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Mostrare un animazione fino alla fine dell'evento.


ManuMaker
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Question

Buonasera ragazzi, come da titolo potreste dirmi se esiste un metodo per far ripetere un'animazione ("mostra animazione" nella sezione "personaggio", per essere precisi) all'infinito, o comunque per un tempo prolungato?

Ps. Per caso sapreste dirmi anche come si abbassa il volume delle animazioni?

Edited by ManuMaker

ManuMaker



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9 answers to this question

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Devi fare un processo parallelo. Su mappa se ti interessa una volta, su eventi comuni se ti serve richiamarlo più volte.

Fai l'evento

-mostra animazione sul personaggio

-Aspetta tot secondi (se vuoi che ci sia del tempo tra un'animazione e l'altra.

E hai fatto.

Ricorda però che le animation si piglia sempre un frame di ripresa, quindi se continua la cosa che tra un'animazione e l'altra c'è lo scatto.

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Per il volume dell'animazione quando scegli il file SE da suonare (SE ed effetti -> SE) ti apre la finestrella di scelta e sulla destra hai la barra del volume.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Devi fare un processo parallelo. Su mappa se ti interessa una volta, su eventi comuni se ti serve richiamarlo più volte.

Fai l'evento

-mostra animazione sul personaggio

-Aspetta tot secondi (se vuoi che ci sia del tempo tra un'animazione e l'altra.

E hai fatto.

Ricorda però che le animation si piglia sempre un frame di ripresa, quindi se continua la cosa che tra un'animazione e l'altra c'è lo scatto.

 

Il problema è che il giocatore viene teletrasportato in una mappa e si avvia un evento automatico, e non riesco a mettere tali animazioni (che si svolgono lontano dal giocatore) se non fra una frase e l'altra sempre dentro stesso evento, addirittura se faccio attivare uno switch in tale evento e metto "inizio" automatico in un'altro evento con l'animazione non la fà, perché immagino della prima finire l'evento attivato prima (che però non posso far finire se non alla fine, appunto)...spero solo di essere riuscito a spiegarmi.

 

 

Per il volume dell'animazione quando scegli il file SE da suonare (SE ed effetti -> SE) ti apre la finestrella di scelta e sulla destra hai la barra del volume.

^ ^

 

Io però intendo il rumore dell'animazione stessa, non metto nessun SE

ManuMaker



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Io però intendo il rumore dell'animazione stessa, non metto nessun SE

I suoni delle animazioni usano i SE di base, è da lì che viene il suono. In Database -> animazioni puoi gestire i SE associati alle animazioni prendendoli dai SE del progetto.

^ ^

(\_/)
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Scusa perché devi far partire un animazione lontano dall'eroe e quindi dal campo visivo del giocatore?

Comunque altra dritta è che i nuovi tool non hanno ristrettezze nelle dimensione dei chara. Puoi editare il charset in modo che abbia gli effetti e animandolo andrebbe bene lo stesso. Se ti bastano 3 frame naturalmente

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I suoni delle animazioni usano i SE di base, è da lì che viene il suono. In Database -> animazioni puoi gestire i SE associati alle animazioni prendendoli dai SE del progetto.

^ ^

 

Si ho risolto, grazie!

 

Scusa perché devi far partire un animazione lontano dall'eroe e quindi dal campo visivo del giocatore?

Comunque altra dritta è che i nuovi tool non hanno ristrettezze nelle dimensione dei chara. Puoi editare il charset in modo che abbia gli effetti e animandolo andrebbe bene lo stesso. Se ti bastano 3 frame naturalmente

 

E' complicato...diciamo che voglio aggiungere delle animazioni stile tornado oscuro in varie zone della mappa nel mentre il protagonista si sta muovendo (in automatico) in avanti.

ManuMaker



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Sicuro non ti convenga ricreare l'animazione dei tornado tramite la grafica degli eventi al posto delle animazioni? Puoi cambiare grafica agli eventi o ricreare il movimento facendoli guardare nelle diverse 4 direzioni.

^ ^

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Sì, anche io dubito fortemente che le Battle Animation siano la scelta giusta in questo caso.

Non sono fatte per andare in loop e almeno nei tool precedenti ne potevi mandare solo una alla volta.

 

O i chara con l'opzione di rotazione in 4 direzioni o casomai le picture.

 

O addirittura puoi montare un panorama animato, se il chara in movimento automatico passa e se ne va.

Ma non una BA.

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