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Halloween Contest #2 - Votazioni - Furor di Popolo


Guardian of Irael
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Topic con le consegne


Metodo di votazione
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bisogna scrivere un commento per ogni gioco in gara, il commento dev'essere di almeno tre righe piene. Esempio di lunghezza (dato che il forum appare più stretto a seconda della risoluzione del browser):

 

Commento:
C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò. C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò. C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò. C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò. C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò. C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò. C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò. C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva



Alla fine del proprio post bisogna inserire il proprio podio personale.
Il primo otterrà 3 punti.
Il secondo otterrà 2 punti.
Il terzo otterrà 1 punto.
Template da seguire:

 

Podio personale:
1. Okapia
2. Ornitorinco

3. Glaucus Atlanticus


Tutti possono votare (partecipanti, utenti e membri dello staff), ma solo se iscritti in data precedente alla data di questo topic.

 

• Dovete dare un giudizio sui progetti che trovate linkati in alto, nel topic delle consegne, ignorando eventuali nuove versioni o miglioramenti postati nei singoli topic di progetto.

Il post di voto frutta all'utente 2 Rens.

Avete tempo fino al 14 novembre 2018 (giorno compreso).

Il vincitore del Furor di Popolo vince 10 Rens ed 1 chiave.

Al fine di rendere più semplice il conteggio dei voti e di evitare inutili discussioni, è vietato commentare le votazioni fatte in questo topic od aggiungere altri commenti non inerenti.

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Solitamente scriviamo che non è valido autovotarsi, quindi direi di sì, mettete pure un podio con solo due lavori in quel caso.

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Allora, comincio io anche se sono un partecipante, fa niente:

 

Podio personale:

1. AliceMisaki
2. Thund

 

Per quanto riguarda Ballip! di Thund:

 

Bello, una rivisitazione del Ballip classico ma in chiave "halloweenesco" (cit.). Sono arrivato al livello della città perdendo tutte le vite e recuperandole tutte di nuovo. Non l'ho trovato particolarmente difficile per adesso.

Lo stile grafico seppur semplice è perfettamente adatto al genere il che lo rende unico. Mi sono trovato abbastanza bene con i comandi in modalità normale, sono incuriosito da quella difficile, probabilmente presto ci farò un giro. Bella l'idea di metterlo online da giocare sul sito web.

 

E per quanto riguard Elizabeth di Alice:

 

L'ho giocato per un po' di tempo, dal punto di vista visivo e audio devo ammettere che è molto azzeccato con il tema, oltre ad essere piacevole da esplorare. Dal mio, punto di vista, ci sono troppi dialoghi che "spezzano". Ho specificato che è un mio punto di vista. Indubbiamente, molto belli i busti. Penso di essere arrivato alla fine ma sono morto senza salvare, colpa mia.

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@little_angel: per la terza/quarta volta fai attenzione ai topic di votazioni o simili dove è vietato postare messaggi non inerenti alle votazioni. In generale cerca di leggere bene i topic e dare risposte inerenti, utili e concrete.

 

 

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Le mie votazioni personali son, ovviamente e soprattutto in base ai miei gusti, e spero per questo di non offendere nessuno.

In primis perchè ho apprezzato il lavoro di entrambi e ho visto tanto impegno in questi giochi.

Ho messo i commenti sotto spoiler, primo per non rovinare possibili avventure altrui in questi giochi, secondo perchè superano le tre righe, ahimè xD

 

Quindi..

1. Premoniton

 

 

Il gioco non è, come ormai è risaputo, il mio genere.

Iniziamo dalle cose che mi son piaciute di più: nonostante il volume dei passi sia un po' alto è tutto molto coerente, molto bello anche il cambio di suoni quando sali o scendi le scale.

Comoda l'idea di poter sparare ai mostri abbastanza presto (anche se le azioni son talmente veloci che si rende conto sian zuccosi solo quando li hai inceneriti :( ).

La musica è incalzante e parecchio ansante, direi azzeccatissima con il tipo di gioco che è stato realizzato.

Tralasciando il "bug", che riscaricando una seconda volta non ho più riscontrato, magari cambierei metodo di inserimento della carta. I numeri sul pavimento ad esempio son stati geniali, li ho apprezzati parecchio soprattutto perchè cosi ho avuto anche l'opportunità di esplorare le altre stanze, trovando dei medic kit (non abbastanza per la mia imbranataggine nel gioco xD).

Le grafiche si adattano al survival, siamo DENTRO un survival e traspare da ogni pavimento e muro, se non da ogni corpo (su cui però possiamo camminarci su, spero non sia voluto o sarebbe più macabro dei miei giochi u.u),

Alcuni aspetti "negativi" che secondo me fan perdere un po' al gioco sono:

- le buche. Ci sta che ci siano perchè un survival è una specie di ambientazione da "fine del mondo", un crollo di pavimenti è un po' il minimo. Ma son troppe. Troppe e poco visibili in certi punti.

Ho preso più gameover li che con i mostri zucchettosi.

- Il menù. Probabilmente a causa di script o altri modi per aprirsi e chiudersi spesso và a rilento: ci mette tanto a fare entrambe le cose, anche spostarsi tra le varie scelte. Il che mi fa essere impreparata quando si chiude dopo un bel po' nello sparare ai mostri che mi aspettano felici xD

Conclusioni: Il gioco mi è piaciuto, anche se quelle buche saranno i miei incubi per parecchio xD Bel lavoro.

 

 

2. Ballip

 

 

Il gioco mi aveva subito ispirato dagli screen e l'ho provato praticamente appena è stato aperto il topic con i download.

Le cose che mi son piaciute di più sono sicuramente i piccoletti, sembrano cosine soffici *^* una grafica molto curata, e ambientazione adatta.

L'ho trovato molto divertente già ad inizio storia, un gameplay classico che però non stanca.

Il livello finale è abbastanza difficile (parlo per la prima versione), e come ti dicevo avrei gradito dei checkpoint di mezzo.

La grafica è fatta bene e l'idea di torte e zucche è fantastica (e i dieci secondi ansianti xD).

Conclusioni: Un bel lavoro, una bella rivisitazione in chiave halloweenosa!

 

 

 

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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Alloraaa per quanto riguarda il mio podio personale:

 

1. Elizabeth di Alice

2. Premonition di Loppa

 

Commento per Alice:

Il tuo gioco mi ha meravigliato soprattutto per gli sprite e la grafica dei tileset. Tutto molto originale! Inoltre penso che ti sia più avvicinata a rappresentare il tema zucche! Se devo trovare una pecca negativa è che, nella parte in cui si oscura tutto, di creare un raggio di luce più ampio dato che si faceva fatica ad affrontare quella parte... ma sono dettagli proprio da pelo nell'uovo quindi ottimo!

 

Commento per Loppa:

Incominciamo con gli aspetti positivi: le animazioni, gli effetti di luce e gli sprite sono ben realizzati tanto da rendere la giusta atmosfera. Mi piace come avanza nelle diverse parti del gioco! Inoltre per essere un survival il gioco si mantiene con un buon ritmo, non ci sono punti morti in cui non si sa cosa fare. Un aspetto mio personale che non mi ha convinto sono i comandi ma penso sia una cosa personale in quanto non appassionato al genere. Entrambi i giochi valgono molto e quindi la mia decisione su chi andasse primo è andata più su chi avesse rappresentato meglio il tema zucche, e in questo caso si, nel tuo sono un elemento ben presente, ma non mi hanno convinto appieno quanto quello di Alice. (Anche qua si va a cercare il pelo)

ico_youtube.png ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker

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Cavolo. è difficile. sono tutti davvero interessanti e diversi tra di loro! Difficile compararli!

Direi

 

1. Thund, mi sono piaciute le meccaniche usate e la grafica semplice ma bella colorata! Ottimi livelli di difficoltà! Giocabile sia con mouse che con tastiera e ho particolarmente gradito la possibilità di giocarlo online ^^. La visuale dall'alto e lo stile puzzle ricorda un pò le meccaniche di pac-man e simili, ma invece di un ambiente cupo, la scelta dei colori luminosi è stata una gran cosa. L'ho giocato a modalità facile per cercare di arrivare più lontano possibile, ma nonostante questo, non è sempre una passeggiata. I livelli finali sono davvero difficili.

2. Alice, vedo che ha continuato a migliorare e mi fa piacere! Senza dubbio il gioco che rispeccia maggiormente il tema del contest, inoltre avendo da poco giocato al tuo precedente titolo, era impossibile non coglierne alcune similitudini. Lo stile degli artwork è quello che mi alletta di più. Aiutano sempre a creare quella giusta atmosfera che per temi "cupi" è perfetta! Niente da dire sul gameplay, classico e scorrevole!

3. Loppa, è voluto andare sul sicuro adottando uno stile che già conosceva (e sa che piace) senza voler osare. Ma comunque con un risultato figo. Le animazioni e soprattutto luci le ho trovate spettacolari. Si vede che c'è esperienza nel fare questo tipo di giochi! Molto veloce fin dall'inizio, ti lanci subito all'azione, fondamentale per un survival game. Buona scelta di oggetti, interfaccia interessante e musica perfetta!

Edited by Freank

th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg

Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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Cavolo. è difficile. sono tutti davvero interessanti e diversi tra di loro! Difficile compararli!

Direi

 

1. Thund, mi sono piaciute le meccaniche usate e la grafica semplice ma bella colorata! Ottimi livelli di difficoltà!

2. Alice, vedo che ha continuato a migliorare e mi fa piacere!

3. Loppa, è voluto andare sul sicuro adottando uno stile che già conosceva (e sa che piace) senza voler osare. Ma comunque con in risultato figo (animazioni e soprattutto luci spettacolari)

Metodo di votazione

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Freank :uff:

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
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1 - Elizabeth

Elizabeth è il gioco che ha mio parere ha saputo rappresentare meglio il tema del contest, mi piace molto lo stile grafico utilizzato, bella la storia raccontata anche con l'inserimento di alcune pagine di diario nascoste che aiutano a capire meglio cosa sia successo. Spoiler....Onestamente non mi sarei mai aspettato che le due ragazze venissero lasciate libere, per qualche motivo mi aspettavo che entrambe le ragazze sarebbero state uccise XD.


2 - Ballip! ~ Pumpkins Galore!

Ho dato il secondo posto a "Ballip! ~ Pumpkins Galore!" perché oltre ad essermi piaciuto molto è anche il genere di gioco che preferisco (puzzle / arcade), è un gioco molto simile a pac-man ma con l'aggiunta di alcune nuove meccaniche di gioco che lo rendono unico e la possibilità di essere giocato sia con mouse che con tastiera.


3 - Premonition

Premonition è il gioco che graficamente mi è piaciuto di più, davvero bello, complimenti!
Il gioco mi è piaciuto, anche se ho trovato le buche avvolte troppo difficili da vedere. Sarebbe stato utile un punto di salvataggio subito dopo i dialoghi iniziali, giusto per rendere più veloce ricominciare il gioco.



Podio personale:
1. Elizabeth
2. Ballip! ~ Pumpkins Galore!
3. Premonition

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Classifica personale:

1-Ballip! ~ Pumpkins Galore!

 

Secondo me è il più curato dei 3: procede sempre in maniera fluida senza bug o altri fattori annoianti o frustranti. Il gameplay è semplice, ma riesce comunque a rinnovarsi per tutta la durata del gioco con nuove meccaniche e nemici. Ci sono vari segreti nascosti nei vari capitoli, tra cui un intero altro capitolo, il che è sempre apprezzabile; personalmente l'ho trovato troppo facile (in modalità normale) per la maggior parte dei livelli, e difficile "il giusto" in altri, ma soprattutto ho notato la mancanza di una difficoltà progressiva (quindi per esempio capitolo 3 più difficile del 2, il 2 più dell'1 ecc.), che in un gioco con 4 capitoli totali si fa sentire -pur non rovinando assolutamente l'esperienza di gioco-.

Il livello finale invece è stato già discusso, non è tanto la difficoltà in sé a far storcere il naso, ma la mancanza di checkpoint (almeno nelle modalità facile e normale).

La storia è semplice ma efficace e simpatica, con però una piccola questione che non mi è particolarmente chiara, e si, in questo momento entra in gioco la mia totale devozione alla coerenza narrativa: nelle cutscenes tra un livello e l'altro talvolta passano più di 10 secondi, evidentissimo per quanto riguarda il Ballip cattivo che viene "intrappolato" dai danzatori... narrativamente questo vorrebbe dire morte per i poveri Ballip; alcune volte nei dialoghi è presente l'onomatopea "gnam", che può essere interpretata non come una semplice esclamazione ma proprio come l'azione di mangiare qualcosa, e mi sarebbe piaciuto vederla comparire puntualmente sia nei dialoghi del protagonista che dell'antagonista ma vabbè, come ho detto prima sto proprio guardando il pelo nell'uovo!

Il mio preferito dei 3, primo posto!

 

 

2-Elizabeth

 

Dunque, parto con il dire che non è il genere di rpg che preferisco e che di conseguenza ne ho pochissima esperienza. Sotto il mio occhio purtroppo questo gioco ha dei difetti piuttosto evidenti di coerenza narrativa, game design e level design, che elencherò tra poco e che tuttavia voglio far passare in secondo piano visto che il progetto è stato fatto in poco tempo, e che indubbiamente non sono il fulcro del gioco.

Lo stile grafico mi piace, è usato e gestito bene, non ci sono incongruenze nelle risorse usate (l'unica cosa che non ho gradito sono i colori dei muri e dei pavimenti della villa, che sono praticamente identici e talvolta non distinguibili chiaramente).

Il tema delle zucche è ben rappresentato, e anche l'atmosfera è buona; la trama è molto semplice ma chiara, ed anch'essa ben presentata e ben gestita (seppur tirata in alcune parti).

Il reparto audio ha alti e bassi, con alcune bgm che addolciscono forse troppo l'atmosfera e altre che invece ci stanno molto bene. Anche i suoni hanno alti e bassi: il rumore dei passi è veramente gradevole, ho notato per esempio che sui tappeti sono "silenziosi", molto carino; la risata iniziale e ad ogni apertura del menù, invece, non si può sentire (specialmente quando si fa avanti e indietro tra le finestre di oggetti e simili e la risata riparte varie volte).

 

I difetti di cui parlavo pocanzi secondo me fanno calare il livello globale del gioco, specialmente per un giocatore come me, che ci tiene alla coerenza:

-la cosa che più mi ha intontito: ok, Lilith ha perso i ricordi e non si ricorda della sorella... ma com'è possibile che Elizabeth non si ricorda di lei? Lei NON HA perso i ricordi, o sbaglio? Non sarebbe molto più tragico se Elizabeth riconoscesse la sorella, ma non viceversa? Terribile, e in più darebbe una ragione MOLTO migliore per andare alla ricerca della sfera blu, piuttosto del "una perfetta sconosciuta mi ha chiesto di rischiare la vita per recuperarla", no?

-level design, niente di troppo rilevante, ma alcune stanze hanno delle forme inverosimili, in alcuni punti è parecchio scomodo muoversi poiché alcuni oggetti bloccano il passaggio in maniere troppo articolate, e poi per esempio mi sembra che la cucina sia veramente distante dalla sala da pranzo, il che non ha molto senso;

-mi hanno fatto invece abbastanza arrabbiare alcune scelte di game design, secondo me veramente "sciocche" e facilmente evitabili o modificabili: le caramelle... mamma mia le caramelle, perché ci sono almeno 2 posti in cui poter prendere delle caramelle, o dei cupcake, ma per trovare l'oggetto utile per procedere bisogna PER FORZA prendere quelle in un punto esatto? Oppure perché Elizabeth si rifiuterà di entrare in qualsiasi stanza una volta usciti per la prima volta? Il giocatore deve essere libero di esplorare almeno i luoghi in cui è già stato, anche se è inutile.

E chiudo con una cosa che più che altro mi ha fatto ridere: all'inizio c'è tipo una porta con dei fogli sparsi per terra davanti (porta tra l'altro CHIUSA a chiave)... ora, davvero Elizabeth non è in grado di spostare dei fogli o di camminarci sopra? XD Cioè, capisco il gameplay, ma mettici un armadio o qualcosa, così è semplicemente insensato, ricordando che la porta stessa è già chiusa e non serviva un altro espediente per non far entrare il giocatore.

 

Chiaramente non voglio risultare cattivo con questi commenti, anzi, ci tengo a sottolineare certe cose che secondo me devono essere ben curate in ogni videogioco ^^

 

Ah, c'è anche un bug che ho triggerato un paio di volte, che blocca completamente il gioco poco dopo il primo incontro con l'antagonista (precisamente dopo i passi indietro automatici della protagonista, prima del dialogo "Spero tu sia veloce" -o quello che era, non ricordo XD-).

 

E comunque un secondo posto meritato per Elizabeth e la sua omonima protagonista!

 

 

3-Premonition

 

Allora, purtroppo Premonition è stato influenzato dal famoso bug che non permette di proseguire dopo appena 2 minuti di gioco, e anch'io ho dovuto affrontarlo... 2 volte! Sono riuscito a risolverlo semplicemente non raccogliendo alcun oggetto che non fosse una chiave, solo che dopo aver passato la prima porta li ho raccolti, non sapendo ce ne fosse un'altra subito dopo, e ho dovuto ricominciare ancora, questa volta senza raccogliere niente di superfluo.

Non è assolutamente il genere di gioco che preferisco, non ho praticamente mai giocato horror o simili, quindi riesco ad apprezzare meno di altri le atmosfere di questo genere; l'ho comunque percepita come un'atmosfera più ad impatto che ad ambientazione, nel senso che la storia è praticamente nulla e si basa tutto sull'impatto audio/video.

L'altra questione molto discussa è quella delle buche, che ho veramente odiato! XD

Come ho detto so 0 di horror/action, ma sono abbastanza sicuro che mettere delle trappole in maniera completamente casuale ed arbitraria -talvolta anche invisibili-, che ti costringono a procedere un passetto alla volta oppure ad imparare a memoria la mappa, non aiuti il giocatore ad immergersi nel gioco.

Specialmente quando poi viene intaccato in maniera tanto evidente il level design stesso, costringendo il giocatore a fare degli slalom improbabili o addirittura a stare attento al primo passo che fa dopo aver salvato (che serve solo a frustrare, visto che nel peggiore dei casi non aveva ancora salvato, nel migliore deve comunque farsi un caricamente in più).

Inoltre ho notato veramente poche interazioni con i vari oggetti dell'ambiente -anche solo per avere qualche info in più per un po' più di coinvolgimento-, e delle cose che non mi hanno proprio convinto come i cadaveri-tappeto a cui puoi correre sopra.

 

Ho apprezzato tuttavia i suoni (la bgm un po' meno, mi pare che il loop non sia nemmeno fatto benissimo ma vabbè) e soprattutto la struttura stessa che è costruita in maniera logica e abbastanza verosimile.

 

E dopo essere caduto in una buca, poi in quella di fianco al salvataggio, un infarto al volo quando sono spawnate le zucche-zombie o cosa diavolo erano e aver scoperto che avrei anche dovuto scappare da loro, essere caduto -guarda un po'- in una buca nella fuga, e poi ancora in quella subito dietro al salvataggio, ho praticamente ragequittato XD

 

Avendo notato il video nel topic del gioco ho comunque deciso di guardarmi quello per avere almeno un'idea più completa del gioco, e ho praticamente confermato le impressioni che ho avuto giocando, e visto che oltre agli horror un'altra cosa che non mi piace sono le armi da fuoco, posso dire che non l'avrei finito mai nella vita, per causa mia naturalmente.

 

Il finale è talmente classico che vabbè, funziona sempre, non si può criticare XD

 

In conclusione devo dire che le parti fatte bene come ad esempio le mappe, i suoni o gli effetti visivi ecc., risultano fatte MOLTO bene; altre, tra cui quelle che ho menzionato prima, non mi hanno convinto molto; complici il bug ed i miei gusti personali, metto Premonition al terzo posto!

 

 

Spero di non essere stato troppo prolisso o severo/puntiglioso nei miei giudizi, in caso potete insultarmi in privato XD

Edited by Glesion

 

 

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1 - Elizabeth

Si vedono i miglioramenti nella grafica e nei disegni anche se deve migliorare ancora nel gameplay ma per quanto mi riguarda è quello che ha preso di più il tema di Halloween. I maggiordomi erano molti carini e simpatici e mi è dispiaciuto vederli morire :( il gioco è stato abbastanza semplice senza dover smanettare troppo per cercare gli oggetti che a mio parere potevano essere resi più evidenti graficamente.

 

2 - Ballip! Pumpkins Galore!

Sono veramente pucciosi, questi esserini, adorabili! pure la trama è semplice ma carina, gameplay tranquillo e fluido, senza bug, continua cosi, mi piace la grafica pulita e cosini carini e coccolosi. Mi spiace che durante lo streaming per il contest il gioco non sia partito, perchè sarebbe sicuramente piaciuto a molti.

 

3 - Premonition

Grafica molto curata e animazioni fatte bene, tuttavia i bug che sono saltati fuori gli hanno fatto perdere molti punti, se il gameplay fosse stato più fluido e senza bug sarebbe stato il primo. Il mapping è molto carino, anche se le grate nascoste dal buio che ti fanno game over se ci cadi sono un pò bastarde, forse esagerate, anche se facili da aggirare se prosegui guardando attentamente il terreno ed ogni passo che fai.

Edited by Master Danix
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Ultimi 3 giorni per votare. Dai ragazzi cerchiamo di portare qualche voto in più per il contest! ^ ^

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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Dopo quello streaming, mi sono dato da fare per provare per bene quelli che mancavano ;)

 

1 - Ballip! Pumpkins Galore

La lotta per il podio è stata davvero ardua, ma alla fine l'ha spuntata Ballip!! (Due punti esclamativi, uno del titolo e uno mio... XD)

Questo gioco è davvero molto ben curato, tra grafica, effetti sonori e musica. Ma in particolare il gameplay è senza dubbio il suo punto di forza: quei dieci secondi di vita mettono davvero fretta, ed aspettare che i nemici se ne vadano lentamente dalla strada mette davvero molta ansia! XD

Ma in particolare la meccanica delle zucche aggiunge quella meccanica in più, che oltre a stare bene con il tema di Halloween, dà quella profondità in più che serve al gioco ;)

Molti livelli sono originali, con il giusto livello di sfida che ti lascia sulla cima della sedia. In particolare la meccanica del terzo mondo è interessante, dove i dieci secondi fungono più di prima come punti vita, visto che non ci sono torte per ricaricarli.

Il boss finale è davvero impegnativo, ma a me è andato bene così. Forse era leggermente più alta, ma la sua difficoltà ha comunque fatto in modo che giocassi il livello più di una volta, cercando in ogni nuovo tentativo di ottimizzare meglio il mio percorso.

 

2 - Elizabeth

Lo stile grafico è adorabilissimo! Secondo me questo gioco è quello che rispecchia un po' più degli altri la festività di Halloween, che oltre alle zucche animate parlanti, l'atmosfera data dai colori arancio-rosa mi è piaciuta da morire! (Alice non prendermi alla lettera, grazie. XD)

La storia è semplice, fatta in modo da entrare subito nell'azione, ed è perfetta per introdurre una storia dalla durata di 10-20 minuti.

Tra i pezzi di diario ed i sotterranei il gioco è riuscito ad inquietarmi, si può considerare un punto a favore? (Quel che è certo è che mangerò meno zucche da oggi...)

Ed inoltre qui non muore nessun unicorno, yay!! :D

 

3 - Premonition

Purtroppo i bug in cui mi sono riscontrato mi hanno impedito di giocarlo in streaming, ed inoltre mi ha confuso che prima con Shift mi muovevo lateralmente, ma nella seconda giocata Shift mi faceva correre.

L'atmosfera mi è parsa buia al punto giusto, per metterti poi la giusta ansia per poter evitare le buche che si mimetizzano nell'oscurita. Ma per i miei gusti c'erano un po' troppe luci lampeggianti.

Interessante poi come entra il tema di Halloween, ovvero con decorazioni zuccose e mostri con letteralmente una zucca in zucca! (Gioco di parole non voluto).

Ed è ulteriormente interessante come si spieghi questo tema con la scena finale, anche se questa cosa ha un impatto solamente grafico sul gioco.

Il gameplay è quello che ho trovato in Evil Biohazard, ed è un vero peccato non aver potuto aggiungere una piccola meccanica inerente al tema come, cosa ne so, una zucca esplosiva! XD

zCZ5ums.png
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Ecco, sono riuscito a provarli tutti e tre, giusto in tempo per votare. Devo dire che sono tutti buoni giochi e non è stato semplicissimo scegliere il migliore. Sono tre tipologie di gioco completamente diverse, infatti ogni gioco ha punti di forza e debolezze che andrò ad analizzare.

1° Ballip! Pumpkins Galore

Quello dei 3 che nel complesso mi ha divertito di più giocare, e un gioco dev'essere prima di tutto un'esperienza piacevole. Certo il gusto è soggettivo, ma questo gioco è anche ben curato dal punto di vista complessivo, perciò ha meritato il mio personale primo posto. La forza di questo titolo è la semplicità apparente e la coerenza con cui il tutto procede. Il livello finale ripercorrendo a ritroso tutti i mondi passati crea ulteriore coerenza e familiarità. Il sistema di obbiettivi e piccoli segreti danno un po' di rigiocabilità in più. La trama è semplice, com'è giusto che sia visto il tipo di gioco, ma nel complesso efficace. L'utilizzo della zucca non è reale ed integrato sia nel gameplay che nella trama. Ci sono anche dei piccoli difetti come un bug nel livello 1.5 dove manca una staccionata e si può uscire dal percorso. Come già accennato da altri la difficoltà non aumenta sempre con il progredire del gioco, anzi il terzo mondo risulta persino il più facile a mio parere. Nel complesso comunque abbastanza bilanciato e carina l'idea delle 3 difficoltà. In sostanza con elementi base di rpg maker come leve e variabili il creatore è riuscito a fare davvero molto.

2° Elizabeth

Uno stile particolare, forse qualche incongruenza nella realizzazione, ma da apprezzare molto lo stile grafico personalizzato. L'atmosfera è quella giusta, con a tratti qualche scena divertente (forse involontariamente) e l'utilizzo del tema zucche è positivo e ben integrato. Sono stato invogliato a finirlo il prima possibile tanto da non notare ad un primo sguardo quei difettini che ci sono qua e là. Ad esempio la parte dei fogli per terra non l'ho molto capita, oppure il bosco iniziale con delle aree dove non si poteva andare perché "troppo buie" ma si vedeva palesemente dove portassero sembra qualcosa di non sviluppato a fondo. Sarebbe stato carino rendere magari più grande e intricata la foresta per far uso appieno di questa meccanica e per motivare il fatto che due persone vi ci fossero perse e nessuno le abbia cercate per anni. Bellissimo il maggiordomo che sembra essere onnipresente salvo poi scoprire quanti ce ne fossero. Durante il gioco ho raccolto solo la terza pagina del diario e scoprendo troppo tardi che le precedenti non erano più recuperabili, perdendo qualche pezzo seppur piccolo di storia. Sempre sulla storia un ultimo appunto: certi dialoghi sembrano avere un qualcosa che non torna (ad esempio il primo incontro con Lilith), ma non riesco ad individuare cosa. Top il disegno che appare nel finale prima di lasciare la villa!
3° Premonition
Tra i 3 quello con una complessità di realizzazione più elevata, ammirevole il sistema di combattimento così realizzato, a prescindere di quanto sia scriptato o ad eventi. Sicuramente è utile poter partire da qualcosa in cui si è forti, ma questo dovrebbe permettere di sviluppare una storia di qualità e a tema. Ho avuto l'impressione che il gameplay avrebbe funzionato allo stesso modo, se non meglio, se i nemici fossero stati zombie o alieni.Le zucche sono integrate molto meno rispetto agli altri due giochi. Inoltre la mancanza di trama mi ha lasciato un po' sorpreso. Infatti non si capisce molto cosa stia accadendo sulla stazione spaziale (è una stazione spaziale???) e chi sia il protagonista. Un difetto è che si muore 10 volte tanto cadendo nei buchi che uccisi dai nemici stessi. Bug: a parte quello famigerato della porta non ne ho trovati. Ultimo difetto: il suono dei passi che continuamente rimbomba finisce per essere fastidioso e troppo alto.
Che dire? Un peccato perché la base di gameplay è solida (magari non proprio il mio genere) come le competenze tecniche e lo stile.

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Risultati Furor di Popolo Halloween Contest #2

 

Con un ex aequo di 20 punti vincono il furor di popolo AliceMisaki con Elizabeth e Thund con Ballip! Pumpkins Galore

Se non avete ancora provato i 3 progetti ecco il link con le release!

I 2 rens ai votanti ed i premi ai vincitori sono stati assegnati.

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Eh grandi ragazzi! Ora uno spareggio ci vuole! XD

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Premi RpgMaker

 


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Spareggio natalizio: Ballip! Xmas Edition e Babbo Natale l'uccisore di tereri bimbi e cuccioli!

XD

 

(Ironicamente nel mio progetto principale Santa Claus è un essere orribile che adesca i bambini con i regali per mangiarseli, quindi se posso io tu, Alice, non avrai di certo problemi! XD)

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(Ironicamente nel mio progetto principale Santa Claus è un essere orribile che adesca i bambini con i regali per mangiarseli, quindi se posso io tu, Alice, non avrai di certo problemi! XD)

 

Noto con piacere che il pezzettino di cuore nero sta dando i suoi frutti :^))

Molto bene, molto, molto bene.

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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