AliceMisaki Posted December 26, 2017 Share Posted December 26, 2017 Il gioco Nemesis - In Darkland (qui il post della demo http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21606-nemesis-in-darkland-demo/) è rilasciato! Introduzione:Il gioco si basa su puzzle da risolvere, piccoli indovinelli a cui rispondere e delle scelte che una volta fatte cambieranno il finale.Trama:Nemesis è una ragazza che viene svegliata dalla scomparsa del suo gatto, Lady, per evitare che questo si perda nel giardino lo insegue fino a raggiungere un coniglio bianco. Questo l'avvisa che è in ritardo per l'appuntamento, ma Nemesis non riesca a capire di quale appuntamento stia parlando, ma decide di seguirlo nella tana e da qui intraprenderà la sua avventuraQuale spiegazione in più sulla trama:La trama può sembrare banalmente quella di Alice nel paese delle meraviglie, infatti i personaggi sono stati presi da li. Ma la storia sarà diversa da quella della favola, i finali ne saranno la conferma. Personaggi principali:Nemesis, la protagonista della storia.Bianconiglio, un simpatico coniglio che invita Nemesis nella sua tanaMaryrose e Rosemary, due gemelle con una triste storia alle spalleRed Gladys, la regina rossaCadie, la regina biancaLe Perle, tre sorelle magiche che nel loro corpo contengono una perlaMr. Waldrus, nemico delle perleMr Egg, un simpatico testa d'uovo con la passione per le cose belleRose, la regina dei fioriMad The Hatter, il cappellaioMr. Time, il signor Tempo. Vi sono poi personaggi secondari, con cui non si può dialogare, o che non sono di particolare interesse per la storia di per se' o con cui si dialogherà poco. Livelli:1) Finding Lady2) Red Realm3) White Realm4) Lost the way5) Underwater6) It's timeAspetto grafico:La grafica rispetto al rilascio della demo iniziale è molto diverso. Sia le mappe, che tilesets che le immagini dei vari personaggi. Lingua:Inglese (non siamo madrelingua inglese, quindi qualche errore ci sarà.) Beta Tester:Sono citati nei credits, ma riporto quelli che fanno parte di questo forum:AnnieIbonesMasterDanixScreenshot: Download:http://rpgmaker.net/games/9732/http://www.mediafire.com/file/awnse9b06qob25y/Nemesis_inDarkland_Final.exe "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted December 26, 2017 Share Posted December 26, 2017 Messo a scaricare (alla fine sotto i 488 non ci sei riuscita! > (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted December 26, 2017 Author Share Posted December 26, 2017 Siiii grazie *-* fammi sapere cosa ne pensi dopo! Comunque con calma vedo se riesco a renderlo meno pesante ancora! "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
RetroInsight Posted December 26, 2017 Share Posted December 26, 2017 Ciao! Una conferma, 488 MB sono rtp escluse o incluse? Flower Power YEAH!!!!!!!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted December 26, 2017 Author Share Posted December 26, 2017 Escluse! Con il tempo probabilmente cercherò di renderlo ancora meno pesante! "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Killveran89 Posted December 26, 2017 Share Posted December 26, 2017 Bene! Appena possibile scarico e provo! Per ora complimenti per il rilascio :D http://killveran89.altervista.org/Homework/Pic/LogoL.pnghttp://killveran89.altervista.org/TheLastMiracle/img/200921_Harold.png __________________________________________________________________________________________________________ http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted December 27, 2017 Author Share Posted December 27, 2017 Bene! Appena possibile scarico e provo! Per ora complimenti per il rilascio :DGrazie mille Kill! *-* "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
moongoblin Posted December 27, 2017 Share Posted December 27, 2017 Daje. Scaricato e presto lo giocherò. Sono curiosissimo di vedere i miglioramenti dalla demo. Un consiglio: mediafire va abbastanza per i download, ma non c'è la possibilità di scaricare direttamente da indiexpo, evitando l'infinita pubblicità? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Owari Posted December 28, 2017 Share Posted December 28, 2017 Ieri ho avuto modo di giocarlo e devo dire che è riuscito a intrattenermi :Dson riuscita a fare tutti e 4 i finali.non ho ben capito un cosa: nel finale infernale la regina faceva parte del sogno di nemesis com'è possibile che sia una "doppia personalità della madre?mi sono persa qualcosa? Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted December 28, 2017 Author Share Posted December 28, 2017 Ieri ho avuto modo di giocarlo e devo dire che è riuscito a intrattenermi :Dson riuscita a fare tutti e 4 i finali.non ho ben capito un cosa: nel finale infernale la regina faceva parte del sogno di nemesis com'è possibile che sia una "doppia personalità della madre?mi sono persa qualcosa? Grazie per averlo giocato, mi fa piacere ti abbia intrattenuta! :) Ogni personaggio della vita reale era parte del sogno di nemesis rivista secondo la sua mentalità. La sorella è riflessa nella regina rossa che cerca di proteggerla. La madre nella regina bianca, con i modi di fare un pò schizzati, in quanto leggendo le varie stanze bonus si scopre che aveva perso un pò la testa alla morte del marito. Il cappellaio che era un direttore d'orchestra, nel sogno di nemesis era colui che faceva cantare i capelli magici. Per questo nei finali infernali (con doppia scelta in realtà anche li) viene ripresentata la figura della regina bianca come a far capire che il sogno di nemesis alla fine non si distaccava dalla realtà, ma ne era tutt'uno. "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Owari Posted December 28, 2017 Share Posted December 28, 2017 Grazie per averlo giocato, mi fa piacere ti abbia intrattenuta! :) Ogni personaggio della vita reale era parte del sogno di nemesis rivista secondo la sua mentalità. La sorella è riflessa nella regina rossa che cerca di proteggerla. La madre nella regina bianca, con i modi di fare un pò schizzati, in quanto leggendo le varie stanze bonus si scopre che aveva perso un pò la testa alla morte del marito. Il cappellaio che era un direttore d'orchestra, nel sogno di nemesis era colui che faceva cantare i capelli magici. Per questo nei finali infernali (con doppia scelta in realtà anche li) viene ripresentata la figura della regina bianca come a far capire che il sogno di nemesis alla fine non si distaccava dalla realtà, ma ne era tutt'uno. ah capito, ^^ grazie per avermelo spiegato *pollice in sù* Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted December 29, 2017 Share Posted December 29, 2017 Finito tutto in una volta e beccato il finale buono! ^ ^ Considerazioni sotto spoiler e SPOILER LI CONTIENE: È un buon progetto nonostante pecchi di qualche errore base di troppo, che può comunque essere sempre corretto senza troppa fatica. È intrigante, diversi tratti sono molto personalizzati e customizzati anche con feature che è difficile trovare in progetti fatti con Rpg Maker.In particolare mi è piaciuto...- la personalizzazione grafica: i disegni per ogni singolo personaggio fatti da zero, così i chara; le parti animate soprattutto, seppur non perfette è davvero difficile vedere anche piccole animazioni di pochi frame nei giochi fatti con rpg maker. Da questo punto di vista sei stata generosa in intermezzi, chara, acqua su tileset, libri ed alti extra. Si aggiungono da subito un title screen personalizzato ed hud vari, menu, ecc... Bonus finali e disegni vari. Ah, i game over personalizzati (creepy vedersi la testa rosicchiata dal polipetto da un'amante dei cricetini! XD)- Il design dei personaggi seppur ispirato a quelli dell'altra Alice mi è parso originale ed elaborato, bell'inventiva nei dettagli. Magari qualche personaggio meno "bambina" faceva fatica a reggere il confronto con tutte le belle vesti delle protagoniste, comunque anche per i personaggi secondari hai mostrato una buona inventiva (tranne Mr.Walrus, lui è brutto e cattivo e basta, ecco!).- La storia abbastanza intrippata ed intricata! XD Non sono un appassionato del genere, ma mi ha tenuto abbastanza incollato se presa in generale, seppur nella narrazione ci ho visto qualche difetto, lo riporterò dopo.- Alcuni enigmi particolari: le tre carte (son di parte! XD), il minigioco subacqueo e quello dove dovevi comporre la figura degli oggetti! :3- Scene ritagliate, personalizzatte, piccoli teatrini: il leone e l'unicorno, gli scacchi al tavolo e molto carina la chicca di diventare regina per un momento, la scena del teatro, la stanza segreta. Tutte aggiunte particolari, fuori dallo schema del classico jrpg ed anche poco più ardite rispetto a tanti giochi dello stesso genere del tuo.- Extra sempre apprezzati come i bonus finali sbloccabili!- Molto generoso l'aspetto sonoro, tante musiche a tema, parti a voce...^ ^ Tante idee e belle, però minate se non totalmente un bel po' da una cura mancante per certi aspetti base del creare giochi con rpg maker. Dico un bel po' non perché voglio togliere qualcosa a grafica, storia, programmazione, ma perché son cose che potrebbero far storcere il naso ad un giocatore e sicuramente lo fanno storcere a chi rpg maker lo usa da un po'. Sono dettagli di base che potrebbero facilmente scoraggiare un giocatore.Vediamo un po', cerco di buttare giù quello che ho notato di più con dentro qualche considerazione sul come curarlo, così un po' un miscuglio tra imprecisioni di game design e qualche bug qui e lì:- partiamo da una delle note più dolenti... il mapping! Qui ci teniamo molto. Per quanto faccia piacere vedere tileset in parte personalizzati il come si posiziona su mappa un tile ha un grande impatto visivo, ma anche di gameplay. Le mappe non sono strutturate bene. Hanno problemi di piattezza con pochi giochi di alture complesse (c'è da dire che la maggior parte sono giardini, ma si può fare molto pure lì), struttura base carente, ma presentano anche errori di mapping classico come la ripetitività di oggetti, punti vuoti, stanze troppo grandi, zone aperte a bordo schermo, ecc... Da evitare anche labirinti troppo casuali (sempre meglio dare una struttura a stanze piuttosto che fili ortogonali di tile ripetuti), strade incanalate da sassi o cespugli ripetuti per dare una direzione precisa. Come dicevo anche per una questione di gameplay: il giocatore si stanca e si perde, non è mai bello. C'è qualche passabilità non funzionante pure, tipo un tile sopra la poltrona nel salotto di Maryrose e Rosemary, così altri simili, da ricontrollare punto per punto. Attenta pure alla logica del mapping: se a destra di un lungo corridoio ho una stanza che lo affianca, questa stanza sul suo muro di destra non può avere una finestra con la luce del giorno che penetra, c'è il corridoio lì.Come già detto da altre parti qui bisogna mettersi in gioco postando tanti screen per migliorare nel mapping ricevendo commenti e studiando per bene altri progetti con un buon mapping, gli screen contest, i tutorial, ecc...- Gli eventi: qui ci sono tanti tanti piccoli accorgimenti base da fare, tanti piccoli ritocchi, dettagli un po' noiosi, non difficili da correggere, ma che possono fare la differenza e far sembrare tutto il progetto più preciso e piacevole da giocare.I teletrasporti devono essere su tutti i tile della "strada" o dell'uscita. Sono quelli gli unici tile che devono sembrare un "lasciare la scena", niente bordi aperti nella mappa. Il teletrasporto deve mandare il giocatore un tile in avanti rispetto al teletrasporto dell'altra stanza che porta indietro il giocatore così si può tornare subito indietro senza fare un passo avanti o col rischio di tornarci senza volerno spostandosi ai lati.Soprattutto i teletrasporti non vanno disattivati a piacere per motivi di storia o peggio di proseguimento. Se dal giardino centro vado al giardino ala est a parte rare eccezioni di storia, ma rare, mi aspetto di poter tornare indietro al giardino centro senza dover prima risolvere il problema dell'abitante del luogo. Un soldato che mi impedisce di uscire in una data occasione va bene, è giustificato, ma il guidare un giocatore togliendogli il teletrasporto sotto i piedi è un errore di design abbastanza pesante direi. Ricorda di curare questo aspetto nei prossimi progetti, soprattutto di fare in modo che l'esplorazione sia abbastanza libera (senza spoiler) e di studiare le mappe in maniera tale che la precedente sia aggiornata e visitabile con ciò che si è fatto nella successiva, ma senza tagliarla via.Se un quadro è lungo due tile deve avere due tile di commento che lo occupano tutto. Non bisogna esagerare neppure con l'avere mezzi elementi con commento e mezzi no in determinate occasioni.Presta anche attenzione all'uso delle switch ogni volta che la storia prosegue, ad esempio: visito la stanza di MaryroseMary e leggo la loro storia, la protagonista fa le considerazioni, ecc... Torno da loro, dico ciò che ho visto e mi dicono di cercare l'anello, vado nella loro stanza e tutto ricomincia da capo, tutta la storia. Così per gli npc: "oh no la cascata sale al contrario!!!!", risolvi il mistero della cascata che torna giù, "oh no la cascata sale al contrario!!!!", ad esempio la chiave che "non è qui" dopo averla già trovata. Questi dettagli di switch da aggiornare insomma, c'è anche pericolo di bug. Spesso è capitato che riapparissero gattini col campanellino tornando indietro nella stanza. Voluto? Elimina evento al posto di switch locale? Se prendo il campanellino perché sparisce tutto il gatto? Questo tipo di dettagli pure.Personaggi ammutoliti. Sarebbe bene dare una linea di dialogo a tutti i personaggi su mappa, non solo ad alcuni. Soprattutto sarebbe bene non far ammutolire i personaggi per sempre dopo che hai risolto la loro storia, anzi possono anche ripeterti dettagli su quell'ultima "missione" che ti hanno dato da fare, così sai dove andare ad un certo punto quando tutto intorno a te diventa muto ed alcuni teletrasporti si attivano da soli (non farli comunque! XD).Dettagli sulle tempistiche: alcune immagini da leggere che appaiono e scompaiono troppo velocemente, dai loro più tempo, se son lunghe metti la pressione del tasto per andare avanti.Minigiochi: sopra ho elencato quelli che mi son piaciuti, altri sono stati meno elaborati, un po' più ostici. La fuga dal nemico soprattutto, troppo lineare e banale, meglio elaborarla con qualche salto, ostacoli di diverso tipo. Anche qui evitare labirinti di tile lineari, ma piegare il mapping affinché supporti il minigioco, magari con una lunga strada ad ostacoli da percorrere ed abbastanza ampia da dare varietà al percorso. Con Mr.Walrus mi è capitato di andare nella strada più a destra e lui mi ha anticipato piazzandosi davanti all'uscita (non suonava come voluto, se era voluto sarebbe stato bene mettere un messaggio del tipo "ora non puoi più uscire, ti vengo a prendere", lui viene verso di te, tu rifai il giro e ti salvi; situazioni di stallo son da evitare). Anche i minigiochi che mi son piaciuti potevano essere migliorati: un percorso più vario per la risalita con la perla, figure con più pezzi per il gioco degli scacchi...Intelligente ricercare le carte mettendo come indizi le impronte dopo aver detto che hanno messo i piedi, un po' meno ricercare le caramelle così a caso, non è tanto entusiasmante.Il movimento casuale degli npc è totalmente da evitare soprattutto in spazi stretti: le rose nel regno lo rendevano inesplorabile; i ragni ruba campanellini, alla fine non mi hanno mai preso, ma ho dovuto aspettare secoli affinché si togliessero dalla strada liberandola. È sempre un bene dare dei pattern precisi come quelli dei polipotti nel minigioco del rituale.Attenzione al volume dei suoni, quello delle voci era molto basso e dovevo stare lì a giocare con la cassa per sentire per poi riabbassare quando tornava la musica normale.Non si può uscire dal load screen.Lo metto qui ma può pesare anche per storia, narrazione, per il proseguimento più che altro: non è il massimo che il personaggio A ti dia l'oggetto 1 e ti mandi dal personaggio B dove come prima cosa devi subito usare automaticamente l'oggetto 1; troppo comandata come cosa.Qualche evento qui e lì da controllare. Tipo una delle Mary che dice ghgh solo su un tile della strada e poi lo ripete anche dopo certi eventi (non hai duplicato delle mappe al posto di cambiare gli eventi con le switch, vero?).Cose così.- Il lato grafico: bei disegni, bella personalizzazione, ma con qualche difetto. Partendo proprio dai disegni... direi la cosa che va più riguardata sono le proporzioni. Capisco la difficoltà del tuo stile un po' più chibi, ma ormai online si trovano tanti tanti tutorial su come disegnare con le giuste proporzioni, impegnati a seguirli giorno per giorno quando ti vien voglia di disegnare e copia, copia tanto facendo il meno possibile di testa tua, lo so è meno divertente, ma i tuoi disegni acquisteranno subito quel qualcosa in più e se poi sei te a voler migliorare è d'obbligo. Te lo dico perché dai tuoi disegni mi pare che per certi aspetti come idee, design, accessori, colori tu sia avanti, quindi fa strano vedere un lavoro di proporzione meno curato, perché è un aspetto che da subito si cerca di correggere anche se poi non ci si riesce mai a pieno. Non solo per gli umani, cura la tua tridimensionalità e le forme anche per le altre creature (Mr.Walrus cattivo pure! XD).Chara e tileset. Adorata la personalizzazione come detto e ridetto, pure alcuni elementi grafici particolari. Due difetti però: Uno, lo stile grafico che cozza troppo con gli altri elementi RTP; col prossimo potresti tentare la via da zero per tutto od avvicinarti col disegno alle risorse che utilizzi. Due, qualche forma un po' stortarella, magari se lo noti fai un po' più di lavoro di cancella e rifai (sempre prendendo riferimenti reali o da altri disegni). So che è pesante, ma utilissimo per migliorare ed anche rendere più comprensibile la mappa. I chara come li crei? Li disegni e poi li rimpiccolisci? Mi pare che son quelli che peccano di più in precisione sia nelle forme che nelle animazioni. Prova anche qui a metterti sempre in gioco nei topic di grafica e pixel art, quando avrai una base solida sarà tutto più semplice.Comunque di impatto l'animazione iniziale, quella della torta di sangue... più curate anche graficamente. Animare è difficile, ma anche quelle a pochi frame sono apprezzate. Generosa anche con la protagonista: varie pose, vesti, personalizzazioni anche nei messaggi. Raro vedere questa generosità. Ho notato in particolare che in alcune pose come quella sdraiata il chara era disegnato meglio. Potrebbe questa essere una buona partenza per il tuo futuro progetto soprattutto se i chara standard ti stanno stretti: chara più grandi e disegnati con maggiore dettagli, sempre con un occhio alle proporzioni. Potrebbe essere un passo in avanti, richiedono maggiore precisione, ma potrebbero dare molto di più al tuo progetto (ovviamente il resto della grafica va rapportata! :3).- La narrazione e la storia. Non sono appassionato del genere, non conosco molto dell'intrippante, ma mi par comunque di aver notato qualche difetto. Il salto di scena e la frenesia: tutto è un continuo vai lì, vai là, un salto da un palazzo all'altro, da un regno all'altro senza intermezzo, alla ricerca di un gatto sbalzato in ognidove. Prova a giocare di più con le pause, dai pretesti diversi, momenti di calma, intermissioni senza far apparire regni dal nulla; capisco che lo stile è da sogno/illusione, ma il giocatore rischia di sentirsi sballottato di qui e di là senza riferimenti.Tutto è troppo misterioso fino alla fine, dare qualche riferimento iniziale in più a quelle persone che spuntano nel finale non sarebbe stato male per creare una storia più coesa ed anche per dare un pretesto in più della semplice ricerca del gatto al giocatore, per invogliarlo a scoprire la storia dei protagonisti. Sono molti ad adorare piccoli riferimenti grafici, messaggi degli npc, ecc... piccole cose che poi si ricollegano al finale, ti fanno fare collegamenti anche in testa e danno soddisfazione (ho mancato io di notarli?). Matto, coniglio e bruco potevano dare una mano in tal senso con commenti meno enigmatici, ma che qualche dettaglio lo fornivano (o magari, ripeto, ricordo male io, non ho una buona memoria). Anche dei personaggi secondari: molti apparivano così dal nulla e ciò creava poco interesse nel voler scoprire il loro background, la loro storia ed interessarsi ad aiutarli. Tutto questo avrebbe dato anche un maggior peso al finale.^ ^Insomma questi sono i dettagli base che dicevo, quelli che davano gli alti e bassi del progetto: inizio il gioco, title screen personalizzato, dico bene, intro animata, dico gran giocone, mapping e dico mmmh, disegni personalizzati della protagonista, belli, grosse imprecisioni degli eventi, ouch... e così via... Basi di rpg maker che comunque hanno un impatto e minano l'esperienza di gioco. Dovrebbe essere tutto. Anzi no, non è tutto, è solo una parte, ma rappresentativa direi.Un buon gioco per idee e personalizzazioni; c'è da curare quegli aspetti suddetti mettendosi tanto in gioco chiedendo supporto, commentanto, postando screen e giocando (studiando) tutti gli altri progetti fatti con rpg maker, i migliori, per apprendere le tecniche base, capire come ricreare certi aspetti. E non è neppure difficile: alcune sono davvero certe basi che si apprendono col tempo e parecchi, invece, son solo dettagli che una volta notati da soli o grazie all'intervento di qualcuno si applicano senza difficoltà sempre prestando attenzione ad ogni piccolo tile o comando.Sono sicuro che anche guardandoti un poco intorno riuscirai a correggere alcuni dettagli che possano rendere l'esperienza del prossimo progetto più godibile. Spero continuerai a sfornarne di tanti senza abbatterti a queste difficoltà che davvero non sono così insormontabili, anzi. ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted December 29, 2017 Author Share Posted December 29, 2017 Finito tutto in una volta e beccato il finale buono! ^ ^ Considerazioni sotto spoiler e SPOILER LI CONTIENE: È un buon progetto nonostante pecchi di qualche errore base di troppo, che può comunque essere sempre corretto senza troppa fatica. È intrigante, diversi tratti sono molto personalizzati e customizzati anche con feature che è difficile trovare in progetti fatti con Rpg Maker.In particolare mi è piaciuto...- la personalizzazione grafica: i disegni per ogni singolo personaggio fatti da zero, così i chara; le parti animate soprattutto, seppur non perfette è davvero difficile vedere anche piccole animazioni di pochi frame nei giochi fatti con rpg maker. Da questo punto di vista sei stata generosa in intermezzi, chara, acqua su tileset, libri ed alti extra. Si aggiungono da subito un title screen personalizzato ed hud vari, menu, ecc... Bonus finali e disegni vari. Ah, i game over personalizzati (creepy vedersi la testa rosicchiata dal polipetto da un'amante dei cricetini! XD)- Il design dei personaggi seppur ispirato a quelli dell'altra Alice mi è parso originale ed elaborato, bell'inventiva nei dettagli. Magari qualche personaggio meno "bambina" faceva fatica a reggere il confronto con tutte le belle vesti delle protagoniste, comunque anche per i personaggi secondari hai mostrato una buona inventiva (tranne Mr.Walrus, lui è brutto e cattivo e basta, ecco!).- La storia abbastanza intrippata ed intricata! XD Non sono un appassionato del genere, ma mi ha tenuto abbastanza incollato se presa in generale, seppur nella narrazione ci ho visto qualche difetto, lo riporterò dopo.- Alcuni enigmi particolari: le tre carte (son di parte! XD), il minigioco subacqueo e quello dove dovevi comporre la figura degli oggetti! :3- Scene ritagliate, personalizzatte, piccoli teatrini: il leone e l'unicorno, gli scacchi al tavolo e molto carina la chicca di diventare regina per un momento, la scena del teatro, la stanza segreta. Tutte aggiunte particolari, fuori dallo schema del classico jrpg ed anche poco più ardite rispetto a tanti giochi dello stesso genere del tuo.- Extra sempre apprezzati come i bonus finali sbloccabili!- Molto generoso l'aspetto sonoro, tante musiche a tema, parti a voce...^ ^ Tante idee e belle, però minate se non totalmente un bel po' da una cura mancante per certi aspetti base del creare giochi con rpg maker. Dico un bel po' non perché voglio togliere qualcosa a grafica, storia, programmazione, ma perché son cose che potrebbero far storcere il naso ad un giocatore e sicuramente lo fanno storcere a chi rpg maker lo usa da un po'. Sono dettagli di base che potrebbero facilmente scoraggiare un giocatore.Vediamo un po', cerco di buttare giù quello che ho notato di più con dentro qualche considerazione sul come curarlo, così un po' un miscuglio tra imprecisioni di game design e qualche bug qui e lì:- partiamo da una delle note più dolenti... il mapping! Qui ci teniamo molto. Per quanto faccia piacere vedere tileset in parte personalizzati il come si posiziona su mappa un tile ha un grande impatto visivo, ma anche di gameplay. Le mappe non sono strutturate bene. Hanno problemi di piattezza con pochi giochi di alture complesse (c'è da dire che la maggior parte sono giardini, ma si può fare molto pure lì), struttura base carente, ma presentano anche errori di mapping classico come la ripetitività di oggetti, punti vuoti, stanze troppo grandi, zone aperte a bordo schermo, ecc... Da evitare anche labirinti troppo casuali (sempre meglio dare una struttura a stanze piuttosto che fili ortogonali di tile ripetuti), strade incanalate da sassi o cespugli ripetuti per dare una direzione precisa. Come dicevo anche per una questione di gameplay: il giocatore si stanca e si perde, non è mai bello. C'è qualche passabilità non funzionante pure, tipo un tile sopra la poltrona nel salotto di Maryrose e Rosemary, così altri simili, da ricontrollare punto per punto. Attenta pure alla logica del mapping: se a destra di un lungo corridoio ho una stanza che lo affianca, questa stanza sul suo muro di destra non può avere una finestra con la luce del giorno che penetra, c'è il corridoio lì.Come già detto da altre parti qui bisogna mettersi in gioco postando tanti screen per migliorare nel mapping ricevendo commenti e studiando per bene altri progetti con un buon mapping, gli screen contest, i tutorial, ecc...- Gli eventi: qui ci sono tanti tanti piccoli accorgimenti base da fare, tanti piccoli ritocchi, dettagli un po' noiosi, non difficili da correggere, ma che possono fare la differenza e far sembrare tutto il progetto più preciso e piacevole da giocare.I teletrasporti devono essere su tutti i tile della "strada" o dell'uscita. Sono quelli gli unici tile che devono sembrare un "lasciare la scena", niente bordi aperti nella mappa. Il teletrasporto deve mandare il giocatore un tile in avanti rispetto al teletrasporto dell'altra stanza che porta indietro il giocatore così si può tornare subito indietro senza fare un passo avanti o col rischio di tornarci senza volerno spostandosi ai lati.Soprattutto i teletrasporti non vanno disattivati a piacere per motivi di storia o peggio di proseguimento. Se dal giardino centro vado al giardino ala est a parte rare eccezioni di storia, ma rare, mi aspetto di poter tornare indietro al giardino centro senza dover prima risolvere il problema dell'abitante del luogo. Un soldato che mi impedisce di uscire in una data occasione va bene, è giustificato, ma il guidare un giocatore togliendogli il teletrasporto sotto i piedi è un errore di design abbastanza pesante direi. Ricorda di curare questo aspetto nei prossimi progetti, soprattutto di fare in modo che l'esplorazione sia abbastanza libera (senza spoiler) e di studiare le mappe in maniera tale che la precedente sia aggiornata e visitabile con ciò che si è fatto nella successiva, ma senza tagliarla via.Se un quadro è lungo due tile deve avere due tile di commento che lo occupano tutto. Non bisogna esagerare neppure con l'avere mezzi elementi con commento e mezzi no in determinate occasioni.Presta anche attenzione all'uso delle switch ogni volta che la storia prosegue, ad esempio: visito la stanza di MaryroseMary e leggo la loro storia, la protagonista fa le considerazioni, ecc... Torno da loro, dico ciò che ho visto e mi dicono di cercare l'anello, vado nella loro stanza e tutto ricomincia da capo, tutta la storia. Così per gli npc: "oh no la cascata sale al contrario!!!!", risolvi il mistero della cascata che torna giù, "oh no la cascata sale al contrario!!!!", ad esempio la chiave che "non è qui" dopo averla già trovata. Questi dettagli di switch da aggiornare insomma, c'è anche pericolo di bug. Spesso è capitato che riapparissero gattini col campanellino tornando indietro nella stanza. Voluto? Elimina evento al posto di switch locale? Se prendo il campanellino perché sparisce tutto il gatto? Questo tipo di dettagli pure.Personaggi ammutoliti. Sarebbe bene dare una linea di dialogo a tutti i personaggi su mappa, non solo ad alcuni. Soprattutto sarebbe bene non far ammutolire i personaggi per sempre dopo che hai risolto la loro storia, anzi possono anche ripeterti dettagli su quell'ultima "missione" che ti hanno dato da fare, così sai dove andare ad un certo punto quando tutto intorno a te diventa muto ed alcuni teletrasporti si attivano da soli (non farli comunque! XD).Dettagli sulle tempistiche: alcune immagini da leggere che appaiono e scompaiono troppo velocemente, dai loro più tempo, se son lunghe metti la pressione del tasto per andare avanti.Minigiochi: sopra ho elencato quelli che mi son piaciuti, altri sono stati meno elaborati, un po' più ostici. La fuga dal nemico soprattutto, troppo lineare e banale, meglio elaborarla con qualche salto, ostacoli di diverso tipo. Anche qui evitare labirinti di tile lineari, ma piegare il mapping affinché supporti il minigioco, magari con una lunga strada ad ostacoli da percorrere ed abbastanza ampia da dare varietà al percorso. Con Mr.Walrus mi è capitato di andare nella strada più a destra e lui mi ha anticipato piazzandosi davanti all'uscita (non suonava come voluto, se era voluto sarebbe stato bene mettere un messaggio del tipo "ora non puoi più uscire, ti vengo a prendere", lui viene verso di te, tu rifai il giro e ti salvi; situazioni di stallo son da evitare). Anche i minigiochi che mi son piaciuti potevano essere migliorati: un percorso più vario per la risalita con la perla, figure con più pezzi per il gioco degli scacchi...Intelligente ricercare le carte mettendo come indizi le impronte dopo aver detto che hanno messo i piedi, un po' meno ricercare le caramelle così a caso, non è tanto entusiasmante.Il movimento casuale degli npc è totalmente da evitare soprattutto in spazi stretti: le rose nel regno lo rendevano inesplorabile; i ragni ruba campanellini, alla fine non mi hanno mai preso, ma ho dovuto aspettare secoli affinché si togliessero dalla strada liberandola. È sempre un bene dare dei pattern precisi come quelli dei polipotti nel minigioco del rituale.Attenzione al volume dei suoni, quello delle voci era molto basso e dovevo stare lì a giocare con la cassa per sentire per poi riabbassare quando tornava la musica normale.Non si può uscire dal load screen.Lo metto qui ma può pesare anche per storia, narrazione, per il proseguimento più che altro: non è il massimo che il personaggio A ti dia l'oggetto 1 e ti mandi dal personaggio B dove come prima cosa devi subito usare automaticamente l'oggetto 1; troppo comandata come cosa.Qualche evento qui e lì da controllare. Tipo una delle Mary che dice ghgh solo su un tile della strada e poi lo ripete anche dopo certi eventi (non hai duplicato delle mappe al posto di cambiare gli eventi con le switch, vero?).Cose così.- Il lato grafico: bei disegni, bella personalizzazione, ma con qualche difetto. Partendo proprio dai disegni... direi la cosa che va più riguardata sono le proporzioni. Capisco la difficoltà del tuo stile un po' più chibi, ma ormai online si trovano tanti tanti tutorial su come disegnare con le giuste proporzioni, impegnati a seguirli giorno per giorno quando ti vien voglia di disegnare e copia, copia tanto facendo il meno possibile di testa tua, lo so è meno divertente, ma i tuoi disegni acquisteranno subito quel qualcosa in più e se poi sei te a voler migliorare è d'obbligo. Te lo dico perché dai tuoi disegni mi pare che per certi aspetti come idee, design, accessori, colori tu sia avanti, quindi fa strano vedere un lavoro di proporzione meno curato, perché è un aspetto che da subito si cerca di correggere anche se poi non ci si riesce mai a pieno. Non solo per gli umani, cura la tua tridimensionalità e le forme anche per le altre creature (Mr.Walrus cattivo pure! XD).Chara e tileset. Adorata la personalizzazione come detto e ridetto, pure alcuni elementi grafici particolari. Due difetti però: Uno, lo stile grafico che cozza troppo con gli altri elementi RTP; col prossimo potresti tentare la via da zero per tutto od avvicinarti col disegno alle risorse che utilizzi. Due, qualche forma un po' stortarella, magari se lo noti fai un po' più di lavoro di cancella e rifai (sempre prendendo riferimenti reali o da altri disegni). So che è pesante, ma utilissimo per migliorare ed anche rendere più comprensibile la mappa. I chara come li crei? Li disegni e poi li rimpiccolisci? Mi pare che son quelli che peccano di più in precisione sia nelle forme che nelle animazioni. Prova anche qui a metterti sempre in gioco nei topic di grafica e pixel art, quando avrai una base solida sarà tutto più semplice.Comunque di impatto l'animazione iniziale, quella della torta di sangue... più curate anche graficamente. Animare è difficile, ma anche quelle a pochi frame sono apprezzate. Generosa anche con la protagonista: varie pose, vesti, personalizzazioni anche nei messaggi. Raro vedere questa generosità. Ho notato in particolare che in alcune pose come quella sdraiata il chara era disegnato meglio. Potrebbe questa essere una buona partenza per il tuo futuro progetto soprattutto se i chara standard ti stanno stretti: chara più grandi e disegnati con maggiore dettagli, sempre con un occhio alle proporzioni. Potrebbe essere un passo in avanti, richiedono maggiore precisione, ma potrebbero dare molto di più al tuo progetto (ovviamente il resto della grafica va rapportata! :3).- La narrazione e la storia. Non sono appassionato del genere, non conosco molto dell'intrippante, ma mi par comunque di aver notato qualche difetto. Il salto di scena e la frenesia: tutto è un continuo vai lì, vai là, un salto da un palazzo all'altro, da un regno all'altro senza intermezzo, alla ricerca di un gatto sbalzato in ognidove. Prova a giocare di più con le pause, dai pretesti diversi, momenti di calma, intermissioni senza far apparire regni dal nulla; capisco che lo stile è da sogno/illusione, ma il giocatore rischia di sentirsi sballottato di qui e di là senza riferimenti.Tutto è troppo misterioso fino alla fine, dare qualche riferimento iniziale in più a quelle persone che spuntano nel finale non sarebbe stato male per creare una storia più coesa ed anche per dare un pretesto in più della semplice ricerca del gatto al giocatore, per invogliarlo a scoprire la storia dei protagonisti. Sono molti ad adorare piccoli riferimenti grafici, messaggi degli npc, ecc... piccole cose che poi si ricollegano al finale, ti fanno fare collegamenti anche in testa e danno soddisfazione (ho mancato io di notarli?). Matto, coniglio e bruco potevano dare una mano in tal senso con commenti meno enigmatici, ma che qualche dettaglio lo fornivano (o magari, ripeto, ricordo male io, non ho una buona memoria). Anche dei personaggi secondari: molti apparivano così dal nulla e ciò creava poco interesse nel voler scoprire il loro background, la loro storia ed interessarsi ad aiutarli. Tutto questo avrebbe dato anche un maggior peso al finale.^ ^Insomma questi sono i dettagli base che dicevo, quelli che davano gli alti e bassi del progetto: inizio il gioco, title screen personalizzato, dico bene, intro animata, dico gran giocone, mapping e dico mmmh, disegni personalizzati della protagonista, belli, grosse imprecisioni degli eventi, ouch... e così via... Basi di rpg maker che comunque hanno un impatto e minano l'esperienza di gioco. Dovrebbe essere tutto. Anzi no, non è tutto, è solo una parte, ma rappresentativa direi.Un buon gioco per idee e personalizzazioni; c'è da curare quegli aspetti suddetti mettendosi tanto in gioco chiedendo supporto, commentanto, postando screen e giocando (studiando) tutti gli altri progetti fatti con rpg maker, i migliori, per apprendere le tecniche base, capire come ricreare certi aspetti. E non è neppure difficile: alcune sono davvero certe basi che si apprendono col tempo e parecchi, invece, son solo dettagli che una volta notati da soli o grazie all'intervento di qualcuno si applicano senza difficoltà sempre prestando attenzione ad ogni piccolo tile o comando.Sono sicuro che anche guardandoti un poco intorno riuscirai a correggere alcuni dettagli che possano rendere l'esperienza del prossimo progetto più godibile. Spero continuerai a sfornarne di tanti senza abbatterti a queste difficoltà che davvero non sono così insormontabili, anzi. ^ ^Grazie per aver apprezzato il gioco!Avendone già parlato sarò un pò ripetitiva!Cercherò di migliorarmi per i prossimi progetti anche seguendo questi tuoi consigli.Grazie anche, e soprattutto, per aver trovato un pò di tempo per provarlo e finirlo!Niente ( o quasi!) può fermarmi dal prossimo progetto! Grazie ancora "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cutiesbae Posted February 21, 2018 Share Posted February 21, 2018 (edited) L'ho appena finito, escludendo degli errori l'ho trovato piacevolePer me è un 3.2 su 5 Edited February 21, 2018 by Cutiesbae http://i65.tinypic.com/f2k7s7.png Betatester of: http://i67.tinypic.com/2md3uiw.png http://i66.tinypic.com/iwqb8n.png Italian Translator of:http://i66.tinypic.com/rclb44.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted February 25, 2018 Author Share Posted February 25, 2018 L'ho appena finito, escludendo degli errori l'ho trovato piacevolePer me è un 3.2 su 5Grazie mille per averlo giocato! E della votazione :) "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thund Posted September 9, 2018 Share Posted September 9, 2018 Ciao Alice! Avevo visto un po' dei tuoi lavori e non ho potuto fare a meno di dedicare un video ad almeno uno di essi! Ho scelto di giocare a nemesis e di mostrare i primi minuti del gioco, senza andare troppo a spoilerare e includendo anche, grazie alla magia del montaggio, due personaggi che mi hanno colpito e che mi hanno dato quei piccoli brividi e senso di ansia (punto a favore!): maryrose e rosemary! :) https://www.youtube.com/watch?v=1HoWKIjW8WI Andando ad analizzare i diversi aspetti: STORIA - E' uno dei punti forti a mio avviso: uno incomincia a pensare ai primi istanti di gioco che questo non sia altro che una riproposizione del fiabesco Alice nel Paese delle Meraviglie. Ma è proprio il dare per scontata la trama a rendere il tutto interessante, quando ti rendi conto che questi episodi son ben diversi e in qualche modo non sai neanche come reagire. Il finale mi ha un po' lasciato sorpreso, e son curioso di rigiocarci per vedere gli altri possibili due. GRAFICA - Nota positiva ma in minima parte anche negativa. I disegni sono STUPENDI (nel video volevo dire che sono abbastanza accattivanti ma mi è uscito male ahaha), e i vari personaggi, le loro espressioni e le cutscene... molto creepy! C'è qualche difettuccio nel mapping anche se ho apprezzato un sacco la scelta di personalizzare le mappe con propri tileset, mi sarebbe piaciuto un intervento più massiccio ma va bene così. GAMEPLAY - Un gameplay molto semplice ma si sposa bene per questo tipo di gioco, che non si basa su appunto i combattimenti ma sul raccontare una storia. L'idea alla base del gioco comunque è ottima, ovvero quella che, in base alle scelte che fai fare alla protagonista, alteri poi "ciò che ti meriti". Una cosa che non mi era piaciuta inizialmente era la "costrizione" di fare determinate azioni prima di uscire da una mappa di gioco, come se non avessi la libertà di muoverti liberamente. Andando avanti tuttavia ho trovato ciò molto "disturbante in senso positivo", nel senso che mi aumentava la tensione e quel senso di claustrofobia tipico di giochi horror. Magari sono di parte e sto dando meno peso ai difetti del gioco, però c'è da dire che non mi sono mai annoiato. MUSICHE - L'atmosfera è resa BENISSIMO, alcune musiche mi hanno fatto salire la tensione e avvertivo quella sensazione del "sta per accadere qualcosa, me lo sento, aiuto!". Inoltre i motivetti "a voce", tra cui rientra quello della schermata del titolo, li ho trovati azzeccatissimi (mi è rimasto in testa). In poche parole mi ritengo molto soddisfatto, hai un nuovo fan che non vede l'ora di provare altri tuoi lavori :) P.S. Menzione d'onore a Mr. Uovo, non mi aspettavo il suo personaggio che mi ha stupito piacevolmente, facendomi sia ridere ma anche trovare il tutto... inquietante D: ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted September 9, 2018 Author Share Posted September 9, 2018 (edited) In poche parole mi ritengo molto soddisfatto, hai un nuovo fan che non vede l'ora di provare altri tuoi lavori :) P.S. Menzione d'onore a Mr. Uovo, non mi aspettavo il suo personaggio che mi ha stupito piacevolmente, facendomi sia ridere ma anche trovare il tutto... inquietante D: Grazie per tutte queste note positive!Sono molto felice che ti sia piaciuto e che non ti abbia annoiato!Tutti i miei giochi (i due completi) hanno sempre finali diversi. Questo perchè mi piace dare l'idea che le scelte che si fanno in gioco implicano cambiamenti nella storia (positivi o negativi che siano!).Come dicevi tu è un pò un "ciò che ti meriti"!Per quanto riguarda la grafica penso che dall'uscita di Nemesis sia migliorata tanto, sia di mapping che di disegni/animazione. Troverai praticamente il 100% della personalizzazione in black dog!Grazie ancora per averlo provato e son davvero felice ti sia piaciuto! PS: Mr Uovo è un personaggio originale del libro di Alice nel paese delle meraviglie e il suo seguito, attraverso lo specchio. Purtroppo non l'hanno inserito nel cartone Disney e quindi salvo lettura nessuno lo può conoscere :( Per creare Nemesis in Darkland mi son basata appunto sui due libri di Alice nel paese delle meraviglie più che al cartone. E son anche felice che ti abbia messo inquietudine e ansia.. insomma.. suona male, lo so.. ma per chi crea giochi horror son belle soddisfazioni xD DIMENTICAVO! PPS: Quale finale hai ottenuto? Edited September 9, 2018 by AliceMisaki "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thund Posted September 10, 2018 Share Posted September 10, 2018 PS: Mr Uovo è un personaggio originale del libro di Alice nel paese delle meraviglie e il suo seguito, attraverso lo specchio. Purtroppo non l'hanno inserito nel cartone Disney e quindi salvo lettura nessuno lo può conoscere :( Per creare Nemesis in Darkland mi son basata appunto sui due libri di Alice nel paese delle meraviglie più che al cartone. E son anche felice che ti abbia messo inquietudine e ansia.. insomma.. suona male, lo so.. ma per chi crea giochi horror son belle soddisfazioni xDDIMENTICAVO! PPS: Quale finale hai ottenuto? Argh! La mia ignoranza! Però in questo modo, per chi non conosce i libri (come me), può sorprendersi di questi particolari personaggi e magari interessarsi proprio al suo seguito e leggerlo! Nonostante ciò la fine è sicuramente diversa dato che parliamo di Nemesis! Come finale ho ottenuto quello buono, e mi è piaciuto "collegare i puntini" (dico così per non fare spoiler), tuttavia essendo un gioco horror ho paura di scoprire come sono i finali meno belli... ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xardas Posted March 4, 2019 Share Posted March 4, 2019 Mi sono reso conto adesso di quando tu abbia effettivamente pubblicato annice e nemesis. Intanto sto cominciando questo titolo e percorrendo le tue release si vede la di differenza che ci sta tra il primo titolo e il secondo... Inizio completamente custom, più cinematografato, veramente gradevole. Atmosfera più "credibile", nel senso che acquisisce della profondità che annice all'inizio non aveva. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted March 6, 2019 Author Share Posted March 6, 2019 Mi sono reso conto adesso di quando tu abbia effettivamente pubblicato annice e nemesis. Intanto sto cominciando questo titolo e percorrendo le tue release si vede la di differenza che ci sta tra il primo titolo e il secondo... Inizio completamente custom, più cinematografato, veramente gradevole. Atmosfera più "credibile", nel senso che acquisisce della profondità che annice all'inizio non aveva. In realtà l'intervallo tra i due è molto breve, diciamo mesi, però si, la differenza si vede e me ne son accorta io in primis ad ogni test che facevo di Nemesis xDHo cercato di renderlo migliore, sia come grafiche che mapping, anche i tileset son molto più personalizzati (in black dog lo saranno totalmente).Fammi sapere poi, a gioco concluso, il tuo pensiero (e che finale hai ottenuto!).Ti ringrazio dei complimenti e che ti piaccia anche l'atmosfera! Dal canto mio non smetto mai di cercare di migliorarmi sia come grafica che mapping che ogni cosa! "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted October 4, 2020 Author Share Posted October 4, 2020 A distanza di tanto tempo un mio amico e streamer ha deciso ieri sera di giocare live nemesis!Strano effetto rivedere quella grafica ora xDVi lascio il link nel caso vogliate rivedere la live : https://www.twitch.tv/videos/759687126 "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
ickh Posted October 5, 2020 Share Posted October 5, 2020 Alice nel paese delle meraviglie è uno dei miei racconti preferiti. Ho inserito una citazione anche in Bee My Hero. :)Lo proverò quanto prima! Giochi completi----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------http://i.imgur.com/rha2Trr.png[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/ Progetti in corso----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------http://i.imgur.com/5KdJ3fW.pngWhite Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ickh Posted October 24, 2020 Share Posted October 24, 2020 Finito!Mi è piaciuto!Molto belli i disegni e le risorse personalizzate. Qualche cutscene l'avrei fatta durare un po' di più per apprezzarla meglio. ;)Mi sono piaciute un sacco... La casa della regina, la casa sott'acqua e le fontane a tazza verso la fine.Molto belli anche gli effetti, tipo la mappa che si muove a onde! Il mapping invece purtroppo non è il massimo. In alcuni punti va bene, tipo grotte, labirinti e alcune stanze, ma spesso sono ampi spazi un po' ripetitivi. Anche la trama mi è piaciuta. Prendendo spunto da Alice non mi aspettavo troppa "coerenza", quindi va bene e il finale ci sta!Molto d'effetto anche le voci di sottofondo.Complimenti! Good ending. :) Giochi completi----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------http://i.imgur.com/rha2Trr.png[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/ Progetti in corso----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------http://i.imgur.com/5KdJ3fW.pngWhite Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
MichaelPrimo Posted November 11, 2021 Share Posted November 11, 2021 Devo vedere anche gli altri, ma sembra che non é la prima volta che c'è una atmosfera sognante dove la protagonista deve cercare qualcuno o qualcosa, credo sia una cosa che ti piaccia molto che ti faccia liberare creatività, estetica ed atmosfera. A parte certi utilizzi delle RTP (come andare fuori nel balcone del castello credo della regina rossa e vedere una fontana RTP), questo insieme tra grafica originale é fatta davvero bene, i personaggi sono vari (questa é una cosa che mi piace molto) e sei riuscita a creare un mondo dietro. Uno potrebbe dire che sarebbe stato bello avere più backstory per certi personaggi come le regine e Mr Walrus (tipo: perché ha la perla?), ma va bene così, anche se della lore in più non farebbe male.. Il problema del gioco é più una questione di gameplay. Ci sono dei punti nel quale si può andare avanti e indietro e a volte no, senza una spiegazione e non mi é piaciuta particolarmente come cosa, anche perché dopo la Quest delle sorelle non sapevo dove andare e mi ero softlockato con Walrus. Inoltre per gli enigmi sono particolari perché o sono troppo facili o sono troppo difficili e vai a caso a scoprire ogni tile dove si trova l'oggetto in questione, per esempio con la Regina Bianca c'era una stanza in alto a destra che non trovavo e pensavo fosse un muro, quindi certe cose le devi spiegare con degli hint quando fai un particolare enigma. Il mio livello preferito é stato quello sott'acqua. La musica é stata scelta bene. Hai fatto un bel lavoro e in futuro vedrò anche le tue altre creazioni. Buona giornata! Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted November 11, 2021 Author Share Posted November 11, 2021 Devo vedere anche gli altri, ma sembra che non é la prima volta che c'è una atmosfera sognante dove la protagonista deve cercare qualcuno o qualcosa, credo sia una cosa che ti piaccia molto che ti faccia liberare creatività, estetica ed atmosfera. A parte certi utilizzi delle RTP (come andare fuori nel balcone del castello credo della regina rossa e vedere una fontana RTP), questo insieme tra grafica originale é fatta davvero bene, i personaggi sono vari (questa é una cosa che mi piace molto) e sei riuscita a creare un mondo dietro. Uno potrebbe dire che sarebbe stato bello avere più backstory per certi personaggi come le regine e Mr Walrus (tipo: perché ha la perla?), ma va bene così, anche se della lore in più non farebbe male.. Il problema del gioco é più una questione di gameplay. Ci sono dei punti nel quale si può andare avanti e indietro e a volte no, senza una spiegazione e non mi é piaciuta particolarmente come cosa, anche perché dopo la Quest delle sorelle non sapevo dove andare e mi ero softlockato con Walrus. Inoltre per gli enigmi sono particolari perché o sono troppo facili o sono troppo difficili e vai a caso a scoprire ogni tile dove si trova l'oggetto in questione, per esempio con la Regina Bianca c'era una stanza in alto a destra che non trovavo e pensavo fosse un muro, quindi certe cose le devi spiegare con degli hint quando fai un particolare enigma. Il mio livello preferito é stato quello sott'acqua. La musica é stata scelta bene. Hai fatto un bel lavoro e in futuro vedrò anche le tue altre creazioni. Buona giornata! Purtroppo alcune cose non sapevo ancora farle, ecco spiegato il perché delle porte poco comprensibili e delle mappe "senza ritorno". Ho imparato tantissimo da nemesis, soprattutto nella personalizzazione dei tileset e delle mappe in generale. Infatti se noti parte con più rtp semplicemente modificate di qualcosina, colori o oggetti messi sopra, e finisce con molta più personalizzazione in tutto!Per le sorelle invece loro dicono che ti aspetteranno fuori e avendo già fatto destra per forza dovevi tornare indietro (oppure se avevi fatto già tutto a sinistra potevi solo andare a destra).Forse dopo black dog riuscirò a rimetterci mano! Sicuramente mi piacerebbe ridargli dignità, soprattutto ora che graficamente sono riuscita a fare tutto da me senza l'uso delle rtp! Grazie per averlo giocato, spero che avrai voglia di prendere anche gli altri finali ora :^) "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
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