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Soul Shard


Piergamer
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PIERO PRESENTA:

SOUL SHARD

Son passati ben 4 anni dalla mia ultima release ragazzi (i due Freak house), tante cose sono cambiate nella mia vita ma non la passione per la creazione di giochi su RPG Maker VX Ace !

Verso giugno di quest'anno ho creato il progetto che gironzolava nella mia testa da un bel po' quindi sono ufficialmente sei mesi che ci sto lavorando (da solo) a questo progetto ! Dividersi tra il lavoro e questa passione è difficile però ci sto pian piano riuscendo. Non ho fretta di fare la final release quindi probabilmente il gioco vedrà la luce verso primavera del 2019 (spero).

Ora basta perdersi in discussioni, passiamo alle cose serie. Passiamo a descrivere il gioco:

 

TRAMA:

 

Ci troviamo in un mondo estremamente simile alla terra ma con delle sostanziali differenze poiché la magia effettivamente esiste e diverse creature coesistono nello stesso ambiente, l'essere umano ovviamente è il più comune tra le varie razze.

Questo mondo è principalmente diviso in due emisferi Tà e Yà. Agli albori del pianeta, le prime forme di vita erano costantemente in lotta tra loro, un mago, Desmael, decise che doveva intervenire per evitare una prematura estinzione di ogni essere vivente.

Decise quindi di creare un grande cristallo, il Soul Shard, e sostituì ogni singolo cuore degli esseri viventi con un frammento di questa runa annullando quello spirito bellicoso che stava distruggendo TàYà.

La pace regnò sovrana dal giorno dopo della creazione dello Soul Shard, l'unico problema è che chiunque fosse in possesso di questa runa praticamente può controllare ogni singolo essere vivente, per questo il mago decise che solamente un suo diretto successore può toccare lo Shard senza morire dissolvendosi.

 

Il gioco inizia con una tremenda notizia, lo Shard è stato rubato dalla sua ubicazione e tutta la popolazione dell'isola dove il gioco si sviluppa è decisamente in ansia poiché le loro vite sono in bilico.

Tutti in ansia tranne il nostro protagonista, Killian, uno sfaticato anti-eroe che passa la sua vita a sonnecchiare ed ubriacarsi alla taverna della città.. Ma per lui le cose sono destinate a cambiare...

 

 

http://i63.tinypic.com/2n09a1z.png

 

 

http://i66.tinypic.com/20kqiyb.png

 

 

Principali caratteristiche del gioco:

 

- RPG classico con sistema di sviluppo a livelli con HP e MP;

- Combattimenti non a turno con nemici presenti e visibili nella mappa;

- Armi con diverse abilità e skill magiche;

- Diversi mini giochi all'interno del principale;

- Sistema di Achievments e quest secondarie;

 

 

Bene ragazzi, questo è tutto per il momento, vi lascio la DEMO qui sotto per poter provare il gioco nella sua più alpha delle alpha quindi se trovare BUG o altro vi prego di scrivere qui sotto ^^

Soprattutto critiche costruttive se trovate qualcosa da cambiare o migliorare.

 

LINK PER LA DEMO:

https://www.indiexpo.net/it/games/soul-shard

 

SITO WEB:

http://soulshard.altervista.org/index.php

 

 

 

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Non l'ho finito, ma non avendo capito (magari mi è sfuggito), dove sia il salvataggio, ed essendo morta dopo un po' di combattimenti, ti rilascio un feedback del "fino ad ora", in attesa di proseguirlo.
Prima di tutto complimenti, rilasciare una propria demo è già una grande cosa!

L'inizio prende abbastanza direi, la storia è interessante e onestamente mi ha incuriosita, motivo per cui l'ho scaricato e provato.

Ci sono alcune cose, come appunto il salvataggio, che non ho capito. Mi è piaciuto molto che l'indicazione del funzionamento menù venga dato dalla lettura del cartello appena usciti e ho apprezzato anche che l'anziano facesse notare la mancanza di spada prima della mappa della foresta.

Essendo una alpha presumo non l'hai mai provato? Penso tu l'abbia provata la demo almeno una volta xD (spero).. Per questo magari segna è una beta, e una demo da betatestare (nel caso lo sia).

Ti rilascio alcuni miei feedback per quello che ho giocato. Inserisco sotto spoiler, per sicurezza.

 

 

 

Nella casa del protagonista quando interagisco con il banco per fare il pane dice manca un ingrediente, ma non ne ho nessuno negli item. Magari inserire una condizionale di modo che se hai qualche ingrediente ti dice quale manca (o che ne manca uno) o nel caso mettere che non hai nessuno degli ingredienti richiesti per impastare.

 

Iniziamo ora coi bug, passabilità e grafici, per cui essendo una betatest come demo ti faccio notare anche con immagini.

http://www.mediafire.com/convkey/6928/23nxba4757b5r88zg.jpg

 

 

 

http://www.mediafire.com/convkey/3859/ccg20n39sx3arfrzg.jpg

 

1a e 1b praticamente salgo sulle cose.
1c e 1d, la passabilità dell'albero dovrebbe essere tutta x al massimo stelline per passaggi dietro. Per ora son tutti cerchi quindi ci posso camminare sopra.
1d, i due personaggi bloccano il passaggio, ma se passo come indicato nelle freccine rosse potrei superarli senza problemi. Ti va bene che non hai trasferimenti li dietro, se ci fossero sarebbe un bel guaio. Il mio consiglio è di mettere qualche oggetto, piante o alberelli di due tile per poter mettere la x in quei tile impedendo al giocatore di passarci su.

 

 

http://www.mediafire.com/convkey/9ea4/q2bjb9i9qd4y7erzg.jpg

 

Le linee in giallo indicano il percorso che ho seguito salendo sulle sedie e alla seconda sedia se voglio andare a sinistra c'è un blocco (pic cerchio giallo 1) e idem nella seconda con la casa del capo. Per le sedie ti conviene mettere XX cosi da evitare di passarci su, mentre il capo magari metterlo più vicino al tavolo.

 

Nel dialogo col capo non ho fatto in tempo a fare lo screen ma alla parola "pace" o "pacifico" ho letto "pac..." e poi hai scritto l'intera parola nella finestra dopo. Secondo me ti conviene mettere direttamente la parola intera nella finestra dopo senza "pac.." abbreviata alla prima.


Passando ai combattimenti:

http://www.mediafire.com/convkey/1232/lbiwl0niliu0332zg.jpg

 

Il topolino, appena iniziati il combattimento, mappa 2, quello in alto a destra ha qualche problemino. Si è incastrato prima nell'abete (foto a sinistra) e poi alla destra della scatola (immagine a destra) e in entrambi saltellava sul posto xD

 

Che dire, fino al primo gameover il gioco mi è piaciuto e sapessi dov'è il salvataggio apprezzerei anche di più xD
Al prossimo feedback e spero di poter giocare poi la versione completa presto!

 

 

 

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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Grazie mille per la pronta risposta AliceMisaki! Partiamo dalla cosa più semplice, il salvataggio, lo si può fare dal letto di casa, lo viene specificato dai fogli presenti sul tavolo in casa appena si inizia, magari ti sarà sfuggito.

Per quanto riguarda gli altri bug grafici ho già provveduto a sistemarli, grazie mille ^^

 

Per quanto riguarda il testing, sto facendo tutto solo, quindi ho provato la demo si però sai, essendo la mia creatura, ho bisogno di gente totalmente sconosciuta al progetto che analizzi con occhi nuovi il gioco.

 

Grazie mille di tutto ancora !! :D

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Ho proseguito ancora un pochino, anche se mi scuso andrò un po' a rilento nel finirlo.

Posso riconfermare che mi piace, anche se non è il mio genere ho capito che se livello e aumento un po' son più forte nei combattimenti (anche se le api mi son ancora invincibili xD)

Gli effetti luce nella caverna son molto belli!

 

Passando a qualche piccolo bug:

 

 

http://www.mediafire.com/convkey/fc99/b9s5r5hn3t4xqzvzg.jpg

 

problemini con le passabilità:

 

http://www.mediafire.com/convkey/af12/2kbwtb0h72372tuzg.jpg

 

http://www.mediafire.com/convkey/2deb/x31s2u69kswrq8pzg.jpg

 

 

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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Nuova DEMO rilasciata ! Si potrà esplorare la città questa volta !

Ci sono ovviamente dei bug fix e delle implementazioni, provate e fatemi sapere guys :)

 

https://www.indiexpo.net/it/games/soul-shard

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Ho provato un poco la demo, ma ho desistito quasi all'inizio, ti spiego il perché e ti lascio alcune considerazioni:

 

 

Semplicemente qualsiasi mostro incontri ti leva più di mezza vita, alcuni in un singolo combattimento te la tolgono tutta e devi usare una pozione. Ho trovato solo 5 pozioni e le schermate sono piene di nemici, non è possibile sfuggire alla maggior parte di loro, quindi sono abbastanza bloccato. Non ho capito se c'è qualche strategia nascosta diversa dall'attacca, attacca, ho provato ad aggiararli, sfruttare gli angoli e cose simili, ma nulla.

Intanto ecco alcuni punti da migliorare che ho notato fin lì dove sono arrivato:

- implementerei un tasto corsa od aumenterei quella base di un punto velocità, va abbastanza lento e potrebbe essere frustrante esplorare dungeon e città con quella velocità.

- Il protagonista è simpatico con le sue battute, però sia per lui che per gli npc ricorda di curare bene grammatica, forma e sintassi dei dialoghi. È importante soprattutto per progetti con una storia classica e fantasy come la tua. Attento alla punteggiatura, agli spazi e lascia che il contenuto dei dialoghi sia divertente mantenendo una forma adatta ad un gioco di ruolo, senza messaggi facili e veloci.

- Il face nell'HUD della vita è schiacciato? Sembra più stretto ai lati.

- Attenzione alla posizione dei nemici e metti loro un limite di inseguimento, mi son ritrovato l'ape attaccata alla schiena dopo aver parlato col pescatore senza la possibilità di muovermi.

- I teletrasporti tra una mappa e l'altra non dovrebbero richiedere la pressione del tasto azione, solitamente si attivano quando ci passi se non ci sono porte di mezzo. A proposito il mapping non è male (qualche interno un po' grande e vuoto), ma considera di coprire sempre i bordi della mappa con elementi naturali e di non far arrivare mai il personaggio a toccare la fine dello schermo è poco elegante e bello a vedere.

^ ^

 

Insomma le idee ci sono, la simpatia ed una storia abbastanza originale pure, c'è bisogno di un po' di cura per qualche aspetto e magari un bilanciamento al combattimento se non so io che mi sto perdendo qualcosa. Per il resto il consiglio è quello di provare qualche gioco del forum più quotato per prendere spunto e capire come realizzare determinate cose. Lo dico per cose come i teletrasporti ed altre soluzioni comuni.

Buona fortuna e buon making! ^ ^

 

 

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Grazie Guardian dei consigli, vedo ovviamente di fare controlli sulla base di ciò che hai detto !
Per quanto riguarda il combattimento voglio che volutamente non sia troppo facile, mi piace molto lo stile alla Dark Souls :D

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Bene, aspettiamo aggiornamenti! ^ ^

 

Un combattimento stile Dark Souls è raro da vedere su rpg maker, credo però tu debba lavorare a quel punto sul sistema di battaglia che stai usando. Ci vorrebbe qualcosa che ti permetta di evitare i colpi o pararli con tempistiche molto precise, finora nel tuo progetto sembra tutto inevitabile, puoi solo attaccare. Il bello di Dark Souls sta proprio nel tempismo, nel fatto che è l'abilità del giocatore a determinare il successo e la sconfitta; prova a vedere se riesci ad implementare una rollata od un "evita" da usare quando il nemico sta per usare l'attacco, evidenzia quel momento con un'animazione particolare.

^ ^

(\_/)
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