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Problema Status


E.O.W.
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Question

Ho un problema con gli status. Mi durano all'infinito, a prescindere di quali numeri metto in "auto-removal".

Sto usando lo script Buff State Core di Yanfly.

 

EDIT: anche disattivando lo script non funziona.

A sto punto non sono sicuro di aver capito come funziona l'auto-removal... eppure finora aveva funzionato...

Edited by E.O.W.

Progetto in corso: I Cirilli Stias , fatto con MV

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29/12/09
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7 answers to this question

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Mmmh i numeri in "duration turn" dovrebbero dirti dopo quanti tot turni smette di essere attivo lo stato.

Non mi pare sia un problema comune... sicuro che non ci sia nulla che riattiva lo status tutte le volte? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Mmmh i numeri in "duration turn" dovrebbero dirti dopo quanti tot turni smette di essere attivo lo stato.

Non mi pare sia un problema comune... sicuro che non ci sia nulla che riattiva lo status tutte le volte? ^ ^

Beh, no, devi usare una mossa speciale per riattivare gli status, però semplicemente non finiscono.

Ho anche provato con n plugin che ti dice quanto durano gli status in-game, ma il numero non scende mai.

Prima lo faceva e ora ha smesso...

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Prima lo faceva allora! >

 

Mmmh sicuro di non essere andato a toccare altri plugin oltre quello che hai disattivato? Su un nuovo progetto te lo fa? Prova anche a copiare da lì i plugin standard e reimportarli sul tuo.

^ ^

(\_/)
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Allora, ho capito che lo script che causa il problema è il Battle Engine Core di yanfly, gli altri funzionano come si deve.

Il problema è che non capisco COSA del plugin causi problemi, ho provato a cancellarlo e riscaricarlo senza toccare nulla, ma non è servito.

http://yanfly.moe/2015/10/10/yep-3-battle-engine-core/lo script è questo

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* ============================================================================
* Automatic State Removal Conditions
* ============================================================================
*
* By default, RPG Maker MV's battle system has automatic state removal under
* three different conditions: none, action end, turn end.
*
* None and Turn End are working as intended. However, Action End, however, had
* the states removed at the start of the battler's action rather than the end.
* This is changed and updated to occur only at the end of a battler's action.
*
* Two more automatic conditions are now added: Action Start and Turn Start.
* These can be added and implemented using the following notetags:
*
* State Notetags:
*
*
* This will cause this state to update its turns remaining at the start of
* an action. x is the number of turns it will last. If you use x to y, upon
* applying the state, the state will be removed a random number of turns
* from x to y.
*
*
*
* This will cause the state to update its turns remaining at the start of a
* battle turn. x is the number of turns it will last. If you use x to y,
* upon applying the state, the state will be removed a random number of
* turns from x to y.
*
* States with Action End have a unique trait to them where if the caster of
* the state is the current active battler (subject) and if the state is then
* applied on the user itself, they will gain a 'free turn'. The 'free turn' is
* to mitigate the user from losing 1 duration of the turn since with an Action
* End timing, they would lose the benefit of being under the state for that
* turn's timing.
Strano, perché anche leggendo qui mi pare dica che non va a toccare quelle base. Però se guardi c'è il metodo per farlo tramite script

Provato ad utilizzarlo? ^ ^

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Ecco, quello funziona.

Però si, bugga le azioni migliori, ma questo lo preferisco, rende molto più chiaro quanto durano gli status.

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Bene... credo... bugga le azioni migliori? XD

 

Comunque sì, ci sono quelle due opzioni che ti danno più controllo.

^ ^

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