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Problema tilesets stella e capelli.


ManuMaker
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Question

Ciao ragazzi avrei un problema col mio progetto, e non capisco neanche se sia una cosa grave o una cavolata, purtroppo ho sempre fatto schifo sul fronte tecnico per quanto riguarda RPG Maker e a volte devo chiedere aiuto anche per le cose più banali.

In pratica ho messo dei nuovi tilesets e li ho settati in modo che il giocatore possa "andarci sopra" (il cerchio) da davanti e "stare dietro" da dietro , appunto (la stellina), vi lascio l'immagine così capite sicuramente meglio: http://i67.tinypic.com/28i0m88.png

 

Il problema però è che i capelli del protagonista escono dal singolo blocco che copre e vanno un passo più in sù, e così vengono ""risucchiati"" dalla parte dove c'è la stellina, che li conta come se fossero dietro il tilesets, quando io invece vorrei che fossero sopra, questo è il risultato: http://i67.tinypic.com/5u4rjb.png

L'unico modo che ho per risolvere (almeno per ora) è togliere la stella e mettere la X nel blocco sopra, come qua: http://i63.tinypic.com/25fhe7a.png , ma vorrei sapere se esista un'altro metodo per far mantenere la stellina e al tempo stesso mantenere i capelli del protagonista sopra il tilesets.

Spero di essere riuscito a spiegarmi come si deve e vi ringrazio in anticipo.

ManuMaker



1352.png

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8 answers to this question

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Se mantieni le x potresti creare un evento che vada sopra al pg, magari solo del tetto del carretto e i due bastoni che lo tengon su, in questo modo i capelli non sarebbero sotto per via della stellina e se passi dietro al carretto riesci a passare dietro al tettuccio e i pali.

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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Allora, si sono scemo xD ma non ho capito molto bene cosa intendi, ho provato a mettere la x e fare un evento (con lo stesso aspetto della bancarella presa in causa) in modo che il protagonista possa passare comunque ma i capelli li "perde" lo stesso, il problema è già più evidente per le panchine per esempio, che la parte sopra (diciamo l'appoggiaschiena) prende i capelli, ma non posso neanche mettere la X perché fa brutto tagliare quel pezzo dove il giocatore potrebbe passare dietro.

ManuMaker



1352.png

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Tranquillo! Allora metti la x ad entrambi i tile ok? Poi fai l'evento del tettuccio e i due bastoni laterali (evento come se fosse un chara) e lo metti "al di sopra" del pg. In questo modo non dovrebbe più darti l'effetto capellimozzati xD

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

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Prova a mettere l'evento con la stessa grafica come "al livello dell'eroe", in questo modo se arrivi da sotto il personaggio è davanti, se arriva da "sopra" sarà davanti la bancarella.

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
gifnatale1.pnggifnatale12.png

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Ragazzi ho già provato a fare come dite, in tutti i modi possibili...e proprio no, non ci riesco, non riesco a capire perché faccia così, le ho provate tutte!

Può essere che sia un problema dei tilesets stessi, visto che sono esterni al gioco e li ho presi da internet? Anche se mi sembrerebbe strano, alla fine sono "solo" immagini.

Edited by ManuMaker

ManuMaker



1352.png

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Caro manu il problema risiede nei tile e non puoi mettere 2 tile uno passabile e una sopra all'eroe perché ti farà sempre quell'effetto.

Il tile deve essere sempre x sotto e stella sopra.

La soluzione che vorresti ottenere dovresti giocare con gli switch in modo da cambiare la passibilità del tile. Ma... conviene farlo per una bancarella?

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

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Caro manu il problema risiede nei tile e non puoi mettere 2 tile uno passabile e una sopra all'eroe perché ti farà sempre quell'effetto.

Il tile deve essere sempre x sotto e stella sopra.

La soluzione che vorresti ottenere dovresti giocare con gli switch in modo da cambiare la passibilità del tile. Ma... conviene farlo per una bancarella?

 

Certo che no, ma fà così con molti altri oggetti, è questo che mi disturba, comunque se è un lavoro troppo complicato lascerò perdere, vi ringrazio comunque per i consigli

ManuMaker



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Ricorda che anche la posizione della grafica nel tileset rispetto alla divisione a tile può esserti utile. Se abbassi il banco fino a fargli toccare il bordo inferiore del tile e lasciando su mappa passabile il tile sotto e non passabile quello alla base del banco, essendo il tuo personaggio più alto di un tile apparirà comunque un po' sopra. Puoi addirittura far occupare al banco tre tile se ti piace come effetto che il personaggio risulti più vicino. In quel caso andrai a mettere un pezzettino di base del banco nel tile più in basso lasciandolo passabile, quello appena sopra sempre del banco come non passabile ed infine la stellina alla parte superiore. Ovviamente così sprechi un tile del tileset, dipende anche dalla grafica che hai a disposizione. Insomma devi giostrarti graficamente la grafica del bancone in offset sui tile del tileset tenendo conto che puoi mettere passabile il tile più in basso, non passabile quello al centro e con la stellina quello superiore. Dipende pure da cosa preferisci: un personaggio che passa più attaccato al bancone davanti od un personaggio che passa più attaccato dietro venendo oscurato dallo stesso?

^ ^

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(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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