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Full screen scaling con artefatti??


RetroInsight
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Question

ciao ragazzi, ieri mi son soffermata ad ammirarecerti lavori fatti col 2003 (come dissi nella presentazione sto imparando la pixel art e mi piacciono le cose retro in genere), oggi ho provato una versione recuperata online bellissimo ma mi sono resa conto che quando gioco a schermo intero non c'è un pixel-perfect streching, ma il tutto viene scalato con antialiasing blurring vari..

volevo chiedervi se è sempre stato così (non vorrei fosse una qualche incompatibilità con windows10 ho dovuto attivare la modalità retrocompatibile con XP per ovviare un certo errore DirectDraw..)

Edited by RetroInsight

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A me funzionava bene finché avevo il mio fedele schermo 4:3. Ora che sono passato al 16:9 è una merda, più o meno.

Mi tocca giocare in finestra usando F5 per aumentare la definizione da 320x240 a 640x480.

grazie Testament non sapevo questa cosa di F5 domani che mi ricaricano i dati internet faccio qualche altra prova, speriamo bene..

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Non dirlo a me, che sono uno che in questo genere di giochi predilige di gran lunga il 320x240 a qualsiasi altra risoluzione :(

 

Ogni volta che rigioco al mio Pocket Quest! è un po' un'agonia vederlo sformato o sfocato.

 

Testament!!!!!!!!!!!! ho trovato una cosa coooooooooooooooooooolllllllllllll!!!!!!!!!

è una piccolissima cosa da scaricare, prima lanci il gioco in finestra poi lanci questo file et voilà!!!!!!! schermo intero senza troppi artefatti!!!

provalo e fammi sapere!!

si chiama "anotherfullscreenmode" di un certo Cherry, lo puoi scaricare da qua

http://cherrytree.at/downloads/afm.rar

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Mio dio...

 

Santo Cherry, ha fatto talmente tanta roba che non si conta nemmeno.

 

Devi sapere che è l'autore di numerose patch per 2000/2003 che negli anni hanno potenziato notevolmente il tool in modi allucinanti, tool a parte per utility, e non ultimo ora collabora direttamente con degica/enterbrain per certe modifiche e varie cose riguardanti i vari tool di rpgmaker.

 

Praticamente un'istituzione.

 

 

Provato ora ed effettivamente i pixel si vedono pulitissimi finalmente senza smarmellature e sfocature orrende. C'è anche la possibilità di aggiungere filtri, ecc.

 

Però... sempre 16:9 resta. quindi stretchato in larghezza :\ Non ho trovato un modo per mettere le barre nere laterali.

 

Ad ogni modo un gran passo avanti, grazie RetroInsight.

 

Eddire che queste patch e programmini dovrei conoscerli teoricamente tutti... XD Eh, la vecchiaia.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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Mio dio...

 

Santo Cherry, ha fatto talmente tanta roba che non si conta nemmeno.

 

 

 

Però... sempre 16:9 resta. quindi stretchato in larghezza :\ Non ho trovato un modo per mettere le barre nere laterali.

wow capisco!! senti comunque il modo di mettere le bande cè da windows e te lo stretchi 1:1 perfetto!!

cambia risoluzione su windows scegliene una 4:3 anzichè 16:9, tipo 1024x768 ad esempio, a me su W10 compaiono automaticamente le bande nere laterali, e quando gioco con questo trucchetto lo stretch è in perfette proporzioni !!

Flower Power YEAH!!!!!!!!!

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Giusto, perfetto.

mi fa piacere se funziona anche a te, mi domando se la versione che stanno aggiornando su steam abbia questo problema o abbiano implementato un metodo alla Cherry per ovviare..

sono molto tentata di prenderlo al posto del ;MV :tongue:

 

EDIT sconvolgente news!!

https://docs.google.com/document/d/1sXlXZIXdjxVq5gh_lPFuFLMbMRzZe4BKPpRI13ZD2Qc/edit#

sembra proprio che la risposta alla mia domanda sia affermativa!!

in un aggiornamento nel devlog del 2015 si legge quanto segue..

SH0YEMK.png

Edited by RetroInsight

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... Passate alla versione Steam, vi dico. L'unico difetto nell'usare quella versione è forse non avere le libertà dei plugin di Cherry e non poter utilizzare DynRPG o DreaMaker se volete tradurre i giochi, ma stanno ancora aggiornando il programma. Voglio dire, l'ultimo aggiornamento è stato appena due mesi fa...

 

A schermo intero si può decidere, premendo F5, se si vuole utilizzare il DirectDraw per vecchi pc o meno, poi si può ingrandire la finestra fino ad un massimo di x4 (1280x960) e altre piccole opzioni, ma i pixel così rimangono.

http://i.imgur.com/ddtlZKc.png


(clicca il logo per accedere al mio blog!)



Giochi completati:


Trampled Flower (collaborazione con Meepy, ENG&ITA): itch.io, indiexpo


Mr. Kohei's Horror Show (Horror psicologico, per il momento solo in inglese, sviluppato per il Pixel Horror Jam 2017) : itch.io, indiexpo



Giochi in produzione:


Corallo (Yume Nikki fangame, solo in inglese, ver. 0.01): itch.io



Oltre a creare giochi per puro divertimento, recentemente ho anche cominciato a tradurre giochi dall'italiano o dall'inglese.


Il mio blog è mendokusai-translations!


(Non rivelate a nessuno la mia identità, però!)


Se avete consigli o suggerimenti sui giochi da tradurre, potete mandarmi un indirizzo e-mail!

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... Passate alla versione Steam, vi dico. L'unico difetto nell'usare quella versione è forse non avere le libertà dei plugin di Cherry e non poter utilizzare DynRPG o DreaMaker se volete tradurre i giochi, ma stanno ancora aggiornando il programma. Voglio dire, l'ultimo aggiornamento è stato appena due mesi fa...

 

A schermo intero si può decidere, premendo F5, se si vuole utilizzare il DirectDraw per vecchi pc o meno, poi si può ingrandire la finestra fino ad un massimo di x4 (1280x960) e altre piccole opzioni, ma i pixel così rimangono.

 

grazie @Rukomura per queste conferma ufficiale (deduco che hai usato la versione Steam.. giusto?), segno come risolto.

la cosa si fa sempre più interessante :uhuh: saldi saldi saldi

Flower Power YEAH!!!!!!!!!

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Non uso steam.

Esiste anche la versione standalone, ma la maggior parte dei saldi sono per la versione Steam... a volte, però, fanno pure quella sul sito (ma sono più rari)

http://i.imgur.com/ddtlZKc.png


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Per giustificare la vendita dovevano renderlo più "attuale". Bravi.

ho preso la standalone a 17,46€, la versione è la 1.12a aggiornata a Ottobre 2017 e da quel che ho avuto modo di verificare dal devlog, l'ultima disponibile, è andata bene, temevo che non fossero aggiornate come le verisoni Steam..

comunque sembra proprio OK, questo è quel Cherry di cui mi dicevi??

DKq4LX9.png

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Sì, ha collaborato attivamente alle rifiniture di queste versioni occidentali del 2000 e 2003, dopo più di un decennio di patch e modifiche al programma originale giapponese...

 

Purtroppo molte cose che ha implementato via patch non sono state trasposte, tipo le modifiche pesanti con la DynRPG e altre robe assurde.

183.png
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C'è da specificare però una cosa: per quanto Cherry sia ben disposto ad aggiornare 2k/2k3, sta di fatto che le versioni "originali" dei codici si sono persi, quindi lui ha molta più difficoltà ad implementare nuove features proprio per questo. E' forse uno dei motivi principali per cui non abbiamo più update sul programma.

 

Però aspettare per quell'ultimo update sulle pictures... ne è valsa la pena :uhuh:

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C'è da specificare però una cosa: per quanto Cherry sia ben disposto ad aggiornare 2k/2k3, sta di fatto che le versioni "originali" dei codici si sono persi, quindi lui ha molta più difficoltà ad implementare nuove features proprio per questo. E' forse uno dei motivi principali per cui non abbiamo più update sul programma.

 

Però aspettare per quell'ultimo update sulle pictures... ne è valsa la pena :uhuh:

Ti riferisci allo zoom?

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No, la pagina dell'evento pictures era molto diversa da prima e non si potevano fare cose come "imposta picture sotto il messaggio" o "sotto personaggio"... o ancora, animare un'immagine tramite spritesheet.

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