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War of the Gods


Ivan87
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Immagini Sistema Battaglia

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Immagini Di Gioco

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Immagini Menù Di Gioco

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Immagini comparative " Vecchia versione/Nuova versione" del Gioco

Vecchia versione su RPG Maker VX
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Nuova versione su RPG Maker MV
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Vecchia versione su RPG Maker VX 8
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Nuova versione su RPG Maker MV
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Vecchia versione su RPG Maker VX
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Nuova versione su RPG Maker MV
http://i65.tinypic.com/waoq2u.png

Per il Topic di presentazione del progetto andate Quì: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21791-war-of-the-gods/

DEMO V.1.0.0

Questa demo comprendo l'introduzione e una piccola parte giocata, Per far capire le basi del gioco, sistema di gioco, battaglie, menu ecc...

A breve (almeno spero) una demo molto più corposa

 

(Crediti saranno presenti nel gioco)

INFO SUL PROGETTO

Questo mio progetto era nato nel 2013 su RPG Maker Vx, ma poi per questioni di tempo l'avevo abbandonato, ora ho ripreso a lavorarci su, ma l'ho rifatto/riadattato tutto su RPG Maker Mv, con varie migliorie, modifiche e aggiunte. spero vi piaccia, Buon divertimento

 

Edited by Ivan87
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Trovato il tempo di provare la demo.

Confermo quanto scritto nel topic di progetto. Buon mapping, meccaniche interessanti ed una cura generale (mi è piaciuta subito l'icona personalizzata dell'exe! XD).

Data la brevità della demo l'ho immaginata più come un prototipo, non so quanto di quello mostrato rappresentava la vera storia in game, l'introduzione e la successione della vicenda, così il bilanciamento delle battaglie/oggetti trovate. Ti lascio quindi sotto spoiler qualche appunto:

 

 

- Forse rivedrei alcuni font scelti ed i relativi effetti e colori: testo dei messaggi, testro dell'intro (soprattutto) ed anche quello dei titoli delle zone. Si fa fatica a leggere, i colori sono abbastanza forti e così le forme ardite. Prova con qualche font più standard, alla lunga potrebbe stancare l'occhio ^
- Buono il mapping della foresta, ma consiglierei di trovare qualche altro albero od editare quello che si ha visto che le doti al photoshop sembrano non mancarti. Risulta un po' troppo ripetitivo e può essere utile per dare più varietà e far riconoscere meglio le zone.

- Oltre al font presta anche attenzione un po' di più alla forma scritta sia per semantica che per sintassi. Attenzione alla punteggiatura. In particolare i puntini di sospensione sono sempre tre... su lì ci vuole l'accento e simili!

- Magari nel gioco completo ci sarà il tutorial, ma dato che ci sono trappole mortali indica che il salvataggio nel menù è presente altrimenti rischi di creare zone frustranti e di dover far vedere di nuovo tutta l'intro se uno vuole vedere che succede quando passi su una sega roteante! XD

- Le voci in battaglia sono molto basse e si sentono poco. Marcus poi sembra avere una voce femminile.

- Forse è meglio bloccare i nemici mentre si aprono i forzieri? In pratica sono stato attaccato alle spalle mentre lo aprivo uno e non mi ha notificato cosa c'era dentro.

- Anche togliere sempre la scelta tra combatti e fuggi all'inizio potrebbe rendere il tutto più scorrevole.

- Attenzione al bilanciamento generale, come ho scritto sopra non so quanto sia un prototipo e quanto una vicenda di progetto finito, ma un po' di calibrazione va fatta: 4 nemici contro uno sin dall'inizio rende le battaglie un po' lunghe e ripetitive; il doppio attacco conviene sempre rispetto all'attacco singolo ed è sempre utilizzabile, la spada di fuoco (strana da trovare in una foresta) aumenta l'attacco di parecchio, tanto da uccidere un nemico con un colpo.
Chiudere i bordi delle mappe senza far arrivare il giocatore al bordo dello schermo su di un muro invisibile dovrebbe risultare più elegante.

^ ^

Insomma buona cura generale del progetto, ma c'è ancora qualche dettaglio da calibrare e rifinire, ricorda di andare più sul concreto, sull'esperienza di gioco e lascia come accessori i colori, le distorsioni grafiche, ecc...
Buona fortuna col progetto! ^ ^

 

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Trovato il tempo di provare la demo.

Confermo quanto scritto nel topic di progetto. Buon mapping, meccaniche interessanti ed una cura generale (mi è piaciuta subito l'icona personalizzata dell'exe! XD).

Data la brevità della demo l'ho immaginata più come un prototipo, non so quanto di quello mostrato rappresentava la vera storia in game, l'introduzione e la successione della vicenda, così il bilanciamento delle battaglie/oggetti trovate. Ti lascio quindi sotto spoiler qualche appunto:

 

 

- Forse rivedrei alcuni font scelti ed i relativi effetti e colori: testo dei messaggi, testro dell'intro (soprattutto) ed anche quello dei titoli delle zone. Si fa fatica a leggere, i colori sono abbastanza forti e così le forme ardite. Prova con qualche font più standard, alla lunga potrebbe stancare l'occhio ^

- Buono il mapping della foresta, ma consiglierei di trovare qualche altro albero od editare quello che si ha visto che le doti al photoshop sembrano non mancarti. Risulta un po' troppo ripetitivo e può essere utile per dare più varietà e far riconoscere meglio le zone.

- Oltre al font presta anche attenzione un po' di più alla forma scritta sia per semantica che per sintassi. Attenzione alla punteggiatura. In particolare i puntini di sospensione sono sempre tre... su lì ci vuole l'accento e simili!

- Magari nel gioco completo ci sarà il tutorial, ma dato che ci sono trappole mortali indica che il salvataggio nel menù è presente altrimenti rischi di creare zone frustranti e di dover far vedere di nuovo tutta l'intro se uno vuole vedere che succede quando passi su una sega roteante! XD

- Le voci in battaglia sono molto basse e si sentono poco. Marcus poi sembra avere una voce femminile.

- Forse è meglio bloccare i nemici mentre si aprono i forzieri? In pratica sono stato attaccato alle spalle mentre lo aprivo uno e non mi ha notificato cosa c'era dentro.

- Anche togliere sempre la scelta tra combatti e fuggi all'inizio potrebbe rendere il tutto più scorrevole.

- Attenzione al bilanciamento generale, come ho scritto sopra non so quanto sia un prototipo e quanto una vicenda di progetto finito, ma un po' di calibrazione va fatta: 4 nemici contro uno sin dall'inizio rende le battaglie un po' lunghe e ripetitive; il doppio attacco conviene sempre rispetto all'attacco singolo ed è sempre utilizzabile, la spada di fuoco (strana da trovare in una foresta) aumenta l'attacco di parecchio, tanto da uccidere un nemico con un colpo.

Chiudere i bordi delle mappe senza far arrivare il giocatore al bordo dello schermo su di un muro invisibile dovrebbe risultare più elegante.

^ ^

 

Insomma buona cura generale del progetto, ma c'è ancora qualche dettaglio da calibrare e rifinire, ricorda di andare più sul concreto, sull'esperienza di gioco e lascia come accessori i colori, le distorsioni grafiche, ecc...

Buona fortuna col progetto! ^ ^

 

 

Grazie dei consigli, ne terrò sicuramente in considerazione, ogni consiglio è sempre ben gradito sopratutto per cercare di migliorare il gioco.

La scelta COMBATTI o FUGGI in battaglia sai per caso come si toglie? dopo un po da fastidio anche a me e volevo toglierla ma non sapevo come

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ciao Ivan mi sembra molto carino dalla descrizione del topic, spero di riuscire a provarlo stè feste, volevo dirti che secondo me gli sfondi delle battaglie contrastano un po' con le chipset che hai usato per le mappe esterne, sarebbe più carino se fossero in tema perchè così sembra un po' un amalgama di stili

Flower Power YEAH!!!!!!!!!

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Grazie dei consigli, ne terrò sicuramente in considerazione, ogni consiglio è sempre ben gradito sopratutto per cercare di migliorare il gioco.

La scelta COMBATTI o FUGGI in battaglia sai per caso come si toglie? dopo un po da fastidio anche a me e volevo toglierla ma non sapevo come

https://soulxregalia.wordpress.com/2015/11/21/rmv-skip-party-command/

Dovrebbe fare al caso tuo come plugin.

^ ^

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ciao Ivan mi sembra molto carino dalla descrizione del topic, spero di riuscire a provarlo stè feste, volevo dirti che secondo me gli sfondi delle battaglie contrastano un po' con le chipset che hai usato per le mappe esterne, sarebbe più carino se fossero in tema perchè così sembra un po' un amalgama di stili

Ciao mi spiace che gli sfondi delle battaglie non siamo di tuo gradimento, pero a mio avviso non mi sembrava un pasticcio di stili, le prime immagini di battaglia rappresentano la foresta, e invece le altre rappresenta una muraglia di un castello più avanti del gioco

 

 

Ti ringrazio è perfetto appena provato, fa proprio al caso mio, oltre a togliere la scelta fuggi o combatti che appariva tutte le volte mi aggiunge anche il comando di fuga insieme agli altri comandi GRAZIE

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Ti ringrazio è perfetto appena provato, fa proprio al caso mio, oltre a togliere la scelta fuggi o combatti che appariva tutte le volte mi aggiunge anche il comando di fuga insieme agli altri comandi GRAZIE

Ah perfetto, temevo invece che proprio fuga non andasse bene data la possibilità di evitare i nemici su campo, non andarci piano in caso e controlla come si comportano in caso di fuga per confonderli un attimo o cosa quando torni su mappa e sono eventi che subito ti inseguono di nuovo.

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