little_angel Posted September 11, 2018 Share Posted September 11, 2018 Ed eccoci al grande giorno! Come promesso ecco il link per scaricare in anteprima la nuova demo di Blood Opera Crescendo :) La demo attuale è la più completa ed aggiornata sia graficamente che a livello di contenuti.Per chi tra voi avesse già giocato alla prima demo, è possibile saltare alcune parti grazie all'evento iniziale che vi permetterà di trasportarvi più avanti nel gioco.E' una feature di questa demo poichè concepita per le due fiere che seguiremo a breve! Spero vi divertirete a provarla, ed ovviamente qualunque feedback è assai gradito :) DOWNLOAD LINK: http://www.mediafire.com/file/85675y9c9qbk889/Blood_Opera_Crescendo_-_PROVA.zip/fileyehhhhhhhhh!!! scaricando ando andooooooooooo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord Macbeth Posted September 11, 2018 Author Share Posted September 11, 2018 Mi si è sfondato il PC giusto in tempo! ;____ ; Vedo se questo vecchio portatile me lo regge e ti faccio sapere! :3Intanto congratulazioni per la nuova release della demo! ^ ^ Ottima aggiunta il salto di scena per quelli che l'hanno già giocato, sempre apprezzato in caso di save non trasferibili. Speriamo bene per il tuo PC :P e grazie! Speriamo piaccia a tutti alle due fiere yehhhhhhhhh!!! scaricando ando andooooooooooo Buon divertimento :D fammi sapere! "Ars longa, vita brevis" 「芸術は長く、人生は短いです」 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mino Posted September 12, 2018 Share Posted September 12, 2018 Per chi tra voi avesse già giocato alla prima demo, è possibile saltare alcune parti grazie all'evento iniziale che vi permetterà di trasportarvi più avanti nel gioco. Ottimo ;) Lo sto scaricando http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2017/03/photo-9024.gif http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/01/artstation.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
little_angel Posted September 12, 2018 Share Posted September 12, 2018 Buon divertimento :D fammi sapere!giocata la prima paicevole ora! domani si continua ^_^verdetto solo alla fine XD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted September 12, 2018 Share Posted September 12, 2018 (edited) Scaricato, giocato e finito. Ora passo alle impressioni a caldo e a tutte le cose che mi sono passate per la testa, dubbi, perplessità, note, ecc, da """gamedesigner""" a gamedesigner, non da giocatore a creatore, o in parte anche sì. Non ho letto altri commenti alla demo precedente per essere privo di pregiudizi, quindi magari ripeterò cose che ti sono state già fatte notare, repetita juvant, dicono. **possibili SPOILER** anzi, metto sotto spoiler. Prima di tutto e prima di puntare il dito sulle cose da far notare, che sennò sembra che ci siano solo queste, mi preme di dire che wow, mi sono trovato di fronte a un gioco quasi professionale sotto tutti i punti di vista, molto piacevole da giocare, molto bello da vedere e da sentire. Quasi sempre molto chiaro neglio obiettivi per l'avanzamento della trama, tranne in un punto. O meglio, era chiaro che avendo ottenuto la chiave avrei dovuto far visita al fabbro per farne una copia, ma essendo chiuso di notte, ho girato un bel po' a vuoto prima di premere casualmente sulla sua finestra svegliandolo per consegnargli l'originale. È stata una di quelle situazioni in cui si gira dappertutto interagendo con chiunque perché non si sa come andare avanti, nella fattispecie volevo passare al giorno successivo per andare a fargli visita.Anzi, era pure mia convinzione di dover magari fare in fretta per riportare l'originale al suo posto ed evitare di essere scoperto.A parte questo, al gioco posso imputare semmai un eccessivo uso del backtracking, reso comunque non pesante dalla corsa, dalla bellezza delle mappe e dalla non eccessiva estensione delle stesse, quindi in definitiva assolutamente perdonabile e non lesivo. A tal proposito, mapping e chara sono fantastici, già si sapeva, ma vederli dal vivo è un'altra cosa. Sul mapping poi ci sarebbe tanto da imparare solo guardando questo gioco e i tuoi video.Molto professionali titoli di testa e veramente belle le trovate della scena di intermezzo realizzata col fondale in 3D, come anche quella dell'orologio per l'avanzare del tempo.Ci sarebbe a mio avviso da pignolo, da lavorare un pochino sui disegni originali che hanno una qualità media molto alta, ma sono un po' altalenanti. Ci sono alcune sproporzioni e alcune stonature che non riesco a non vedere, ma riesco senz'altro a perdonare. Ce ne fossero di più di giochi con tali scene disegnate e tali portrait. Interessanti anche le meccaniche di interrogatorio, depistaggio e deduzione, anche se alla fine, stringi stringi, sono sostanzialmente una serie di mostrascelta in sequenza. È più una questione logica e di memoria, che non una questione di abilità. Bene del resto, perché costringe l'eventuale giocatore speedrunner a fare attenzione ai dettagli di trama anziché skippare lo skippabile. Insomma le premesse per questo gioco sono ottime. Detto ciò, mi sono segnato una serie di appunti da farti notare, puramente a titolo di "l'ho notato, glielo dico", non sono "critiche", ma so che le prenderai per quello che sono: -title screen: la scritta PRESS ENTER si vede poco, cioè si vede, per carità, ma resta sempre molto trasparente, lampeggiando a un ritmo epilettico, incalzata del resto dalla musica. Non è qualcosa da cambiare, è solo che mi ha fatto strano. -Nell'intro, ma ho potuto notare durante tutto il gioco, c'è molto da lavorare sulla punteggiatura. Mancano praticamente tutti i punti di fine frase, gli spazi dopo i ..., svariati accenti ai "sì", non so se dipenda dal font, ma altre accentate ci sono, i né, scritti nè, alcune volte .. invece di ..., pò invece di po' e via dicendo.Altri errori non di punteggiatura: da Elsa: "avete certamente mostrato il VOSTO lato più onesto"dalla zingara: "potreste AVERE aiutarmi per scoprire l'identità"nel cimitero:"mi chiedo se l'ASASSINO" -ho notato che quando si interagisce con un personaggio e si è magari vicini anche a un oggetto interagibile, vengono mostrate in successiose sia il dialogo col personaggio che l'analisi dell'oggetto (tipo parlo con Elsa e poi mi dice della pila di piatti, oppure parlo con un tizio davanti agli avvisi e poi mi dice degli avvisi, ecc). -ho notato, ma questo non dipende da te bensì da MV, che il gioco, la musica e le scene in avanzamento automatico, non si interrompono nemmeno se cambio focus cliccando su un'altra finestra. È più una considerazione che una critica, non sapevo MV potesse farlo. -la corsa. È un peccato che durante la corsa, se si sta fermi o se ci si ferma addosso a un muro, il chara rimanga in un frame di falcata. Basta premere shift per vederlo già in balzo, il che è parecchio strano da vedere. Immagino che con un programmatore sarà più facile fare in modo che, se sta fermo, assuma di nuovo una posa idle statica, piuttosto che volante. -c'è un tempo veramente di merda XD, a tal proposito sarebbe carino, ma del tutto superfluo, aggiungere anche un effetto gocce di pioggia anche nell'acqua della fontana.La cosa strana semmai è che, durante il giorno, quando sei negli interni, la luce che filtra dalle finestre fa percepire una bella giornata di sole, e uscendo, ad esempio il giorno successivo, ho ritrovato di nuovo il tempo di merda, la cosa mi ha preso in contropiede dato che mi aspettavo il sereno XD. -bisognerebbe trovare una giustificazione per il fatto che il nostro eroe, vedendo qualcuno di sospetto entrare nel teatro di notte, non vada a chiedere l'aiuto dei gendarmi. Sono andato a parlarci e ovviamente non è spuntata nessuna opzione di dialogo, però potrebbe sembrare una soluzione più pratica piuttosto che andare a casa a prendere la chiave e la lanterna e improvvisarsi investigatore. Questo sono io che cerco sempre di trovare la coerenza nelle azioni dei personaggi quando faccio un gioco... -girando per i corridoi del teatro, ad un certo punto si può andare in un corridoio a sinistra, fuori schermo e appare la scritta "Il suono non proveniva da qui", però anche tornando a destra, mi ferma ogni 2 pixel e riappare la scritta, di continuo finché a forza di 2 pixel non riesco a uscire dall'area interessata dal messaggio. -un po' tremolante il caterpillar, quando il giorno dopo il gendarme si "unisce al party", soprattutto è buffo vedere Heinrich correre con la sua bella animazione e dietro il gendarme che cammina velocissimo per stare al passo. -le frecce del cambio mappa. Ce ne sono alcune in desincrono, quelle per andare dalla stazione alla gendarmeria e anche quelle dalla stazione ai bassifondi, verso destra. Strano che alcune volte siano indicate da un alone di luce tutto intorno e altre no, immagino che si vedano poco a seconda della luce. Infine, non limiterei ai soli tile con le frecce il cambio di mappa, bensì farei in modo che tutto il bordo schermo relativo alla strada teletrasportasse oltre. -Durante l'interrogatorio e anche durante il depistaggio, cioè nelle sezioni dove si rischia il gameover, a titolo puramente atmosferico, potrebbe essere interessante aggiungere un timer entro cui dare la risposta. È scentificamente provato che, anche se ce ne metti uno da 20 secondi, ben più che necessari a rispondere, l'ansia nel giocatore aumenta esponenzialmente. -Di ritorno dall'interrogatorio, alla stazione, appare il messaggio "Devo recarmi nel quartiere del teatro?" Si/no. Avevo annotato che sarebbe stato meglio mettere una scelta multipla della destinazione con un eventuale "non mi occorre nulla, grazie" per restare nel quartiere, ma poi, andando avanti nel gioco, man mano che le location aumentano, questa soluzione è già stata adottata, allora perché non anche qui, pur con una sola scelta? Farsi una domanda del genere suona un po' sciocco. -Anche la scritta che identifica il quartiere, nella schermata dove si trova la stazione, la farei apparire come picture e poi sparire indipendentemente dopo qualche istante, senza attendere la pressione di invio da parte del giocatore. Magari può dare problemi quando un giocatore entra ed esce dalla mappa di continuo, ma sono sicuro che sia possibile farlo in modo elegante senza bloccare tutto il gioco ogni volta. -prima del ponte, ci sono delle scale che portano a un accesso per le fogne, chiuso. Non ho potuto fare a meno di notare che le scale in quel punto soffrono dell'annoso problema prospettico delle scale verticali. Mi rendo conto che a farle per bene, poi il marciapiede sottostante sarebbe dovuto come minimo raddoppiare, quindi magari proverei con delle scale orizzontali a 45°. Soluzione usata tra l'altro anche in teatro. Però anche qui ho notato che la loro salita è un po' complicata, il pg si incastra spesso, non sarebbe quindi meglio farle in avanzamento automatico? Cioè il giocatore arriva al primo gradino e un'animazione porta su Heinrich fino alla fine delle scale rendendo poi il controllo al giocatore? -Al pub, dopo un po', fa strano dover scavalcare il bancone ogni volta per parlare con Elsa, non è proprio possibile interagire con lei dalle sedie? Del resto non è necessario che vada per forza avanti e indietro. -Nel game over, le lettere AME e VER sono parecchio sgranate rispetto alla G e alla O. -Nella fase finale, dato che ho girato molto, è un po' strano che, nonostante si sia in possesso della chiave originale, non mi faccia entrare a teatro se non ho la copia, anche qui bisognerebbe trovare il modo di giustificare la cosa. -Posso comprendere, ma allo stesso tempo mi dà da pensare, l'ossessione che Heinrich va sviluppando per la creazione di uno strumento del genere. Lui è principalmente un musicista e un direttore d'orchestra (ex), da quel che ho capito del personaggio, quindi principalmente suona. È anche in grado di realizzare e riparare strumenti, ma l'ho vista come una "mansione secondaria" nella sua vita, quindi che improvvisamente voglia dimostrare di poter creare uno strumento con un suono così perfetto mi fa strano, sembra più l'ossessione di un artigiano di talento piuttosto che quella di un musicista. O forse sono io che vedo le cose come separate. Magari porrei più enfasi sulla sua bravura nel costruire strumenti musicali. Ecco, questi sono i miei pensieri, spero di averti fatto cosa gradita eviscerando il gioco in ogni suo aspetto e palesando i miei dubbi. Edited September 12, 2018 by Testament Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord Macbeth Posted September 12, 2018 Author Share Posted September 12, 2018 Scaricato, giocato e finito. Ora passo alle impressioni a caldo e a tutte le cose che mi sono passate per la testa, dubbi, perplessità, note, ecc, da """gamedesigner""" a gamedesigner, non da giocatore a creatore, o in parte anche sì. Non ho letto altri commenti alla demo precedente per essere privo di pregiudizi, quindi magari ripeterò cose che ti sono state già fatte notare, repetita juvant, dicono. **possibili SPOILER** anzi, metto sotto spoiler. Prima di tutto e prima di puntare il dito sulle cose da far notare, che sennò sembra che ci siano solo queste, mi preme di dire che wow, mi sono trovato di fronte a un gioco quasi professionale sotto tutti i punti di vista, molto piacevole da giocare, molto bello da vedere e da sentire. Quasi sempre molto chiaro neglio obiettivi per l'avanzamento della trama, tranne in un punto. O meglio, era chiaro che avendo ottenuto la chiave avrei dovuto far visita al fabbro per farne una copia, ma essendo chiuso di notte, ho girato un bel po' a vuoto prima di premere casualmente sulla sua finestra svegliandolo per consegnargli l'originale. È stata una di quelle situazioni in cui si gira dappertutto interagendo con chiunque perché non si sa come andare avanti, nella fattispecie volevo passare al giorno successivo per andare a fargli visita.Anzi, era pure mia convinzione di dover magari fare in fretta per riportare l'originale al suo posto ed evitare di essere scoperto.A parte questo, al gioco posso imputare semmai un eccessivo uso del backtracking, reso comunque non pesante dalla corsa, dalla bellezza delle mappe e dalla non eccessiva estensione delle stesse, quindi in definitiva assolutamente perdonabile e non lesivo. A tal proposito, mapping e chara sono fantastici, già si sapeva, ma vederli dal vivo è un'altra cosa. Sul mapping poi ci sarebbe tanto da imparare solo guardando questo gioco e i tuoi video.Molto professionali titoli di testa e veramente belle le trovate della scena di intermezzo realizzata col fondale in 3D, come anche quella dell'orologio per l'avanzare del tempo.Ci sarebbe a mio avviso da pignolo, da lavorare un pochino sui disegni originali che hanno una qualità media molto alta, ma sono un po' altalenanti. Ci sono alcune sproporzioni e alcune stonature che non riesco a non vedere, ma riesco senz'altro a perdonare. Ce ne fossero di più di giochi con tali scene disegnate e tali portrait. Interessanti anche le meccaniche di interrogatorio, depistaggio e deduzione, anche se alla fine, stringi stringi, sono sostanzialmente una serie di mostrascelta in sequenza. È più una questione logica e di memoria, che non una questione di abilità. Bene del resto, perché costringe l'eventuale giocatore speedrunner a fare attenzione ai dettagli di trama anziché skippare lo skippabile. Insomma le premesse per questo gioco sono ottime. Detto ciò, mi sono segnato una serie di appunti da farti notare, puramente a titolo di "l'ho notato, glielo dico", non sono "critiche", ma so che le prenderai per quello che sono: -title screen: la scritta PRESS ENTER si vede poco, cioè si vede, per carità, ma resta sempre molto trasparente, lampeggiando a un ritmo epilettico, incalzata del resto dalla musica. Non è qualcosa da cambiare, è solo che mi ha fatto strano. -Nell'intro, ma ho potuto notare durante tutto il gioco, c'è molto da lavorare sulla punteggiatura. Mancano praticamente tutti i punti di fine frase, gli spazi dopo i ..., svariati accenti ai "sì", non so se dipenda dal font, ma altre accentate ci sono, i né, scritti nè, alcune volte .. invece di ..., pò invece di po' e via dicendo.Altri errori non di punteggiatura: da Elsa: "avete certamente mostrato il VOSTO lato più onesto"dalla zingara: "potreste AVERE aiutarmi per scoprire l'identità"nel cimitero:"mi chiedo se l'ASASSINO" -ho notato che quando si interagisce con un personaggio e si è magari vicini anche a un oggetto interagibile, vengono mostrate in successiose sia il dialogo col personaggio che l'analisi dell'oggetto (tipo parlo con Elsa e poi mi dice della pila di piatti, oppure parlo con un tizio davanti agli avvisi e poi mi dice degli avvisi, ecc). -ho notato, ma questo non dipende da te bensì da MV, che il gioco, la musica e le scene in avanzamento automatico, non si interrompono nemmeno se cambio focus cliccando su un'altra finestra. È più una considerazione che una critica, non sapevo MV potesse farlo. -la corsa. È un peccato che durante la corsa, se si sta fermi o se ci si ferma addosso a un muro, il chara rimanga in un frame di falcata. Basta premere shift per vederlo già in balzo, il che è parecchio strano da vedere. Immagino che con un programmatore sarà più facile fare in modo che, se sta fermo, assuma di nuovo una posa idle statica, piuttosto che volante. -c'è un tempo veramente di merda XD, a tal proposito sarebbe carino, ma del tutto superfluo, aggiungere anche un effetto gocce di pioggia anche nell'acqua della fontana.La cosa strana semmai è che, durante il giorno, quando sei negli interni, la luce che filtra dalle finestre fa percepire una bella giornata di sole, e uscendo, ad esempio il giorno successivo, ho ritrovato di nuovo il tempo di merda, la cosa mi ha preso in contropiede dato che mi aspettavo il sereno XD. -bisognerebbe trovare una giustificazione per il fatto che il nostro eroe, vedendo qualcuno di sospetto entrare nel teatro di notte, non vada a chiedere l'aiuto dei gendarmi. Sono andato a parlarci e ovviamente non è spuntata nessuna opzione di dialogo, però potrebbe sembrare una soluzione più pratica piuttosto che andare a casa a prendere la chiave e la lanterna e improvvisarsi investigatore. Questo sono io che cerco sempre di trovare la coerenza nelle azioni dei personaggi quando faccio un gioco... -girando per i corridoi del teatro, ad un certo punto si può andare in un corridoio a sinistra, fuori schermo e appare la scritta "Il suono non proveniva da qui", però anche tornando a destra, mi ferma ogni 2 pixel e riappare la scritta, di continuo finché a forza di 2 pixel non riesco a uscire dall'area interessata dal messaggio. -un po' tremolante il caterpillar, quando il giorno dopo il gendarme si "unisce al party", soprattutto è buffo vedere Heinrich correre con la sua bella animazione e dietro il gendarme che cammina velocissimo per stare al passo. -le frecce del cambio mappa. Ce ne sono alcune in desincrono, quelle per andare dalla stazione alla gendarmeria e anche quelle dalla stazione ai bassifondi, verso destra. Strano che alcune volte siano indicate da un alone di luce tutto intorno e altre no, immagino che si vedano poco a seconda della luce. Infine, non limiterei ai soli tile con le frecce il cambio di mappa, bensì farei in modo che tutto il bordo schermo relativo alla strada teletrasportasse oltre. -Durante l'interrogatorio e anche durante il depistaggio, cioè nelle sezioni dove si rischia il gameover, a titolo puramente atmosferico, potrebbe essere interessante aggiungere un timer entro cui dare la risposta. È scentificamente provato che, anche se ce ne metti uno da 20 secondi, ben più che necessari a rispondere, l'ansia nel giocatore aumenta esponenzialmente. -Di ritorno dall'interrogatorio, alla stazione, appare il messaggio "Devo recarmi nel quartiere del teatro?" Si/no. Avevo annotato che sarebbe stato meglio mettere una scelta multipla della destinazione con un eventuale "non mi occorre nulla, grazie" per restare nel quartiere, ma poi, andando avanti nel gioco, man mano che le location aumentano, questa soluzione è già stata adottata, allora perché non anche qui, pur con una sola scelta? Farsi una domanda del genere suona un po' sciocco. -Anche la scritta che identifica il quartiere, nella schermata dove si trova la stazione, la farei apparire come picture e poi sparire indipendentemente dopo qualche istante, senza attendere la pressione di invio da parte del giocatore. Magari può dare problemi quando un giocatore entra ed esce dalla mappa di continuo, ma sono sicuro che sia possibile farlo in modo elegante senza bloccare tutto il gioco ogni volta. -prima del ponte, ci sono delle scale che portano a un accesso per le fogne, chiuso. Non ho potuto fare a meno di notare che le scale in quel punto soffrono dell'annoso problema prospettico delle scale verticali. Mi rendo conto che a farle per bene, poi il marciapiede sottostante sarebbe dovuto come minimo raddoppiare, quindi magari proverei con delle scale orizzontali a 45°. Soluzione usata tra l'altro anche in teatro. Però anche qui ho notato che la loro salita è un po' complicata, il pg si incastra spesso, non sarebbe quindi meglio farle in avanzamento automatico? Cioè il giocatore arriva al primo gradino e un'animazione porta su Heinrich fino alla fine delle scale rendendo poi il controllo al giocatore? -Al pub, dopo un po', fa strano dover scavalcare il bancone ogni volta per parlare con Elsa, non è proprio possibile interagire con lei dalle sedie? Del resto non è necessario che vada per forza avanti e indietro. -Nel game over, le lettere AME e VER sono parecchio sgranate rispetto alla G e alla O. -Nella fase finale, dato che ho girato molto, è un po' strano che, nonostante si sia in possesso della chiave originale, non mi faccia entrare a teatro se non ho la copia, anche qui bisognerebbe trovare il modo di giustificare la cosa. -Posso comprendere, ma allo stesso tempo mi dà da pensare, l'ossessione che Heinrich va sviluppando per la creazione di uno strumento del genere. Lui è principalmente un musicista e un direttore d'orchestra (ex), da quel che ho capito del personaggio, quindi principalmente suona. È anche in grado di realizzare e riparare strumenti, ma l'ho vista come una "mansione secondaria" nella sua vita, quindi che improvvisamente voglia dimostrare di poter creare uno strumento con un suono così perfetto mi fa strano, sembra più l'ossessione di un artigiano di talento piuttosto che quella di un musicista. O forse sono io che vedo le cose come separate. Magari porrei più enfasi sulla sua bravura nel costruire strumenti musicali. Ecco, questi sono i miei pensieri, spero di averti fatto cosa gradita eviscerando il gioco in ogni suo aspetto e palesando i miei dubbi. Un super feedback :D allora innanzitutto ti ringrazio molto per aver apprezzato il gioco e l'esperienza che offre :) soprattutto grazie per i complimenti!Ora passiamo ai problemi indicati nel tuo feedback che, preciso, mi fanno molto piacere perchè mi permettono di migliorare il mio gioco ancor di più :) Per quanto riguarda i problemi di punteggiatura, mi prendo la responsabilità: ho purtroppo pensato di utilizzare lo stesso "modus scrivendi" dei balloons nei fumetti ed ora mi ritrovo a dover correggere i dialoghi con punti alla fine delle frasi XD per quanto riguarda gli spazi dopo i punti di sospensione credo sia una mia abitudine: scrivo costantemente e non ho mai usato spazi dopo i puntini, ma ora mi metterò a correggere tutti i dialoghi per sistemare la punteggiatura come hai indicato. Per quanto riguarda i problemi di movimento è purtroppo una grana legata al plugin di pixel movement che utilizzo: permette di spostare il personaggio con un collider circolare o esagonale anche uscendo dalle griglie di RPG Maker, ma questo comporta problematiche con gli eventi (se stai a metà strada tra due eventi, ti mostrerà entrambi quando interagisci) e le passabilità sono comunque legate alla griglia creando quello strano evento sulle scale diagonali ed altro ancora. Avrei bisogno di un programmatore Javascript per queste cose...se sei libero fammi un fischio :P hahaha XD stesso discorso per la faccenda della corsa che, sinceramente, non so come risolvere al momento :( stessa cosa per il gendarme che segue durante il giorno. Le scritte identificative del quartiere le ho già sistemate ;) grazie ad una funzione base di RPG Maker MV oltretutto! Vedrai nella versione corretta se vorrai darci un'occhiata.Il timer durante gli interrogatori/depistaggi volevo metterlo ma poi mi sono reso conto che NON so farlo XD o comunque se è possibile non ho mai capito come farlo. Per quanto riguarda gli artwork, il mio artist si prende la "responsabilità" (parole sue :D) poichè all'inizio del progetto era meno raffinato in certe cose. Probabilmente si metterà a sistemare gli artwork più vecchi appena avremo finito il ciclo di fiere. Le frecce per il cambio mappa le devo ancora sistemare tutte: sono un'aggiunta successiva proprio per evitare i problemi di collider con gli eventi di trasporto che creavano veri problemi. E' sicuramente possibile che abbia lasciato incompleto (graficamente) qualche evento-freccia. Per quanto riguarda le scelte del personaggio e le faccende a livello di trama hai ragione: in effetti volevo aggiungere qualcosa per sistemare le situazioni ma sto pensando a come fixare questo problema. Tecnicamente Heinrich interviene personalmente senza chiamare i gendarmi perché crede che così facendo (e magari arrestando un ladro) potrebbe riguadagnare un pò del rispetto perduto tra lo staff del teatro stesso. Per quanto riguarda la sua ossessione nei confronti dell'assassino si parla di un complesso di inferiorità maturato durante la sua degenza e la successiva vita da "disoccupato". Lui sa di avere molto talento e non sopporta il concetto che uno psicopatico taglia-cadaveri possa insultarlo in qualche modo: quel cadavere è una dimostrazione di grande abilità e lui si sente "svilito" da questa cosa, si sente umiliato ulteriormente. Ecco perchè, da ubriaco, inizia a sragionare in quel modo: desidera ritornare ai vecchi fasti, desidera mostrare di essere ancora un grande artista ed un grande compositore. Spero di aver risposto a tutte le tue domande! Se ci sono altre cose oppure se una delle mie spiegazioni ha sollevato altre questioni sono a disposizione! :) "Ars longa, vita brevis" 「芸術は長く、人生は短いです」 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord Macbeth Posted September 12, 2018 Author Share Posted September 12, 2018 Ottimo ;) Lo sto scaricando Grazie mille! Fammi sapere che ne pensi poi :) giocata la prima paicevole ora! domani si continua ^_^verdetto solo alla fine XD Grande :D attento trepidante! "Ars longa, vita brevis" 「芸術は長く、人生は短いです」 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted September 12, 2018 Share Posted September 12, 2018 Ti ringrazio per l'apprezzamento, non ho altre domande, mi sembra tu abbia risposto a tutti i miei dubbi.Sul lato scripting purtroppo non posso darti mano, essendo rimasto fermo a rpgmaker 2003 non sono familiare con le meccaniche inerenti gli script, men che meno con javascript.Me la cavo con gli eventi, ma già in RPGmaker XP avevano cambiato diverse istruzioni per me fondamentali, come il controllo tasti e la gestione delle picture, facendo troppo affidamento anche per le banalità agli script e rendendomi impossibile anche la più semplice delle programmazioni, non so com'è ora, ma in genere non tornano indietro :\ Link to comment Share on other sites More sharing options...
little_angel Posted September 13, 2018 Share Posted September 13, 2018 (edited) Grande :D attento trepidante!finitaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!noooooooooooooooo porcccccccccccccc quando stavo cominciando a prendermi beneeeeeeeeeeeeeeeeeNOOOOOOOOOO!!!!!! XDbravo.bello.ben fatto.non mi ha deluso affatto le aspettative, anzi alcune meccaniche di cui inizialemnte diffidavo una volta provatele ingame trovo che ci stanno benissimo e siano orchestrate omlto bene!ti rinnovo i complimenti e a questo punto aspettiamo il kicstarter così magari ci prenotiamo anche la copia digitale del gioco ocmpleto quando uscirà, visto che fondamentalmente il cwordfounding funziona così ormai ( )ovviamente fai tu il prezzo ci mancherebbe ma a me dis tare nei titoli di fondo fottesega io voglio giocare il gioco completo prima o poi XD ho letto anche il commento di Testament e si molte cose e di gusto e di "bug" in aprte già ne avevi parlato comunque si conoscono conoscevano quindi aggiungo solo quello che ho rilevato io che fondamentalmente è una cosa sola ossia che abilitando l acorsa automatica dal menu il chara corre si ma con l'animazione della camminata e non quella della corsa (stupidaggine ma te lo dico magari sia sfuggito nel debug essendo la nuova demo fresca fresca) per ilresto nulla, mi sono innamorato della barista (Strano!!)poi l'unica cosa che ti chiedo quando esci il gioco completo mi dedichi la feature "accoppa il falegname"?? grazie BRAVO e ibocca al lupo per tutto,e venti vari eccetera, secondo me è un gioco che può vendere bene soprattutto in quei mercati dove tirano ancora molto gli jrpg ;) Edited September 13, 2018 by little_angel Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted September 15, 2018 Share Posted September 15, 2018 Hey! Allora ho finito ora la demo! Un po' in ritardo rispetto a quanto ti avevo detto xD Comunque.. Tralasciando le parti dell'ombra (e le cose che ti avevo già fatto notare >. Nonostante molte cose belle che ho apprezzato e che mi hanno incuriosita, mi sembra corretto, in fase di completamento e sistemazione del gioco, farti notare alcune cose che probabilmente già sapevi ma meglio una cosa in più che in meno xD Quindi.. - la parte in cui si cambia mappa (soprattutto nelle parti ove serve la carrozza) diventa un pò "fastidioso" dover cliccare invio, ma come già ti han fatto notare, una immagine che si dissolve o resta visibile per pochi secondi sarebbe meglio per il gameplay. - Ho un pò di dubbi su alcuni disegni, alcuni sembrano un pò diversi dalla rappresentazione chara (non per questo non son belli e gradevoli solo sembrano diversi come capelli/vestiario ecc). Volevo sapere se fosse una scelta vostra o magari poi li editate (?). Sembra poi, soprattuto evidenziato dai dialoghi con la barista, che le mani a disegnare fossero diverse. Il disegno in cui si mostra l'ubriaco e la barista mi sembra molto diverso da quello (più rifinito e dettagliato nonchè simile ai disegni degli altri personaggi) di quando parliamo con lei singolarmente. Son davvero più disegnatori o alcuni son stati rivisti? O li editerete in seguito? Magari l'han già fatto notare ma nel dubbio mi ripeto xD - La parte in cui si può analizzare il cadavere è davvero molto bella e mi piace anche la parte in cui bisogna depistare, o dedurre.(Sento l'ansia di confondere le due cose e beccarmi un bel game over nel gioco completo!) Per concludere quindi il gioco mi è piaciuto molto e son curiosa di vedere il resto. State facendo un buon lavoro, continuate cosi e spero di poter giocare il full game presto! "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord Macbeth Posted September 17, 2018 Author Share Posted September 17, 2018 finitaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!noooooooooooooooo porcccccccccccccc quando stavo cominciando a prendermi beneeeeeeeeeeeeeeeeeNOOOOOOOOOO!!!!!! XDbravo.bello.ben fatto.non mi ha deluso affatto le aspettative, anzi alcune meccaniche di cui inizialemnte diffidavo una volta provatele ingame trovo che ci stanno benissimo e siano orchestrate omlto bene!ti rinnovo i complimenti e a questo punto aspettiamo il kicstarter così magari ci prenotiamo anche la copia digitale del gioco ocmpleto quando uscirà, visto che fondamentalmente il cwordfounding funziona così ormai ( )ovviamente fai tu il prezzo ci mancherebbe ma a me dis tare nei titoli di fondo fottesega io voglio giocare il gioco completo prima o poi XD ho letto anche il commento di Testament e si molte cose e di gusto e di "bug" in aprte già ne avevi parlato comunque si conoscono conoscevano quindi aggiungo solo quello che ho rilevato io che fondamentalmente è una cosa sola ossia che abilitando l acorsa automatica dal menu il chara corre si ma con l'animazione della camminata e non quella della corsa (stupidaggine ma te lo dico magari sia sfuggito nel debug essendo la nuova demo fresca fresca) per ilresto nulla, mi sono innamorato della barista (Strano!!)poi l'unica cosa che ti chiedo quando esci il gioco completo mi dedichi la feature "accoppa il falegname"?? grazie BRAVO e ibocca al lupo per tutto,e venti vari eccetera, secondo me è un gioco che può vendere bene soprattutto in quei mercati dove tirano ancora molto gli jrpg ;) Grazie mille per aver apprezzato la demo! Cercheremo di lavorare sempre meglio su questo progetto per creare un gioco completo davvero soddisfacente per il giocatore! Hey! Allora ho finito ora la demo! Un po' in ritardo rispetto a quanto ti avevo detto xDComunque.. Tralasciando le parti dell'ombra (e le cose che ti avevo già fatto notare >.<) devo dire che il gioco mi è piaciuto molto, anche se già con la prima demo mi aveva incuriosita parecchio. Nonostante molte cose belle che ho apprezzato e che mi hanno incuriosita, mi sembra corretto, in fase di completamento e sistemazione del gioco, farti notare alcune cose che probabilmente già sapevi ma meglio una cosa in più che in meno xDQuindi..- la parte in cui si cambia mappa (soprattutto nelle parti ove serve la carrozza) diventa un pò "fastidioso" dover cliccare invio, ma come già ti han fatto notare, una immagine che si dissolve o resta visibile per pochi secondi sarebbe meglio per il gameplay. - Ho un pò di dubbi su alcuni disegni, alcuni sembrano un pò diversi dalla rappresentazione chara (non per questo non son belli e gradevoli solo sembrano diversi come capelli/vestiario ecc). Volevo sapere se fosse una scelta vostra o magari poi li editate (?).Sembra poi, soprattuto evidenziato dai dialoghi con la barista, che le mani a disegnare fossero diverse. Il disegno in cui si mostra l'ubriaco e la barista mi sembra molto diverso da quello (più rifinito e dettagliato nonchè simile ai disegni degli altri personaggi) di quando parliamo con lei singolarmente. Son davvero più disegnatori o alcuni son stati rivisti? O li editerete in seguito? Magari l'han già fatto notare ma nel dubbio mi ripeto xD - La parte in cui si può analizzare il cadavere è davvero molto bella e mi piace anche la parte in cui bisogna depistare, o dedurre.(Sento l'ansia di confondere le due cose e beccarmi un bel game over nel gioco completo!) Per concludere quindi il gioco mi è piaciuto molto e son curiosa di vedere il resto. State facendo un buon lavoro, continuate cosi e spero di poter giocare il full game presto! Scusami per la risposta un pò in ritardo ma siamo stati al Modena Nerd in questi giorni a mostrare il gioco :) Grazie per il tuo accurato feedback! Alcune cose sono da "rifinire" ed altre da riprendere in mano per migliorarle: sia io che il mio character designer dobbiamo riprendere alcuni concept iniziali, creati in modo un pò grezzo, per adattarli alla qualità attuale.Detto questo, spero tu ti sia divertita a giocare! Ovviamente posterò presto altri aggiornamenti sul developing ;) "Ars longa, vita brevis" 「芸術は長く、人生は短いです」 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted September 17, 2018 Share Posted September 17, 2018 Com'è andata a Modena? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord Macbeth Posted September 17, 2018 Author Share Posted September 17, 2018 Com'è andata a Modena? Tutto bene anche se terribilmente stancante per mancanza di sonno e CALDO TERRIFICANTE dentro alla fiera. Abbiamo incontrato Thund qui del forum che è venuto a trovarci ed un buon numero di persone si sono mostrate interessate.In particolar modo abbiamo ADORATO Davide, un ragazzino di 11 anni che mi ha ricordato me stesso quando avevo la sua età in modo quasi commovente: super preso con giochi complessi, ha letto tutti i dialoghi senza saltarne mezzo, adora le avventure grafiche e dice che "ai suoi amici non piacciono i suoi giochi preferiti".Nonostante l'età ha apprezzato molto il gioco, parla come Alberto Angela ed è stato simpaticissimo. Sicuramente uno dei migliori momenti passati in questa fiera!Una foto ricordo la merita assolutamente, questo piccolo genio "Ars longa, vita brevis" 「芸術は長く、人生は短いです」 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted September 17, 2018 Share Posted September 17, 2018 Tutto bene anche se terribilmente stancante per mancanza di sonno e CALDO TERRIFICANTE dentro alla fiera.Classico! Fa piacere vedere che vi siete ritrovati con Thun, le fiere son sempre un'occasione di raduno.Ora ha occhiali e ferrett vari a coprire, ma il tuo collaboratore è forse tuo fratello gemello? Mi pare che vi somigliate in viso! XD In particolar modo abbiamo ADORATO Davide, un ragazzino di 11 anni che mi ha ricordato me stesso quando avevo la sua età in modo quasi commovente: super preso con giochi complessi, ha letto tutti i dialoghi senza saltarne mezzo, adora le avventure grafiche e dice che "ai suoi amici non piacciono i suoi giochi preferiti".Nonostante l'età ha apprezzato molto il gioco, parla come Alberto Angela ed è stato simpaticissimo. Sicuramente uno dei migliori momenti passati in questa fiera!I bambini dovrebbero divertirsi a giocare con il fidget spinner e limitarsi a guardare gli youtuber più trash, non ci sono più i bravi bimbi di una volta!!11!!4! Bene avete catturato fin da giovane un cultore di avventure grafiche! XDContento sia andato bene e senza problemi.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted September 17, 2018 Share Posted September 17, 2018 Bravissimo Davide, mascotte subito! XD A sinistra immagino Mishima_9999 XD Saluti! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord Macbeth Posted September 18, 2018 Author Share Posted September 18, 2018 Classico! Fa piacere vedere che vi siete ritrovati con Thun, le fiere son sempre un'occasione di raduno.Ora ha occhiali e ferrett vari a coprire, ma il tuo collaboratore è forse tuo fratello gemello? Mi pare che vi somigliate in viso! XD I bambini dovrebbero divertirsi a giocare con il fidget spinner e limitarsi a guardare gli youtuber più trash, non ci sono più i bravi bimbi di una volta!!11!!4! Bene avete catturato fin da giovane un cultore di avventure grafiche! XDContento sia andato bene e senza problemi.^ ^ Meglio del previsto in realtà :) speriamo di ripetere il successo alla Games Week!Non siamo fratelli per nulla, ma alcuni dicono che ci somigliamo :D Bravissimo Davide, mascotte subito! XD A sinistra immagino Mishima_9999 XD Saluti! Immagini giusto :D ti saluta anche lui e speriamo entrambi di vederti presto o tardi per stringerti la mano! :D "Ars longa, vita brevis" 「芸術は長く、人生は短いです」 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted September 18, 2018 Share Posted September 18, 2018 Meglio del previsto in realtà :) speriamo di ripetere il successo alla Games Week!Non siamo fratelli per nulla, ma alcuni dicono che ci somigliamo :DOttimo, specificate a tempo debito data e posizione, ché qualcuno di Milano qui c'è, potreste incontrarvi.^ ^ Ah nessuna parentela! XD (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord Macbeth Posted September 29, 2018 Author Share Posted September 29, 2018 Qual è il segreto della villa? Un nuovo screenshot da Blood Opera Crescendo! Lo sviluppo procede a ritmi rallentati a causa dell'imminente Games Week... ma non ci si ferma mai! "Ars longa, vita brevis" 「芸術は長く、人生は短いです」 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted September 29, 2018 Share Posted September 29, 2018 Bellissimo! Viene però da chiedersi, da fuori, come risultino i muri della villa. Cos'è? Una specie di torre? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord Macbeth Posted September 29, 2018 Author Share Posted September 29, 2018 Bellissimo! Viene però da chiedersi, da fuori, come risultino i muri della villa. Cos'è? Una specie di torre? Si, una parte della villa ha un torrione laterale: il resto ha una normale struttura da villa nobiliare.A livello di background, la villa in origine non esisteva e c'era solo la torre: il resto della costruzione è stato edificato "a lato" del torrione. "Ars longa, vita brevis" 「芸術は長く、人生は短いです」 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted September 29, 2018 Share Posted September 29, 2018 Ogni settimana c'è una fiera diversa! XD la villa in origine non esisteva e c'era solo la torre: il resto della costruzione è stato edificato "a lato" del torrione.Tutto abusivo immagino! XD Sempre belle risorse, anche i dipinti, che son sempre utili per enigmi vari! :3 (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
little_angel Posted September 29, 2018 Share Posted September 29, 2018 Tutto abusivo immagino! XDasd te possino XDbello screen come del resto tutto il resto, io aspetto di poter mandare in porto la storia con la mia bella baarista XD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saul Posted September 30, 2018 Share Posted September 30, 2018 Ed eccoci al grande giorno! Come promesso ecco il link per scaricare in anteprima la nuova demo di Blood Opera Crescendo :) La demo attuale è la più completa ed aggiornata sia graficamente che a livello di contenuti.Per chi tra voi avesse già giocato alla prima demo, è possibile saltare alcune parti grazie all'evento iniziale che vi permetterà di trasportarvi più avanti nel gioco.E' una feature di questa demo poichè concepita per le due fiere che seguiremo a breve! Spero vi divertirete a provarla, ed ovviamente qualunque feedback è assai gradito :) DOWNLOAD LINK: http://www.mediafire.com/file/85675y9c9qbk889/Blood_Opera_Crescendo_-_PROVA.zip/fileIl link sembra essere scaduto, potresti riuppare la demo? Note a caso Se una o più volte all'anno qualcuno apre un topic nostalgico in cui si mette lì e fa una specie di rewind degli anni che non tornano la ragione è solo una, è piccolo rispetto alla realtà che vive. La gente va avanti, nel modo sbagliato o giusto che sia, mentre lui è fermo, per questo è "spaesato" e prova "nostalgia"Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere. Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?" Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo. Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri. Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.Insomma non vedo proprio per nulla la decadenza del making italiano. Si è fatto semplicemente più serio, contestualizzato; per me questo manifesto ormai sa di vecchio ed inutile sinceramente, mi mette solo ansia. |: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord Macbeth Posted September 30, 2018 Author Share Posted September 30, 2018 Il link sembra essere scaduto, potresti riuppare la demo? Assolutamente vero XD ho scordato di mettere il link nuovo! Ora è aggiornato e dovrebbe andare alla perfezione ;) fammi sapere e grazie per la segnalazione! "Ars longa, vita brevis" 「芸術は長く、人生は短いです」 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saul Posted September 30, 2018 Share Posted September 30, 2018 Assolutamente vero XD ho scordato di mettere il link nuovo! Ora è aggiornato e dovrebbe andare alla perfezione ;) fammi sapere e grazie per la segnalazione!Continua a non funzionare, hai postato la nuova demo su indiexpo? Posso provare a scaricarla lì Note a caso Se una o più volte all'anno qualcuno apre un topic nostalgico in cui si mette lì e fa una specie di rewind degli anni che non tornano la ragione è solo una, è piccolo rispetto alla realtà che vive. La gente va avanti, nel modo sbagliato o giusto che sia, mentre lui è fermo, per questo è "spaesato" e prova "nostalgia"Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere. Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?" Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo. Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri. Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.Insomma non vedo proprio per nulla la decadenza del making italiano. Si è fatto semplicemente più serio, contestualizzato; per me questo manifesto ormai sa di vecchio ed inutile sinceramente, mi mette solo ansia. |: Link to comment Share on other sites More sharing options...
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