Nel Labirinto Posted June 11, 2018 Share Posted June 11, 2018 (edited) RIVA EMANUELEpresenta:BERSERKER "Berserker" è il mio secondo gioco realizzato con RPG Maker MV ispirato alla mitologia norrena, reinterpretata da me, dove le scelte che farai durante il gioco influenzeranno la storia, i personaggi che incontrerai e il corso degli eventi! Il gioco:Vestirai i panni di un/una guerriero/a riportato in vita da Hel per diventare un Berserker: uno dei guerrieri più potenti, alla pari di un dio.Esplora Midgard (il mondo degli uomini), conosci i suoi abitanti, caccia e nutriti con la carne delle sue bestie per diventare più forte, affronta gli altri aspiranti Berserker e vaga fino ad Asgard, il mondo degli dèi e sfidali.Vivi il Ragnarok: la fine del mondo e la sua guerra, in una storia ricca di esplorazione, tradimenti, scelte e solitudine, dovrai sopravvivere da solo senza compagni di squadra(quindi scegli con attenzione la tua classe iniziale!). -Interagisci con tutti, i personaggi avranno una storia variabile a seconda di come verranno trattati;-La trama principale è definita ma con due finali differenti e variazioni nello svolgimento degli eventi;-I nemici e mostri spesso sono visibili sulla mappa e ti inseguiranno, sta a te decidere se scappare o affrontarli;-Il gameplay ricalca lo stile dei vecchi Final Fantasy: combattimenti a turni in cui ognuno esegue la propria mossa, utilizza un oggetto, una magia, un attacco speciale utilizzando la barra "furia" o fugge;-L'esplorazione può premiarti con l'incontro di mini boss, oggetti rari e personaggi secondari, oppure, puoi semplicemente seguire la trama principale e fregartene del resto;-il gioco occupa solo 250mb e non richiede installazione! Puoi giocarci comodamente tenendolo anche in chiavetta;-c'è un link che scaricherai assieme al gioco che rimanderà ad un file pdf con i vari parametri delle classi, boss, oggetti e luoghi nascosti, utilizzalo solo quando ti trovi in difficoltà o rifacendo il gioco vuoi scoprire tutti i suoi segreti! Ti consiglio di ignorarlo e scoprire tutti i dettagli da solo almeno la prima volta che giochi;-la storia dura 2 ore. Il protagonista:In base alle tue preferenze, scegli il protagonista e il suo nome fra le 5 classi disponibili: Ladra, Mago, Necromante, Guerriero, Aesir, prima della scelta il gioco vi darà qualche informazione sul personaggio.Le armi ed equipaggiamenti possono essere utilizzati da tutti, sta a te decidere come "vestire" il tuo eroe per modificare i suoi parametri, oltre alla sua crescita regolare.free download, versione per windows: http://www.mediafire.com/file/sqowuvcqccdajwy/Berserker.rar/file screen del gioco: Riva Emanuele Edited June 13, 2018 by Nel Labirinto https://exodusgioco.wordpress.com/ https://play.google.com/store/apps/details?id=riva.emanuele.exodus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 11, 2018 Share Posted June 11, 2018 Potresti mettere qualche screen di presentazione? Se hai anche un video ed altre immagini di contorno come personaggi, ecc... è più facile attirare giocatori mostrando il gioco visivamente.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nel Labirinto Posted June 11, 2018 Author Share Posted June 11, 2018 (edited) Potresti mettere qualche screen di presentazione? Se hai anche un video ed altre immagini di contorno come personaggi, ecc... è più facile attirare giocatori mostrando il gioco visivamente.^ ^ci avevo provato senza riuscirci, ora ci sono :D Edited June 11, 2018 by Nel Labirinto https://exodusgioco.wordpress.com/ https://play.google.com/store/apps/details?id=riva.emanuele.exodus Link to comment Share on other sites More sharing options...
alkasel Posted June 11, 2018 Share Posted June 11, 2018 Dalla descrizione sembra molto interessante: scelte possibili, ampia interazione, esplorazione che viene premiata (io adoro esplorare! :p ), nemici su mappa... tutte cose che mi piacciono! ^^ L'unica cosa che manca per i miei gusti sono gli enigmi alla Zelda, ma insomma a quel punto ti stavo chiedendo di realizzare Zelda Metto a scaricare, poi appena ho un po' di tempo libero lo provo... (domani ho un esame, quindi oggi non è proprio il giorno adatto xD). Ciao! Obiettivo della nostra vita sia lasciare il mondo migliore di come l'abbiamo trovato.Dietro ad ogni grande uomo c'è una grande donna (non so se si vede ma mi piacciono le frasi epiche xD) Chi sono? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nel Labirinto Posted June 12, 2018 Author Share Posted June 12, 2018 Dalla descrizione sembra molto interessante: scelte possibili, ampia interazione, esplorazione che viene premiata (io adoro esplorare! :p ), nemici su mappa... tutte cose che mi piacciono! ^^ L'unica cosa che manca per i miei gusti sono gli enigmi alla Zelda, ma insomma a quel punto ti stavo chiedendo di realizzare Zelda Metto a scaricare, poi appena ho un po' di tempo libero lo provo... (domani ho un esame, quindi oggi non è proprio il giorno adatto xD). Ciao!Ciao! Fammi sapere poi cosa ne pensi, sicuramente il prossimo che farò sarà più completo ma spero che già questo ti diverta! https://exodusgioco.wordpress.com/ https://play.google.com/store/apps/details?id=riva.emanuele.exodus Link to comment Share on other sites More sharing options...
alkasel Posted June 14, 2018 Share Posted June 14, 2018 Ciao!Allora, ho provato un po' il tuo gioco e posso darti alcune impressioni. Innanzi tutto se è davvero il tuo secondo gioco complimenti, io ai miei inizi facevo molto più schifo Altra osservazione superficiale: ma la versione giocabile via browser? (se non sbaglio dovrebbe venir generata automaticamente da RPG Maker MV)Mi sarebbe piaciuto averla per poterlo provare anche da cell, visto che non sempre ho a disposizione il pc. A parte questo, come in tutti i giochi che ho provato ci sono lati positivi e lati negativi, in particolare: ASPETTI POSITIVI:+ Il sistema di combattimento è originale, con le abilità, che possono essere magie o furia (o almeno credo che sia originale... ho giocato pochi giochi fatti con l'MV)+ Ho apprezzato molto gli oggetti su mappa che possono essere raccolti, come il fungo. Non capisco il motivo dei messaggi in CAPS LOCK, ma insomma.+ Il mapping non è affatto male, ma forse qualcuno degli "esperti" del forum potrebbe darti dei buoni consigli... io no perchè non sono bravo nel mapping. In particolare in questa ci sono degli aspetti che non mi convincono, se ti va potresti postarla nel thread "i vostri screen", così gli utenti più esperti del forum potrebbero darti dei consigli.+ Il fatto che al tuo secondo gioco tu abbia già fatto varie classi, ognuna con le sue abilità e caratteristiche, è notevole.+ I combattimenti mi sembrano bilanciati abbastanza bene come difficoltà.+ Come ti ho già detto, apprezzo molto i mostri su mappa, almeno non c'è quella cosa fastidiosa che sono gli incontri casuali (ad es nell'erba stile pokèmon) ASPETTI NEUTRI= Perchè quando premo su i cartelli che stanno fuori dal cimitero c'è un istante in cui lo schermo fa tipo un flash di nero? non potresti semplicemente mostrare il messaggio? o serve perchè nel mentre si aggiorna la mappa o accade qualcosa di simile?= quando parli col tizio che ti dice che i funghi sono velenosi, potresti o cambiare la descrizione dell'oggetto (magari fai un oggetto uguale in tutto e per tutto ma con descrizione diversa), perchè ora sai che sono velenosi. Oppure potresti addirittura fare che il protagonista non vuole più cogliere tail funghi... vedi te, le possibilità sono tante.= Visto che fai gli incontri tramite nemici su mappa, potresti fare che se si verifica una battaglia nelle vicinanze di un altro umano, ricevi un bonus in battaglia. O magari in battaglia controlli momentaneamente 1 omino in più, e se ti muore magari viene rimosso dalla mappa... oppure non può essere attaccato dai mostri, e se gli omini che hai a cose normali muoiono entrambi è game over...- Anche il fatto dei nemici con certe debolezze non è male, anche se il fatto che uno non possa "segnarsele" da nessuna parte è un po' scomodo: uno si deve ricordare tutto a memoria.ASPETTI NEGATIVI- Non viene contestualizzata per bene la storia: noi sappiamo solo che il protagonista che usiamo è stato resuscitato affinchè diventasse un berserker. Ma Perchè dovrebbe diventarlo? cos'è un berserker? inoltre questa cosa viene detta solo all'inizio, quindi uno rischia poi di scordarsela. Sarebbe utile, ad esempio nella descrizione del personaggio (accessibile dal menù) ricordare questi fatti.Ad ogni modo in generale te ti trovi catapultato in questo mondo e non sai cosa devi fare. Anche il fatto di ammazzare mostri: perchè io ammazzo mostri? uno fa le cose volentieri se sa che c'è un motivo dietro, ad es se è a fin di bene... se lo fa "perchè sono mostri e quindi vanno uccisi", è difficile immedesimarsi nel protagonista. Io qualche volta mi sono trovato che non avevo idea di quale fosse la prossima cosa che dovevo fare (ad esempio prima di entrare nel tempio/dungeon), quindi mi sono messo ad andare a caso finchè non mi sono imbattuto nel tempio ed allora mi sono ricordato che qualcuno me ne aveva parlato. Ma non era piacevole girare a caso: ti fa venire la sensazione di non sapere neanche perchè stai giocando. Insomma ci deve essere uno scopo, e deve essere chiaro.- Sempre riguardo al punto di prima, quando mi hanno parlato del pozzo ho pensato "oh ganzo, almeno guardando nel pozzo mi viene detto il mio destino, cioè cosa deve fare il mio persnaggio etc". E invece no, erano solo punti esperienza xD.- Perchè tutte le persone (o quasi) scompaiono dopo averci parlato? ad es sia quello che nell'accampamento iniziale sta davanti alla tenda sia quello che sta dentro. Se proprio li vuoi far scomparire almeno dovresti far dire loro perchè scompaiono: ad es "io ora vado a tagliare la legna, ci vediamo più tardi" <e scompare>.- Tutti nel villaggio dei Corvi dicono che sono in pochi ma nessuno dice il perchè. Sarebbe interessante. Inoltre gli abitanti del villaggio, visto che ormai ti considerano uno di loro, potrebbero pure dirti qualcosa di più sull'ambiente circostante e sui mostri che vi si trovano (ci si aspetta che siano dei veterani del luogo, e quindi sappiano come evitare i pericoli più comuni, per esempio). Ne vengono dati veramente pochi di suggerimenti: esiste un pozzo e attento che c'è la creatura x che va evitata.Inoltre gli abitanti non ti dicono nulla riguardo al perchè ci siano mostri in quella valle, se ci sono sempre stati o ci sono arrivati, quando sono arrivati etc. In conclusione:nel gioco ci sono tanti elementi positivi, ma senza una storia/trama che dà un "senso" a tutto ciò, rischia di rimanere un po' "vuoto", e fa fatica a far attaccare (emotivamente) un giocatore al gioco. Ciao! Obiettivo della nostra vita sia lasciare il mondo migliore di come l'abbiamo trovato.Dietro ad ogni grande uomo c'è una grande donna (non so se si vede ma mi piacciono le frasi epiche xD) Chi sono? 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Nel Labirinto Posted June 15, 2018 Author Share Posted June 15, 2018 (edited) Ciao!Allora, ho provato un po' il tuo gioco e posso darti alcune impressioni. Innanzi tutto se è davvero il tuo secondo gioco complimenti, io ai miei inizi facevo molto più schifo Altra osservazione superficiale: ma la versione giocabile via browser? (se non sbaglio dovrebbe venir generata automaticamente da RPG Maker MV)Mi sarebbe piaciuto averla per poterlo provare anche da cell, visto che non sempre ho a disposizione il pc. A parte questo, come in tutti i giochi che ho provato ci sono lati positivi e lati negativi, in particolare: ASPETTI POSITIVI:+ Il sistema di combattimento è originale, con le abilità, che possono essere magie o furia (o almeno credo che sia originale... ho giocato pochi giochi fatti con l'MV)+ Ho apprezzato molto gli oggetti su mappa che possono essere raccolti, come il fungo. Non capisco il motivo dei messaggi in CAPS LOCK, ma insomma.+ Il mapping non è affatto male, ma forse qualcuno degli "esperti" del forum potrebbe darti dei buoni consigli... io no perchè non sono bravo nel mapping. In particolare in questa ci sono degli aspetti che non mi convincono, se ti va potresti postarla nel thread "i vostri screen", così gli utenti più esperti del forum potrebbero darti dei consigli.+ Il fatto che al tuo secondo gioco tu abbia già fatto varie classi, ognuna con le sue abilità e caratteristiche, è notevole.+ I combattimenti mi sembrano bilanciati abbastanza bene come difficoltà.+ Come ti ho già detto, apprezzo molto i mostri su mappa, almeno non c'è quella cosa fastidiosa che sono gli incontri casuali (ad es nell'erba stile pokèmon) ASPETTI NEUTRI= Perchè quando premo su i cartelli che stanno fuori dal cimitero c'è un istante in cui lo schermo fa tipo un flash di nero? non potresti semplicemente mostrare il messaggio? o serve perchè nel mentre si aggiorna la mappa o accade qualcosa di simile?= quando parli col tizio che ti dice che i funghi sono velenosi, potresti o cambiare la descrizione dell'oggetto (magari fai un oggetto uguale in tutto e per tutto ma con descrizione diversa), perchè ora sai che sono velenosi. Oppure potresti addirittura fare che il protagonista non vuole più cogliere tail funghi... vedi te, le possibilità sono tante.= Visto che fai gli incontri tramite nemici su mappa, potresti fare che se si verifica una battaglia nelle vicinanze di un altro umano, ricevi un bonus in battaglia. O magari in battaglia controlli momentaneamente 1 omino in più, e se ti muore magari viene rimosso dalla mappa... oppure non può essere attaccato dai mostri, e se gli omini che hai a cose normali muoiono entrambi è game over...- Anche il fatto dei nemici con certe debolezze non è male, anche se il fatto che uno non possa "segnarsele" da nessuna parte è un po' scomodo: uno si deve ricordare tutto a memoria. ASPETTI NEGATIVI- Non viene contestualizzata per bene la storia: noi sappiamo solo che il protagonista che usiamo è stato resuscitato affinchè diventasse un berserker. Ma Perchè dovrebbe diventarlo? cos'è un berserker? inoltre questa cosa viene detta solo all'inizio, quindi uno rischia poi di scordarsela. Sarebbe utile, ad esempio nella descrizione del personaggio (accessibile dal menù) ricordare questi fatti.Ad ogni modo in generale te ti trovi catapultato in questo mondo e non sai cosa devi fare. Anche il fatto di ammazzare mostri: perchè io ammazzo mostri? uno fa le cose volentieri se sa che c'è un motivo dietro, ad es se è a fin di bene... se lo fa "perchè sono mostri e quindi vanno uccisi", è difficile immedesimarsi nel protagonista. Io qualche volta mi sono trovato che non avevo idea di quale fosse la prossima cosa che dovevo fare (ad esempio prima di entrare nel tempio/dungeon), quindi mi sono messo ad andare a caso finchè non mi sono imbattuto nel tempio ed allora mi sono ricordato che qualcuno me ne aveva parlato. Ma non era piacevole girare a caso: ti fa venire la sensazione di non sapere neanche perchè stai giocando. Insomma ci deve essere uno scopo, e deve essere chiaro.- Sempre riguardo al punto di prima, quando mi hanno parlato del pozzo ho pensato "oh ganzo, almeno guardando nel pozzo mi viene detto il mio destino, cioè cosa deve fare il mio persnaggio etc". E invece no, erano solo punti esperienza xD.- Perchè tutte le persone (o quasi) scompaiono dopo averci parlato? ad es sia quello che nell'accampamento iniziale sta davanti alla tenda sia quello che sta dentro. Se proprio li vuoi far scomparire almeno dovresti far dire loro perchè scompaiono: ad es "io ora vado a tagliare la legna, ci vediamo più tardi" <e scompare>.- Tutti nel villaggio dei Corvi dicono che sono in pochi ma nessuno dice il perchè. Sarebbe interessante. Inoltre gli abitanti del villaggio, visto che ormai ti considerano uno di loro, potrebbero pure dirti qualcosa di più sull'ambiente circostante e sui mostri che vi si trovano (ci si aspetta che siano dei veterani del luogo, e quindi sappiano come evitare i pericoli più comuni, per esempio). Ne vengono dati veramente pochi di suggerimenti: esiste un pozzo e attento che c'è la creatura x che va evitata.Inoltre gli abitanti non ti dicono nulla riguardo al perchè ci siano mostri in quella valle, se ci sono sempre stati o ci sono arrivati, quando sono arrivati etc. In conclusione:nel gioco ci sono tanti elementi positivi, ma senza una storia/trama che dà un "senso" a tutto ciò, rischia di rimanere un po' "vuoto", e fa fatica a far attaccare (emotivamente) un giocatore al gioco. Ciao! Ciao! Mi fa piacere questo commento elaborato, deduco che tu non l'abbia finito (dura 2-3 ore come gioco), la storia viene spiegata meglio andando avanti e il finale è fondamentale per collegare vari aspetti, ora, non so dove sei arrivato tu ma spero che andando avanti ti riesca a coinvolgere ed essere più chiara.Sicuramente avrei dovuto rendere più descrittive certe cose fin da subito perchè come hai detto tu, un giocatore all'inizio si trova confuso su ciò che deve fare, almeno la mappa non è poi così grande quindi non ci si perde per ore alla ricerca di qualcosa, poi per buona parte del gioco si gira negli stessi posti. C'è solo la versione windows perchè non mi sono ancora informato sulle altre, ho cercato più volte di fare l'apk per android ma non ci sono riuscito, dopo la schermata iniziale mi dava lo schermo nero.La versione per browser sembra comoda se mi dici che va pure da smartphone! Mi informerò. I personaggi che scompaiono dopo i dialoghi sono voluti, a volte per attivare un interruttore che li porta in un altro luogo dove li rincontrerai. Spesso ho messo cose come "ora vado a caccia", ecc... ma dopo un po' ho smesso.Ho voluto rendere i pochi dialoghi fondamentali, in maniera che il giocatore ne facesse "tesoro" e scoprisse poco alla volta i vari tratti della storia, segreti, ecc...come avevo premesso, ho utilizzato i personaggi e alcune vicende della mitologia nordica ma, giustamente, avrei dovuto descrivere meglio alcune cose. Per le debolezze, oggetti, ecc.. ho messo un link assieme al gioco che rimanda ad un foglio pdf con i vari parametri, gli oggetti nascosti, luoghi segreti...Nel prossimo volevo informarmi su plugin utili per aiutare il giocatore in questo. "Berserker" è stato realizzato in 3 mesi ed è appunto il mio secondo gioco, sto ancora imparando a fondo i vari comandi per poter realizzare qualcosa di più elaborato e complesso. Sto già lavorando al prossimo gioco e sicuramente ci dedicherò più tempo per curare tutto nei minimi dettagli, plugin aggiuntivi, disegni e musiche mie. Ti ringrazio per i consigli! Vedrò di fare di meglio e spero ti venga voglia di continuare Berserker perchè la trama è corta, probabilmente sarai già a metà. Edited June 15, 2018 by Nel Labirinto https://exodusgioco.wordpress.com/ https://play.google.com/store/apps/details?id=riva.emanuele.exodus Link to comment Share on other sites More sharing options...
alkasel Posted June 26, 2018 Share Posted June 26, 2018 (edited) Ciao!Allora, sono arrivato verso la fine di Berserker (ma non l'ho finito), ti lascio qualche altra impressione, anche se su qualcosa forse mi ripeterò. Non so se ti serviranno questi feedback visto che stai sviluppando un nuovo gioco e quindi non so se lavorerai ulteriormente a questo, ma visto che ci ho giocato te li lascio : + La difficoltà del gioco è calibrata veramente bene: i mostri non sono facili da buttare giù ma neanche impossibili, e con il fatto che non usi gli scontri casuali puoi "controllare" che il giocatore acquisisca la forza giusta affinchè il livello di sfida rimanga adeguato.- Al massimo ho trovato che i totem che si trovavano nella mappa "principale" (quella più grossa) fossero un po' troppo frequenti, e rendessero quella parte un po' troppo facile: potresti ad esempio metterne soltanto uno alla base dei corvi, che almeno acquisirebbe un'utilità (oltre a conservare i due polli (mi pare) da mangiare).- Una delle cose che avevo apprezzato del gioco era proprio l'assenza di incontri casuali: almeno non devi stare con lo stress di fare meno passi possibili così da incontrare meno mostri. Come mai nel dungeon con i berserker caduti li hai ripristinati? By the way: come mai nello schema con i berserker caduti non si può correre? è per aumentare la frequenza degli incontri? ma i mostri appaiono ogni tot (quantità casuale) passi se non sbaglio, non ogni tot tempo.+ Anche a livello di negozio i prezzi sono ben equilibrati con i soldi che hai: una volta per acquistare un oggetto ho dovuto vendere TUTTO quello che non usavo, non ho potuto fare l'ingordo e tenere troppa roba. Quindi bene anche qui+ ganzo l'omino che appare ogni tanto (l'unico incontro casuale che si verifica nella mappa grande) e che scappa sempre... dà un che di misterioso. Alcuni dettagli:- Al posto di "emerso", che si adatta solo per mostri aventi nomi al maschile, puoi mettere "appare", "ti attacca" o roba simile.- dopo un combattimento ci mette troppo a tornare a visibilità normale, spesso l'utente si trova a dover aspettare girandosi i pollici nel mentre che aspetta che ci si veda ammodo (per evitare di giocare cecandosi)- Forse all'inizio del gioco sarebbe utile chiedere all'utente se conosce i miti e le leggende che stanno "dietro" questa storia, e in caso risponda di no fargli un breve riassunto, giusto per aiutarlo a comprendere meglio il gioco.- Certo che alcuni potrebbero dare giustificazioni migliori per il fatto che ti attaccano, come quella specie di prete che dice "i ghiacci si scioglieranno! moriremo tutti! stammi lontano!" e ti attacca. Se voleva che tu gli stessi lontano doveva andare via, non attaccarti, no? :p + Il gioco di per sè è fatto bene per essere uno dei tuoi primi giochi, ce ne deve esser voluto di tempo per pensare a tutte le mosse, le debolezze agli elementi etc :p- Tuttavia dopo un po' si inizia a sentire un po' la mancanza di qualcosa di diverso nel gioco: per quanta varietà ci possa essere nelle mosse, nelle combinazioni etc, alla fine sempre di combattimenti si tratta. Io ero un pochino invogliato a tornare a giocare da questi combattimenti fighi e dal fatto che fosse rilassante per via dell'assenza di incontri casuali, ma dopo un po' ho iniziato ad annoiarmi di fare sempre e solo combattimenti...- Anche verso la fine, quando incontri i vari dei-boss uno dopo l'altro, essendo alla fine nient'altro che dei combattimenti uno dietro l'altro, alla fine uno si scoccia e inizia a pensare "ma non finiscono più?"- Ho optato per combattere contro la veggente (era dall'inizio del gioco che non mi stava bene il fatto che non avessi scelta su cosa fare e dovessi per forza ammazzare tutte queste creature che non mi avevano fatto niente di male xD), ed ho notato che mentre le mie tecniche più forti non andavano oltre i 400 danni, i danni da veleno erano 800 (immagino per il fatto che il veleno toglie una % dei pv, e la veggente ne aveva un bel po' probabilmente). Secondo me non è tanto normale che gli effetti del veleno tolgano più della magia/abilità più potente! :p Potresti ad esempio diminuire la % di pv sottratti dal veleno ad ogni turno.- infine, io sono arrivato al mondo che ha costruito il dio primordiale, e mi dispiace dirlo ma è abbstanza noioso: ci sono tutti questi nemici contro cui le magie fanno pochi danni, quindi posso solo usare la magia per aumentare la furia e, appena ho abbastanza furia, usare gli attacchi basati su di essa. Si ha un po' la sensazione di stare lì a perdere tempo.... Ad ogni modo ti ripeto che ci sono tanti elementi validi, devi - secondo me - aggiungere soltanto un po' di varietà e assicurarti che non ci siano situazioni in cui il giocatore possa annoiarsi. Edited June 26, 2018 by alkasel Obiettivo della nostra vita sia lasciare il mondo migliore di come l'abbiamo trovato.Dietro ad ogni grande uomo c'è una grande donna (non so se si vede ma mi piacciono le frasi epiche xD) Chi sono? 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Nel Labirinto Posted June 28, 2018 Author Share Posted June 28, 2018 Ciao!Allora, sono arrivato verso la fine di Berserker (ma non l'ho finito), ti lascio qualche altra impressione, anche se su qualcosa forse mi ripeterò. Non so se ti serviranno questi feedback visto che stai sviluppando un nuovo gioco e quindi non so se lavorerai ulteriormente a questo, ma visto che ci ho giocato te li lascio : + La difficoltà del gioco è calibrata veramente bene: i mostri non sono facili da buttare giù ma neanche impossibili, e con il fatto che non usi gli scontri casuali puoi "controllare" che il giocatore acquisisca la forza giusta affinchè il livello di sfida rimanga adeguato.- Al massimo ho trovato che i totem che si trovavano nella mappa "principale" (quella più grossa) fossero un po' troppo frequenti, e rendessero quella parte un po' troppo facile: potresti ad esempio metterne soltanto uno alla base dei corvi, che almeno acquisirebbe un'utilità (oltre a conservare i due polli (mi pare) da mangiare).- Una delle cose che avevo apprezzato del gioco era proprio l'assenza di incontri casuali: almeno non devi stare con lo stress di fare meno passi possibili così da incontrare meno mostri. Come mai nel dungeon con i berserker caduti li hai ripristinati? By the way: come mai nello schema con i berserker caduti non si può correre? è per aumentare la frequenza degli incontri? ma i mostri appaiono ogni tot (quantità casuale) passi se non sbaglio, non ogni tot tempo.+ Anche a livello di negozio i prezzi sono ben equilibrati con i soldi che hai: una volta per acquistare un oggetto ho dovuto vendere TUTTO quello che non usavo, non ho potuto fare l'ingordo e tenere troppa roba. Quindi bene anche qui+ ganzo l'omino che appare ogni tanto (l'unico incontro casuale che si verifica nella mappa grande) e che scappa sempre... dà un che di misterioso. Alcuni dettagli:- Al posto di "emerso", che si adatta solo per mostri aventi nomi al maschile, puoi mettere "appare", "ti attacca" o roba simile.- dopo un combattimento ci mette troppo a tornare a visibilità normale, spesso l'utente si trova a dover aspettare girandosi i pollici nel mentre che aspetta che ci si veda ammodo (per evitare di giocare cecandosi)- Forse all'inizio del gioco sarebbe utile chiedere all'utente se conosce i miti e le leggende che stanno "dietro" questa storia, e in caso risponda di no fargli un breve riassunto, giusto per aiutarlo a comprendere meglio il gioco.- Certo che alcuni potrebbero dare giustificazioni migliori per il fatto che ti attaccano, come quella specie di prete che dice "i ghiacci si scioglieranno! moriremo tutti! stammi lontano!" e ti attacca. Se voleva che tu gli stessi lontano doveva andare via, non attaccarti, no? :p + Il gioco di per sè è fatto bene per essere uno dei tuoi primi giochi, ce ne deve esser voluto di tempo per pensare a tutte le mosse, le debolezze agli elementi etc :p- Tuttavia dopo un po' si inizia a sentire un po' la mancanza di qualcosa di diverso nel gioco: per quanta varietà ci possa essere nelle mosse, nelle combinazioni etc, alla fine sempre di combattimenti si tratta. Io ero un pochino invogliato a tornare a giocare da questi combattimenti fighi e dal fatto che fosse rilassante per via dell'assenza di incontri casuali, ma dopo un po' ho iniziato ad annoiarmi di fare sempre e solo combattimenti...- Anche verso la fine, quando incontri i vari dei-boss uno dopo l'altro, essendo alla fine nient'altro che dei combattimenti uno dietro l'altro, alla fine uno si scoccia e inizia a pensare "ma non finiscono più?"- Ho optato per combattere contro la veggente (era dall'inizio del gioco che non mi stava bene il fatto che non avessi scelta su cosa fare e dovessi per forza ammazzare tutte queste creature che non mi avevano fatto niente di male xD), ed ho notato che mentre le mie tecniche più forti non andavano oltre i 400 danni, i danni da veleno erano 800 (immagino per il fatto che il veleno toglie una % dei pv, e la veggente ne aveva un bel po' probabilmente). Secondo me non è tanto normale che gli effetti del veleno tolgano più della magia/abilità più potente! :p Potresti ad esempio diminuire la % di pv sottratti dal veleno ad ogni turno.- infine, io sono arrivato al mondo che ha costruito il dio primordiale, e mi dispiace dirlo ma è abbstanza noioso: ci sono tutti questi nemici contro cui le magie fanno pochi danni, quindi posso solo usare la magia per aumentare la furia e, appena ho abbastanza furia, usare gli attacchi basati su di essa. Si ha un po' la sensazione di stare lì a perdere tempo.... Ad ogni modo ti ripeto che ci sono tanti elementi validi, devi - secondo me - aggiungere soltanto un po' di varietà e assicurarti che non ci siano situazioni in cui il giocatore possa annoiarsi. Grande! Mi fa piacere che tu abbia quasi finito il gioco, sto mettendo insieme tutti i punti a favore di questo per lavorare lentamente al prossimo.Sei all'ultimo mondo quindi ti mancherebbe il dialogo finale per far luce sulla trama. Grazie a questo gioco, i feedback ricevuti qui e altrove, mi sono informato di più su alcuni comandi che ignoravo del programma e nel prossimo sto già installando plugin aggiuntivi per rendere più vario il gameplay, pure modificando\disegnando le pixel art dei mostri per non usare quelle di base (così levare totalmente gli scontri casuali senza usare i mob già impostati), anche i disegni e le musiche saranno mie. Ho già parecchie altre idee nuove e una storia più articolata e descrittiva. Grazie per il tuo tempo e "l'analisi" che mi hai dedicato! https://exodusgioco.wordpress.com/ https://play.google.com/store/apps/details?id=riva.emanuele.exodus Link to comment Share on other sites More sharing options...
alkasel Posted June 28, 2018 Share Posted June 28, 2018 Grazie per il tuo tempo e "l'analisi" che mi hai dedicato!You're welcome! alla fine anche per me è stata una bella cosa, almeno avevo un passatempo da fare nelle pause che non mi portasse via troppo tempo. Non vedo l'ora di vedere il tuo prossimo gioco, soprattutto se riuscirai a fare una cosa ancora migliore di questo! Obiettivo della nostra vita sia lasciare il mondo migliore di come l'abbiamo trovato.Dietro ad ogni grande uomo c'è una grande donna (non so se si vede ma mi piacciono le frasi epiche xD) Chi sono? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nel Labirinto Posted July 16, 2018 Author Share Posted July 16, 2018 You're welcome! alla fine anche per me è stata una bella cosa, almeno avevo un passatempo da fare nelle pause che non mi portasse via troppo tempo. Non vedo l'ora di vedere il tuo prossimo gioco, soprattutto se riuscirai a fare una cosa ancora migliore di questo!è uscita la demo del gioco nuovo con i miei disegni e colonne sonore, si chiama "Exodus", se ti va di darci un occhio lo trovi fra le altre release MV! https://exodusgioco.wordpress.com/ https://play.google.com/store/apps/details?id=riva.emanuele.exodus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaotzu Naishi Posted August 3, 2018 Share Posted August 3, 2018 Ciao, ho scaricato Berserker e l'ho giocato per una buona mezz'ora. Innanzitutto vorrei chiederti se la release del gioco è definitiva, o se hai in mente di tornare su questo titolo per rimetterci mano, giusto per capire se il progetto è terminato qui o meno. In base a questa risposta valuterò se rimettere mano al gioco e provare a finirlo (tanto dura sono un paio d'ore in totale se non erro), perché, devo essere onesto, quanto visto nella prima mezz'ora non mi invoglia grandemente a proseguire, non tanto dai punti di vista meramente di gameplay e narrazione, quanto per il confezionamento del gioco in sé.Mi trovo del tutto d'accordo con alcuni dei punti evidenziati da alkasel: il gioco ha un buon bilanciamento in difficoltà e combattimenti, l'assenza di combattimenti casuali permette al giocatore una gestione rilassata dell'esplorazione, la possibilità di giocare con classi diverse (e talvolta con significative differenze) è sempre apprezzata, e anche l'inventario non è certo povero.Ho notato però alcune ingenuità che potrebbero essere risolte con uno sforzo non eccessivo (per questo chiedevo se c'è un interesse a riprendere in mano il progetto), in particolare su due fronti:- mapping: come ha detto anche alcatel, il mapping non è male, le mappe si lasciano esplorare. Ma in tanti casi ci si ritrova ad attraversare corridoi larghi solamente 1 tile. Questo da un lato non è gradevole da vedere, dall'altro non si sposa bene con il gameplay, visto che tendenzialmente avere un raggio di 2-3 tile è sempre preferibile (anche nell'ottica in cui si può giocare direttamente con il mouse). Si tratta sempre di un'opinione personale e di un consiglio, ma non credo sarebbe troppo lavoro dare una sistemata ad alcune mappe;- scrittura: questa è una cosa che ho notato già in diversi progetti amatoriali. Poca, davvero poca cura nella scrittura. Maiuscole inesistenti, punteggiatura altalenante, sia nei dialoghi che nelle descrizioni di inventario. Inoltre vedo che non hai nemmeno messo mano alla sezione "Termini" del database per modificare le scritte nei combattimenti, che nel programma base sono evidentemente tradotte coi piedi con Gtraduttore. Vedere "Nemico emerge" e altre ingenuità simili non favorisce molto la personalità e la caratterizzazione di un gioco, secondo me. E per correggerle basta veramente poco.Detto tutto ciò, terrò comunque il gioco nel mio hard disk in attesa di sapere se il gioco è da ritenersi completo al 100% o meno, perché una ritoccata potrebbe davvero renderlo molto più interessante. KaoWorks [in progress] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nel Labirinto Posted August 6, 2018 Author Share Posted August 6, 2018 (edited) Ciao, ho scaricato Berserker e l'ho giocato per una buona mezz'ora. Innanzitutto vorrei chiederti se la release del gioco è definitiva, o se hai in mente di tornare su questo titolo per rimetterci mano, giusto per capire se il progetto è terminato qui o meno. In base a questa risposta valuterò se rimettere mano al gioco e provare a finirlo (tanto dura sono un paio d'ore in totale se non erro), perché, devo essere onesto, quanto visto nella prima mezz'ora non mi invoglia grandemente a proseguire, non tanto dai punti di vista meramente di gameplay e narrazione, quanto per il confezionamento del gioco in sé.Mi trovo del tutto d'accordo con alcuni dei punti evidenziati da alkasel: il gioco ha un buon bilanciamento in difficoltà e combattimenti, l'assenza di combattimenti casuali permette al giocatore una gestione rilassata dell'esplorazione, la possibilità di giocare con classi diverse (e talvolta con significative differenze) è sempre apprezzata, e anche l'inventario non è certo povero.Ho notato però alcune ingenuità che potrebbero essere risolte con uno sforzo non eccessivo (per questo chiedevo se c'è un interesse a riprendere in mano il progetto), in particolare su due fronti:- mapping: come ha detto anche alcatel, il mapping non è male, le mappe si lasciano esplorare. Ma in tanti casi ci si ritrova ad attraversare corridoi larghi solamente 1 tile. Questo da un lato non è gradevole da vedere, dall'altro non si sposa bene con il gameplay, visto che tendenzialmente avere un raggio di 2-3 tile è sempre preferibile (anche nell'ottica in cui si può giocare direttamente con il mouse). Si tratta sempre di un'opinione personale e di un consiglio, ma non credo sarebbe troppo lavoro dare una sistemata ad alcune mappe;- scrittura: questa è una cosa che ho notato già in diversi progetti amatoriali. Poca, davvero poca cura nella scrittura. Maiuscole inesistenti, punteggiatura altalenante, sia nei dialoghi che nelle descrizioni di inventario. Inoltre vedo che non hai nemmeno messo mano alla sezione "Termini" del database per modificare le scritte nei combattimenti, che nel programma base sono evidentemente tradotte coi piedi con Gtraduttore. Vedere "Nemico emerge" e altre ingenuità simili non favorisce molto la personalità e la caratterizzazione di un gioco, secondo me. E per correggerle basta veramente poco.Detto tutto ciò, terrò comunque il gioco nel mio hard disk in attesa di sapere se il gioco è da ritenersi completo al 100% o meno, perché una ritoccata potrebbe davvero renderlo molto più interessante.Ciao! Grazie per averlo provato, sono d'accordo con tutto ciò che hai scritto.Non credo di riprenderlo in mano, sto lavorando ad un gioco con i miei disegni e colonne sonore.A questo gioco sto dedicando molto più tempo, cura nei dettagli, plugin aggiuntivi, mappe più dettagliate, interazione con l'ambiente circostante, pixel art dei mostri ridisegnate da me, una storia più complessa e sfaccettata, ecc... Qui c'è qualche dettaglio:https://exodusgioco.wordpress.com/ "Berserker" è stato il mio secondo videogioco e per me è da considerarsi più un allenamento e pratica col software, per quelli che saranno i progetti futuri. Spero che tu voglia provare quest'altro gioco a cui sto lavorando, ho messo insieme tutte le critiche e consigli ricevuti da Berserker per creare qualcosa di gran lunga superiore, una versione demo è già disponibile da un mese ma già ora è stato stravolto il progetto per quello che sarà il gioco definitivo. Ps: Non è da escludere che in futuro io riprenda in mano Berserker per perfezionarlo e aggiungere cose. Edited August 6, 2018 by Nel Labirinto https://exodusgioco.wordpress.com/ https://play.google.com/store/apps/details?id=riva.emanuele.exodus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaotzu Naishi Posted August 6, 2018 Share Posted August 6, 2018 Grazie per la risposta: allora, piuttosto che continuare Berseker, credo darò un'occhiata a Exodus (già in download), poi in caso ti farò sapere nel topic relativo.Intanto buona programmazione dunque! KaoWorks [in progress] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nel Labirinto Posted August 9, 2018 Author Share Posted August 9, 2018 Grazie per la risposta: allora, piuttosto che continuare Berseker, credo darò un'occhiata a Exodus (già in download), poi in caso ti farò sapere nel topic relativo.Intanto buona programmazione dunque!Grazie, fammi sapere poi gli aspetti positivi e negativi che hai trovato! https://exodusgioco.wordpress.com/ https://play.google.com/store/apps/details?id=riva.emanuele.exodus Link to comment Share on other sites More sharing options...
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