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Timothy and the Tower of Mu


Lord Macbeth
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Il nonno di Timothy è morto.

Il ragazzo è disperato, ma non tutte le speranze sono perdute.

In una terra lontana, oltre un vasto deserto, si innalza in cielo la misteriosa Torre di Mu: inaccessibile e mortale, la torre è stata la tomba di moltissimi avventurieri.

Un desiderio realizzato è il premio per chi dovesse riuscire a raggiungere la cima della torre, ma finora nessuno ci è mai riuscito.

Armato di coraggio, speranza e della sua fidata fionda, Timothy raggiunge la Torre di Mu pronto a sfidare la morte per riportare in vita suo nonno.

https://youtu.be/oMI970oKsWc

Timothy and the Tower of Mu è il secondo episodio della serie "Timothy" e porta avanti lo stile del capitolo precedente modificandone al tempo stesso il gameplay in modo pressoché totale. Un platform/action hardcore per i giocatori più esperti e per chiunque volesse mettersi alla prova con un'avventura ispirata a Kid Icarus e Faxanadu per NES. Non solo platform quindi ma anche documenti da leggere ed una storia intrigante che si districa tra dialoghi ed informazioni.


La torre vi attende.

Armatevi di coraggio e riflessi: ne avrete bisogno.

  • RPG Maker MV va oltre i suoi stessi limiti: un gioco d'azione pura con alto livello di difficoltà per giocatori esperti.
  • Gameplay che mescola elementi di platform, action ed RPG con qualche "spruzzata" di puzzle game
  • Gioco in sviluppo: la demo è creata per il contest IGMC 2018 ma verrà completato nei prossimi mesi.
  • Joypad consigliatissimo!
  • Atmosfera fiabesca ed oscura al tempo stesso.

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Edited by Lord Macbeth

"Ars longa, vita brevis"


「芸術は長く、人生は短いです」



http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



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Nonno! La vuoi smettere di ammalarti/morire? Eghé...

 

Bellissimo. Complimenti vivissimi per il nuovo title screen e per la radicale differenziazione dal capitolo precedente portando di fatto Timothy nel gran mondo degli action game, laddove prima il massimo dell'action era scappare da mostri col segui eroe.

 

Si attende di morirci un po' sopra.

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Nonno! La vuoi smettere di ammalarti/morire? Eghé...

 

Bellissimo. Complimenti vivissimi per il nuovo title screen e per la radicale differenziazione dal capitolo precedente portando di fatto Timothy nel gran mondo degli action game, laddove prima il massimo dell'action era scappare da mostri col segui eroe.

 

Si attende di morirci un po' sopra.

 

Grazie e preparati all'azione :) poi mi dirai com'è andata :D

 

Mi piace, sono gasato!

Un gran tributo alla flessibilità di MV!

 

Ti dico: sono super felice di aver creato questa demo e completerò il gioco a prescindere. Era una vita che volevo realizzare qualcosa di simile.

"Ars longa, vita brevis"


「芸術は長く、人生は短いです」



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Sembra promettere bene, il trailer mi ha abbastanza colpito.

Sono curioso di vedere poi in gioco fino a che punto si può spingere l'MV con un platform.

Bacheca:
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Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Sembra promettere bene, il trailer mi ha abbastanza colpito.

Sono curioso di vedere poi in gioco fino a che punto si può spingere l'MV con un platform.

 

Grazie :D si è stato un lavoraccio sistemare tutto come si deve ma il risultato finale mi soddisfa! Vediamo come andrà!

 

 

Un bel lavoro dal trailer!

Mi preparo psicologicamente a tutte le possibili (e impossibili) morti che mi prenderò giocandolo xD

 

Grazie mille :D si si preparati perchè pure io con il beta testing sono morto parecchie volte haha

"Ars longa, vita brevis"


「芸術は長く、人生は短いです」



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Ma è davvero così importante 'sto nonno? XD Lasciatelo riposare in pace! XD

 

Vedo che da un gameplay standard nel precedente capitolo sei passato a rompere totalmente le meccaniche base e creare un platform sull'MV. Ottimo. Già un bel video da un minuto e mezzo con tanto di storia, livelli, apparizione di boss ed extra. Promette bene, buona fortuna col contest! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ma è davvero così importante 'sto nonno? XD Lasciatelo riposare in pace! XD

 

Vedo che da un gameplay standard nel precedente capitolo sei passato a rompere totalmente le meccaniche base e creare un platform sull'MV. Ottimo. Già un bel video da un minuto e mezzo con tanto di storia, livelli, apparizione di boss ed extra. Promette bene, buona fortuna col contest! ^ ^

 

Grazie davvero! Incrociamo le dita, anche se non mi aspetto MINIMAMENTE di vincere qualcosa hahaha già aver potuto creare il mio primo action/platform è una gran ricompensa che mi apre molte possibilità per futuri progetti.

"Ars longa, vita brevis"


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Eh un altro giocone! Dite la verità, siete una cinquantina che lavorate se no non si spiega la velocità! XD

Super approvo il platform! =)

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Eh un altro giocone! Dite la verità, siete una cinquantina che lavorate se no non si spiega la velocità! XD

Super approvo il platform! =)

 

Te lo rivelo io il segreto: siamo solo in tre, due dei quali disoccupati :D il segreto per sviluppare è essere disoccupati XD

"Ars longa, vita brevis"


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Te lo rivelo io il segreto: siamo solo in tre, due dei quali disoccupati :D il segreto per sviluppare è essere disoccupati XD

Cavolo se hai ragione! Anche io negli anni (come li chiamo io) di sospensione tra la scuola e il lavoro vinsi addirittura il premio come il più produttivo del forum.

Ehh gli anni del far niente, con portafogli vuoto ma testa piena di idee! U.U

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Premi RpgMaker

 


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ANNUNCIO: pagina aggiornata :) ora è disponibile il link per scaricare il gioco in lingua inglese. La versione italiana arriverà nei prossimi giorni!

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Con quasi una settimana di anticipo, buono! Puoi dormire sogni tranquilli! XD

 

A fine contest proverò! ^ ^

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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Elmo del Leone (5 PA)

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Sob... sono 20 minuti che muoio a ripetizione e ancora ho solo il primo save attivo, quindi ogni volta riparto praticamente da capo.

 

Ho avuto lo shop a pochi metri xD.

 

Niente, non ce la faccio. Salti troppo precisi per i miei riflessi da anziano e a volte qualche piattaforma nella quale batti ci mette del suo...

 

Per oggi getto la spugna.

 

PS: Ho provato prima a giocarci via browser (dato che non ho ancora capito come mai OBS registra una finestra nera se gioco da game.exe e volevo registrarlo), la risposta ai comandi è leggermente peggiore via browser, alle volte non prende il salto o lo prende in ritardo, assolutamente deleterio per un gioco che richiede una precisione millimetrica. Da eseguibile invece risponde perfettamente. Ho usato un pad PS3 collegato tramite SCPtoolkit.

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Promette di essere una serie interessante questa di Timothy!

Rpg-> Fatto

Platform -> Fatto

Shoot em up -> sarà il prossimo? XD

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Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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Sob... sono 20 minuti che muoio a ripetizione e ancora ho solo il primo save attivo, quindi ogni volta riparto praticamente da capo.

 

Ho avuto lo shop a pochi metri xD.

 

Niente, non ce la faccio. Salti troppo precisi per i miei riflessi da anziano e a volte qualche piattaforma nella quale batti ci mette del suo...

 

Per oggi getto la spugna.

 

PS: Ho provato prima a giocarci via browser (dato che non ho ancora capito come mai OBS registra una finestra nera se gioco da game.exe e volevo registrarlo), la risposta ai comandi è leggermente peggiore via browser, alle volte non prende il salto o lo prende in ritardo, assolutamente deleterio per un gioco che richiede una precisione millimetrica. Da eseguibile invece risponde perfettamente. Ho usato un pad PS3 collegato tramite SCPtoolkit.

 

Anziano?? XD non dire così :P qualche volta ci becchiamo su Discord così vediamo come procedi!

 

Promette di essere una serie interessante questa di Timothy!

Rpg-> Fatto

Platform -> Fatto

Shoot em up -> sarà il prossimo? XD

 

Se faccio uno shooter finisce che creo una serie come Three Wonders!

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Ho finito ora di giocarci, sono arrivato al primo boss, rimanendoci bloccato.

Presumo di essere vicino alla conclusione?

 

Qualche pensiero a caldo:

Per quello che ho visto, il gioco mi è piaciuto. Ho apprezzato molto la scelta della musica.

 

Durante le mie ore di gioco saró morto un centinaio di volte, ma non era frustante quelle volte che morivo per dei miei errori facendomi fregare dai movimenti dei nemici e delle piattaforme.

La parte più ardua è stata il dover imparare a controllare il leggero scivolamento che fa Timothy quando atterra dopo un salto.

Per questo motivo, come nella prima parte della torre, ci ho perso un po' più di tempo per via di quelle piattaforme a 2 quadretti che richiedevano molta più precisione per salirci senza poi cadere giù per via della scivolata.

I punti di salvataggio sono posizionati saggiamente, aiutamo ad imparare per bene una zona della torre prima di andare avanti.

Avrei voluto battere anche il boss, ma penso mi sia sfuggito il procedimento.

 

Sono da cellulare, non riesco a mettere il tag spoiler:

 

### SPOILER SUL BOSS ###

 

Innanzitutto sono arrivato da Barastyr con pochi HP, avrei gradito una fontana vicino il punto di salvataggio prima della boss figh: molti dei miei tentativi contro il boss sono finiti con le mie morti per danni da caduta.

Fortunatamente avevo ancora un pezzo di carne che mi aiutava a sopportare qualche colpo in più.

 

Comunque, il boss spara dalle due mani dei colpi, posizionandosi abbastanza vicino comunque, si è in un punto cieco in cui il boss non può colpirti.

Così mi sono posizionato vicino la mano destra, aspettavo che il boss sparasse e subito dopo saltavo e lanciavo il colpo.

Vedevo la mano (destra) lampeggiare, e credevo che i colpi andassero a segno, ma dopo un po' di tempo passato a sparare mi sono convinto che non era quella la tattica.

Ho provato a colpire con lo stesso procedimento la mano destra, ma questa non lampeggiava, non riuscivo mai a colpirla.

 

Tutto questo lo facevo sui blocchi vicino le scale e non sulle piattaforme svolazzanti.

Salire su quelle è impossibile: passano per il centro della mano, vicino al punto in cui spawnano i colpi del boss, uccidendoti all'istante...

Come si fa a batterlo? XD

Edited by ReturnOfHylian

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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For the lulz, 20 minuti di me che crepo male:

https://youtu.be/xzLor17DIyY

Mi riferivo a quelle due piattaforme in alto da due quadrettini

Sono diaboliche, ce ne ho messo di tempo per passarle!

Un checkpoint vicino la porta mi avrebbe salvato parecchio tempo, però forse diminuendo la difficoltà di quella prima zona

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Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Grande Testa :D non ti arrendere!

 

Ho finito ora di giocarci, sono arrivato al primo boss, rimanendoci bloccato.

Presumo di essere vicino alla conclusione?

 

Qualche pensiero a caldo:

Per quello che ho visto, il gioco mi è piaciuto. Ho apprezzato molto la scelta della musica.

 

Durante le mie ore di gioco saró morto un centinaio di volte, ma non era frustante quelle volte che morivo per dei miei errori facendomi fregare dai movimenti dei nemici e delle piattaforme.

La parte più ardua è stata il dover imparare a controllare il leggero scivolamento che fa Timothy quando atterra dopo un salto.

Per questo motivo, come nella prima parte della torre, ci ho perso un po' più di tempo per via di quelle piattaforme a 2 quadretti che richiedevano molta più precisione per salirci senza poi cadere giù per via della scivolata.

I punti di salvataggio sono posizionati saggiamente, aiutamo ad imparare per bene una zona della torre prima di andare avanti.

Avrei voluto battere anche il boss, ma penso mi sia sfuggito il procedimento.

 

Sono da cellulare, non riesco a mettere il tag spoiler:

 

### SPOILER SUL BOSS ###

 

Innanzitutto sono arrivato da Barastyr con pochi HP, avrei gradito una fontana vicino il punto di salvataggio prima della boss figh: molti dei miei tentativi contro il boss sono finiti con le mie morti per danni da caduta.

Fortunatamente avevo ancora un pezzo di carne che mi aiutava a sopportare qualche colpo in più.

 

Comunque, il boss spara dalle due mani dei colpi, posizionandosi abbastanza vicino comunque, si è in un punto cieco in cui il boss non può colpirti.

Così mi sono posizionato vicino la mano destra, aspettavo che il boss sparasse e subito dopo saltavo e lanciavo il colpo.

Vedevo la mano (destra) lampeggiare, e credevo che i colpi andassero a segno, ma dopo un po' di tempo passato a sparare mi sono convinto che non era quella la tattica.

Ho provato a colpire con lo stesso procedimento la mano destra, ma questa non lampeggiava, non riuscivo mai a colpirla.

 

Tutto questo lo facevo sui blocchi vicino le scale e non sulle piattaforme svolazzanti.

Salire su quelle è impossibile: passano per il centro della mano, vicino al punto in cui spawnano i colpi del boss, uccidendoti all'istante...

Come si fa a batterlo? XD

 

Grazie davvero per il lungo feedback :) sono felice che tu sia arrivato fino a Barastyr! C'è ancora qualcosa da fare dopo di lui!

Ora sto pensando un po' a questi primi feedback per regolare il livello di difficoltà e sistemare i punti eccessivamente punitivi

"Ars longa, vita brevis"


「芸術は長く、人生は短いです」



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Urca, mi assento un paio di giorni e rilasci il nuovo capitolo? Appena finisco con le mie cose lo provo subito! ;)

 

Grazie Thund! Attendo il tuo apprezzatissimo feedback come sempre!

 

In effetti devo ancora giocare il primo e già esci con un altro XD tra l'altro entrambi di ottima qualità..

Che dire, grande, continua così, scarico anche questo nel frattempo da aggiungere alla mia collezione.

 

Resto in attesa delle tue impressioni :) ricordati poi che qualche volta dobbiamo beccarci in zona Pavia haha

"Ars longa, vita brevis"


「芸術は長く、人生は短いです」



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UPDATE: Annuncio il lancio della versione 1.0.1

 

- Bug minori fixati

- Bilanciato il livello di difficoltà per i primi due schemi

- Nuovo save point

 

Fatemi sapere come va! :D

"Ars longa, vita brevis"


「芸術は長く、人生は短いです」



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