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Progetto RPG Maker VX Ace su mobile.


ManuMaker
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Question

Ciao ragazzi vorrei sapere se è possibile trasportare un mio gioco fatto con RPG Maker VX Ace su mobile, ho già controllato e ho trovato solo app in beta che permettono di trasportarlo su mobile, ma io vorrei proprio farne un apk e metterlo sul play store, insomma come Doom & Destiny...potete aiutarmi?

Edited by ManuMaker

ManuMaker



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7 answers to this question

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Ciao, non è possibile.

Quelli di Doom&Destiny hanno ricostruito completamente il motore di gioco in C#, non è un semplice progetto RPG Maker.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Ciao, non è possibile.

Quelli di Doom&Destiny hanno ricostruito completamente il motore di gioco in C#, non è un semplice progetto RPG Maker.

 

Aaaah ecco infatti, grazie per la risposta, mi pareva strano e mi chiedevo davvero come ci fossero riusciti.

Comunque non c'è proprio nessuno modo, che non comprenda il C#?

Sai più che altro è strano il fatto che nel 2018 (in un epoca talmente informatizzata) RPG Maker VX ancora non sia presente su mobile, è quasi inconcepibile come cosa.

ManuMaker



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E infatti hanno sfornato MV.

 

Ah ecco ecco, le cose si fanno interessanti, non lo sapevo e sono andato a vedere ed effettivamente con MV si possono buildare versioni per mobile.

C'è un problema però...io il lavoro l'ho già finito (su RPG Maker VX Ace)...ed ora, come faccio?

ManuMaker



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Pensa a me che ho sempre lavorato su 2003. XD

 

E ora nulla. Io personalmente non muoio dalla voglia di giocare su un cellulare a un gioco fatto con rpgmaker.

 

Sono giochi fatti per un pubblico da PC. E questo era risaputo (ok al massimo con qualche gabola pure su mac o su linux).

 

Tutti quelli che hanno fatto progetti per anni con tool non compatibili col mondo mobile (nonostante ne esistano da anni in grado di esportare, come game maker, unity, ecc), consci del fatto che la diffusione del loro progetto sarebbe stata limitata ai pc windows, ne hanno preso atto e hanno accettato il compromesso.

 

Se volevi fare un gioco per cellulare... hai sbagliato in partenza.

 

Ora puoi o ricominciare da capo il tuo progetto rifacendolo da zero su MV oppure pensare al prossimo progetto avendo come traguardo la compatibilità mobile, su MV o su un altro tool.

 

E prima di partire con MV informati bene, perché non è chiarissimo quanto sia performante sui cellulari, se ne leggono di buone e di pessime, del resto i giochi che escono da MV sono spesso molto esosi in termini di risorse e di peso e un gioco per cellulare da 1GB non fa gola a molti...

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Confermo tutto quello che dice Testament e aggiungo che se vuoi portare il tuo gioco su MV puoi farlo tramite alcuni programmi che te lo convertono, ma ovviamente gli eventuali script dovranno essere riscritti manualmente in JavaScript.

CLICCA SUL BANNER QUI SOTTO PER ENTRARE ANCHE TU NEL GRUPPO VOCALE DISCORD!

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Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg

 

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http://i.imgur.com/osqupoP.png

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Ah ecco ecco, le cose si fanno interessanti, non lo sapevo e sono andato a vedere ed effettivamente con MV si possono buildare versioni per mobile.

C'è un problema però...io il lavoro l'ho già finito (su RPG Maker VX Ace)...ed ora, come faccio?

Ci sono tool che permettono di portare il progetto su MV, ma se usi script di terzi questi non funzioneranno e dovrai trovare le controparti MV.

 

Pensa a me che ho sempre lavorato su 2003. XD

 

E ora nulla. Io personalmente non muoio dalla voglia di giocare su un cellulare a un gioco fatto con rpgmaker.

 

Sono giochi fatti per un pubblico da PC. E questo era risaputo (ok al massimo con qualche gabola pure su mac o su linux).

 

Tutti quelli che hanno fatto progetti per anni con tool non compatibili col mondo mobile (nonostante ne esistano da anni in grado di esportare, come game maker, unity, ecc), consci del fatto che la diffusione del loro progetto sarebbe stata limitata ai pc windows, ne hanno preso atto e hanno accettato il compromesso.

 

Se volevi fare un gioco per cellulare... hai sbagliato in partenza.

 

Ora puoi o ricominciare da capo il tuo progetto rifacendolo da zero su MV oppure pensare al prossimo progetto avendo come traguardo la compatibilità mobile, su MV o su un altro tool.

 

E prima di partire con MV informati bene, perché non è chiarissimo quanto sia performante sui cellulari, se ne leggono di buone e di pessime, del resto i giochi che escono da MV sono spesso molto esosi in termini di risorse e di peso e un gioco per cellulare da 1GB non fa gola a molti...

Beh, c'è da dire che MV non si riduce solo a tablet e smartphone, ma anche a tutte le altre piattaforme come Linux eMac OS, che prima avevano bisogno di emulatori e soci per far andare i giochi (spesso con basse prestazioni). Teoricamente (ma anche in pratica) è anche possibile portare il gioco su XBox ONE e PS4 (su Switch non so). Diciamo che è un bel pro.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
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