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Region Event


Berin90
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Question

Ciao a tutti.

Prima di fare la domanda, premetto che conosco a grandi linee il Region Event, o Region ID.

Dunque.. ho creato un sistema basilare di Survival. E una delle cose che ho inserito è la Sete. Quindi vorrei aggiungere al gioco, la possbilità di bere, immagazzinare, ecc, in presenza di acqua.

Fino a che si parla di Fontane è semplice.. Basta creare un evento, metterlo sullla fontana ed è fatta.

 

Ma la domanda è: E quando si tratta di un fiume o un lago?

 

Spiego:
In presenza di un lago, dovrei utilizzare il Region Event. Perchè altrimenti dovrei tappezzare la mappa di singoli eventi.. e non solo ci metterei mesi per fare tutto, ma sarebbe abbastanza impiastricciato come lavoro.

Quindi utilizzando il Region Event, vorrei far capire al gioco che quando utilizzo quel tipo di Tileset, voglio che il personaggio beva.

 

Cosa ho provato per adesso:

Ho scaricato il plugin di Yanfly "YEP_RegionEvent" e impostato che quanto il Personaggio è in corrispondenza del R.E. 9, faccia pertire l'Evento Comune 9 (dove ho impostato il tutto per far bere il personaggio).

Fino qui pare andare tutto bene... tranne per il fatto che:
Quando il personaggio rimane fermo sul R.E. 9, l'Evento Comune non si attiva. Questo si attiva soltanto quando il personaggio ci va sopra, ma quando si ferma non funziona piu.

Per farlo andare dovrei continuare a camminare sopra il R.E. 9.

 

In definitiva, il risultato che voglio ottenere è:
Vado al bordo del fiume, premo il tasto "OK" e il personaggio beve.

 

Se non vi è chiaro qualcosa posso fare un video per farvi vedere nel concreto quello che intendo.

giphy.gif

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4 answers to this question

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Non so come funziona lo script, ma senza di esso...

- mettere la regione 9 sul bordo del fiume

creare un evento comune in parallelo:

- get local info (prendi informazioni sul luogo) variabile regione = region ID

- condizione se variabile == a 9

---- bevi

- fine condizione

^ ^

 

Sicuro che non convenga creare punti fissi nei quali il giocatore può bere per rendere tutto più bilanciato e semplice? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non so come funziona lo script, ma senza di esso...

- mettere la regione 9 sul bordo del fiume

creare un evento comune in parallelo:

- get local info (prendi informazioni sul luogo) variabile regione = region ID

- condizione se variabile == a 9

---- bevi

- fine condizione

^ ^

Ora provo a fare come hai detto :)

 

Sicuro che non convenga creare punti fissi nei quali il giocatore può bere per rendere tutto più bilanciato e semplice? ^ ^

Come mappe sono molto vaste e piene anche di campagna con soli animali e vegetazione.

Quindi l'inserimento di poter bere alle fonti di acqua, come Fiumi e Laghi, è abbastanza fondamentale. Oltre al poter immagazzinare l'acqua ovviamente.

giphy.gif

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Perfetto! ^ ^

 

Occhio ^ a non esagerare con grandezza mappe ed eventi paralleli però! :3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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