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The Four Elements


Lucien
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"Lucien"


presenta


"The Four Elements"



http://i66.tinypic.com/332cld2.png


P.s: Lo schermo sarà nero alla schermata iniziale.



"Introduzione"


L'idea di questo titolo per me è provvisorio, nel senso che al momento sto lavorando più alla mappatura e la storia in sè, comunque sia la storia si incentra

principalmente sugli elementi.



"Storia"


La storia, come detto precedentemente, si basa sugli elementi, inizialmente sui quattro naturali ( fuoco, acqua, aria, terra ), il quale verrà sconvolto da un'entità

misteriosa ( ci stò ancora lavorando a lui/lei ), che vuole impadronirsi di tali elementi per crearne uno superiore e

predominare il mondo, l'elemento nascosto dai libri delle antichità; raccontate nel gioco ( per quanto riguarda la storia degli elementi ).


L'elemento X ( per non far "Spoiler" generalizzo), soppresso dai 4 elementi naturali, per reprimerne il reale potere distruttivo; verrà risvegliato.

Nel contempo stesso, facendo sì che l'entità misteriosa, sottragga gli elementi naturali, essi puri che erano, si trasformeranno in entità malvagie e corrotti

dalle impurità stesse, ci ritroveremo contro i 4 elementi della natura e catastrofi ambientali nel mondo.


Le sorprese saranno tante...



"Personaggi"


Reidar = Un guerriero, che ama esplorare nuovi orizzonti, sempre alla ricerca di nuove avventure.



http://i66.tinypic.com/21b6vxl.png


Dahlia = Una maga devota alla chiesa ed a tutte le persone più bisognose.


http://i67.tinypic.com/27yvkar.png

Shinori = Un'assasina spietata, ma tavolta dimostra anche il suo lato gentile.


http://i66.tinypic.com/6rsniw.png


Siridean = Un'arciere elfico, di poche parole, se dialoga con un membro del gruppo, vuol dire che ha aperto un profondo legame con esso.


http://i67.tinypic.com/2mi0p4i.png




Nota importante: I PG sono tutti stati creati manualmente.




"Caratteristiche Tecniche/Gameplay"


Le caratteristiche saranno le seguenti:


1) Combattimento classico a turni e visualizzazione a vista laterale sia PG che Enemies ( in lavorazione su uno personalizzato per quanto riguarda la grafica del

menù di combattimento )


2) Armi personalizzate, i PG combatteranno ma non con le solite armi in dotazione ( in lavorazione )


3) Possibilità di cambiare il PG una volta che hai altri mebri in gruppo ( è possibile farlo in formazione )


4) Eventuale aggiunta di "New Game Plus" per altre aggiunte ( in lavorazione )


5) Possibilità di fare evocazioni ( I PG in questione saranno in movimento come i personaggi predefiniti, il gruppo uscirà di scena ed entrerà un PG

predefinito dell'evocazione, avrà un "TOT" di turni disponbibili, dopodichè rientrerà la squadra, o nel caso di sconfitta; stesso discorso ).


http://i63.tinypic.com/2dqvhb9.jpg


http://i68.tinypic.com/wtgjg9.jpg




6) Arena aggiuntiva per bonus ed oggetti non trovabili nelle trama ( in lavorazione )


Eventuali novità saranno aggiunte poi.


7) "Enemies" visibili sulla mappa per chi vuole sapere dove siano i nemici, se evitarli o meno, a seconda della preferenza saranno visibili e scompariranno una volta battuti.

Ovviamente ricompariranno una volta cambiata zona.



"Screenshot"


Jolly ( Bonus aggiuntivo )


http://i64.tinypic.com/103sgfo.jpg


World map


http://i68.tinypic.com/2a9a8ax.jpg



http://i68.tinypic.com/2licvw4.jpg



http://i68.tinypic.com/2n20hl5.jpg


"Demo/Link alla versione giocabile "



Link Versione 1.0:




"Note importanti":


1) Mappa mancante ( devo crearla da zero ).


2) Armi personalizzate mancanti ( anche queste da lavorarci, per ora ci sono quelle di Default ).


3) Evocazioni disponibili dal prossimo aggiornamento.



"Crediti Vari"


Crediti Plugins:


"Yanfly Engine Plugin"


"William Ramsey ( TheUnproPro )"


"SumRndmDde"



Per qualsiasi Bug o incompatibilità, fatemelo sapere, e vedrò di aggiornare al più presto.

Anche qualsiasi consiglio e/o comunque critica "costruttiva" è ben accetta, se serve ovvio a migliorarmi.

Tenete conto che è il mio primo "Game" che svilupperò, nonostante svariate prove, quindi abbiate pazienza se sono ancora agli inizi. :tongue:

Edited by Lucien

"Più ti avvicini alla luce, più grande diventa la tua ombra"





Cit:KH

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Una bella storia fantasy! Era da un bel pò che non si usciva dai canoni horror/drammatico! Una bella eccezione da seguire!=)

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L'idea mia è di strutturarlo in stile "Final Fantasy" ma non identico, una storia simile; ma molto rimodernata.

 

Semmai riesco a finire le immagini dei vari "Enemies ( dove ho fatto una domanda per via del lag ) dovrei riuscire a preparare una demo ( che dopo mille prove e bug ho completato ma ora mancano gli "Enemies" appunto xD)

 

Semmai riuscirò a finire il progetto, valuterò l'idea di fare un'altro progetto con i personaggi specifici di "Final Fantay VII", se conosci la trama, saprai che hanno fatto il "Prequel", ovvero prima di "Final Fantasy VII", sto parlando di "Final Fantasy Crisis Core" e poi l'altro che ti ho menzionato, ma mai un proseguimento, salvo comparse varie nei film ( uno è uscito se non erro dopo il gioco ).

 

E pensavo proprio ad un gioco in quel stile, con gli stessi personaggi, ovviamente "amatorialmente", quindi secondo la mia passione per esso e cosa riesco a tirarne fuori.

 

Ma prima vedo di finire questo e pubblicarvi la demo, almeno da sapere un'opinione e cosa potrei migliorare :biggrin:

 

Appena avrò finito, vedrò di aggiungere qualche screenshot

"Più ti avvicini alla luce, più grande diventa la tua ombra"





Cit:KH

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  • 1 month later...

Una trama fantasy semplice ma che potrebbe funzionare in base a come si evolvono gli eventi! Mi piace che è basato sui quattro elementi (gli aspetti classici dei giochi di ruolo li apprezzo molto, come in FFIX in cui ad un certo punto bisogna andare nei 4 santuari!)

 

A che punto sei con il progetto? Aggiornamenti?

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Molto figo il disegno nel main title. Suggerirei di modificare un pò gli effetti della scritta ;)

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Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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