Thund Posted September 21, 2018 Share Posted September 21, 2018 (edited) 1. Introduzione Benvenuti nel magico mondo di Rookie Hero! Questo “nuovo” progetto è decisamente più ambizioso dei precedenti e vuole essere, in primo luogo, una esperienza soddisfacente e divertente per chi lo vorrà giocare! Rookie Hero, di base, nasce con l’intenzione di creare un mondo intrigante, che spinga il giocatore a volerlo sia esplorare che a farne parte. Inoltre le meccaniche di gioco sono calibrate per dare piena scelta al giocatore di personalizzare il proprio personaggio. Spero quindi che sia di vostro gradimento! 2. Storia L’evento dell’anno più atteso della regione si sta avvicinando, l’esame per diventare EROI! "Essere un eroe" è molto distante da ciò che certi miti e leggende raccontano: si può paragonare più ad una professione, un po' come fare il bardo o l'avvocato. Tuttavia questa carica ti consente davvero di tutto: dall'avere privilegi inimmaginabili al poter accedere a luoghi proibiti e vietati alla gente comune. Molti pensano che diventarlo possa far realizzare qualsiasi sogno tu voglia!Per chi finisce la scuola superiore sostenere questo esame è una tappa fondamentale dato che c'è un'unica e sola possibilità. Ciò vale anche per il nostro protagonista, che non vede l'ora di affrontare questa sfida. In questa impresa però non sarà solo: oltre i suoi amici ci saranno animali partner pronti a seguirlo senza esitazione. Una esperienza incredibile che porterà questo gruppetto a viaggiare per lungo e in largo e chissà, magari fino ai confini del mondo… Sempre se riescono a diventare eroi! 3. Personaggi ???: Il protagonista (unico personaggio che verrà controllato dal giocatore e a cui puoi cambiare nome) è un ragazzo che ha appena finito la scuola ed è pronto a sostenere l’esame annuale per diventare Eroe. Noce: Amico di infanzia del protagonista, è davvero un tipo vivace ma si preoccupa o si agita facilmente quando non riesce a fare le cose, arrivando persino a precipitare in un pessimismo cosmico. Noce in realtà è il suo soprannome, tuttavia ormai tutti (compreso lui) lo chiamano così. Sara: Amica di scuola del protagonista, ha un animo deciso e competitivo. Tende a essere spesso gelosa dei rapporti che il protagonista ha con altri amici ma giusto perché vuole essere lei la rivale da temere! Jolly: Un ragazzo che viene dalle montagne e che per la prima volta metterà piede all’accademia per l’esame. Si sorprende molto facilmente e conoscerà il protagonista il giorno dell’esame. Lilith: Una affascinante e un po’ ingenua ragazza che partecipa all’esame per diventare eroi. Principe Nick Verbal: Amico di Jolly, è una persona molto seria e scrupolosa. Il principe è così determinato nel diventare eroe tanto da aver già esaminato in ogni minimo dettaglio tutti gli esami passati. 4. Ruoli Tuttofare – È il ruolo di base per tutti i ragazzi, spetta poi a loro decidere se fare l’esame per diventare MAESTRI, se specializzarsi in un ruolo specifico o se lasciar perdere l’accademia e intraprendere un semplice mestiere. Ci sono diverse facoltà in accademia, i corsi principali sono i seguenti:Lotta (Fighting) – Guerriero (Warrior)Esplorazione (Scouting) – Arciere (Archer)Stregoneria (Wizardry) – Mago (Mage)Arti Curative (Healing Arts) – Chierico (Cleric)Arti Offensive (Offensive Arts) – Pugile (Pugilist)Arti Difensive (Defensive Arts) – Templare (Guardian)Furtività (Stealth) – Ladro (Thief)Galanteria (Chivalry) – Nobile (Noble)Musica (Music) – Bardo (Bard)Probabilità (Probability) – Jolly (Jolly)Divinazione (Foresight) – Veggente (Oracle)Enologia (Enology) – Sommelier (Sommelier)5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il sistema di gioco ruota attorno alle differenze tra i diversi ruoli che il protagonista può assumere. I ruoli differiscono principalmente per due aspetti: le statistiche e la relativa mossa principale. Le prime sono espresse in valori interi e possono, nel migliore delle condizioni, arrivare fino a un massimo di dodici. In linea generale possono essere descritte quanto segue:PUNTI VITA: Determinano il grado di sopravvivenza dell’eroe. Se vanno a zero si perderà la battaglia, l’esperienza diminuirà e si dovrà ricominciare dalla città più vicina.PUNTI ENERGIA: Fungono da vita extra all’eroe e fanno da barriera per i punti vita nel caso di danno critico. Per poter togliere punti vita bisognerà prima far esaurire i punti energia, a eccezione di abilità specifiche.ATTACCO: È la quantità di danno inflitta con attacchi fisici. DIFESA: È la quantità di danno che viene ridotta a seguito di attacchi fisici. MENTE: È la quantità di danno inflitta con attacchi magici. SPIRITO: È la quantità di danno che viene ridotta a seguito di attacchi magici.AGILITA’: Determina chi agisce per primo in battaglia confrontando i relativi valori tra eroe e nemico. Inoltre ogni punto aumenta sia la possibilità di schivare colpi, sia di evitare colpi critici di un 5%.FORTUNA: Determina la quantità di danno critico inflitta confrontando i relativi valori tra eroe e nemico, partendo da un minimo di 1. Inoltre ogni punto aumenta sia la possibilità di fare un colpo critico, sia l’accuratezza degli attacchi di un 5%. Quindi per un attacco fisico standard la formula è (ATK-DIF) mentre per un attacco magico standard la formula è (MEN-SPI). Anche per il successo della schivata e dei critici c’è una dualità (AGI-FOR). Non meno importanti sono le mosse. In battaglia l’eroe potrà equipaggiare fino a un massimo di quattro abilità: la prima, come detto all’inizio, dovuta al ruolo scelto mentre le altre tre sono libere e senza vincoli di professione. Le abilità non richiedono alcun costo ma bisogna fare particolarmente attenzione durante le battaglie: avete a disposizione solo queste, gli oggetti e la fuga non sono consentiti! Come possiamo migliorare la nostra efficienza in battaglia? Ci sono due strade: IL SISTEMA DI MAESTRIAPiù combatti, più guadagnerai esperienza e salirai di livello. Ad ogni livello guadagnerai dei PUNTI POTENZA che ti permetteranno di aumentare le diverse statistiche dei ruoli usati in battaglia. Il massimo livello è il 10°, di conseguenza la quantità finale di PP sarà limitata! ANIMALE PARTNERIn questa avventura non sarai totalmente solo: infatti potrai essere accompagnato da un animale domestico. Quest’ultimo, oltre a seguirti, parteciperà attivamente in battaglia! Ogni animale avrà una sua caratteristica peculiare: l’aspetto senz’altro positivo è che non potrà essere bersagliato in alcun modo dal nemico; di contro non potrai decidere le sue mosse, agirà quindi istintivamente. Durante il gioco ci sarà modo di trovare altri animali partner e di scegliere quello più congeniale al proprio stile di gioco! Questo sistema renderà le battaglie molto particolari e tattiche dato che bisognerà pesare ogni singola mossa a causa dei parametri numerici! 6. Esplorazione Le mappe sono principalmente caratterizzate da una serie di elementi comuni:Gli APPRENDISTI non sono altro che studenti dell’accademia che vogliono misurarsi contro di voi. Una volta incrociato lo sguardo difficilmente rinunceranno a una sfida.Rispetto ad altri giochi qui i MOSTRI sono generalmente delle creature pacifiche (almeno la maggior parte) ed è possibile farli fuori semplicemente andandoci incontro!Non possono mancare gli OSTACOLI: sono superabili solo se si è appresa una specifica mossa, indipendentemente dal ruolo equipaggiato.Gli animali PARTNER selvatici solitamente si nascondono nelle mappe fuori dalle città. Una volta trovati e sconfitti saranno felici di unirsi al gruppo.7. Demo Link da MEDIAFIRE (Versione 3.0 – 120 MB)– SCARICA ORA –Versione MAC (Versione 3.0 – 240 MB) [HERE!] PROVA ROOKIE HERO DIRETTAMENTE DA INDIEXPO OPPURE DA ITCH.IO Edited April 25, 2020 by Thund ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord Macbeth Posted September 21, 2018 Share Posted September 21, 2018 Buon lavoro Thund! Se servono consigli/feedback sono a disposizione! "Ars longa, vita brevis" 「芸術は長く、人生は短いです」 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted September 21, 2018 Share Posted September 21, 2018 Eccolo il progetto nascosto! XD Come detto fa davvero piacere vedere che sei rimasto legato al tool e ti sia tornata la voglia di vedere quel "the end" di fine progetto.Vediamolo un po' questo progetto, mi pare che parta con un bel topic...Interessante l'introduzione, all'inizio pensavo ad uno scappato di casa verso l'ignota nebbia, ma vedo che invece c'è un pretesto di stranezze per indagare un po' in giro e devo dire che mi piacciono le stranezze elencate.Per quanto i personaggi non siano descritti in dettaglio da quella premessa iniziale sembra essere un gioco con un villaggio iniziale caloroso dove tutti gli npc sono legati tra loro e col protagonista.Dal lato gameplay tante classi e... dagli screen quei sistemi di battaglia e menù sembrano abbastanza particolari. Ottimo puntare sulla strategia data dalla compattezza delle abilità utilizzabili contemporaneamente e dei parametri.Sarà dunque sempre un 1 VS 1 il combattimento? ^ ^ Ci saranno particolari eventi su mappa? Minigiochi? Sistemi particolari per superare le stranezze? ^ ^ Graficamente lo screen per quanto wip è ben mappato, mi piacciono le risorse usate anche in portrait e character.Aspettiamo qualche news ogni tanto e quindi la demo per dare feedback più approfonditi! Intanto buona fortuna col progetto e buon making! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
little_angel Posted September 21, 2018 Share Posted September 21, 2018 se ho capito bene praticamente si ritroverà da fan-nullone a fac-totum????? alla faccia!a me sta simpatico il protagonista perchè mi son già fatto l'idea che non è un vero ozione ma solo uno che ha capito che tutto è vanità quindi che glè frega.. ^_^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted September 21, 2018 Share Posted September 21, 2018 Quanta bella robina! Il protagonista che potrà avere diverse classi è un ottima opzione!Allora si segue in attesa sempre di news!=) http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted September 22, 2018 Share Posted September 22, 2018 L'ombra che non ti permette di uscire mi ricorda molto il telefilm "Once upon a time", li una barriera invisibile impedisce l'uscita dalla città per gli abitanti. Forse pure in "the dome" di King xD ma ops, mi son persa nei meandri di richiami xD Il personaggio, concordo con little_angel, mi è molto simpatico da come l'hai presentato. E come trama sembra molto curiosa, anche l'orologio che va al contrario! Son curiosa anche di sapere se alla fine il giovane pigro ribalterà veramente la sua situazione calmando cosi sua madre!Buon making e seguirò volentieri gli sviluppi del gioco nel topic! "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thund Posted September 22, 2018 Author Share Posted September 22, 2018 Grazie mille per i commenti positivi! :) Avevo il timore che il protagonista fosse al contrario un poco "detestabile" in quanto incontrare un personaggio così nella vita vera potrebbe provocare piccoli crisi di nervi. XD Tuttavia sì, diventerà un tuttofare ma che nella pratica non sa far nulla! La maggior parte della storia comunque sarà ambientata principalmente nel villaggio e dintorni, dato che è il centro di tutti i misteri. Sotto questo punto di vista è un po' una contraddizione dato che nei giochi RPG uno dei punti chiave è l'esplorazione di un mondo... ma spero che non ne sentiate troppo la mancanza grazie ai personaggi e alla storia! Per quanto i personaggi non siano descritti in dettaglio da quella premessa iniziale sembra essere un gioco con un villaggio iniziale caloroso dove tutti gli npc sono legati tra loro e col protagonista.Dal lato gameplay tante classi e... dagli screen quei sistemi di battaglia e menù sembrano abbastanza particolari. Ottimo puntare sulla strategia data dalla compattezza delle abilità utilizzabili contemporaneamente e dei parametri.Sarà dunque sempre un 1 VS 1 il combattimento? ^ ^ Ci saranno particolari eventi su mappa? Minigiochi? Sistemi particolari per superare le stranezze? ^ ^ Conta che ho modificato personalmente il sistema standard di battaglia, e su questo infatti qualche piccolo ritocco o feedback non farebbe male. Sì, la mia idea era che i combattimenti erano tutti 1 vs 1, come se più che un combattimento fosse "una partita a scacchi" ma mooolto semplificata (e non so quanto bilanciata). Ad esempio quando entri in battaglia puoi solamente usare le abilità equipaggiate, senza possibilità di usare oggetti o di difenderti. Di minigiochi non credo di prevederne, onestamente non ho appuntato nulla a riguardo (ho i miei fogli e scartoffie con tutte le informazioni e analisi fatte e prima di implementare qualcosa aggiorno su carta) ma di eventi o di sistemi particolari ci sto pensando, di base tuttavia sono delle piccole ministorie/missioni quindi nella maniera più semplicistica potrebbe essere trova oggetto X o sconfiggi Y ma spero che siano un po' più originali di così XD In realtà i primi dubbi che mi stanno adesso venendo in mente è se il sistema di apprendimento di abilità sia davvero "necessario". Alla fine il gioco non voglio sia così lungo e magari dovrei prevedere un sacco di battaglie affinché una persona possa apprendere tutto... Stavo pensando se quindi (1) lasciare tutto al momento così come è, (2) se sbloccare le abilità subito quando sblocchi il ruolo, o (3) se sbloccare le abilità quando completi la missione relativa. Sono convinto che a volte semplificare è un bene... boh, ci penso! Vi tengo aggiornati ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted September 22, 2018 Share Posted September 22, 2018 Avevo il timore che il protagonista fosse al contrario un poco "detestabile" in quanto incontrare un personaggio così nella vita vera potrebbe provocare piccoli crisi di nervi. XD Tuttavia sì, diventerà un tuttofare ma che nella pratica non sa far nulla!Alla fine è una pratica diffusa in manga e giochi.^ ^ Sotto questo punto di vista è un po' una contraddizione dato che nei giochi RPG uno dei punti chiave è l'esplorazione di un mondo... ma spero che non ne sentiate troppo la mancanza grazie ai personaggi e alla storia!Se non ricordo male proprio di recente su Switch hanno annunciato un gioco per farti concorrenza! XD Mi pare sia un jrpg tutto chiuso in un villaggio con la nebbia, denunciali! XD Conta che ho modificato personalmente il sistema standard di battaglia, e su questo infatti qualche piccolo ritocco o feedback non farebbe male. Sì, la mia idea era che i combattimenti erano tutti 1 vs 1, come se più che un combattimento fosse "una partita a scacchi" ma mooolto semplificata (e non so quanto bilanciata). Ad esempio quando entri in battaglia puoi solamente usare le abilità equipaggiate, senza possibilità di usare oggetti o di difenderti.A vederlo non pensavo fosse una tua modifica personale, ma più un plugin prefatto, è una grande cosa, hai tutta la personalizzazione che vuoi e poi è raro vedere modifiche scriptate fino a quel punto su rpg maker, bel lavoro.Come detto la compattezza mi piace molto. Ora, visto che hai parlato di entrare in battaglia la fatidica domanda: nemici invisibili? Nemici come eventi su schermo? Qualcosa di particolare? Essendo il mondo chiuso tutto in un villaggio ed il BS altamente strategico farai forse pochi incontri mirati gestiti ad evento in stile minigioco? :3 Capisco per puzzle e minigiochi, più un sistema a quest, ma sì... trova oggetto X o sconfiggi Y ma spero che siano un po' più originali di così XDprova a rompere un po' di ripetitività e... mi raccomando tanti tanti segreti nascosti nel villaggio! ^ ^ In realtà i primi dubbi che mi stanno adesso venendo in mente è se il sistema di apprendimento di abilità sia davvero "necessario". Alla fine il gioco non voglio sia così lungo e magari dovrei prevedere un sacco di battaglie affinché una persona possa apprendere tutto... Stavo pensando se quindi (1) lasciare tutto al momento così come è, (2) se sbloccare le abilità subito quando sblocchi il ruolo, o (3) se sbloccare le abilità quando completi la missione relativa. Sono convinto che a volte semplificare è un bene... boh, ci penso!Potresti optare per quest seconarie, forzieri che richiedono chiavi, stanze nascoste, ecc... per sbloccare le abilità delle varie classi, un po' come si usa fare per i giochi di altro genere ad esempio i metroidvania od i platform con un mondo dietro, ma anche in alcuni jrpg, Wild Arms se non ricordo male. Insomma quelle abilità che hanno valore anche su mappa, magari nel tuo caso danno solo un vantaggio strategico.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thund Posted September 22, 2018 Author Share Posted September 22, 2018 (edited) Se non ricordo male proprio di recente su Switch hanno annunciato un gioco per farti concorrenza! XD Mi pare sia un jrpg tutto chiuso in un villaggio con la nebbia, denunciali! XD A vederlo non pensavo fosse una tua modifica personale, ma più un plugin prefatto, è una grande cosa, hai tutta la personalizzazione che vuoi e poi è raro vedere modifiche scriptate fino a quel punto su rpg maker, bel lavoro. Come detto la compattezza mi piace molto. Ora, visto che hai parlato di entrare in battaglia la fatidica domanda: nemici invisibili? Nemici come eventi su schermo? Qualcosa di particolare? Essendo il mondo chiuso tutto in un villaggio ed il BS altamente strategico farai forse pochi incontri mirati gestiti ad evento in stile minigioco? :3 Beh, di storie che partono con questo incipit ce ne sono a iosa ahah! Diciamo che per il battle system ho modificato anche direttamente gli script di base del programma (rpg_scenes.js tipo XD). Forse mi sono spiegato un po' male: in realtà è l'ultima opzione che dici, si possono effettivamente vedere queste battaglie come un minigioco! Non saranno poche ma di solito sono legate ad abitanti del villaggio (raramente saranno nemici "mostri", tutti NPC su mappa insomma!) dopo un evento o una interazione: sarà un po' come pokemon semplificato, che con le quattro mosse si determinerà l'esito di una sfida (con la differenza che durante la battaglia si poteva scambiare pokemon con quelli in riserva o utilizzare oggetti, cosa che in rookie hero ho tolto per questioni tattiche, altrimenti chi si porta una abilità curativa se ho un sacco di pozioni? D: ). Edited September 22, 2018 by Thund ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted September 22, 2018 Share Posted September 22, 2018 Sì, la mia era più una domanda per capire come fossero gestite. Direi che come hai descritto qui sopra in stile "Pokémon" e basato sulle interazioni con i personaggi si addice abbastanza al tipo di progetto e rimane comunque particolare, si discosta dal classico nemici invisibili.Niente cambio classe/abilità in battaglia, ci sta (solitamente comunque sono giustificati dal fatto che perdi turni per cambiare e per quello puoi portarti pozioni, ma perdendo 2 turni e venendo attaccato di nuovo se decidi poi di ripassare a Thund-aga! XD).^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaotzu Naishi Posted September 23, 2018 Share Posted September 23, 2018 Ecco il progetto di cui avevi accennato!Innanzitutto apprezzo molto che dietro ci sia un disegno scritto e curato con una certa progettazione e coscienza. L'incipit narrativo non è certamente una cosa inedita, ma la scelta del setting è molto interessante: sono curioso di vedere come caratterizzerai il borgo e i suoi abitanti, che mi sembra di capire possano assurgere in qualche modo a veri e propri protagonisti del gioco. Stesso discorso per il personaggio principale, le potenzialità per un buono sviluppo ci sono - ma per caso c'è qualche traccia autobiografica nella sua storia? xD Molto belli gli artwork delle varie classi del protagonista, mi intriga sempre un buon sistema di classi, e l'intreccio con le meccaniche dei Pokémon mi sembra molto interessante e potenzialmente stimolante, anche nell'ottica della riduzione quantitativa dei combattimenti per puntare più sulla componente strategica. Per quanto riguarda l'apprendimento delle abilità, al momento come stai gestendo la cosa? Perché come opzione non ci vedrei male una cosa alla CQ, con combattimenti secondari (che in questo caso diverrebbero ancora più funzionali) che donano le abilità come ricompensa. In ultima istanza, mi piace molto l'HUD del menu e dei combattimenti: essenziale, elegante e funzionale. Giusto un'altra curiosità: in media quanto dureranno i singoli combattimenti?In ogni caso seguo il progetto: buon making! KaoWorks [in progress] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gerti98 Posted September 23, 2018 Share Posted September 23, 2018 Ecco il nuovo progetto di Thund! Il setting in sè non sembrerebbe esser nulla di troppo "visionario", però sono davvero curioso di vedere cosa uscirà fuori.Veramente ottimo lo screenshot del villaggio, un'ottimo mapping ormai è la tua firma personale! Interessante anche l'idea di limitare il range delle statistiche, potrebbe anche facilitare il controllo delle differenti classi e far saltare subito all'occhio eventuali sbilanciamenti nel gameplay. Ho sempre seguito i tuoi ultimi progetti e penso proprio che questo non sarà da meno :) Se hai bisogno di betatesting per un tuo progetto, inviami un MP! Portable ID! Se avete voglia di aggiungermi al psn le informazioni sono qua sotto. http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/gerti988.png #SetdiTessere Altra roba http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thund Posted September 24, 2018 Author Share Posted September 24, 2018 (edited) Innanzitutto apprezzo molto che dietro ci sia un disegno scritto e curato con una certa progettazione e coscienza. [...] Stesso discorso per il personaggio principale, le potenzialità per un buono sviluppo ci sono - ma per caso c'è qualche traccia autobiografica nella sua storia? xD [...] Per quanto riguarda l'apprendimento delle abilità, al momento come stai gestendo la cosa? Perché come opzione non ci vedrei male una cosa alla CQ, con combattimenti secondari (che in questo caso diverrebbero ancora più funzionali) che donano le abilità come ricompensa. [...] Giusto un'altra curiosità: in media quanto dureranno i singoli combattimenti? Ci hai preso Kaotzu: in realtà prima di mettere le mani su un nuovo progetto incomincio a preparare una documentazione carta e penna buttando giù le idee e scartando quelle inadeguate in modo da dare una buona coesione ai diversi elementi di gioco. Storia autobiografica? Ehm... XD Diciamo che a tutti è capitato di dover fare i conti su che cosa si volesse far realmente nella vita, e solo sperimentando a volte si capisce che una determinata cosa non fa per noi. Siccome mi piace fare storie spensierate l'idea che il protagonista si imbatta in situazioni diverse è un buono spunto per simpatiche gag! Sull'apprendimento delle abilità sono in una profonda riflessione mistica. ...EDIT: Niente più riflessione mistica XD. La soluzione che ho deciso di intraprendere... combina in realtà due metodologie! Le abilità potranno essere sbloccate in due modi: o consumando soldi e punti professione (PP, la valuta assegnata all'eroe quando vince le battaglie) e quindi sarebbe la soluzione veloce, mirata ma "costosa" per chi volesse apprendere una abilità specifica senza perder troppo tempo; oppure possono essere sbloccate a gratis aiutando le persone del villaggio con i loro problemi a patto che tu abbia la classe corretta per aiutarli! In questo modo lascio la libertà al giocatore di decidere come investire le proprie risorse! Potrei anche considerare di usare i Punti Professione anche per altre cose, in modo tale che è preferibile usarli per altre questioni anziché in abilità, chissà! Ma questa è un'altra parentesi! :) Giusto per specificare e perché è una cosa che aborro: non ci sono incontri casuali su mappa, i combattimenti si verificano a seguito di eventi/interazioni con NPC e, facendo una prova, un combattimento dura tipicamente un minuto massimo due... è anche vero che sono incontri facili, potrei pensare una modalità difficile in cui è più studiata e che quindi bisogna scegliere accuratamente le mosse... combattimenti di questo tipo potrebbero anche andare sui cinque minuti e passa credo. In qualsiasi caso dovrò prevedere un sistema per evitare "lo stallo" perché temo che per alcune "build" che può avere il protagonista, queste potrebbero far perdurare una scontro in eterno (magari un numero di round massimo o che ogni X turni il nemico diventa più forte) Ho sempre seguito i tuoi ultimi progetti e penso proprio che questo non sarà da meno :) Grazie mille Gerti! Dai tempi di CQ mi hai sempre dato supporto, spero di non deluderti con questo nuovo gioco! Edited September 24, 2018 by Thund ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker Link to comment Share on other sites More sharing options...
Freank Posted September 27, 2018 Share Posted September 27, 2018 Speriamo di vedere presto qualcosa :) Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker... questo è il risultato: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Loppa Posted September 27, 2018 Share Posted September 27, 2018 Progetto molto interessante, attendo sviluppi. Mapping ben fatto, la grafica mi ispira molto. Il battlesystem non troppo. » LISTA MIE RISORSE RM2K Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xardas Posted September 27, 2018 Share Posted September 27, 2018 Queste grafiche... le hai fatte tu? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thund Posted September 28, 2018 Author Share Posted September 28, 2018 Queste grafiche... le hai fatte tu? Riguardo il mapping no, mi sto avvalendo di diverse risorse grafiche e alcune di queste acquistate appositamente per necessità (in modo da avere dei crediti come si deve e di poter effettivamente usare tutto). Per quanto riguarda i personaggi e i chara la base sono quelli del generatore e di rpg maker fes, l'edizione creata a doc per nintendo ds, tuttavia praticamente per molte di queste grafiche le modifico e le personalizzo in base alle mie esigenze. L'eroe nei diversi ruoli infatti è frutto di diverse ore di "fotomontaggi" in cui andavo a modificare busti già esistenti, in alcuni casi ho dovuto rimuovere barbe o capelli lunghi ahaha. ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thund Posted February 1, 2019 Author Share Posted February 1, 2019 Aggiornamento: Il progetto è stato "CANCELLATO/DISMESSO". Al momento è troppo impegnativo per me portarlo avanti per come è stato pensato, seppure la trama è più breve di un classico RPG mi occuperebbe lo stesso tanto tempo (ho altre priorità future, ma sempre legate con il making). Forse potrei riprendere la meccanica del combattimento a pallini e le risorse grafiche relative al protagonista e alle classi per un eventuale futuro progetto su Rpg Maker, e nel caso sarà sicuramente un gioco più breve (magari in occasione di una jam, non lo so, e non so neanche se posso sfruttare qualcosa di già creato a livello di meccaniche di gioco), ma al momento la situazione è questa. Grazie a tutti e mi scuso per chi era interessato al gioco. :( ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 1, 2019 Share Posted February 1, 2019 Sospettavo fortemente dopo gli ultimi discorsi! > Peccato, sembrava un progettino abbastanza originale e ben curato.Capisco comunque, magari lo vedremo davvero in formato ristretto per una jam, che vedo ti hanno preso! XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
WereWorld(Tm) Posted February 6, 2019 Share Posted February 6, 2019 Cacchio non avevo mai visto il topic...ho iniziato a leggerlo, mi sono gasato, e poi sono arrivato in fondo! D'oh! www.ddreamsgames.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thund Posted February 6, 2019 Author Share Posted February 6, 2019 Cacchio non avevo mai visto il topic...ho iniziato a leggerlo, mi sono gasato, e poi sono arrivato in fondo! D'oh! Mi spiace aver smorzato l'entusiasmo! Però conta che ci sono un paio di considerazioni da fare:1) Il problema principale era la "grandezza" del progetto. La trama è sicuramente più breve rispetto alle classiche storie fantasy e anche se questo progetto chiude non significa che la scarto, magari la riutilizzerò in futuro come potrei scartarla totalmente... questo punto è l'unico incerto.2) Sicuramente al 100% risfrutterò quello che avevo sviluppato a livello di meccaniche di gioco e grafiche per un futuro progetto, ho speso davvero un po' di tempo nel preparare tutto e mi dispiacerebbe buttare la parte sviluppata. Come ho specificato prima personalmente mi immagino, in vista magari di una jam, di ripescare qualcosa da Rookie Hero ma di dover creare da capo database, storia, mapping ed eventi. Rimarrebbe quindi inalterato il sistema di battaglie e il cambio classe, ma penso che non ci sia nulla di male riusarli su un progetto nuovo in quanto sono come plugin personalizzati da me. In definitiva... prima o poi, non so quando, uscirà sicuramente un gioco ispirato a questo :D ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lollo Rocket Diver Posted February 6, 2019 Share Posted February 6, 2019 Un vero peccato, Thund. Pareva davvero qualcosa di promettente. : ( << In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >> Segui i miei vari lavoretti in queste pagine: GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA) https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven DISEGNI https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA! http://www.theiarpg.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thund Posted June 30, 2019 Author Share Posted June 30, 2019 (edited) Sono contento finalmente di riannunciare il ritorno di "Rookie Hero", sotto una nuova veste! Riporto qui alcuni dei punti fondamentali, il resto lo lascio nel messaggio iniziale. Per questo progetto comunque il mio prossimo obiettivo è quello di portare una demo ben fatta in cui sarà possibile analizzare molti degli aspetti descritti nel progetto. Sono alla ricerca di feedback, pareri e consigli e quindi, in base poi a come verrà apprezzata e valutata la demo di questo gioco, deciderò il da farsi, se quindi continuare, espanderlo o chissà... Storia Levento dellanno più atteso della regione si sta avvicinando, lesame per diventare MAESTRI! Essere un maestro è un privilegio non da poco, non solo hai dei benefici in più rispetto agli altri ma ciò permette pure di esercitare qualsivoglia ruolo tu preferisca! Puoi praticamente fare ciò che desideri senza limitarti a una singola professione! Per i ragazzi di 18 anni, una volta finite le scuole, è quasi una prassi sostenere questo esame. Lo stesso vale per il protagonista, Thund, che coglie questa occasione per ottenere una propria indipendenza e lasciare il villaggio! I suoi genitori, in vista di questo giorno, decidono di regalare a Thund uno dei tre animali partner tipici del luogo in modo che il loro amato figlio abbia sempre qualcuno al suo fianco. Thund e i suoi amici sono già impazienti e carichi per lesame e non vedono lora di partecipare a questa entusiasmante sfida. Una esperienza incredibile che li porterà a viaggiare per lungo e in largo, fino ai confini del mondo? Personaggi Thund: Il protagonista (unico personaggio che verrà controllato dal giocatore e a cui puoi cambiare nome) è un ragazzo che ha appena finito la scuola ed è pronto a sostenere lesame annuale per diventare Maestro. È di natura curiosa, infatti tende ad esaminare ed analizzare ogni più piccola cosa, a volte portandolo a conclusioni totalmente erronee. Noce: Amico di infanzia del protagonista, è davvero un tipo testardo e si irrita facilmente quando non riesce a fare le cose, arrivando persino a precipitare in un pessimismo cosmico. Noce in realtà è il suo soprannome, tuttavia ormai tutti (compreso lui) lo chiamano così. Sara: Amica di Thund, ha un animo deciso e competitivo. Tende a essere spesso gelosa del rapporto tra Noce e Thund ma giusto perché vuole avere lei il titolo di Migliore Amica. Il timore nasce anche dal fatto che è spesso indaffarata e piena di impegni e di conseguenza non ha modo di vederlo spesso. Jolly: Un ragazzo che viene dalle montagne e che per la prima volta metterà piede allaccademia per lesame. Si sorprende molto facilmente e conoscerà il protagonista il giorno dellesame. Lilith: Una affascinante e un po ingenua ragazza che partecipa allesame per diventare maestri. Per Jolly sarà un colpo di fulmine! Principe Nick Verbal: Amico di Jolly, è una persona molto seria e scrupolosa. Il principe è così determinato nel diventare maestro tanto da aver già esaminato in ogni minimo dettaglio tutti gli esami passati. Ruoli Tuttofare - È il ruolo di base per tutti i ragazzi, spetta poi a loro decidere se fare lesame per diventare MAESTRI, se specializzarsi in un ruolo specifico o se lasciar perdere laccademia e intraprendere un semplice mestiere. Ci sono diverse facoltà in accademia, i corsi principali sono i seguenti:Lotta (Fighting) Guerriero (Warrior)Esplorazione (Scouting) Arciere (Archer)Stregoneria (Wizardry) Mago (Mage)Arti Curative (Healing Arts) Chierico (Cleric)Arti Offensive (Offensive Arts) Pugile (Pugilist)Arti Difensive (Defensive Arts) Templare (Guardian)Furtività (Stealth) Ladro (Thief)Galanteria (Chivalry) Nobile (Noble)Musica (Music) Bardo (Bard)Probabilità (Probability) Jolly (Jolly)Divinazione (Foresight) Veggente (Oracle)Enologia (Enology) Sommelier (Sommelier)Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il sistema di gioco ruota attorno alle differenze tra i diversi ruoli che il protagonista può assumere. I ruoli differiscono principalmente per due aspetti: le statistiche e la relativa mossa principale. Le prime sono espresse in valori interi e possono, nel migliore delle condizioni, arrivare fino a un massimo di dodici. In linea generale possono essere descritte quanto segue:PUNTI VITA: Determinano il grado di sopravvivenza delleroe. Se vanno a zero si perderà la battaglia, lesperienza diminuirà e si dovrà ricominciare dalla città più vicina.PUNTI ENERGIA: Fungono da vita extra alleroe e fanno da barriera per i punti vita nel caso di danno critico. Per poter togliere punti vita bisognerà prima far esaurire i punti energia, a eccezione di abilità specifiche.ATTACCO: È la quantità di danno inflitta con attacchi fisici. DIFESA: È la quantità di danno che viene ridotta a seguito di attacchi fisici. MENTE: È la quantità di danno inflitta con attacchi magici. SPIRITO: È la quantità di danno che viene ridotta a seguito di attacchi magici.AGILITA: Determina chi agisce per primo in battaglia confrontando i relativi valori tra eroe e nemico. Inoltre ogni punto aumenta sia la possibilità di schivare colpi, sia di evitare colpi critici di un 5%.FORTUNA: Determina la quantità di danno critico inflitta confrontando i relativi valori tra eroe e nemico, partendo da un minimo di 1. Inoltre ogni punto aumenta sia la possibilità di fare un colpo critico, sia laccuratezza degli attacchi di un 5%. Quindi per un attacco fisico standard la formula è (ATK-DIF) mentre per un attacco magico standard la formula è (MEN-SPI). Anche per il successo della schivata e dei critici cè una dualità (AGI-FOR). Non meno importanti sono le mosse. In battaglia leroe potrà equipaggiare fino a un massimo di quattro abilità: la prima, come detto allinizio, dovuta al ruolo scelto mentre le altre tre sono libere e senza vincoli di professione. Le abilità non richiedono alcun costo ma bisogna fare particolarmente attenzione durante le battaglie: avete a disposizione solo queste, gli oggetti e la fuga non sono consentiti! Come possiamo migliorare la nostra efficienza in battaglia? Ci sono due strade: IL SISTEMA DI MAESTRIAPiù combatti, più guadagnerai esperienza e salirai di livello. Ad ogni livello guadagnerai dei PUNTI POTENZA che ti permetteranno di aumentare le diverse statistiche dei ruoli usati in battaglia. Il massimo livello è il 10°, di conseguenza la quantità finale di PP sarà limitata! ANIMALE PARTNERIn questa avventura non sarai totalmente solo: infatti potrai essere accompagnato da un animale domestico. Questultimo, oltre a seguirti, parteciperà attivamente in battaglia! Ogni animale avrà una sua caratteristica peculiare: laspetto senzaltro positivo è che non potrà essere bersagliato in alcun modo dal nemico; di contro non potrai decidere le sue mosse, agirà quindi istintivamente. Durante il gioco ci sarà modo di trovare altri animali partner e di scegliere quello più congeniale al proprio stile di gioco! Questo sistema renderà le battaglie molto particolari e tattiche dato che bisognerà pesare ogni singola mossa a causa dei parametri numerici! Esplorazione Le mappe sono principalmente caratterizzate da una serie di elementi comuni:Gli APPRENDISTI non sono altro che studenti dellaccademia che vogliono misurarsi contro di voi. Una volta incrociato lo sguardo difficilmente rinunceranno a una sfida.Rispetto ad altri giochi qui i MOSTRI sono generalmente delle creature pacifiche (almeno la maggior parte) ed è possibile farli fuori semplicemente andandoci incontro!Non possono mancare gli OSTACOLI: sono superabili solo se si è appresa una specifica mossa, indipendentemente dal ruolo equipaggiato.Gli animali PARTNER selvatici solitamente si nascondono nelle mappe fuori dalle città. Una volta trovati e sconfitti saranno felici di unirsi al gruppo.Per finire abbiamo gli ESPERTI: questi si trovano principalmente nelle città e dopo una lotta impegnativa insegneranno nuove mosse! Attenzione che accettano solo sfidanti della sua materia di specializzazione. Per ulteriori informazioni vi rimando all'inizio del topic, per il resto vi terrò aggiornati! :D Edited June 30, 2019 by Thund ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker Link to comment Share on other sites More sharing options...
ReturnOfHylian Posted June 30, 2019 Share Posted June 30, 2019 Interessante il battle system fatto in quel modo, è tutto ad eventi?Spero di trovare un pinguino fra i partner possibili (o)> Bacheca:http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Scheda Di HeuruNome -> HeuruEtà -> 25 AnniRazza -> Falconiano Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta. Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa. Oggetti:Zaino Capiente: 1-AmmazzadraghiIl pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani 2-Un libro vuoto3-Penna e calamaio4-Cappuccio5-Antidoto6-Benda di pronto soccorso7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)8- 17 Monete9- Spadone a due mani10- Elmo leggero del falconiano draghiere:Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.Requisiti: armatura gr.1Bonus: +1 PA, più un punto armatura+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].12-13-14-15-16-[...]30-Borsa comune:1- 312 monete2- Perla pregiata3 - Piccolo rubino4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)Requisito: Armatura grado 2Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.5- Torcia6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.7-8-9-10- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thund Posted June 30, 2019 Author Share Posted June 30, 2019 Interessante il battle system fatto in quel modo, è tutto ad eventi?Spero di trovare un pinguino fra i partner possibili (o)>Ora che lo hai detto DEVO includerlo! XDComunque è una versione ampiamente modificata del battle system di Rpg Maker MV, ho modificato anche degli script di core... Sono contento che hai avuto questo dubbio, significa che un po'so discosta dal classico :) ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker Link to comment Share on other sites More sharing options...
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