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Rpg²S Forum
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Animazione auto.


ManuMaker
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Question

Ciao ragazzi molto stupidamente vorrei mettere questa macchina come character (sarebbe perfetto se poi fosse anche più grande di un normale personaggio, quanto una vera e propria macchina insomma, come dovrebbe essere) ma ovviamente l'immagine è troppo grande e quando la seleziono in game non la prende tutta, qualcuno saprebbe aiutarmi, mi basta rimpicciolirla?

Sò che sono nozioni base ma purtroppo se pur uso il VX già da anni ormai ho comunque ancora seri problemi a capire la parte tecnico/grafica, spero saprete aiutarmi.

 

http://i65.tinypic.com/106zneh.png

Edited by ManuMaker

ManuMaker



1352.png

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5 answers to this question

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Non c'è un limite di grandezza per i chara. Considera però che devi usare il simbolo $ davanti al nome dell'immagine se questa contiene un solo chara (ci sono esempi anche nelle RTP).

Mettendo quel simbolo dovrebbe leggertela bene.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non ho capito bene cosa intendi: se il problema è che le proprietà sono solo sul tile in cui c'è l'evento, cioè -nel caso di questa macchina- che è grande circa 6 tile, ma viene considerato "fisico" solo quello in basso a sinistra (facendoti quindi attraversare gli altri 5, come se la macchina non esistesse), allora puoi mettere altri 5 eventi vuoti nei restanti tile in modo da renderli non-attraversabili, e far muovere il "pacchetto" di eventi all'unisono.

 

Non so se intendevi questo, e in caso spero di essermi spiegato bene!

 

 

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Ragazzi ci sono riuscito, grazie di cuore!

Adesso però sorge un altro piccolo problema xD

Come faccio a fare in modo che l'evento Barca (che in questo caso ho reso una macchina) possa camminare anche su strada? Ho visto qualche tutorial e script ma sinceramente non ci capisco molto visto che è tutto in inglese (sì non sono una cima) e lo fanno sembrare super complicato, qualcuno mi darebbe una mano?

Stavo pensando di rendere il terreno passabile o qualcosa del genere, ma se avete un'idea permanente (come uno script, appunto) sarebbe decisamente meglio.

Solo la grafica Barca però, perché poi la grafica Nave mi servirebbe effettivamente solo su acqua e non vorrei succedesse un casino.

Ps. Penso si sia capito ma parlo delle grafiche veicoli che si trova nella sezione "Sistema".

Edited by ManuMaker

ManuMaker



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Mmm non saprei, mi vengono in mente un paio di soluzioni più o meno semplici, ma non so quanto attuabili siano dato che non ho effettivamente mai provato.

Potresti provare semplicemente a sostituire il tile dell'acqua con un tile di una strada, così la macchina-barca si muoverebbe sulla strada-fiume; oppure eviti di utilizzare l'evento "Barca", e costruisci tutto ad eventi trasformando il chara del personaggio che stai usando in quello della macchina, e poi vedi tu come gestire la strada, se vuoi ad esempio che il personaggio giocato-macchina possa andare solo su determinati tile ecc..

 

Presupponendo che la macchina si debba muovere su delle strade regolari (al contrario della barca che di solito si muove in un ambiente più vasto), non dovrebbe essere così difficile, visto che a quel punto ti basta fare la strada dritta e metterci intorno dei tile non attraversabili!

Essendo tuttavia la macchina di circa 6 tile -come dicevo prima- dovrai farla muovere insieme ad altri 5 "eventi fantasma" per evitare spiacevoli sovrapposizioni di eventi/tile -esattamente quello che ho spiegato prima-.

 

 

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