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Plugin per Animation senza limiti di grandezza


TecnoNinja
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Question

Ciao, mi stavo chiedendo: possibile che si riesca a creare plugin per sfondare il limite di grandezza dei character, ma non quello dei template delle animation? Non dovrebbe essere semplice da fare? Immagino che da qualche parte ci sia scritto nel codice che il template debba essere di una certa misura e di dividere quella misura per il numero di celle orizzontali previste (5 Mi pare?). Non c'è nessuno che sia in grado di creare un plugin che modifichi quella misura a piacere, magari indicando nel nome del file il numero di pixel orizzontali come per i character o roba simile.

Avrei bisogno di poter usare celle più grandi per i singoli frame delle animation...

 

Se esiste un plugin che fa ciò, potreste indicarmelo?

Vi ringrazio.

 

Ps. Sono a lavoro dal cell e scrivo malissimo e di fretta. Stasera da casa guardo meglio cosa ho scritto.

Edited by TecnoNinja

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

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16 answers to this question

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Considera che il limite per la singola cella è 192x192, ma non c'è limite od è molto alto per il numero di celle. Per fare un'animazione in uno stesso frame più grande di 192x192 ti basta dividere l'animazione che hai sul file immagine in più celle da 192 e poi ricomporla affiancando più celle lì dove ti serve (ovviamente nello stesso frame), non ho ancora il PC e non posso provare, ma da quel che leggo in giro se sei preciso con affiancamenti e frame non si nota la differenza con immagini complete.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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ma perchè servono plugin per fare stè cose? da quel poco che ricordo su MV bastava creare degli sheet multipli di quello di default e venivano riprodotti bellamente senza problemi. ad esempio lo sheet da battaglia è di 576x384 perchè sono 9x6celle da 64x64, ma se tu per dire lo resizzi @864x576 avrai sprite di 96x96pixel e così via, non ricordo particolari vincoli in questo senso, almeno dagli esperimenti coi giganti che avevo fatto a suo tempo, salvo che siano cambiate le cose coi vari aggiornamenti, ma in caso una prova costa davvero poco, basta prendere uno sheet editarlo a doppio e salvare e vedere in game se ti ritrovi il chara gigante o meno

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Grazie Guardian ma quella soluzione diventa lunga e complessa. Le animazioni che ho in mente sono lunghe e ogni frame enorme, quasi come la finestra di gioco.

Speravo in qualcosa che mi aiutasse a velocizzare il tutto.

 

Little, grazie proverò a vedere cosa succede. Ti farò sapere.

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Capisco, avevo cercato un po' in giro, ma non ho trovato nessun plugin utile, c'è mi pare qualcosa per animazioni separate dal database. Prova anche a spulciare quelli di Yanfly sulle animazioni custom, però sempre robbina che si discosta dall'editor.

http://yanfly.moe/2015/10/12/yep-5-action-sequence-pack-2/(sono 3 pack, ma non sono sicuro su tutte le feature, da quel che ho visto nel tuo progetto passato dovrebbero risultarti comunque utili per alcune funzioni di animazione).

Tienitela per buona quella meccanica dell'affiancare riquadri, alla fine non dovresti avere tutte tutte le animazioni a schermo intero e si tratta massimo di ripetere qualche quadrato accanto all'altro, considera che dovresti comunque avere la possibilità di fare selezioni multiple e spostamenti! ^ ^

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grazie guardian, ci darò un'occhiata ma a prima vista sembra roba legata al sistema di battaglie di yanfly, il che mi fa pensare che non si possa utilizzare nel bs ad eventi che sto creando. ma ci guardo comunque.

invece il metodo di Little non funziona proprio. ho raddoppiato le misure del file, ma il tool non vede le parti aggiuntive. peccato.

attendo speranzoso che qualcuno si decida a migliorare anche questo aspetto limitante del tool.

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Mi sono confuso io, tu non stavi modificando il BS standard con gli eventi di battaglia, ma stavi proprio creando il BS su mappa con eventi da zero, vero! >

^ ^

 

Però ora mi viene il dubbio... anche nei tool precedenti la grandezza delle animazioni era limitata, lì quindi come facevi? D:

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invece il metodo di Little non funziona proprio. ho raddoppiato le misure del file, ma il tool non vede le parti aggiuntive. peccato.

attendo speranzoso che qualcuno si decida a migliorare anche questo aspetto limitante del tool.

mi spiace, non posso nemmeno usare MV altrimenti avrei provato a farci qualcosa > <

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Però ora mi viene il dubbio... anche nei tool precedenti la grandezza delle animazioni era limitata, lì quindi come facevi? D:

 

centinaia e centinaia di picture... speravo di potermelo risparmiare ed utilizzare il sistema di animation del tool, dato che puoi aggiungere flashate e suoni :vergogna: :uff:

Edited by TecnoNinja

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Capisco, il fatto di poter costruire il filmato con tanto di suoni annessi è una bella facilitazione in effetti. Purtroppo la vedo dura per un update di MV che possa modificare a tal punto l'editor. Vedi te se ti è più comodo usare picture e poi mettere suoni od usare le animazioni con i suoni, ma che necessitano di combinazioni nei singoli frame! >

 

Come mai però ti servono immagini così più grandi di 192x192? I tuoi personaggi per quanto più grossi di un chara non si sembravano così esagerati graficamente. Potresti trovare una buona combinazione tra uso di animazioni lì dove sono piccoli e di picture per quelli giganti.

^ ^

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guarda una cosa stupida che puoi provare a fare è semplicemente questa, ti rivaci tante animazioni da una sola animazione di partenza (quella ad altarisoluzione), e poi le riproduci contemporaneamente su schermo a determinate posizioni, di modo che risultino perfettamente allineate al pixel, ti puoi aiutare con dei stupidi programmini online che tagliano un immagine in righe colonne a tuo piacere, lavorando ogni singolo frame ddell'animazione iniziale e poi dividendolo tante volte appunto e ricavando le varie "sotto animazioni" da spawnare in contemporanea, non so se mi son spiegato ma dovrebbe funzionare..

EDIT esempio di un frame diviso in 6 celle..

ccmWTrn.jpg

Edited by little_angel
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3cvc67crj7pi5266g.jpg

 

Guardian questo è un frame di una delle magie più grandi, fatta da circa un centinaio di frame (se non erro)... immagino però che dovrò fare come ai vecchi tempi Y__Y

avvertitemi se vi capita sotto mano qualcosa che permetta di utilizzare celle più grandi di 192x192.

intanto grazie del tentativo di aiutarmi.

 

ps: questo screen è dell'epoca ACE... ora ho la res aumentata nel gioco su MV

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Ah ecco ci andavi pesante di summon! XDXD

 

immagino però che dovrò fare come ai vecchi tempi Y__Y

Per me la strategia mista con quelle a picture ed il resto ad animazioni può pagare, in fondo non tutti gli attacchi saranno summon, anche contando magie a zona (che di solito si fanno con animazioni combinate poi).

 

avvertitemi se vi capita sotto mano qualcosa che permetta di utilizzare celle più grandi di 192x192.

Finito di sistemare il PC provo a guardare se c'è altro per le animazioni su mappa, non sarebbe bello rinunciare alle testone di drago grandi mezzo schermo! XD

^ ^

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sono un megalomane xD

d'altronde l'ho si capisce dal numero di anni che ci lavoro che mi piace fare le cose con calma e a modo mio :uhuh: :asd:

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si, ho pensato anche che potrei inserire dei filmati ma al momento sto ancora creando lo scheletro del bs, magari un giorno... xD

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http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

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