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Timothy and the Mysterious Forest


Lord Macbeth
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Sono felice di presentare un piccolo side-project che sto sviluppando personalmente nel tempo libero, dividendomi tra i vari impegni di Blood Opera Crescendo :D

 

Timothy and the Mysterious Forest è la storia di un ragazzino che, per aiutare il nonno molto malato, decide di avventurarsi nei meandri della pericolosa foresta vicino a casa sua: si dice che al suo interno cresca un fungo magico e miracoloso che, se mangiato, può guarire da qualunque malattia.

 

Timothy dovrà però affrontare un gran numero di pericoli mortali che si annidano tra gli alberi del bosco: non si può mai sapere chi è un amico e chi un nemico. Trappole nascoste, personaggi inquietanti, morti viventi, demoni e misteriosi mercanti attendono l'ignaro Timothy: riuscirà a sopravvivere e salvare suo nonno?

 

Timothy and the Mysterious Forest vuole omaggiare i grandi classici su Game Boy, in particolar modo The Legend of Zelda: Link's Awakening senza però riproporre lo stesso gameplay. In realtà il gioco è un'adventure con molti pericoli mortali in agguato: alcuni, ai giorni nostri, direbbero che è "il Dark Souls delle avventure in stile Game Boy".

 

Attualmente sto sviluppando questo titolo su RPG Maker MV da solo, utilizzando asset creati per somigliare molto ai tiles originali di Link's Awakening. Il gioco durerà circa 2-3 ore ed utilizza musica chiptune e scanlines per rendere al meglio l'esperienza. Non lasciatevi ingannare dall'aspetto del gioco: le cose si faranno PARECCHIO inquietanti ad un certo punto.

Ecco alcuni screenshot ed un breve video dimostrativo!

 

Immagine1.jpg

 

Immagine4.jpg

 

Immagine3.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=K3ocKqvK0YE

"Ars longa, vita brevis"


「芸術は長く、人生は短いです」



http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



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Oh avevi pure un side-project nella manica!

Un forte richiamo a Zelda e gameboy, ottimo. Hai per caso provato il gioco di Impaled Janus per il Fable Contest basato su Hansel und Gretel? Ti consiglio di darci un occhio ^ dato che prendeva ispirazioni molto simili alle tue ed era un gran bel piccolo progetto.

^ ^

 

Ottima la personalizzazione anche in questo progetto:

- un grafica che richiama gli elementi dei tileset di Zelda, ma da quel poco che ricordo vedo pure che li modifica abbastanza pesantemente aggiungendo qualche dettaglio e qualche forma propria. Un bel lavoro.

- Musiche ovviamente a low bit... ma fatte da te o trovate qui e lì? ^ ^

- Gameplay... dalla descrizione sembra interessante e particolare, però il video mi ha un po' frenato l'entusiasmo, ho visto un sviluppo molto basato sul testo e sulla scelta multipla. Per quanto non ci sia modo di combattere, mi aspettavo qualcosa di più dinamico: fughe, evitare trappole, ma soprattutto dei puzzle fortemente interconnessi a mappa ed eventi, non al testo. Ci saranno? :3

Il font non ci sta malissimo, ma forse riesci a trovare qualcosa di più ispirato al tempo, meno piccolo, meno righe, pù pixelloso! ^ ^

 

Gli screenshot richiamano il mapping di quel tempo, magari non esagerare con le lunghe strade e gli spazi vuoti, sul gameboy spesso si riduceva tutto a piccole mappe squadrate senza vaste praterie, c'era un buon risparmio di spazio. Lì dove puoi abbondare di dettagli non possibili a quel tempo fallo, ma mantieniti stretto con gli spazi vuoti.

(Piccolo appunto sui paletti dei ponti sull'acqua che sono molto più alti del bordino del terreno).

Sembra essere uno di quei progetti compatti stile gameboy che mi piacciono tanto, piccoli e carini, aspetto news con le dovute attese non essendo il tuo progetto principale, ma tienici comunque aggiornati ogni tanto.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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^ ^

 

Ottima la personalizzazione anche in questo progetto:

- un grafica che richiama gli elementi dei tileset di Zelda, ma da quel poco che ricordo vedo pure che li modifica abbastanza pesantemente aggiungendo qualche dettaglio e qualche forma propria. Un bel lavoro.

- Musiche ovviamente a low bit... ma fatte da te o trovate qui e lì? ^ ^

- Gameplay... dalla descrizione sembra interessante e particolare, però il video mi ha un po' frenato l'entusiasmo, ho visto un sviluppo molto basato sul testo e sulla scelta multipla. Per quanto non ci sia modo di combattere, mi aspettavo qualcosa di più dinamico: fughe, evitare trappole, ma soprattutto dei puzzle fortemente interconnessi a mappa ed eventi, non al testo. Ci saranno? :3

Il font non ci sta malissimo, ma forse riesci a trovare qualcosa di più ispirato al tempo, meno piccolo, meno righe, pù pixelloso! ^ ^

 

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Sembra essere uno di quei progetti compatti stile gameboy che mi piacciono tanto, piccoli e carini, aspetto news con le dovute attese non essendo il tuo progetto principale, ma tienici comunque aggiornati ogni tanto.

^ ^

 

Asset comprati, musiche free in stile adeguato, gameplay sicuramente più variegato rispetto a quanto visto nel video :)

 

Sono già andato avanti e ci saranno trappole mortali da evitare, puzzle, scambio di oggetti "a staffetta" per arrivare all'oggetto finale eccetera!

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Ah credevo che gli asset li avessi fatti te! D: Capisco, hai comunque scovato delle belle risorse, non trattenerti nell'editarle lì dove ti servono per personalizzare di più il progetto.

Perfetto per il gameplay e tutto quel che hai elencato, mi aspetto belle cosine come questo genere di giochi può regalarci! :3

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Mi intriga, lo stile grafico e sonoro mi incuriosisce molto e sono interessato a vederne l'effettivo gameplay e anche quel lato inquietante di cui parli in apertura. Anche a me come a Guardian of Irael è venuto in mente quel gioco di Impaled Janus (l'ho trovato di recente spulciando a caso la sezione dei contest, ma mi pare ci sia il relativo topic nell'apposita sezione del 2k3), il che è sicuramente una nota positiva: giochi con questo stile non ce ne sono molti - o meglio, non ce ne sono molti fatti bene e sinceramente meritevoli di una partita.

Indicativamente a che punto del progetto ti trovi, comunque? E complimenti per gestire i due progetti in parallelo, soprattutto perché ciò non mi sembra che significhi curare poco il tuo personale, anzi, si vede che c'è una bella attenzione all'estetica, ai dettagli e alla coerenza stilistica in generale, mi piace. Seguo per aggiornamenti!

KaoWorks [in progress]

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Mi intriga, lo stile grafico e sonoro mi incuriosisce molto e sono interessato a vederne l'effettivo gameplay e anche quel lato inquietante di cui parli in apertura. Anche a me come a Guardian of Irael è venuto in mente quel gioco di Impaled Janus (l'ho trovato di recente spulciando a caso la sezione dei contest, ma mi pare ci sia il relativo topic nell'apposita sezione del 2k3), il che è sicuramente una nota positiva: giochi con questo stile non ce ne sono molti - o meglio, non ce ne sono molti fatti bene e sinceramente meritevoli di una partita.

Indicativamente a che punto del progetto ti trovi, comunque? E complimenti per gestire i due progetti in parallelo, soprattutto perché ciò non mi sembra che significhi curare poco il tuo personale, anzi, si vede che c'è una bella attenzione all'estetica, ai dettagli e alla coerenza stilistica in generale, mi piace. Seguo per aggiornamenti!

 

Grazie per i complimenti!

 

Ho iniziato qualche giorno fa e sto procedendo a grandi passi devo dire :)

 

Da quando sono impegnato con Blood Opera Crescendo avevo scordato quanto fosse facile e veloce mappare in tool, ma volevo evitare assolutamente gli RTP base.

Allora ho pensato ad un mio desiderio di vecchia data: creare un gioco per Game Boy...ed eccoci qua :D

 

Penso che sarà pronto tra non molto comunque, si parla di 1-2 settimane massimo :)

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Sembra davvero bello e interessante, gli amati 4 colori...

 

 

L'unica cosa che non mi piace, è la mescolanza di risoluzioni. Chi ha fatto gli asset, non è stato molto preciso, ci sono pixel 1x1, 1x2 e 2x2, la casa e alcuni alberi ad esempio hanno delle linee con pixel di dimensione doppia rispetto al resto. E questa è una cosa che mi dà, sempre, profondamente fastidio.

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Uhhh un nuovo progetto breve ma interessante!

Sarà solo in inglese o prevedi anche una versione ita? :)

 

Grazie per l'interessamento :)

 

Il gioco sarà in inglese ed italiano. Qui poi la quantità di testo è decisamente inferiore quindi siamo a posto haha

 

 

Sembra davvero bello e interessante, gli amati 4 colori...

 

 

L'unica cosa che non mi piace, è la mescolanza di risoluzioni. Chi ha fatto gli asset, non è stato molto preciso, ci sono pixel 1x1, 1x2 e 2x2, la casa e alcuni alberi ad esempio hanno delle linee con pixel di dimensione doppia rispetto al resto. E questa è una cosa che mi dà, sempre, profondamente fastidio.

 

E' una VITA che sogno di fare un gioco in stile Game Boy e finalmente posso realizzare questo sogno :P

 

Purtroppo per quanto riguarda le faccende grafiche sto utilizzando due diversi asset pack: il primo è per RPG Maker MV e l'altro ha i tiles 16x16 quindi devo adattarli a mano e non vengono sempre precisi :/

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Purtroppo per quanto riguarda le faccende grafiche sto utilizzando due diversi asset pack: il primo è per RPG Maker MV e l'altro ha i tiles 16x16 quindi devo adattarli a mano e non vengono sempre precisi :/

Lavori in pratica col doppio della risoluzione graficamente? Considera che dovrebbero esserci plugin per MV che permettono di cambiare la risoluzione in game. Ovvimante solo in game quindi lato editor devi comunque fare qualche salto per far quadrare tutto, tipo usare lì le risorse raddoppiate, ma vedere in game quelle a dimensione reale. Vedi se vale la pena utilizzarlo nel caso graficamente negli adattamenti trovi troppi problemi.

^ ^

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Lavori in pratica col doppio della risoluzione graficamente? Considera che dovrebbero esserci plugin per MV che permettono di cambiare la risoluzione in game. Ovvimante solo in game quindi lato editor devi comunque fare qualche salto per far quadrare tutto, tipo usare lì le risorse raddoppiate, ma vedere in game quelle a dimensione reale. Vedi se vale la pena utilizzarlo nel caso graficamente negli adattamenti trovi troppi problemi.

^ ^

 

Di fatto sto creando i tileset man mano che procedo su Photoshop: ogni volta che mi serve una specifica risorsa la pesco dal pack 16x16 e la piazzo nel tileset che mi occorre con un ingrandimento adeguato. Ovviamente uso la griglia 48x48 in Photoshop così da rispettare i tiles di MV

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e abbiamo anche il side project :3

mi avevi già fatto vedere qualcosa se non ricordo male ^_^

in bocca al lupo anche per questo progettino anche se chiaramente è un altra cosa rispetto a BOC.

oltre allo stile gameboy classic e alle musiche chiptunate che mi piacciono da sempre, trovo che la trama nella sua semplicità sia l'elemento più retrò in assoluto!! massì quando i giochi d'una volta erano fatit così semplici e neanche una grinza, rapiscono la principessa e devi andare a liberarla, punto! eccheccazzo oggi se non ci mettono duecentomila cose in queste trame.. da uscire di melone..

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e abbiamo anche il side project :3

mi avevi già fatto vedere qualcosa se non ricordo male ^_^

in bocca al lupo anche per questo progettino anche se chiaramente è un altra cosa rispetto a BOC.

oltre allo stile gameboy classic e alle musiche chiptunate che mi piacciono da sempre, trovo che la trama nella sua semplicità sia l'elemento più retrò in assoluto!! massì quando i giochi d'una volta erano fatit così semplici e neanche una grinza, rapiscono la principessa e devi andare a liberarla, punto! eccheccazzo oggi se non ci mettono duecentomila cose in queste trame.. da uscire di melone..

 

Spero ti divertirai anche con questo piccolo side-project :)

Oltretutto ti avviso: non adagiarti troppo con questo :D

 

Lo farò ASSAI difficile, sarà davvero più "arcade" a suo modo

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Spero ti divertirai anche con questo piccolo side-project :)

Oltretutto ti avviso: non adagiarti troppo con questo :D

 

Lo farò ASSAI difficile, sarà davvero più "arcade" a suo modo

eh caro mio ma io con gli arcade vado a nozze ;)

piuttosto mi ero dimenticato di chiederti se puoi sbilanciarti un po' di più a riguardo di quando avevi scritto "le cose si faranno PARECCHIO inquietanti ad un certo punto." ..

Edited by little_angel
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eh caro mio ma io con gli arcade vado a nozze ;)

piuttosto mi ero dimenticato di chiederti se puoi sbilanciarti un po' di più a riguardo di quando avevi scritto "le cose si faranno PARECCHIO inquietanti ad un certo punto." ..

 

Diciamo che il gioco inizia in modo quasi fiabesco e molto leggero, poi inizia a diventare cupo e decisamente più oscuro nei toni e nelle immagini fino a diventare davvero inquietante e psicotico,

 

Ho anche pronta una "sorpresa" per il finale ;)

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Diciamo che il gioco inizia in modo quasi fiabesco e molto leggero, poi inizia a diventare cupo e decisamente più oscuro nei toni e nelle immagini fino a diventare davvero inquietante e psicotico,

ma perchèèèèèèèèèèèèèè!!! non poteva essere tutto liscio e tranquilletto??? almeno spero nei limiti del buongusto voglio dire ok ci stanno fantassmucci alla supermario o mostriciattoli alla zelda, scheletrini eccetera, pero' gestire i un certo modo ecco, spero di non dover vedere cose al livello degli "strumenti musicali umani" in questo gioco non so li vedrei come cavoli a merenda

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ma perchèèèèèèèèèèèèèè!!! non poteva essere tutto liscio e tranquilletto??? almeno spero nei limiti del buongusto voglio dire ok ci stanno fantassmucci alla supermario o mostriciattoli alla zelda, scheletrini eccetera, pero' gestire i un certo modo ecco, spero di non dover vedere cose al livello degli "strumenti musicali umani" in questo gioco non so li vedrei come cavoli a merenda

 

No niente storie alla BOC ovviamente, ma ci saranno situazioni molto "strane" ed altri eventi oscuri...pensa un pò a cose come la "Sindrome di Lavandonia" e le altre leggende urbane su videogiochi con dentro contenuti inspiegabili

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No niente storie alla BOC ovviamente, ma ci saranno situazioni molto "strane" ed altri eventi oscuri...pensa un pò a cose come la "Sindrome di Lavandonia" e le altre leggende urbane su videogiochi con dentro contenuti inspiegabili

ok poi quando giocherò mi godrò la sorpresa allora XD

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bello!

ma mena anche o deve solo scappare??

 

Non hai modo di difenderti in questo gioco: i pericoli sono letali e devi fuggire.

Ovviamente non si parla solo di pericoli a schermo: alcune conversazioni potrebbero finire molto, molto male

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Ottimo, in questo video vedo già quei begli eventi interattivi su mappa:

- nemici attivi

- camminata animata dentro la palude

I nemici hanno movimento casuale o dei pattern predefiniti? Sconsiglierei il primo tipo, facile incastrarsi e diventa ostico giocare.

^ ^

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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ottimo, in questo video vedo già quei begli eventi interattivi su mappa:

- nemici attivi

- camminata animata dentro la palude

I nemici hanno movimento casuale o dei pattern predefiniti? Sconsiglierei il primo tipo, facile incastrarsi e diventa ostico giocare.

 

Il pattern è "avvicinamento": quindi cercheranno di avvicinarsi a te per trascinarti sott'acqua ed ucciderti

"Ars longa, vita brevis"


「芸術は長く、人生は短いです」



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Avevo notato ti circondassero seguendoti alla fine, quindi stile entri nella zona e ti seguono, buono, ma controlla sempre i punti morti, che il path finding di rpg maker non è il massimo ed il rischio di comportamenti indesiderati è sempre dietro l'angolo (in tutti i sensi: si bloccano proprio lì! XD)! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
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Rosso Guardiano della
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PV totali 2
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

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Elmo del Leone (5 PA)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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