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Eternal Luna 2


Brian-kun
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Salve gente, sto lavorando da una decina di giorni al seguito del mini-gioco che avevo postato l'anno scorso. Si tratta di una specie di survival horror simil Resident Evil dove un epidemia causata da un eclissi ha trasformato le persone in zombie dopo la morte.

 

Nel primo bisognava raccogliere un paio di antidoti per la città del gioco chiamata Neon City e portarle al centro di ricerca per salvare l'umanità.

Inutile dire che la trama era solo una scusa per un mini-gioco in cui cercare di sopravvivere agli zombie mentre si cercavano in giro per le mappe gli antidoti sperimentali sparsi un pò da per tutto.

 

In questo secondo capitolo invece viene raccontato cosa accade durante il viaggio che fanno il protagonista (il poliziotto) e il professore, che incontriamo alla fine del primo gioco, per arrivare al centro di ricerca.

Va qualcosa storto ed i due sono costretti a fermarsi con l'auto nel bel mezzo di un bosco pieno di zombie. (logicamente XD).

 

Inutile dire che chiamare i soccorsi e/o cercare una via d'uscita dalla foresta e da quei luoghi sarà un impresa.

 

In questo tenterò di rendere le cose più simili ad un Resident Evil mettendo alcuni micro-enigmi da risolvere, oggetti e chiavi da trovare, necessari per andare avanti.

Insomma cose alle RE appunto!

 

Il sistema di gioco è basato sul primo quindi non ci metterò molto a finirlo, sono già circa a metà dell'opera...

Ci saranno anche due armi nuove rispetto alle due che si trovavano nel primo capitolo. (pistola e fucile a pompa)

 

Lascio qui sotto spoiler qualche screen:

 

 

 

screen.png

 

1525938370.png

 

screen3.png

 

screen4.png

 

 

 

 

EDIT: Link al topic del primo episodio, giusto per:

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21699-eternal-luna/

Edited by Brian-kun
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Yea un nuovo progetto e sei già a metà dell'opera!

Belli gli screen, il primo mi piace resa e atmosfera! Il secondo non si carica ma non so se dipende da me o dal server dove lo hai caricato.=)

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Si sono già a buon punto, ho iniziato da due settimane ma la base era già fatta per via del primo, in più anche questo sarà abbastanza corto, tant'è che avevo in mente di renderlo gioco unico con il primo per chi non lo ha giocato e lo vuole provare direttamente tutto, ma di lasciarlo cmq come gioco a sè per tutti gli altri o per chi non ha voglia di giocare troppo. XD

 

Cmq hai ragione io la vedo, ma l'ho uppata con il link sbagliato, ora la sistemo! Grazie cmq!

 

EDIT: Ora dovrebbe vedersi.

Edited by Brian-kun
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Bentornato, Brian! Fa piacere riaverti soprattutto se porti nuovi progetti già metà fatti! XD

 

Ricordavo il minigame e son contento di vedere che alla fine il tempo di lavorare ancora col 2D l'hai trovato, anzi pure di espandere l'idea base del vecchio gioco.

Vedo pure che hai sfruttato la stessa buona grafica del capitolo precendente, direi anche montata bene su schermo.

Facci avere presto altre news! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
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avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Rosso Guardiano della
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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Grazie, eh si l'idea nel vecchio era di fare un gioco veloce veloce dove l'unico obbiettivo fosse sopravvivere e trovare gli antidoti, qui invece sarà più esplorativa e complessa la cosa.

Intanto perché bisogna trovare diversi oggetti che magari si trovano da una parte completamente diversa da dove poi verranno utilizzati, e poi perché altre volte per andare avanti sarà necessario risolvere enigmi.

A dire il vero non ho fatto ancora molti eventi ma le mappe di gioco sono già quasi tutte finite ormai, e lo svolgersi del gioco l'ho tutto già scritto e preparato, come se fosse una guida quasi. XD

Devo solo materialmente fare ciò che manca! XD

Aggiornerò!

Edited by Brian-kun
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Uppo con qualche altra immagine dall'editor e dal gioco!

Ho finito le mappe e le ambientazioni quindi sono a buon punto, mancano "solo" l'60/70% degli eventi! XD

 

sss34.png

 

inner.png

 

sdee.png

 

ssd23.png

 

 

Credo di aver trovato dei modi interessanti per emulare i Resident Evil.

A chi vorrà giocarci l'ardua sentenza! XD

Appena avrò qualche altra ora libera mi metterò a lavorare su qualche evento rimasto indietro.

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Bel lavoro, hai sfruttato bene nel mapping quelle risorse anche in questi ultimi screen! :3 Vedo poi maschere, statue ed altri piccole cosette che possono starci tutte con enigmi stile RE e simili. Qualche spazio e stanza un po' larga, ma se è un gioco ad inseguimento potrebbe facilmente essere necessario.

^ ^

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Stai procedendo veloce!

Se vuoi ricalcare i primi resident devi mettere difficoltà di movimento al protagonista quando ci sono gli zombie! XD

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Bel lavoro, hai sfruttato bene nel mapping quelle risorse anche in questi ultimi screen! :3 Vedo poi maschere, statue ed altri piccole cosette che possono starci tutte con enigmi stile RE e simili. Qualche spazio e stanza un po' larga, ma se è un gioco ad inseguimento potrebbe facilmente essere necessario.

^ ^

 

Grazie, in effetti sono piene di oggetti che rendono atmosfera da horror, ma in realtà avranno poco a che fare con gli enigmi/puzzle, saranno altri oggetti/situazioni quelle importanti! XD Cmq con quelle interne credo di aver dato abbastanza spazio per non rendere il gioco troppo difficile e frustrante, ma non troppo da rendere l'aggirare gli zombie una bazzecola. Ovviamente in ogni screen che posto mancano ancora tutti i nemici, va considerato che dopo invece ci saranno eccome, e potrebbero essere troppo difficili da evitare se le mappe fossero più piccole di così. (mi riferisco agli interni più che altro, gli esterni potrei diminuirli in effetti se risultasse troppo facile schivare gli zombie)

 

Tra l'altro c'è da considerare che, per come funziona ora il gioco, se vieni preso da uno zombie con le spalle al muro, sei praticamente morto. XD

 

 

Screen fatti bene e ben ordinati!Una grafica che mi piace tanto,peccato che l'anno riservata solo agli horror!

 

Grazie, si è molto carina, direi che ci sono alcune risorse all'interno che potrebbero essere tranquillamente usate in un gioco non horror, ma in effetti tutte le altre sono fatte apposta per questo genere, quindi solo alcune potrebbero tornare utili in giochi diversi da questi. XD

 

 

Stai procedendo veloce!

Se vuoi ricalcare i primi resident devi mettere difficoltà di movimento al protagonista quando ci sono gli zombie! XD

 

Già, come difficoltà di movimento dovrebbe essercene, spero venga equilibrata bene la cosa. XD

 

Cmq vi lascio altri due screen di due aree importanti nel gioco!

 

La villa abbandonata (eh si proprio come quella di RE1):

 

ss1.png

 

 

E la casa sul lago, con una citazione a RE4 che spunterà fuori visitandola. XD

 

ss2.png

 

L'unica cosa è che non sono ancora convinto dell'illuminazione all'esterno delle abitazioni, voi cosa dite?

Penso di scurire un pò l'ambiente in generale, mi sembra che ci sia troppa illuminazione considerando la giornata tempestosa...

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Beh l'effetto notte c'è.

Puoi o scurire le risorse stesse e risaltare le luci oppure ricorrere a uno script che gestisce le fonti di luce e le fog!=)

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Tra l'altro c'è da considerare che, per come funziona ora il gioco, se vieni preso da uno zombie con le spalle al muro, sei praticamente morto. XD

Non suona bene! XD Tipo ti blocca su un tile? Potresti usare un piccolo delay facendo disattivare la meccanica dello zombie per un poco dopo che ti ha colpito la prima volta.

^ ^

 

Quindi punti proprio alle citazioni dirette di RE, bell'omaggio! ^ ^

 

Per le luci... potresti provare a seguire qualche tutorial per rpg maker, di solito aggiungono quel qualcosa in più nei giochi horror, così puoi scurire alcune zone e renderle altre più chiare eliminando il problema della notte troppo accesa.

^ ^

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Non suona bene! XD Tipo ti blocca su un tile? Potresti usare un piccolo delay facendo disattivare la meccanica dello zombie per un poco dopo che ti ha colpito la prima volta.

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Quindi punti proprio alle citazioni dirette di RE, bell'omaggio! ^ ^

 

Per le luci... potresti provare a seguire qualche tutorial per rpg maker, di solito aggiungono quel qualcosa in più nei giochi horror, così puoi scurire alcune zone e renderle altre più chiare eliminando il problema della notte troppo accesa.

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Nono, quando si viene morsi sia lo zombie che il player fanno un passo indietro, lasciando il giocatore libero di scappare, e c'è un delay di una 30ina di frames mi pare.

Quando sei al muro il passo indietro il giocatore non lo può fare però, quindi si riesce comunque a scappare dallo zombie ma per il rotto della cuffia.

Mentre l'unico caso in cui il gameover è assicurato, ed è quello che intendevo prima, è il caso in cui non solo si hanno le spalle al muro ma anche i tiles di fianco sono bloccati da oggetti o da altri muri, insomma l'unica via libera rimane quella dove però si trova lo zombie.

In quel caso 100% game over. XD (O forse ci si salvava sparando velocemente, non mi ricordo neppure io)

 

Cmq troppi giochi di luce su rpgmaker non mi piacciono, non ho mai sopportato quando vengono usate troppe picture e fog con il risultato che poi non si riesce neanche bene a capire cosa c'è nell'ambiente circostante.

Non voglio che i corridoi siano bui e si veda a mala pena il giocatore o cose simili, anche se si tratta di un gioco horror è più simile ad un survival horror come RE appunto, che ad un gioco jump scare, genere che non mi piace.

Penso che scurirò solo un pochino le risorse oppure tirerò giù la barra dei colori nella tonalità schermo. XD

Edited by Brian-kun
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Ah capita la situazione, prova ad evitare punti morti nelle stanze dove ci sono gli zombie. Comunque durante il delay puoi attaccare e via.

^ ^

 

Pure io non sono un amante dei giochi di luce e soprattutto delle fog, mi danno pure fastidio agli occhi queste ultime! XD Solitamente però i giochi di luce ben sfruttati fanno atmosfera, anche solo per evidenziare dei punti senza che il resto sia completamente scuro. Comunque se non è quello che cerchi e non ti piace meglio andare di screen piano e semplice a favore di chiarezza e scariche di caricatori per pistole! XD

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(\_/)
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
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Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non gli credere Brian! Guardian prima dice di voler cose semplici e poi non solo dovrai fare effetti, ombre ecc... ma ti contesterà anche i gradi di angolazione di ogni singola ombra!!! XD

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Bellissimo! *.*

Ma sei bravissimo a mappare! Uh-uh io amo i thriller/horror... Quanto dovrebbe durare in tutto il gioco? Ci saranno degli extra nascosti nelle mappe da cercare?

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Ah capita la situazione, prova ad evitare punti morti nelle stanze dove ci sono gli zombie. Comunque durante il delay puoi attaccare e via.

^ ^

 

Pure io non sono un amante dei giochi di luce e soprattutto delle fog, mi danno pure fastidio agli occhi queste ultime! XD Solitamente però i giochi di luce ben sfruttati fanno atmosfera, anche solo per evidenziare dei punti senza che il resto sia completamente scuro. Comunque se non è quello che cerchi e non ti piace meglio andare di screen piano e semplice a favore di chiarezza e scariche di caricatori per pistole! XD

^ ^

 

Eh si se si esagera sono un pò fastidiosi cmq è vero anche che creano atmosfera ma appunto non voglio esagerare, tipo all'esterno c'è già la pioggia che potrebbe infastidire, all'interno mi accontento almeno per ora dello scurimento dell'immagine e della poca luce che fanno le lampade/lanterne ecc... XD

 

Non gli credere Brian! Guardian prima dice di voler cose semplici e poi non solo dovrai fare effetti, ombre ecc... ma ti contesterà anche i gradi di angolazione di ogni singola ombra!!! XD

 

Heheh, almeno vorrebbe dire che ci ha giocato. XD

 

 

Bellissimo! *.*

Ma sei bravissimo a mappare! Uh-uh io amo i thriller/horror... Quanto dovrebbe durare in tutto il gioco? Ci saranno degli extra nascosti nelle mappe da cercare?

 

Grazie mille XD Faccio meglio che posso. XD

Visto che ti piacciono le mappe lascio un altro screen, poi non voglio metterne altri finché non sarà finito sennò spoilero troppe cose. XD

L'ambientazione principale del gioco, la villa abbandonata:

 

 

villa.png

 

 

 

Cmq per rispondere alle domande, è un gioco parecchio esplorativo e ci sono puzzle e pseudo-enigmi da risolvere, quindi non so ancora ma direi intorno alle 2/3 ore?

Forse un pò di più se non riesci a trovare l'oggetto giusto per risolvere il puzzle subito e devi tornare ad esplorare le aree che hai lasciato indietro, ma non saprei devo prima finirlo e farci giocare gli amici.

Se giocassi alla versione intera cioè primo fuso al secondo che poi posterò quando avrò finito questo, direi che almeno 4 o 5 ore potrebbe durare, forse poco meno boh. Il primo è molto veloce da finire.

 

Gli extra invece si, ci sono eccome, devi esplorare tutto per bene per trovare gli oggetti chiave, le piantine curative e sopratutto le munizioni!

In più ci sono due armi aggiuntive "nascoste" oltre alle due iniziali che vanno letteralmente trovate (sono facoltative, può darsi che uno non riesca neppure a trovarle).

 

Altra cosa che non avevo detto invece è che c'è un doppio finale (proprio come nel primo).

In base ad una scelta che verrà fatta nel gioco il finale sarà diverso.

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Mi ispira molto! Hai fatto un bel lavoro fino ad adesso :3

 

Grazie mille! Spero ti ispiri anche il gioco finito. XD

 

Comunque uppo per dire che i lavori stanno procedendo abbastanza bene ma un pò lentamente anche perché alcuni eventi si sono rivelati tremendi da portare a termine. XD

Mi riferisco ad alcuni puzzle/enigmi veramente tosti da programmare (tipo uno che fa uso di alcune carte da gioco eccecc)

Però tutto sommato non manca molto alla fine del gioco.

 

In più volevo aggiungere una modalità extra che si sblocca finito il gioco, in cui si può ri-giocare con un altro personaggio.

Sarebbe la modalità difficile tra l'altro, perché questo altro personaggio si muove più lentamente del primo, ha solo una pistola, e una vita in meno. Quindi le cose saranno molto hardcore nel new game+. XD

 

Ultima cosa, volevo sapere se c'è qualcuno bravo con l'inglese che finito il gioco potrebbe darmi una mano a tradurlo.

Ovviamente finirebbe nei crediti.

Posso farlo anche da solo tra l'altro, sono bravo in inglese, ma il punto è che non ho molto tempo per farlo.

I testi non sono neanche tanti, specie nel primo... se qualcuno è interessato mi faccia sapere! XD

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La programmazione è sempre fonte di rogne!

Buona idea le varie modalità per chi vuole una sfida più impegnativa!

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Se hai voglia di fare qualche video su quei puzzle game (e se ti va anche un tutorial non sarebbe male), attirerebbe utenti, non è una cosa da tutti avere sistemi complessi ad eventi nel proprio progetto.

^ ^

 

In un gioco ispirato a RE una modalità new game+ con nuovo personaggio ci sta tutta! :3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Se facessi un video sui puzzle però sarebbero spoilerati! XD

Se avessi tempo potrei anche fare un tutorial ma ora come ora è già tanto se riesco a mandare avanti il gioco.

Comunque una volta finito magari ci faccio un pensiero. XD

Per far prima potrei postare un video anche senza spiegazioni ma poi non so quanto sarebbero comprensibili (a chi non è esperto di rpgmaker XD), sono divisi in più parti e alcuni hanno diverse pagine... sono senza quasi nessun commento tra l'altro, gli uso poco purtroppo.

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Non devi per forza mettere la risoluzione, ma far vedere il tipo di puzzle e la sua "giocabilità", magari anche un trailerino più avanti con l'introduzione dei diversi puzzle! ^ ^

Sì, ovviamente tempo permettendo.

Vedi se vuoi fare un video solo di presentazione come pubblicità al progetto od un tutorial vero e proprio. Nel secondo caso anche un progetto-demo separato dal principale e commentato potrebbe essere utile. Pure solo una spiegazione in topic, non per forza un video spiegato in-screen.

^ ^

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Ho fatto alcuni video e un amico che mi aveva già fatto una specie di trailer per un altro gioco (che non ho postato qui) dovrebbe farmi un trailer anche di questo! XD

Quindi farò quello, poi per i puzzle ci penserò ma alla fine non c'è niente di assurdo, solo variabili, switch di vario tipo e tanti IF, sono complicati solo perché sono lunghi (specie quello delle carte) e sbagliare qualcosa è facile.

Farò un progetto demo con uno o due di quei puzzle ed i commenti semmai, così faccio prima. XD

 

Per il resto il gioco è quasi al termine, spero vi piacerà, ci sono situazioni interessanti... XD

 

Ho modificato alcune cose nel gameplay, ora è possibile girarsi stando fermi sul posto, cosa molto utile dato che prima quando si era inseguiti e bisognava girarsi e sparare, si faceva cmq un passo verso lo zombie per girarsi, ora invece è

più comodo e più sicuro scappare-girarsi-sparare per eliminare gli zombie che inseguono con insistenza. XD

Infine la HUD adesso può essere nascosta/mostrata a piacimento premendo un tasto.

Tenere l'energia e i proiettili disponibili sempre sott'occhio è utile ma ad alcuni potrebbe dare troppo fastidio averla sempre davanti, in questo modo, problema risolto, basta premere un tasto e se ne va.

 

 

 

Con HUD

hud.png

 

Senza HUD

 

no_hud.png

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