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Eternal Luna 2


Brian-kun
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Ehi gente, ho finito il nuovo gioco "survival horror" seguito diretto del breve "mini-gioco" che postai l'anno scorso! XD
Sempre realizzato con Rpgmaker MV.
TRAMA:
Eternal Luna 2 continua esattamente da dove terminava il primo capitolo, ovvero dalla fuga in macchina da Neon City di Enrico, un giovane poliziotto da poco in servizio e del Professore Deiana, a cui Enrico alla fine del primo consegna il siero da cui potrà essere creato un antidoto per far fronte all'epidemia di zombie che sta dilagando.
Per consegnare il siero al centro di ricerca nazionale i due fuggono in macchina dalla città ma nel bel mezzo del viaggio accade un imprevvisto che li costringe
a fermarsi a metà strada nel bel mezzo di una zona boscosa piena di non morti.
Riusciranno a sopravvivere?
GAMEPLAY:
Come nel primo il gameplay è quasi invariato ma con qualche importante modifica.
Il personaggio si può adesso girare stando fermo sul posto per sparare agli zombie che lo inseguono, più agevolmente, e senza fare inutili e pericolosi passi verso di loro.
Per il resto è pieno di puzzle da risolvere ed oggetti da trovare per proseguire nella trama.
Ho preso molta ispirazione dai vari Resident Evil, molto più che nel primo capitolo, e non mancano anche le citazioni dirette ai capitoli della saga di RE.
TRAILER:
Fatto da un mio amico, contiene molte scene prese dal primo capitolo però!
Quindi è spoiler-free!
SCREENSHOT: (sotto spoiler)

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screen.png

COMANDI TASTIERA:
Tasto 'ENTER': Esamina, raccogli oggetti, parla
Tasto 'X': Spara
Tasto 'Pageup/pagedown': Cambia arma
Tasto 'CTRL': Usa le cure
Tasto 'SHIFT': Corsa
Tasto 'N': Nascondi/mostra vita e munizioni
Tasto 'M': Metti in pausa e menu opzioni
COMANDI GAMEPAD (XBOX 360):
Tasto 'A': Esamina, raccogli oggetti, parla
Tasto 'X': Spara
Tasto 'B': Usa le cure
Tasto 'Y': Corsa
Tasto 'LB': Cambia arma
Tasto 'RB': Cambia arma
Altre cose importanti:
Per salvare il gioco è necessario trovare o una bacheca con i vari foglietti appesi (nelle zone esterne) oppure un televisore acceso (nelle zone al chiuso).
Alla fine del gioco vengono mostrati i punteggi e viene dato un voto in base a quanti zombie avete ucciso, quante cure avete usato e
quanti salvataggi sono stati effettuati.
Finendo il gioco con qualsiasi risultato si sblocca una modalità extra più difficile della prima e dove si controlla un personaggio
diverso dal protagonista.
In tutto ci sono 4 armi per il personaggio principale, di base si parte con 2, le altre vanno trovate.
Infine sono presenti come nel primo anche questa volta due finali!
Uno buono e uno non tanto buono... XD
CREDITI:

Vexed Enigma
Yanfly
Galv
Soulpour777
Kino

Che dire, spero vi piaccia, specie a chi è fan del genere!
Ovviamente se trovate qualche bug, vi bloccate perché non riusciti a trovare qualcosa o a risolvere qualche puzzle, o per qualsiasi altro motivo, contattatemi pure qui sul forum! Risponderò appena vedo! XD
Buona fortuna! XD
PS: Link al topic del primo episodio, per chi vuole giocare prima a quello (ma non è necessario):

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21699-eternal-luna/

Edited by Brian-kun
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Wow, proprio un progetto interessante!

 

Mi spiace ma in questo periodo sono veramente incasinato, ma lo scaricheró è appena possibile e ti diró qualcosa di più :D

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BIM_BACK.png

 

 

 

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Ho scaricato la versione android, sia per provarlo sia per curiosità, per vedere se andava sul mio cell (LG G4). Unica cosa al momento dell'installazione l'applicazione ha chiesto i seguenti permessi:

  • possibilità di leggere e scrivere sulla memoria SD
  • possibilità di scattare foto
  • possibilità di conoscere l'ubicazione precisa del telefono tramite GPS

Mi inquieta un po' questa cosa... °_°

Obiettivo della nostra vita sia lasciare il mondo migliore di come l'abbiamo trovato.

Dietro ad ogni grande uomo c'è una grande donna

(non so se si vede ma mi piacciono le frasi epiche xD)

Chi sono?

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Wow, proprio un progetto interessante!

 

Mi spiace ma in questo periodo sono veramente incasinato, ma lo scaricheró è appena possibile e ti diró qualcosa di più :D

 

Grazie, fammi sapere poi! XD

 

Ho scaricato la versione android, sia per provarlo sia per curiosità, per vedere se andava sul mio cell (LG G4). Unica cosa al momento dell'installazione l'applicazione ha chiesto i seguenti permessi:

  • possibilità di leggere e scrivere sulla memoria SD
  • possibilità di scattare foto
  • possibilità di conoscere l'ubicazione precisa del telefono tramite GPS

Mi inquieta un po' questa cosa... °_°

 

 

 

Eh penso lo facciano tutte, non è colpa mia! XD

Cmq sul cellulare oltre tutto si gioca male per via dell'interfaccia un pò troppo ristretta, per provare un attimo può andare, ma ti suggerisco di lasciar perdere e giocare a quello normale per PC! XD

Su tablet magari può essere interessante, ma su cell meglio di no.

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Ottenuto il finale felice! XD

 

È un buon Survival Horror, non ha una storia così intricata sotto, quanto più una breve disavventura, ma fa comunque piacere vedere ancora su rpg maker dei gameplay con armi da fuoco, proiettili e nemici su campo. Tutto condito poi da minigiochi che partono un po' lenti, poi però diventano originali, complessi ed interessanti.

^ ^

 

Però c'è tanto da curare, a tratti il gioco rischia di essere davvero frustrante o comunque denota un po' di mancanze che non reggono il confronto con il gameplay suddetto. A volte sono proprio mancanze di base.

Ti metto sotto spoiler qualche consiglio e miglioramento di cui secondo me questo progetto necessita, ma più che altro con un occhietto ^ al futuro per i prossimi progetti sia che siano minigame o storie più longeve.

 

 

Inizio con una parentesi sul title screen: ora anche il titolo stesso "Eternal Luna 2" di certo fa fantasy, ma quando ho avviato il gioco pensavo di aver sbagliato progetto! XD Quel titolo fa davvero molto fantasy più che horror! XD

Non hai sfruttato male le buone risorse che hai usato per il progetto, mi ha fatto piacere soprattutto vedere tanti piccoli elementi personalizzati per adeguarli agli oggetti interagibili in game, così quei dettagli sulla grafica che cambiava quando andavi in giro ad inserire emblemi, completare minigiochi, staccare fucili, ecc...

Un appunto abbastanza doveroso sugli esterni: cerca sempre di non far andare il giocatore fino al bordo tagliato (e quindi bordo della schermata) di una mappa, non è un bell'effetto, mappa tutto il contorno ed impedisci tramite elementi naturali il movimento dell'eroe, è più elegante e non crei confusione sui teletrasporti per le mappe adiacenti.

Sempre nel mapping, anche se più a livello di design (aggiungerò anche altro poi), fai attenzione a dove metti i punti strategici: avere l'HUD che copre una delle porte, per quanto l'HUD si possa nascondere, è abbastanza problematica come cosa.

Quel che più ha risentito di poca attenzione nei dettagli e nella cura credo sia la storia. È vero che magari se una storia è lunga ci sono più problemi nel renderla coerente e si cerca sempre di avere tutto sott'occhio ^, ma a dall'altra parte una storia breve per quanto di sfondo al gameplay e non così accennata deve godere della stessa attenzione essendo compatta e facilmente memorizzabile. Non ho trovato all'altezza i dialoghi, qualche errorino grammaticale, ma più che altro sembravano scritti di fretta, con parti mancanti, a volte poco coerenti con le situazioni. Tante citazioni varie, qualcuna simpatica, altre politiche e riguardanti anime o argomenti simili che un po' rompevano l'atmosfera, c'entravano poco. Non grandi botte e risposte tra i personaggi. Dialoghi un po' piatti.

Come detto la storia di sottofondo, ma qualche lacuna c'è stata pure lì... Debby o come si chiama il Punk... che fine ha fatto? Non è stato per nulla citato nel finale, un po' strano! XD Anche quando c'è quel "ho sentito un rumore di fuori" ed esce da solo... troppo telefonata! XD Un po' di lore e scrittine varie qui e lì sarebbero state un buono spunto per raccontare un po' più nel dettaglio la storia degli scienziati e magari qualcosa sui vari personaggi secondari, la villa, ecc...

Può anche essere la forza di questi progetti che non durano tante ore: il poter riempire di dettagli, descrizioni e piccole chicche gli ambienti di gioco. Una cosa che sarebbe ben più pesante da fare per una storia di ore ed ore. Accorgimenti che sono mancati anche in altri aspetti...

 

Torniamo appunto al design generale, come detto un buon progetto con armi e nemici su mappa, ma che fatica per alcuni dettagli! Ci voleva un po' più di cura negli aspetti di contorno:

- proiettili limitati, però quando premi i pulsanti per uscire dai vari menù parte sempre uno. Spesso mi costringevo a salvare più volte di seguito per non consumare colpi premendo i tasti per uscire! >

- Più cura negli "stati". Cioè un buon uso di varie switch per registrare gli stati vari dell'avventura. Tipo se ho già preso la barca e sono tornato, mi aspetto che il custode non dica di nuovo "prendete la barca". Soprattutto se ho risolto il minigame della pressione dei pannelli a terra non puoi lasciarmelo uno davanti alla porta principale, su cui poi passi più volte, che mi blocca l'eroe ben due volte (salita e discesa) mostrandomi quale porta, ormai inutile, si apre! XD

- Un grave problema è quello dei nemici che continuano a muoversi nei pressi di punti bloccanti come quelli che attivano lunghi dialoghi o minigiochi. Ti ritrovi il nemico attaccato al collo letteralmente XD mentre stai ancora scorrendo i dialoghi. Ricorda che puoi risolvere con alcuni eventi bloccanti o con script che bloccano temporaneamente il movimento dei nemici. Emblematica l'erba medica. 1. Quando la prendevi ti rispiegava tutte le volte cosa fosse e come venisse usata e spesso c'era uno zombie vicino, carino, carino che si risvegliava e tu dovevi stare lì a premere continua velocemente! XD 2. Anche quando andavi ad usarla ti chiedeva via messaggio bloccante la conferma ed intanto i nemici ti si attaccavano con i dentini e dovevi usarla un'altra se non ti curavi lontano. Capisco che erano limitate, ma... Da sempre nei giochi il tasto rapido di cura è... be'... rapido! Col rischio di perdere gli oggetti tanto conservati, ma almeno li rendono molto più utili ed attivi nel gameplay.

- Il punto sopra si applica anche al fatto che i salvataggi non erano posti in zone neutrali, rischiavi di salvare col nemico vicino od essere bloccato dall'inseguitore (lui stesso si blocca nel tavolinetto) nella stanza del salvataggio a piano terra della villa. Questo è grave, rischi di dover ricominciare da capo! >

- Da usare con moderazione le morti improvvise dovute ad un errore non chiaro. Sempre meglio dare qualche dritta o dei suggerimenti. Soprattutto se per metà gioco non sono presenti e poi spuntan fuori come funghi. Ad esempio se non possedevi l'emblema falso potevi far partire una freccia col professore che tirava la guardia per il colletto salvandola. Allora il giocatore veniva avvertito del pericolo. Sai che c'è il problema del rimanere bloccati, meglio allora non mettere zombie che si risvegliano quando stai ad un tile da loro e ti bloccano al muro togliendoti tutta la vita. Metto qui anche lo zombie boss inseguitore stile Nemesis. Giocatela meglio. Avere uno zombie che ti appare casualmente in diverse stanze non è il massimo, soprattutto se non sai da dove. Spesso è iniziata la musichetta ed è spuntato fuori dalla porta che avevo di fronte senza darmi la possibilità di fuggire. Ti insegue per diverse stanze senza tener conto che ci sono pure gli altri zombie ancora in vita che ti bloccano senza possibilità di fuga. Puoi giocartela meglio: puoi fare una due o tre zone più labirintiche in game dove tale zombie appare una sola volta per zona e tu devi giocartela stile inseguimento senza il dovertelo trovare di nuovo di fronte quando ci ripassi (buono spunto anche per tornare indietro e trovare qualche oggetto extra). Se vuoi mantenerlo casuale puoi farlo apparire lentamente dalle finestre o dai muri che vengono a mano a mano sfondati così da darti il tempo di fuggire, magari uccidendo prima qualche zombie che ti blocca la strada.

- Anche qualche minigame ha sofferto di qualche imprecisione. In quello dei led non era chiarissima la combinazione da ottenere, anzi era un puzzle stesso capire in quali punti i vari colori andavano allineati dato che alcuni di essi non potevano comparire con nessuna combinazione. In quello della canna da pesca sarebbe stato più coerente usare i tasti sfruttati fino a quel punto, senza all'improvviso richiedere l'uso di tutta la tastiera. Nel gioco di Machiavelli non erano spiegate le regole, ma si faceva riferimento al nome del gioco come a voler dire di conoscerlo od andarsele a cercare; capisco per giochi molto famosi come la dama o gli scacchi, ma conviene sempre spiegare le basi. Immagina se uno era in treno senza connessione e non conosceva il gioco, ma aveva quel poco tempo per provare il tuo progetto.

^ ^

 

Insomma sono tutte cose che pesano su coerenza e giocabilità, alcuni sono anche errori di base, e possono far diventare un gioco molto più frustrante.

Il gioco è piacevole e si discosta dal classico jrpg fatto con rpg maker, seppur richiamando il grande parco di giochi horror fatti con quel tool, aggiungendo anche minigiochi particolari. Per i prossimi progetti, Brian, tieni conto di quei punti lì sopra, ricorda di impegnarti un po' più nei dettagli e nella coerenza dei vari aspetti del gioco sia che si tratti di un dialogo ripetuto, dei tasti usati in un minigioco o della facilità con cui ti parte un colpo! XD

^ ^

 

 

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Grazie per averci giocato e sopratutto per i consigli Guardian!

Mi sa che ho creato troppo aspettativa con il topic del progetto però! XD

Non ho più molto tempo libero per rpgmaker come anni fa purtroppo, ma ho voluto comunque dare un seguito a questo mini-gioco.

I difetti che dici ci sono tutti ma devi considerare che ci ho messo poco più di un mese! XD

 

Moltissime cose che hai elencato poi erano volutamente tali!

Essendo indirizzato anche a dei miei amici ho voluto renderlo infame apposta! XD

Alcuni di quelli che ti sembrano difetti gli ho lasciati tali volutamente per renderlo più impegnativo, magari con il rischio di diventare frustrante, si può essere, ma secondo me rimane parecchio facile come gioco anche con queste infamate! XD

 

 

 

Il discorso dei save in stanze non sicure e dell'erba curativa ma con nemici attivi che ti possono venire vicino anche mentre ti curi per fare due esempi sono entrambe cose volute per questo motivo, doveva essere parecchio infame come gioco.

Anche gli zombie che se non stai attento ti mettono a muro facendoti subire Game Over istantaneo sono cose che ho notato subito dal primo episodio ma ho volutamente lasciato dentro.

Non doveva essere un gioco carino, simpatico e ordinato, ma il contrario! XD

 

Discorso diverso ovviamente per i bug tipo il colpo che parte quando esci dai menu e vari errorini di grammatica che mi sono sfuggiti.

Oltre che l'hud che può nascondere alcune aree, volevo fixarlo, ma mi sono dimenticato!

Appena trovo il tempo però, mi metterò a correggere queste ed altre cose, non temere!

 

Cmq le one hit kill, come quella da te citata, mi sembra abbastanza telefonata in realtà, e poi non vedo il senso di avvisare il giocatore di una trappola... XD

Per la storia anche hai perfettamente ragione, ma è la prima cosa che ho scritto anche nel topic del primo episodio, è quasi solo "una scusa" per creare un minigioco veloce fatto in pochissimo tempo.

 

 

Comunque, mi spiace deluderti ma purtroppo sarà anche l'ultimo gioco che farò con rpgmaker (e in generale), ormai mi sono dedicato ad altro... XD

Però anche se questi due sono corti ho fatto due giochi molto (MOLTO) lunghi, uno dovrei anche averlo postato se non erro (ma è tremendo dato che è anche il mio primo gioco ed era esclusivamente indirizzato ai miei amici), l'altro non ancora, se trovo il tempo potrei postare anche quello, anche perché lo considero il migliore di tutti. XD

Edited by Brian-kun
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Non ho più molto tempo libero per rpgmaker come anni fa purtroppo, ma ho voluto comunque dare un seguito a questo mini-gioco.

I difetti che dici ci sono tutti ma devi considerare che ci ho messo poco più di un mese! XD

Hai comunque fatto bene a lavorarci anche nel poco tempo a disposizione, sembra comunque tu ti sia divertito! XD

 

 

Essendo indirizzato anche a dei miei amici ho voluto renderlo infame apposta! XD

Ecco! XD

 

Sì, il gioco alla fine non è così difficile, ma sta lì il problema, bisognerebbe cercare di lavorare sulla difficoltà di gameplay con bilanciamenti sul sistema di battaglia evitando di puntare ad elementi che per aumentare la difficoltà lo rendono frustrante. Insomma Impegnativo piuttosto che infame! XD

 

 

 

Alternative per ottenere lo stesso effetto senza risultare blocchi strani possono essere questi:

- disattivare il save fino a che la stanza non è ripulita, così oltre che ad evitare effetti "fuori schermo" metti un'ulteriore sfida al giocatore

- mettere un tempo di consumo dell'oggetto, quindi non un messaggio su schermo da saltare, ma un'animazione di consumo che dura alcuni secondi, più coerente col fatto che ti curi ed intanto ti attaccano

- gli zombie a sorpresa alla fine ci stanno, magari qualche indizio prima (tipo dettagli simili sullo zombie) o la possibilità di evitarlo con la pressione rapida di un tasto lasciano intatta la sfida. Anche il classico subisci un morso ma gli spacchi la testa evitanto quell'effetto "bloccato" che sa più di bug.

^ ^

 

Sì, alla fine le trappole mortali pure possono starci, più che altro era strano vederle all'improvviso solo alla fine, non sembrava quel tipo di gioco alla fine... be' meglio che ogni due passi! XD

Già la storia si intuiva fosse di sfondo.

 

 

Ad altro? Se si può sapere... qualcosa di artistico o simile? Abbiam sezioni per tutto e fa piacere vedere quali altre strade prendono gli utenti! ^ ^

Buona fortuna con le tue nuove passioni e comunque se ti riviene voglia di tornare al making o vuoi postare, come dici, qualche vecchio progetto siam sempre qui! XD

^ ^

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Sono belle idee ma costano tempo purtroppo! XD

Comunque mi sono buttato nel mondo della computer grafica e del 3D, più avanti potrei aprire un topic e postare alcuni miei lavori. XD

 

Le trappole mortali volevo che fossero almeno 5 o 6 in effetti ma poi sempre causa tempo, ne ho messe molte meno, mi spiace di averlo un pò sacrificato! XD

Se qualcuno dovesse bloccarsi comunque mi contatti, l'enigma dei led è "disumano" in effetti, ho avuto queste segnalazioni!

Upperò una versione dove almeno si vedono di quale colore devono essere le righe di led, perché così come è ora in effetti è un rompicapo nel rompicapo capire cosa fare per risolverlo!

Edited by Brian-kun
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Comunque mi sono buttato nel mondo della computer grafica e del 3D, più avanti potrei aprire un topic e postare alcuni miei lavori. XD

Altra materia comunque grafica ed artistica, ottimo. Un topic nelle sezioni di grafica ci starebbe tutto! :3

 

Un po' ci va sbattuta la testa in effetti! XD Alla fine è risolvibile, ma sicuramente più complesso degli standard, degli altri enigmi. Puoi indicare i colori mettendo ai rettangoli che circondano i led lo stesso colore dei led che ci vanno. Magari anche suggerire due o tre mosse! XD

^ ^

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Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Anch'io l'ho scaricato e provato un po' sul telefono, ma un po' sono scarso io, e un po' che su mini schermo è ingestibile...

 

Belle comunque le mappe e buona anche la cura in generale per i dettagli, mi piace un po' meno la cura per i dialoghi e la grammatica, invece.

 

E sono d'accordo (con tutti, apparentemente) che titolo e design del medesimo fanno troppo fantasy. Ti ci vorrebbe qualcosa come (sempre che la luna c'entri qualcosa) "Stragerella di luna" o anche "Soli di sera, uno zombie ci spera"

 

Se un giorno avrò mai del tempo libero lo provo anche su pc e provo a finirlo, perché l'horror comedy mi fa impazzire!

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

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Grazie per il commento, si ti consiglio di non giocarci sul cell, era solo un esperimento.

Per giunta ci vuole un modello abbastanza buono/potente per fare girare come si deve i giochi fatti con l'MV.

Eh lo so, è vero che il titolo centra poco ed è più fantasy, ma ormai non posso cambiarlo. XD

Cmq si la luna centra perché l'epidemia zombie è nata in seguito ad un eclissi (apparentemente... XD)

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  • 1 month later...

Se qualcuno dovesse bloccarsi comunque mi contatti, l'enigma dei led è "disumano" in effetti, ho avuto queste segnalazioni!

Upperò una versione dove almeno si vedono di quale colore devono essere le righe di led, perché così come è ora in effetti è un rompicapo nel rompicapo capire cosa fare per risolverlo!

io non riesco a risolverlo... ho capito che si devono creare colonne dello stesso colore, ma non riesco a trovare la sequenza giusta delle leve... quindi.... help me! :blush:

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Non smettere mai di provare è il miglior consiglio che mi viene! XD

A parte scherzi, prova a segnarti le combinazioni e vedi quali portano allo stessa colonna di colori.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
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alla fine l'ho superato (dopo vari tentativi) premendo le leve a caso... non ho nemmeno capito quale sia la combinazione giusta... :rollseyes:

ed ecco che una nuova domanda appare all'orizzonte:

 

quale sarà mai la traduzione di "gialla-blu:arancione-nera" in numeri?

 

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Grazie per il commento, si ti consiglio di non giocarci sul cell, era solo un esperimento.

Per giunta ci vuole un modello abbastanza buono/potente per fare girare come si deve i giochi fatti con l'MV.

Eh lo so, è vero che il titolo centra poco ed è più fantasy, ma ormai non posso cambiarlo. XD

Cmq si la luna centra perché l'epidemia zombie è nata in seguito ad un eclissi (apparentemente... XD)

 

Potrei farti una domanda "tecnica"? Il combat system è tutto eventato? Oppure va tramite plugin? Non riesco a capirlo :D

"Ars longa, vita brevis"


「芸術は長く、人生は短いです」



http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



logo.jpg

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alla fine l'ho superato (dopo vari tentativi) premendo le leve a caso... non ho nemmeno capito quale sia la combinazione giusta... :rollseyes:

ed ecco che una nuova domanda appare all'orizzonte:

 

Prova ad esaminare meglio la stanza in cui trovi il foglio con scritte sopra quelle parole, si trova nella stessa stanza la soluzione.

Ovviamente anche i "due punti" al centro non sono casuali.

 

 

 

Potrei farti una domanda "tecnica"? Il combat system è tutto eventato? Oppure va tramite plugin? Non riesco a capirlo :D

 

 

Entrambe le cose, perché la possibilità di sparare e colpire qualcosa è per merito di un plugin, tutto il resto (zombie che ti inseguono quando ti vedono, i morsi che ti danno, il cambiare arma, i proiettili ecc) è invece tramite eventi!

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  • 2 years later...

La soluzione è nella stanzetta al piano di sopra nella parte destra della villa, quella specie di studio dove si trova il biliardo e una scrivania.

Se esamini la scrivania c'è un foglio con scritto "gialla-blu:arancione-nera".

Sarebbero i colori delle palle da biliardo nel vicino biliardo, se metti al posto del colore il loro numero ìviene fuori l'orario che dovrebbe essere 12:58.

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ma l'oggetto che prendi nella stanza che sblocchi dopo aver messo lorario che si apre la stanza dietro l'armadio e ce quella stanza che entri e come prendi l'oggetto ed esci muori perché ne serve un altro uguale che va sostituito ma non lo trovo

 


comunque si ero io che sbagliavo a controllare e non ci avevo proprio pesato di contare i colori sui biliardi ma li contavo a caso e mi venivano conti che non andavano bene

tumblr_inline_n4z7oe0stn1rqegyu.gif
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Si l'emblema, quello finto si trova nel dormitorio, quella specie di casetta a cui arrivi dopo che sei uscito dalle fognature. Solo che non c'è la corrente e quando provi ad entrare non puoi perché non si vede nulla, allora devi andare nella stanza da dove puoi entrare ed uscire dalle fognature e c'è il panello elettrico rosso attaccato al muro da cui puoi ripristinare la corrente risolvendo l'enigma.

Vabbeh anche quello non è difficile, praticamente lì di fianco al pannello elettrico c'è un foglio con scritte alcune pietre preziose che corrispondono al colore dei cavetti elettrici che devi collegare, se non sai di tuo i colori delle pietre preziose basta che vai a cercare su internet e lo trovi subito di che colore sono.

 

Questa è la casa dove trovi l'emblema finto, e l'entrata che vedi sulla destra è quella che dico in cui trovi il panello elettrico per ridare la corrente in casa:

5.png

Edited by Brian-kun
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