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Problemi da niubbo


Sindelion
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Question

Ciao a tutti. Dopo una decina di anni di indecisioni varie, mi sono finalmente messo al lavoro per cercare di creare un gioco. La scelta è ricaduta su MV, perché ha lo stile grafico che preferisco. In rete ho rimediato moltissime risorse e tutorial, che sto guardando man mano. Nel frattempo sto iniziando a fare le prime prove di mapping e proprio su questo sto riscontrando un problema al quale, al momento, non riesco a trovare soluzione. In una stanza ho messo alcune colonne, impostando che nel tile alla base della colonna il pg passi davanti, mentre negli altri tile passi "dietro" la colonna. Il problema è più che altro grafico, ovvero quando il pg si trova esattamente nel tile alla base della colonna passa si davanti, ma la cima dei capelli risulta nel tile superiore (quello della colonna vera e propria), quindi "scompare" dietro la colonna con un fastidioso effetto monco.
Altro problema l'ho riscontato in una parete, ho usato lo stesso tile di mattoni per tutto il muro perimetrale, ma nella parte superiore il pg ci può camminare sopra come se fosse semplice pavimento e non riesco a capire perché.
Qualcuno mi può dare qualche consiglio su come risolvere?
Grazie in anticipo.

Edited by Sindelion
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8 answers to this question

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Nel primo caso non ti basta mettere due tile non passabili sotto la colonna? Si nota tanto il fatto che abbia una base molto stretta? ^ ^

 

Prova a cancellare la parte di muro superiore con un tile che abbia la passabilità stellina (quindi un tile trasparente) e poi riprova a mettere il muro. Ricorda che devi sempre cancellare con tile stellina, altrimenti renderai i tile sotto la cancellatura o sempre passabili o mai.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Nel primo caso non ti basta mettere due tile non passabili sotto la colonna? Si nota tanto il fatto che abbia una base molto stretta? ^ ^

 

Prova a cancellare la parte di muro superiore con un tile che abbia la passabilità stellina (quindi un tile trasparente) e poi riprova a mettere il muro. Ricorda che devi sempre cancellare con tile stellina, altrimenti renderai i tile sotto la cancellatura o sempre passabili o mai.

^ ^

Intanto grazie mille per la risposta, però perdonami, ma non ho ben capito :sad:

Nel primo caso, mettendo due tile non passabili sotto la colonna la stessa resterebbe poi sollevata dal pavimento, cosa che invece non deve essere. La base stretta purtroppo ho notato essere un problema di moltissimi tile di MV, che hanno appunto la dimensione di un tile risultando quindi delle stesse dimensioni del PG...quindi diciamo di si, si nota che è stretta (anche se non ho capito per cosa lo intendi tu riferito al mio problema), ma mi servirebbe che restasse sul pavimento...non c'è altro modo di aggirare il problema?

Nel secondo caso invece non ho proprio capito nulla :( i tile stellina non consentono passabilità sotto? Quindi, in questo caso, mettendo un tile stellina peggiorerei la cosa, dato che il PG finirebbe sotto il muro, mentre io vorrei proprio che non fosse attraversabile in nessun modo...

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Prego. Intendo dire una cosa del genere: se la colonna è alta tre tile allora puoi fare i primi due dal basso non passabili, cioè i tile della colonna stessa (non sotto la colonna) e metterli dietro al pg, così l'altezza del pg viene coperta abbondantemente e perdi solo uno spazio dietro nel quale passare.

Altrimenti bisognerebbe complicarsi un po' la vita tramite eventi e non credo convenga.

^ ^

 

I tile stellina non sono solo quelli che usi per mettere pezzi davanti al pg. Vanno anche impostati per tutti i tile superiori al tileset A che hanno la trasparenza. Quando vai a cancellare un tile tu utilizzi i tile trasparenti. Se ci fai caso infatti in un nuovo progetto il tileset B in alto a sinistra ha un tile vuoto con passabilità stellina. Serve a cancellare. Se cancelli con un tile O od X otterrai sì dei tile invisibili ma bloccanti o che faranno sempre passare il pg. La stellina ignora questa cosa e lascia che sia il tile di muro o ciò che è sotto di essa ad avere il compito della passabilità.

Prova quindi a cancellare il muro con un tile trasparente stellina e poi di nuovo passa con il muro che ha la X. Potrebbe essere quello il tuo problema.

^ ^

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Ok, non sono riuscito a risolvere, quindi ho aggirato il problema sostituendo il tile del muro con un altro e ora non passa più. Le colonne ora vedo se eliminarle proprio, alla fine non mi piace il risultato finale...Ne approfitto per farti un'altra domanda, ho visto che nel database, sotto la voce sistema, c'è l'opzione vista laterale, ma se la spunto l'unico effetto che ottengo è di avere i pg nella parte dx dello schermo durante le battaglie, mentre i nemici restano sempre al centro, come nella visione in prima persona. Come faccio a spostare i nemici sulla sinistra?

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Allora era probabilmente un problema di passabilità del muro! XD

 

Alla voce troops (truppe) puoi spostare ogni singolo nemico arbitrariamente.

^ ^

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E' possibile realizzare delle mappe a scorrimento laterale con RPGMMV? Vorrei intervallare le classiche mappe di rpgm con alcune mappe in stile 2d a scorrimento.

Alla Underhero e giochi simili per capirci. Il sistema di combattimento non mi interessa. https://www.youtube.com/watch?v=BNBvQWFi7UA

Edited by The Last Pixel
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Ad essere possibile è possibile, ma la difficoltà dipende da quel che vuoi realizzare.

Per esempio se devi fare una mappa a scorrimento classica che ha semplicemente il movimento a due direzioni al posto di quello a 4 ti basta creare un tile non passabile invisibile e metterlo sopra e sotto una striscia di tile visibili. Puoi dare, se vuoi, alla grafica del personaggio solo quella laterale, ripetendo la laterale anche lì dove sono le pose in alto ed in basso. Il gioco è fatto, il giocatore potrà muoversi solo in due direzioni.

Se vuoi mettere salti o sezioni platform la questione diventa più complessa, dipende se devi saltare in tempo reale oppure avere semplicemente la possibilità di cambiare strada con un evento direzionale che ti cambia il livello di altezza. Questo ultimo caso non è così complesso, basta far saltare l'eroe col muovi evento su un'altra striscia passabile.

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