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Wild Rage New Generation


Lusianl
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Lusianl

Presenta

 

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TRAMA

Qui (anche per valutare se il gameplay era buono) si parte dalle radici. A differenza della trama normale dove Wild era già fortissimo e consapevole, qui no. Qui si parte dall'inizio, cosi si avrà l'occasione di conoscere come Wild scopre il suo potere e come lo renderà inarrestabile!

All'inizio avevo pensato di rispolverare la dea...ma poi mi sono reso conto che esiste già un formidabile avversario ed è dentro il cuore di WIld. Per il resto si ripercorre l'originale!

 

PERSONAGGI

Oltre i nostri eroi c'è la città di Pamin con i suoi abitanti, che imparerete a conoscere e forse amare!

personaggi.png?w=450

 

GAMEPLAY

-4 location

-battaglia in tempo reale

 

SCREEN

 

 

sssfine.png?w=450

wipad.png?w=450

cassettowild.png?w=450

 

 

 

VIDEO

 

DOWLOAD

 

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RINGRAZIAMENTI

Ai forum di making(almeno quelli sopravvissuti!XD)

A Ghost Rider (per la traduzione, betatest e supporto)

Thund ( per lo script e il betatest)

Moghunter(che ha fatto gli script che uso sempre)

 

BUON DIVERTIMENTO

 

Edited by Lusianl

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Oh! Finalmente rilasciato!

Appena possibile scarico e provo.

 

Non mi è chiara una cosa, è una demo o il gioco completo?

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Oh! Finalmente rilasciato!

Appena possibile scarico e provo.

 

Non mi è chiara una cosa, è una demo o il gioco completo?

È una demo! Una pre-storia che ho deciso di fare per riprendere un sistema all'epoca disatroso ma che adesso, avendoci lavorato e con l'aiuto di altri utenti ora va alla grande!

Una demo per farvi gustare il tranquillo inizio prima della grande avventura.

Per dirti il prossimo livello è la piana di mug, e per chi sta sul forum da qualche anno dovrebbe sapere cosa ci dovrà essere in quel posto! ;)

Edited by Lusianl

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Eccomi qui.

Dimmi la verità fai uscire la demo quando vado in ferie cosi resto a disposizione!Sei veramente un lord beverino!

Allora

 

 

GRAFICA

La parte forte,sempre quando riguarda te.Io amo lo stile retrò,avrei preferito quella classica ma anche queste come zelda è gradevole,anche perchè ci sono tante cose bellissime come le case e i sotterranei.I personaggi a parte qualcuno sono forti,chissà perchè non riesci a ricreare nei charset del vx ace lo stessa personalità.

GAMEPLAY

Zelda!In stile wild ma zelda,e mi piace tantissimo.Poi se ho capito bene i poteri si impareranno man mano e questo è bene pure!

VOTO 8

Voto a metà perchè è solo l'inizio e mancano le solite scene alla lusian.I combattimenti con mostroni e nemici.Ma come hai detto è l'inizio dentro la città deve essere per forza tranquillo.Quindi si aspettano le grandi cose!

 

 

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Il rippaggio è il miglior amico del makeratore!

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Allora

 

 

GRAFICA

La parte forte,sempre quando riguarda te.Io amo lo stile retrò,avrei preferito quella classica ma anche queste come zelda è gradevole,anche perchè ci sono tante cose bellissime come le case e i sotterranei.I personaggi a parte qualcuno sono forti,chissà perchè non riesci a ricreare nei charset del vx ace lo stessa personalità.

GAMEPLAY

Zelda!In stile wild ma zelda,e mi piace tantissimo.Poi se ho capito bene i poteri si impareranno man mano e questo è bene pure!

VOTO 8

Voto a metà perchè è solo l'inizio e mancano le solite scene alla lusian.I combattimenti con mostroni e nemici.Ma come hai detto è l'inizio dentro la città deve essere per forza tranquillo.Quindi si aspettano le grandi cose!

 

 

 

E certo! Almeno ho il tuo commento qui

 

 

Le scene ci saranno e saranno epiche!

 

 

Grande Lu! Ottima idea rilasciare una demo per raccogliere i primi feedback, il gioco non ha bisogno nemmeno di tante presentazioni visto che lo conosciamo bene :D

Commento meglio appena lo provo!

Grazie Loppa! Allora aspetto!=)

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Grande Lusianl! Ci hai fatti proprio un gran bel regalo di natale!

Consiglio a tutti di giocarci perché è davvero spettacolare, dallo stile grafico fino ad arrivare ai personaggi davvero caratterizzati! :D

ico_youtube.png ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker

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Grande Lusianl! Ci hai fatti proprio un gran bel regalo di natale!

Consiglio a tutti di giocarci perché è davvero spettacolare, dallo stile grafico fino ad arrivare ai personaggi davvero caratterizzati! :D

Uhh grazie Thund! Ti lovvo! =D

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Come non potevo dedicare un video apposta? :D

Inutile dire che l'impressione è positiva, non vedo l'ora di continuare l'avventura con Wild!!!

 

https://www.youtube.com/watch?v=kBaK3fblpAE

Wooooo! Grande Thund!

Che spettacolo quando fai le voci diverse ai personaggi!XD

X mino,no io farò sempre giochi gratis! U.U =D

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Sto provando il gioco e ho trovato un piccolo bug:

Quando si va nei sotterranei c'è una pietra che non può essere distrutta, dopo il dialogo, il personaggio invece di camminare inizia a saltellare.

 

Il gioco per ora mi piace e ha una bellissima grafica, io al tuo posto (per il tuo prossimo gioco) proverei a cambiare engine per evitare tutte le limitazioni di rpg maker VX (ti consiglio di provare clickteam Fusion o Construct)

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Sto provando il gioco e ho trovato un piccolo bug:

Quando si va nei sotterranei c'è una pietra che non può essere distrutta, dopo il dialogo, il personaggio invece di camminare inizia a saltellare.

 

Il gioco per ora mi piace e ha una bellissima grafica, io al tuo posto (per il tuo prossimo gioco) proverei a cambiare engine per evitare tutte le limitazioni di rpg maker VX (ti consiglio di provare clickteam Fusion o Construct)

Grazie mino per averlo provato!

La pietra non è un bug. Wild salta perché non riesce a romperla... devi

 

 

Andare dal maestro tusha per imparare il potere adatto a spaccarla

 

 

Per il consiglio ci ho provato a cambiare ma ho fallito miseramente... T.T

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No, dopo il dialogo che mi dice dove andare, il personaggio ha iniziato a saltellare quando premevo i tasti direzionali, se non ricordo male a ricominciato a camminare normalmente dopo che ho tirato un pugno

Edited by Mino
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No, dopo il dialogo che mi dice dove andare, il personaggio ha iniziato a saltellare quando premevo i tasti direzionali, se non ricordo male a ricominciato a camminare normalmente dopo che ho tirato un pugno

Hai provato la versione inglese o italiana?

Sono andato a provare e riprovare l'evento della roccia che bloccava ma non da mai questo errore di movimento. o.O

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Trovato il tempo di provare e commentare, ecco qui alcune considerazioni.

 

 

Partiamo subito dal bell'impatto visivo: la scelta dei tileset è ottima, il mapping è buono, tutto è molto colorato e mi piace anche la scelta visuale degli interni stile Zelda. Buone le strutture di base della mappa, son piacevoli da girare.

Siamo tornati poi al BS su mappa e bello action, direi che anche questo si sposa bene col Wild Rage.

Tanti personaggi buffi e divertenti con alcuni ritorni e nuove comparse non potevano mancare.

In generale una demo divertente e piacevole da esplorare.

Però non mi son mancate grosse lacune e pure qualche elemento meno curato. Qualche bug, alcuni consigli di aggiunte future, magari qualche parte che essendo una demo un po' più tecnica non è stata rifinita, forse qualcosa che andrà rivisto in futuro... provo a fare un elenco sparso di questi elementi. Alcuni mi paion pure abbastanza problematici e temo siano da un po' troppo radicati nel tuo modo di makerare, vediamo...

- un bel titolo personalizzato ed animato per il progetto completo me lo farai, vero? Sarebbe un peccato dopo quella piccola intro animata non vedere qualcosa di simile! :3

- Il face di Wild è più pixellato e dettagliato rispetto agli altri, rimane anche più sporco ed impreciso, quindi non credo sia un bene. Soprattutto per il fatto che gli altri sono molto particolari, giocosi, caratteristici con quello stile colorato e tondo. Ci vorrebbe qualcosa su quello stile anche per Wild a maggior ragione essendo il protagonista ed avendo magari più espressioni. Ad esempio già quella dell'HUD della vita rimane molto più simpatica. Cerca sempre di fare attenzione alle piccole diversità di stili.

- Si possono vendere le missioni? XD Mi sa che c'è da snellire, togliendo qualche opzione, quel menù di vendita per Tricky.

- Questo signor Lord Charset non vorrebbe per caso fare un lavoro più approfondito sui charset? Non teme di perdere il titolo? Facciamo una piccola posa seduta se i chara sono sulle sedie (animazioni personalizzate a seconda del mestiere sarebbe il top) e soprattutto vogliamo spenderci a fare un edit per rendere i chara identici ai faceset o quanto più simili possibile? Le differenze non sono poche e non belle da vedere.

- Non solo sui chara, ma anche su tutti gli altri elementi, anche su piccoli dettagli che però sono fondamentali a rendere più piacevole la giocata al giocatore. Ad esempio un piccolo pezzettino di foglio che esce dalla cassetta delle lettere per indicare lì dove il volantino è stato già consegnato, senza stare a scomodare noiosi identici messaggi (considera che poi continua a dire "qui l'ho messo" anche a quest finita). Non devi animare giù tutto, ma puoi aiutare il giocatore con piccoli dettagli e rifiniture che sicuramente farebbero piacere.

- Non andarci piano con la lore simpatica come i sassi cresciarelli, preferiscila pure alle battute moderne (Il Segreto, le fiabe al contrario, comunque divertenti), fa sempre piacere capire un po' più del mondo e dà carattere al gioco, l'inventiva da quel punto di vista non manca.

- Tale inventiva invece mi è mancata un po' nei minigiochi di consegna volantini e raccolta sassi: potevi nasconderlo qualcuno un po' meglio, magari con qualche scenetta o con qualche passaggio ulteriore da fare per ottenerlo.

- il Wi-pad è carino, ma continui ad avere un po' di punti deboli per skin, menù e grafiche di contorno simili. Dovresti puntare a qualcosa di corposo e pixellato come per il wi-pad. Dei menù più ciccioni che sfruttano ghirigori ed abbellimenti fatti a pixel da preferire agli effetti photoshopposi di finestre che hanno uno stile piatto, comune, poco interessante e dalle skin standard di rpg maker che si sposano poco bene con il resto della grafica colorata.

- Il tutorial ti dice di attaccare con C, ma a me attaccava con X

- Non una buona scelta di design quella di far entrare nel dungeon dopo aver ottenuto il permesso e costringere il giocatore a tornare di nuovo indietro per imparare una mossa dopo aver visitato una sola stanza; in quei casi è meglio insegnare l'abilità subito prima di farla usare (spesso proprio per uscire dalla stanza dove l'hai presa) o magari per sbloccare nuove aree iniziali dopo aver finito un dungeon ed aver ottenuto il premio abilità.

- Sì affermaz... credo di avertelo detto in ogni singola demo e screen XD, non indicherò più gli errori nei messaggi ed attento che ce ne sono ^ ^"

- Il cartello del maestro indica i sotterranei, nella demo specialmente potrebbe essere un problema, perché i nomi dei personaggi non vengono mostrati, i giocatori che si affacciano per la prima volta all'universo di Wild non conoscono i personaggi e quindi quando è il momento di andarlo a cercare devono provare alla cieca un po' tutti i personaggi in città.

- sono saltato giù da una freccia, il nemico mi si è messo davanti e non ho potuto attaccare essendo sopra la freccia incastrata tra due parti non passabili, sono morto senza poter far nulla, attenzione a dove li piazzi se ti incastrano è un problema. Pericoloso anche il salvataggio sempre attivo nei dungeon.
- non ti limitare ad indicare su schermo solo gli oggetti trovati nei forzieri, ma fallo anche per gli altri oggetti (ad esempio la leva), puoi anche colorarla nel messaggio, ma cerca di dare indicazioni specifiche od il giocatore potrebbe non accorgersene rimanendo bloccato.
- hai mostrato qualche altra feature, ma non l'hai sfruttata a pieno. La rete dove ti attacchi è solo cosmetica, poteva essere una sezione di gameplay interessante con ostacoli da evitare. I cubi da spostare erano linearissimi, bastava solo spingerli in avanti senza rompicapo. Così i pulsanti da attivare per abbassare gli ostacoli, avanti, indietro, avanti... ci vuole un sistema un po' più intricato, altrimenti rimane solo un rallentamento per il giocatore. Ricorda poi di dare ai boss qualche fase in più per renderli più avvincenti.

^ ^

 

Insomma una buona demo, divertente da giocare, ma che presenta diversi problemi, alcuni un po' troppo radicati in te; sarebbe bene iniziare a lavorarci anche chiedendo mano a mano consiglio qui sul forum affinché il progetto finale risulti avvincente e curato in tutti i punti come ci si può aspettare da un Lusianl che da tanto tempo è nel campo del making e da tanto tempo sta lavorando alla saga di Wild. Dai!

 

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Grazie Guardian!

Allora

 

 

Sono contento che ti piaccia graficamente! Eh si molti chara vanno migliorati, alcuni già fatto altri in futuro.

Che bug hai riscontrato o errori? Ho fatto betatestare il gioco ma forse non è bastato! XD

Per il resto, il fatto di far girare Wild mi sembrava una buona cosa appunto per costringere il giocatore a conoscere bene la città e i suoi abitanti. Infatti, ho ripreso vecchie mentalità come zelda link to the past che veramente arrivavi milioni di volte a non capire dove andare e con chi parlare. Io ho ripreso un pò questo essendo molto meno crudele.

Far si che al giocatore deve essere detto tutto con precisione non mi garba. Cavolo! Arrivaci da solo e gira, gira. È un gioco di ruolo, conquistalo questo tuo ruolo e senza pappa pronta o cose veloci! XD

 

 

Edited by Lusianl

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Per i bug nulla più di quanto detto sopra, il cartello del maestro, il problema di rimanere bloccato dopo il salto sulla freccia contro un nemico... Non ho betatestato a fondo, ma non mi pare ci fossero grossi problemi, però controlla bene lì dove vai a combattere con i nemici su mappa e gli altri oggetti interagibili. Ah giusto i paletti di contorno di quella con le piantine sono calpestabili dai lati, ma alla fine non son così alti.

Il fatto di girare e scoprire è una buona cosa e viene a tuo vantaggio per quella lore spiritosa che ti sottolineavo sopra, la questione del maestro la indicavo per il fatto del cartello sbagliato. Comunque non limitarti a farli trovare al giocatore e basta, ma presentali per bene i personaggi, rendili più vivi nei dialoghi e con scenette di presentazione personalizzate per ognuno, magari divertenti visto che dovrebbero essere il tuo punto forte. Di fatto nella demo compare Viku, Tusha (lì la scenetta è carina), Shyla (scusa non ricordo bene come vanno scritti) e suo padre senza che ci siano indizi sul loro ruolo o che vengano presentati in qualche modo. Ad esempio ti avvicini a Shyla e ti dice di sparire, ma non capisci il motivo. Bene o male noi li conosciamo, ma un giocatore nuovo direbbe "che ho fatto di male??".

^ ^

 

 

(\_/)
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Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Sto giocando la tua demo, con calma xD

Per ora ho giocato circa mezz'ora e devo dire che mi piace e prende parecchio!

Non sono abituata a quel tipo di visuale all'interno delle stanze, ma giocando man mano ci si abitua.

I dialoghi son qualcosa di delizioso! E le scenette, per ora, anche.

Un bel lavoro che finirò di provare in questi giorni. Intanto complimenti, una buona demo, per quel che mi riguarda!

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"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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Per i bug nulla più di quanto detto sopra, il cartello del maestro, il problema di rimanere bloccato dopo il salto sulla freccia contro un nemico... Non ho betatestato a fondo, ma non mi pare ci fossero grossi problemi, però controlla bene lì dove vai a combattere con i nemici su mappa e gli altri oggetti interagibili. Ah giusto i paletti di contorno di quella con le piantine sono calpestabili dai lati, ma alla fine non son così alti.

Il fatto di girare e scoprire è una buona cosa e viene a tuo vantaggio per quella lore spiritosa che ti sottolineavo sopra, la questione del maestro la indicavo per il fatto del cartello sbagliato. Comunque non limitarti a farli trovare al giocatore e basta, ma presentali per bene i personaggi, rendili più vivi nei dialoghi e con scenette di presentazione personalizzate per ognuno, magari divertenti visto che dovrebbero essere il tuo punto forte. Di fatto nella demo compare Viku, Tusha (lì la scenetta è carina), Shyla (scusa non ricordo bene come vanno scritti) e suo padre senza che ci siano indizi sul loro ruolo o che vengano presentati in qualche modo. Ad esempio ti avvicini a Shyla e ti dice di sparire, ma non capisci il motivo. Bene o male noi li conosciamo, ma un giocatore nuovo direbbe "che ho fatto di male??".

^ ^

 

 

 

Grazie Guardian, scrivo sul quaderno i suggerimenti e pian piano cercherò di metterli in pratica!=)

Sto giocando la tua demo, con calma xD

Per ora ho giocato circa mezz'ora e devo dire che mi piace e prende parecchio!

Non sono abituata a quel tipo di visuale all'interno delle stanze, ma giocando man mano ci si abitua.

I dialoghi son qualcosa di delizioso! E le scenette, per ora, anche.

Un bel lavoro che finirò di provare in questi giorni. Intanto complimenti, una buona demo, per quel che mi riguarda!

Grazie alice, commenti come questo fanno bene al cuore! =D

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  • 4 months later...

Ciao ragazzi! Mi faccio risentire per dire che i download della demo hanno raggiunto i

numero-cinquecento-number-500.jpg?resize

un grande risultato.

Per il resto è tutto fermo. Non sto makerando tanto ma sotto sotto la voglia esiste sempre e le ideuzze sono sempre presenti!=)

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Congratulazioni e se sotto c'è ancora qualcosa scava! XD

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Congratulazioni e se sotto c'è ancora qualcosa scava! XD

Mi farò prestare la ruspa da salvini! XD

Sotto c'è sempre qualcosa, anche perché sto periodaccio finirà, ma nel frattempo sta ricaricando la mia fantasia perché nelle pause pranzo e la mattina mi sto sparando molte serie anime. Ho già visto tutto ranma, videogirl e sono al 147 episodio di inuyasha! Avoglia a fantasticare! =D

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