmente non me lo scarica :(

Ciao! La Versione 0.4.1 con "in corso" intende che è ancora in lavorazione, e risolverà alcuni bug che abbiamo trovato di recente (a quanto pare MEGA ha tagliato alcuni file durante l'Upload -_-)

Per l'altro Download non so che dirti, a me e ad altri che ho contattato sembra funzionare. Non so se sia quello il problema, ma che Browser usi?

Grazie mille per l'interessamento!

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Ciao! La Versione 0.4.1 con "in corso" intende che è ancora in lavorazione, e risolverà alcuni bug che abbiamo trovato di recente (a quanto pare MEGA ha tagliato alcuni file durante l'Upload -_-)

Per l'altro Download non so che dirti, a me e ad altri che ho contattato sembra funzionare. Non so se sia quello il problema, ma che Browser usi?

Grazie mille per l'interessamento!

Mi sa si era bloccato Chrome, o qualcosa di simile! Dopo un po' si è "sbloccato" e lo sto finalmente scaricando!

Provo appena posso!

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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Ho giocato circa venti minuti e passa, ma son rimasta bloccata in questo punto:

ho preso l'accetta dal venditore, ma non mi fa equipaggiare dell'arma. Continuo quindi a perdere il duello, son io scarsa o è qualche bug? o altro?



Intanto rilascio un feedback per quello che ho provato:


- mentre uso il pc il personaggio si muove ma se usassi un pc dovrei stare seduto, magari su uno sgabello.


(Sottigliezza: sarebbe piu corretto scrivere invidioso di geloso)


Poi fino ad ora ho un dubbio atroce: perchè si muovono sempre tutti? Anche quando parlan tra di loro, o quando son al tavolo, camminano sempre sul posto.


Il "ragazzo" subito dopo che appare con la casa scompare molti tiles prima della fine della mappa, come se sparisse nel nulla.

Magari mettere la trasparenza dopo renderebbe meglio l'idea che si è spostato di mappa.


Nella casa del ragazzo il fuoco arde fuori dal camino e manca la continuazione dello stesso e della cappa che porta i fumi.

Il fuoco è molto bello graficamente, magari riuscire a farlo rientrare darebbe un effetto più "reale".

(Uguale anche nell'orfanotrofio)


Anche qualche interazione, per chi è un po' curiosa come me, farebbe piacere soprattutto nella casa del personaggio!


Nel parco, quello dove c'è il signor Samuel, c'è una specie di altura di 4 tile penso, ma non capisco cosa dovrebbe essere.. una specie di separè? In quel caso separerebbe solo un tile in lunghezza. Cos'è :(



La selezione nemici nei combattimenti bella!


In generale, la trama è interessante, il combattimento con cui inizia non è subito chiaro sia un brutto sogno, personalmente penso che se ci fosse un qualche messaggio iniziale renderebbe meglio il combattimento dopo. Giusto per non partire subito col combattimento.

Mi piace molto che la storia sia creata in quel modo, che si possan nominare i vari personaggi.



Spero sia un bug risolvibile cosi da poterlo continuare! Intanto è un buon lavoro!


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"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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Ho giocato circa venti minuti e passa, ma son rimasta bloccata in questo punto:

ho preso l'accetta dal venditore, ma non mi fa equipaggiare dell'arma. Continuo quindi a perdere il duello, son io scarsa o è qualche bug? o altro?

Intanto rilascio un feedback per quello che ho provato:

- mentre uso il pc il personaggio si muove ma se usassi un pc dovrei stare seduto, magari su uno sgabello.
(Sottigliezza: sarebbe piu corretto scrivere invidioso di geloso)
Poi fino ad ora ho un dubbio atroce: perchè si muovono sempre tutti? Anche quando parlan tra di loro, o quando son al tavolo, camminano sempre sul posto.
Il "ragazzo" subito dopo che appare con la casa scompare molti tiles prima della fine della mappa, come se sparisse nel nulla.
Magari mettere la trasparenza dopo renderebbe meglio l'idea che si è spostato di mappa.
Nella casa del ragazzo il fuoco arde fuori dal camino e manca la continuazione dello stesso e della cappa che porta i fumi.
Il fuoco è molto bello graficamente, magari riuscire a farlo rientrare darebbe un effetto più "reale".
(Uguale anche nell'orfanotrofio)
Anche qualche interazione, per chi è un po' curiosa come me, farebbe piacere soprattutto nella casa del personaggio!
Nel parco, quello dove c'è il signor Samuel, c'è una specie di altura di 4 tile penso, ma non capisco cosa dovrebbe essere.. una specie di separè? In quel caso separerebbe solo un tile in lunghezza. Cos'è :(
La selezione nemici nei combattimenti bella!
In generale, la trama è interessante, il combattimento con cui inizia non è subito chiaro sia un brutto sogno, personalmente penso che se ci fosse un qualche messaggio iniziale renderebbe meglio il combattimento dopo. Giusto per non partire subito col combattimento.
Mi piace molto che la storia sia creata in quel modo, che si possan nominare i vari personaggi.

Spero sia un bug risolvibile cosi da poterlo continuare! Intanto è un buon lavoro!

 

Grazie per star provando la Demo!

Riguardo le domande:

 

 

 

 

- Il movimento serve a dare "dinamicità" alla scena, e per rendere più visivo chi sta parlando in quel momento.

- L'accetta non va equipaggiata, è considerato uno Strumento (quando passi vicino un albero secco, puoi usare l'Accetta per tagliarlo)

- Sei tornata a casa a prendere(ed equipaggiato) la Spada Corta prima di andare nella Foresta? Se sì, clicchi il pulsante Invio al momento giusto durante gli Attacchi?

- Nella Casa di Daniel puoi interagire con la Libreria per qualche piccolo Easter Egg, stessa cosa nella casa del Ragazzo. Però sì, qualche interazione in più non sarebbe male!

- L'altura è semplicemente una Torre per i bambini da scalare, non ha alcun utilizzo particolare.

- Sì, per il combattimento iniziale sarebbe meglio rendere più chiaro come funzionano gli attacchi. Ci inventeremo qualcosa!

 

 

 

 

Mi occuperò di sistemare tutto, scrivi ancora se hai qualsiasi altro problema!

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Ok,


pensavo di poter diventare un boscaiolo assassino e uccidere tutto con l'accetta xD

non è molto chiaro mi serva l'arma prima, nel senso se io vado senza armi mi fa procedere fino al duello. Magari se cerco di andare nella foresta e non ho l'arma potreste mettere la condizione di pensare di aver dimenticato qualcosa o di ricordarsi che serva un'arma per difendersi nella foresta, cosi da bloccarlo se non ha nulla con sè.

Anche perchè se non mi armo e vado nella foresta il messaggio del bambino appare comunque ma lui non c'è come sprite. (noto non si vede nemmeno dopo che ho preso l'arma e che lui è nel gruppo, probabilmente gli sprite si sovrappongono).

Il combattimento mi sembra un po' squilibrato.. loro tolgono 35, 25 e io solo 1 a turno xD

Li ho nutriti a mele e pozioni ma perdo sempre :(

Qualche consiglio su tecniche di battaglia? Non sono il mio forte, ma da sola non riesco proprio a sconfiggerli!


Comunque dopo aver preso la spada appare il bambino ma l'immagine di quando lui si unisce al gruppo è molto grande e la qualità dei pixel risultano sgranati. E' carina l'idea di metterlo cosi, magari mettere un face un po' più grande lascerebbe la qualità leggermente migliore, penso.


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"When the sharpest words wanna cut me down

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Ok,

pensavo di poter diventare un boscaiolo assassino e uccidere tutto con l'accetta xD
non è molto chiaro mi serva l'arma prima, nel senso se io vado senza armi mi fa procedere fino al duello. Magari se cerco di andare nella foresta e non ho l'arma potreste mettere la condizione di pensare di aver dimenticato qualcosa o di ricordarsi che serva un'arma per difendersi nella foresta, cosi da bloccarlo se non ha nulla con sè.
Anche perchè se non mi armo e vado nella foresta il messaggio del bambino appare comunque ma lui non c'è come sprite. (noto non si vede nemmeno dopo che ho preso l'arma e che lui è nel gruppo, probabilmente gli sprite si sovrappongono).
Il combattimento mi sembra un po' squilibrato.. loro tolgono 35, 25 e io solo 1 a turno xD
Li ho nutriti a mele e pozioni ma perdo sempre :(
Qualche consiglio su tecniche di battaglia? Non sono il mio forte, ma da sola non riesco proprio a sconfiggerli!
Comunque dopo aver preso la spada appare il bambino ma l'immagine di quando lui si unisce al gruppo è molto grande e la qualità dei pixel risultano sgranati. E' carina l'idea di metterlo cosi, magari mettere un face un po' più grande lascerebbe la qualità leggermente migliore, penso.

 

 

 

Avevo messo un evento per bloccare il giocatore senz'arma, a quanto pare avevo sbagliato qualcosa ^_^"

Per la Battaglia, ricordi il messaggio durante la Prima Battaglia del Gioco? Quando senti un "beep" (o quando sei abbastanza vicino al nemico) devi cliccare INVIO (o qualunque sia il tuo Tasto di Conferma): se lo clicchi al momento giusto, infliggerai abbastanza danni!

Stiamo pensando ad un modo per renderlo più intuibile, per ora spero hai capito come funzioni ^_^"

 

Grazie per la Pazienza!

 

 

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Avevo messo un evento per bloccare il giocatore senz'arma, a quanto pare avevo sbagliato qualcosa ^_^"

Per la Battaglia, ricordi il messaggio durante la Prima Battaglia del Gioco? Quando senti un "beep" (o quando sei abbastanza vicino al nemico) devi cliccare INVIO (o qualunque sia il tuo Tasto di Conferma): se lo clicchi al momento giusto, infliggerai abbastanza danni!

Stiamo pensando ad un modo per renderlo più intuibile, per ora spero hai capito come funzioni ^_^"

 

Grazie per la Pazienza!

 

 

Grazie infinite! Probabilmente se avessi provato senza fermarmi l'altro giorno l'avrei ricordato!

Domani provo! Per quello che metto sotto spoiler spero vi sian utili. E' un progetto interessante e si vede il lavoro dietro (bello anche il gameover!).

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Grazie infinite! Probabilmente se avessi provato senza fermarmi l'altro giorno l'avrei ricordato!

Domani provo! Per quello che metto sotto spoiler spero vi sian utili. E' un progetto interessante e si vede il lavoro dietro (bello anche il gameover!).

Tutto quello che puoi scrivere è utilissimo per noi!

E grazie davvero per l'apprezzamento, vedremo di non deludere :D

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Ciao ho provato il gioco perchè mi sembrava interessante, ma già nella foresta iniziale non riesco a battere il serpente e il pipistrello, sono i primi nemici che trovi eppure i personaggi tolgono 1 o mancano direttamente, mentre loro 50.

pare non ci sia nient'altro in giro che mi possa aiutare quindi deduco sia d'obbligo passare di li.

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Ciao ho provato il gioco perchè mi sembrava interessante, ma già nella foresta iniziale non riesco a battere il serpente e il pipistrello, sono i primi nemici che trovi eppure i personaggi tolgono 1 o mancano direttamente, mentre loro 50.

pare non ci sia nient'altro in giro che mi possa aiutare quindi deduco sia d'obbligo passare di li.

Sono nella tua stessa situazione.. Leggi qui:

https://awritersadventure3.webnode.it/l/come-mai-faccio-solo-1-danno/

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  • 2 months later...

Solo ora riesco a provare la demo, dopo un po' di tempo.

 

Non prenderlo come spam, ma ho fatto un video sulla prima parte della demo! :biggrin: Prima o poi dovrei fare anche una seconda parte, per dare un parere più accurato.

Ne ho parlato a fine video, ma comunque mi piacciono molto i dialoghi, anche se la grafica di base mi ha fatto partire dubbioso. Il sistema di premere il tasto per fare danni è molto interessante, ma è molto punitivo nelle fasi iniziali di gioco. D:

Sono curioso di continuarlo! ;)

 

zCZ5ums.png
Trovi la lista dei miei giochi cliccando qui!

 

Seguimi su Youtube e Twitch! (spam gratuito, yeeeeee!!!)

 

Twitch:


https://www.twitch.tv/rpgwaldorf

 

Youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCdgXmw8f_L4Go9xVRGMqsrA

NOTA: Ora faccio gli streaming solo su twitch, anche se su youtube trovate video interessanti! (spero) :D

Bellissimo banner by Dedalo XIII

 

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  • 3 weeks later...

Ciao Randor,

Anche io, come samuele aka waldorf, ho voluto dedicare un video al tuo progetto! La storia parte molto bene e mette subito curiosità e nonostante la trama del gioco dentro il gioco (non so come definire bene la cosa ahaha) non ha particolari pretese, il modo in cui viene raccontata, anche con i commenti esterni, aumenta di un sacco l'interesse. Spero che ci sia un approfondimento anche sulla F.G.Q. e che non sia solo un incipit iniziale! Per i combattimenti vanno bene tuttavia preferirei che sia un pochino più permissivo sulla tempestività con cui schiacciare il tasto invio, ma è un parere personale. A te il link se sei curioso di vedere il video!

 

https://youtu.be/EuIdTBuxu_s

Edited by Thund

ico_youtube.png ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker

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  • 2 months later...

Ciao a tutti.
Prima di tutto, vorrei scusarmi per la totale inattività del thread in questi due mesi: non prendetela come volontà di ignorare i vostri (più che giusti) criticismi sul gioco, ma tra la Scuola Guida e impegni familiari i lavori sono andati a passo di lumaca.
In secondo luogo, approfitto per annunciare una nuova patch correttiva per "A Writer's Adventure".
Essa va a correggere tutti gli errori che ci sono stati segnalati dalla prima pubblicazione, e ad aggiungere alcune piccolezze per arricchire l'esperienza di gioco.
Per scaricare la nuova versione, andate sul seguente link (in mattinata aggiorneremo anche la pagina): https://mega.nz/#!a4I2HKpD!zIXFv_VKhYq5LP5GoinTZzwgAzGXyaqQ2mGrgLH-PhM. Speriamo di ripartire con più carica!

Edited by Randor
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