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Posizionamento sbagliato di un evento all'interno della mappa


DoctorKappa
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Question

Buonasera a tutti,

vado dritto al punto: nella creazione della mappa di una taverna ho inserito un evento di un camino animato, per esattezza questo----------> https://imgur.com/o8uLuqq. Il problema è che quando lo inserisco sulla mappa, questo si posiziona nel punto sbagliato-------> https://imgur.com/6R0HElO .

Ho provato a modificare il tile del camino con photoshop, nella speranza di riuscire ad ottenere il risultato sperato, ma non c'è verso, il problema persiste. Qualcuno con più esperienza di me potrebbe spiegarmi come risolvere il problema?

Grazie in anticipo per le future risposte, vi auguro buona giornata.

Edited by DoctorKappa
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4 answers to this question

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Allora la prima cosa da fare è nominare il file con un ! davanti.

I file con i ! davanti al nome hanno i chara allineati al bordo inferiore del tile, perché così i chara "umani" appaiono con i piedi al centro del tile e non come ad esempio delle casse che riempiono tutto il tile, è per farli muovere più centrati.

La seconda cosa che devi capire è la grandezza del chara e come è centrato. Ad esempio se il tuo chara occupa due tile ed i chara su mappa sono centrati su uno solo ovviamente ci sarà qualcosa che non va, apparirà a metà o decentrato. Devi essere tu a correggere il tiro quando crei il chara, ad esempio lasciando per ogni frame alcuni pixel trasparendi verso destra o sinistra.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Allora la prima cosa da fare è nominare il file con un ! davanti.

I file con i ! davanti al nome hanno i chara allineati al bordo inferiore del tile, perché così i chara "umani" appaiono con i piedi al centro del tile e non come ad esempio delle casse che riempiono tutto il tile, è per farli muovere più centrati.

La seconda cosa che devi capire è la grandezza del chara e come è centrato. Ad esempio se il tuo chara occupa due tile ed i chara su mappa sono centrati su uno solo ovviamente ci sarà qualcosa che non va, apparirà a metà o decentrato. Devi essere tu a correggere il tiro quando crei il chara, ad esempio lasciando per ogni frame alcuni pixel trasparendi verso destra o sinistra.

^ ^

Allora sì, con il ! davanti al nome del character ho allineato l'evento sul piano verticale. Per quanto riguarda il piano orizzontale il problema persiste: sia il chara su mappa che quello dell'evento occupano esattamente 2x2 tile, sono praticamente simmetrici anche sull'accentramento.

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Il problema è che Rpg Maker seppur di 2 tile centra sempre il frame del charaset su di un tile, quindi hai un offset di mezzo tile. Come dicevo sopra devi creare un charaset che ha dei pixel trasparenti in tutti i frames tanti quandi servono a decentrarlo di un tile. Devi lavorare sulla grafica del charaset e fare tutti i camini di un tile più grande, ma vuoto, verso destra o sinistra.

Capito cosa intendo? ^ ^

(\_/)
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Il problema è che Rpg Maker seppur di 2 tile centra sempre il frame del charaset su di un tile, quindi hai un offset di mezzo tile. Come dicevo sopra devi creare un charaset che ha dei pixel trasparenti in tutti i frames tanti quandi servono a decentrarlo di un tile. Devi lavorare sulla grafica del charaset e fare tutti i camini di un tile più grande, ma vuoto, verso destra o sinistra.

Capito cosa intendo? ^ ^

 

Sì adesso ho capito benissimo.

Il problema è risolto alla grande, grazie <3.

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