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ZCN TT Add-on


Zocchina
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Triple Triad Custom Booster

Descrizione

Che emozione sto pubblicando il mio primo script! Questo script è un add-on per lo script di Triple Triad di Raizen, uno script che implementa il famoso minigioco di FF8.

Il mio script permette di creare booster pack personalizzati scegliendo il loro contenuto.

Autore

Zocchina

Allegati

Qui il link per lo script di Raizen => https://www.rpgmakercentral.com/topic/21183-triple-triad-ff8-mini-game/

Qui il link per la demo => http://www.mediafire.com/file/elf2vcf54de4slv/ZCN_TT_Add-on.rar/file

Istruzioni per l'uso

Istruzioni all'interno dello script

Script

 

Pack = {
 
=begin
 ==============================================================================
 ________                         __                              
/\_____  \                       /\ \      __                     
\/____//'/'    ___     ___    ___\ \ \___ /\_\    ___      __     
     //'/'    / __`\  /'___\ /'___\ \  _ `\/\ \ /' _ `\  /'__`\   
    //'/'___ /\ \L\ \/\ \__//\ \__/\ \ \ \ \ \ \/\ \/\ \/\ \L\.\_ 
    /\_______\ \____/\ \____\ \____\\ \_\ \_\ \_\ \_\ \_\ \__/.\_\
    \/_______/\/___/  \/____/\/____/ \/_/\/_/\/_/\/_/\/_/\/__/\/_/
                                                                  
                                                                  
                  ____                               __           
                 /\  _`\                  __        /\ \__        
                 \ \,\L\_\    ___   _ __ /\_\  _____\ \ ,_\       
                  \/_\__ \   /'___\/\`'__\/\ \/\ '__`\ \ \/       
                    /\ \L\ \/\ \__/\ \ \/ \ \ \ \ \L\ \ \ \_      
                    \ `\____\ \____\\ \_\  \ \_\ \ ,__/\ \__\     
                     \/_____/\/____/ \/_/   \/_/\ \ \/  \/__/     
                                                 \ \_\            
                                                  \/_/   
 ==============================================================================
  ■ Triple Triad Custom Booster by Zocchina
  
      Rpg Maker Version : Vx Ace
      Version 1.0
      Script Difficulty : (•ᴗ•) Easy
      
      This script allows you to create custom booster for the Triple Triad Script
      by Raizen.
      
      You can find the script here:
      https://www.rpgmakercentral.com/topic/21183-triple-triad-ff8-mini-game/
 
 ==============================================================================
  ■ Terms of Use
    When using any Zocchina script, you agree with the following terms:
    
      ●  You must give credit to Zocchina;    
      ●  All Zocchina scripts are licensed under a Creative Commons license;
      ● You can’t give credit to yourself for posting any Zocchina script;
      
 ==============================================================================
  ■ How to use
  
      ●  To install this script, open up your script editor and copy/paste 
      this script to an open slot below ? Materials/?? but above ? Main. 
      Remember to save.
      
      ●  Config your costum booster below following the instructions.
      
      ●  Commands:
      
=> Open pack <=
 
      Simply open a selected pack
 
         pack(id, card)
         
          => id = The id of your pack
          => card = Number of cards in a booser (Default 5)
          
=> Random pack <=
 
      Open a random pack.
      
          random_pack
    
 ==============================================================================
    
=end
 
#==============================================================================#
# ■ Configuration                                                              #
#==============================================================================#
 
#==============================================================================#
# Template                                                                     #
#==============================================================================#
#  ID        Cards's IDs you can find in the pack                              #
#  1 =>      ["Booster name",number,number,number],                            #
#                                                                              # 
#  Pay attention to the comma after the bracket.                               #   
#  You must write it after every booster but NOT after the last one            # 
#==============================================================================#
 
 
#==============================================================================#
# Booster      01                                                              #
#==============================================================================#
# ID         Booster name             Cards you can find
  1 =>      ["Cavalcatori di ascelle",4,8,3,23,11,23,54,12,65],
#==============================================================================#
# Booster      02                                                              #
#==============================================================================#
# ID        Booster name             Cards you can find
  2 =>      ["Dolore al piede",1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
 
  }
 
=begin
 
#==============================================================================#
# ■ Rarity and General Pack Settings                                           #
#==============================================================================#
 
  Here you can set the probability to find a card of a determinate rarity.
 
  Default: 
  Pr_common= 55
  Pr_rare= 24
  Pr_super= 15
  Pr_ultra= 5
  Pr_extra= 1
  
  
=end
Pr_common= 55
Pr_rare= 24
Pr_super= 15
Pr_ultra= 5
Pr_extra= 1
 
#Set the default number of cards that there are in a generic booster?
Cards_per_pack = 5
#Do you want to memorize in a game variable how many packs the player has opened
#during the game?
Booster_opened_Game_Variable = 0
 
=begin
 
#==============================================================================#
# ■ Copies                                                                     #
#==============================================================================#
 Do you wish the player can find duplicates of the same card in a single 
 booster?
 
   ● Yes = true
   ● No = false
 
 If you set false be sure you've set at least 5 different cards in the booster 
 config
 
=end
 
Card_duplicates = false
 
=begin
 
#==============================================================================#
# ■ Animation                                                                  #
#==============================================================================#
 
 Create a new folder Graphics/Booster. In this folder add the booster pack 
 images which will be used for the animation. Boosters' name MUST follow this
 specification:
 
 ● Name = The name must be Booster_ID
   Example 
   If I want to add an animation for the booster 1, the name of the picture must
   be : Booster_1
   
 In the same folder there must be a file called "Taglio" which will be used for
 the animation. Play the Demo to understand what it is used for.
 
 In the folder there must be a pic "Default" that will be used when there isn't
 the image of the booster.
=end
 
#==============================================================================#
# Animation Settings                                                           #
#==============================================================================#
#Do you want to turn on the animation system?
Booster_Animation = true
#Do you want to use the default image for every booster?
Use_Default_Image = false
#How fast is the animation?
# 1: Slow , 2: Normal, 3: Fast, 4: Really fast...
Booster_Animation_Speed = 3
#Set the position of the image
Booster_Animation_X = 270
Booster_Animation_Y = 210
 
=begin
#==============================================================================#
# If you don't wanna cry, don't edit anything after this point                 #
#==============================================================================#
        
                             .ed"""" """$$$$be.
                           -"           ^""**$$$e.
                         ."                   '$$$c
                        /                      "4$$b
                       d  3                      $$$$
                       $  *                   .$$$$$$
                      .$  ^c           $$$$$e$$$$$$$$.
                      d$L  4.         4$$$$$$$$$$$$$$b
                      $$$$b ^ceeeee.  4$$ECL.F*$$$$$$$
          e$""=.      $$$$P d$$$$F $ $$$$$$$$$- $$$$$$
         z$$b. ^c     3$$$F "$$$$b   $"$$$$$$$  $$$$*"      .=""$c
        4$$$$L        $$P"  "$$b   .$ $$$$$...e$$        .=  e$$$.
        ^*$$$$$c  %..   *c    ..    $$ 3$$$$$$$$$$eF     zP  d$$$$$
          "**$$$ec   "   %ce""    $$$  $$$$$$$$$$*    .r" =$$$$P""
                "*$b.  "c  *$e.    *** d$$$$$"L$$    .d"  e$$***"
                  ^*$$c ^$c $$$      4J$$$$$% $$$ .e*".eeP"
                     "$$$$$$"'$=e....$*$$**$cz$$" "..d$*"
                       "*$$$  *=%4.$ L L$ P3$$$F $$$P"
                          "$   "%*ebJLzb$e$$$$$b $P"
                            %..      4$$$$$$$$$$ "
                             $$$e   z$$$$$$$$$$%
                              "*$c  "$$$$$$$P"
                               ."""*$$$$$$$$bc
                            .-"    .$***$$$"""*e.
                         .-"    .e$"     "*$c  ^*b.
                  .=*""""    .e$*"          "*bc  "*$e..
                .$"        .z*"               ^*$e.   "*****e.
                $$ee$c   .d"                     "*$.        3.
                ^*$E")$..$"                         *   .ee==d%
                   $.d$$$*                           *  J$$$e*
                    """""                              "$$$"
#==============================================================================#
# If you don't wanna cry, don't edit anything after this point                 #
#==============================================================================#
=end
module Config_Triple_Triad_Booster
 
#==============================================================================#
# Genero la rarità della carta                                                 #
#==============================================================================#
 
  def self.rarity_gen(n)
    loop=true
    
    
    
    #Loop fino a quando non mi da un risultato
    while loop==true
      random_num=rand(Pr_common+Pr_rare+Pr_super+Pr_ultra+Pr_extra)+1
      
      if random_num < Pr_common 
        return 1
      end
      
      if random_num < Pr_common+Pr_rare && n>1
        return 2
      end
      
      if random_num < Pr_common+Pr_rare+Pr_super && n>2
        return 3
      end
      
      if random_num < Pr_common+Pr_rare+Pr_super+Pr_ultra && n>3
        return 4
      end
      
      if random_num < Pr_common+Pr_rare+Pr_super+Pr_ultra+Pr_extra && n>4
        return 5
      end
      
      
    
  end #chiudo while
    
end #Chiudo def
 
#==============================================================================#
# Creo un animazione                                                           #
#==============================================================================#
#Cose da fare => Non compare la grafica default se non c'é la grafica di quel
#booster
 
  def self.auto_pack(id)
    
    if Use_Default_Image == false 
    booster_name="Graphics/Booster/booster_" + (id).to_s
    else
    booster_name="Graphics/Booster/default"
  end
  
    if File.exist?(booster_name) == true
      booster_name="Graphics/Booster/default"
      pack_image=Bitmap.new(booster_name)
    else
      pack_image=Bitmap.new(booster_name)
    
  end
  
    image=Sprite.new
    image.bitmap=pack_image
    
    image.x=Booster_Animation_X
    image.y=Booster_Animation_Y
    
    cut_image=Bitmap.new("Graphics/Booster/Taglio")
    cut=Sprite.new
    cut.bitmap=cut_image
    
    cut.x=image.x
    cut.y=image.y-cut.height
    Audio.se_play("Audio/SE/Slash12.ogg", 100, 100)
    c=Booster_Animation_Y
          
    
    while c>Booster_Animation_Y-20
        Graphics.wait(1)
        c-=Booster_Animation_Speed
      cut.y=c
    end
    
    c=Booster_Animation_X
    Graphics.wait(15)
    
    while c<640
      Graphics.wait(1)
      c+=2*Booster_Animation_Speed
    cut.x=c
  end
  
  flash_color=Color.new(255,255,255)
  image.opacity=0
 
end#Chiudo autopack
  
  
 
end # Chiudo il modulo
 
#==============================================================================#
# Calcolo l'array di nomi dei booster                                          #
#==============================================================================#
def self.booster_array_calc
  
  c=0
  
  if Pack.has_key?(0)== false
        c+=1
      end
      num = 0
      array=[]
  for num in c..Pack.size
    array.push(Pack[c][0])
  end #Chiudo il for
  
  return array
    
end
#==============================================================================#
# Aggiungo il comando                                                          #
#==============================================================================#
 
 
class Game_Interpreter
    
    def pack(id, n=Cards_per_pack)
      
      
      copia_pack=[]
      copia_pack=Pack[id]
      
          #Cancello il nome del pacchetto se c'è
      if copia_pack[0].class != "Fixnum"
            copia_pack.delete_at(0)
      end
      
      duplicates=[]
      $game_variables[Booster_opened_Game_Variable]+=1
 
# Trovo la rarità massima
 
      max=Config_Triple_Triad::Card[copia_pack[0]]['Rarity']
      
        for i in 0..copia_pack.size-1
            if(Config_Triple_Triad::Card[copia_pack[i]]['Rarity']>max)
            max=Config_Triple_Triad::Card[copia_pack[i]]['Rarity']
        end #Chiudo if
      
      end# chiudo il for
 
 
# Genero il pacchetto
      if Booster_Animation==true
        Config_Triple_Triad_Booster::auto_pack(id)
        end
      
      var=0
      i=0
      while i<n
        rarita=Config_Triple_Triad_Booster::rarity_gen(max)
        trovata=false
        
        while trovata==false
          var+=1
          if var > 200 #Evito che il gioco si blocchi nel caso l'utente non metta
                      #una carta di una certa rarità
            var=0
            rarita=Config_Triple_Triad_Booster::rarity_gen(max)
          end
          
          prima_carta=copia_pack.shuffle[0]
          
          if Config_Triple_Triad::Card[prima_carta]["Rarity"]==rarita
            
            
            
            if Card_duplicates == false
              if duplicates.include?(prima_carta)==false
                gain_triad_card(prima_carta,1)
                trovata=true
                i+=1
                duplicates.push(prima_carta)
              end #Chiudo if
              
              
            else 
            
            gain_triad_card(prima_carta,1)
            trovata=true
            i+=1
          end #Chiudo if dei duplicati
          
          end #Chiudo if
          
         
          end #chiudo while
        
        
      end #chiudo while
      
      
    
    end #chiudo pack
    
#==============================================================================#
# Crea un pacco casuale                                                        #
#==============================================================================#    
    
    def random_pack
      
      num=0
      
      if Pack.has_key?(0)== false
        num+=1
      end
      
      pack(rand(Pack.size)+num)
      
      end #chiudo random pack
    
    end #chiudo G_I    

 

 

 

 

Bugs e Conflitti Noti

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Altri dettagli

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Edited by Zocchina

I miei script per RPG Maker Vx Ace:

 

 

 

 

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Complimenti per la pubblicazione del tuo primo script, Zocchina. Conta poi che è da un po' che non si vedevano nuovi script! ^ ^

 

Un add-on per il triple triad (script abbastanza usato in giro), particolare come cosa. hai provato a contattare l'autore? Magari gli fa piacere.

Bella presentazione con titolone e dettagli nei commenti dello script.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Complimenti per la pubblicazione del tuo primo script, Zocchina. Conta poi che è da un po' che non si vedevano nuovi script! ^ ^

 

Un add-on per il triple triad (script abbastanza usato in giro), particolare come cosa. hai provato a contattare l'autore? Magari gli fa piacere.

Bella presentazione con titolone e dettagli nei commenti dello script.

^ ^

 

Grazie mille!

Questo non sarà l'unico add-on, ne sto già preparando un altro per un progetto, appena sarà pronto lo pubblico. Forse sono rimasto uno dei pochi a scriptare su vx ace ma, onestamente, MV non mi piace molto; mi sembra Vx Ace con grafica migliorata ma non vedo i cambiamenti drastici che avrei voluto da quel software.

Per quanto riguarda l'autore... L'ho contattato e ho pubblicato lo script su centrorpg, chissà, magari mi inserisce nella demo dello script madre ^^

Edited by Zocchina

I miei script per RPG Maker Vx Ace:

 

 

 

 

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Ottimo, più ci riempi di script meglio è! :3

 

In realtà non c'è stato tutto questo boom di javascripter per MV, c'è calma su un po' tutto il lato codice.

 

Per quanto riguarda l'autore... L'ho contattato e ho pubblicato lo script su centrorpg, chissà, magari mi inserisce nella demo dello script madre ^^

Già contattato, bene, speriamo il messaggio lo raggiunga allora! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Buono script!

Era dai tempi del mugen che non vedevo i titoloni con la punteggiatura!

Fai tanti script! ;D

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Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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