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Inizio sviluppo del gioco. Consigli


Crimdeltax
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Question

Finalmente sono riuscito a creare un piccolo gruppo di amici per sviluppare questo gioco che avevo in mente.

Le idee, i disegni e gli effetti sonori ci sono anche, ma avremmo comunque bisogno di qualche consiglio.

Prima di tutto vi dico un po' le idee, le basi e un minimo della storia che avevamo in mente

 

Un mondo enorme, composto da isole e penisole, regni e persino da imperi. Ci sono gli abitanti del l'Impero di Mezzo, Regno dei cieli, il Regno sottomarino,etc... Ci sono rovine, foreste, tempi e villaggi degradanti.

Il male è stato sconfitto, sconfinato nelle terre paludose del nord-ovest. L'Impero di Mezzo sta diventando sempre più ricco e grande, quasi tutti gli altri regni sono in pace e i "mostri" se ne stanno solo sotto il letto dei bambini. Ma Drikelstick, signore dell regno del Nord Ovest sta sviluppando un esercito, nuove tecnologie e magie nere. Sembrerebbe poi che abbia un nuovo consigliere e generale di nome Dada, un giullare nero e fucsia, capace di trasmutare il suo aspetto fisico, che conosce l'anatomia di quasi ogni essere vivente, con una lingua viscida e letale come il veleno e lo stesso sadismo delle iene. Le spie celestiali non ci misero molto ad avvertire quindi il consiglio dell'Impero di Mezzo. Eldest è invece il miglior soldato dell'intero impero, la leggenda narra che nelle sue vene scorra il sangue dei draghi e dei celestiali. Il solito paladino della giustizia, pronto a tutto per i bisognosi, ottimo generale e bla bla bla...

TU SEI Dada.

Il gioco è interamente basato sulle scelte del giocatore. L'obbiettivo del protagonista è ovviamente contribuire con la conquista del mondo (che cambierà in base a ciò che il giocatore sceglierà), ma non saremo di certo noi a impedirvi di voltare le spalle al Drikelstick e unirsi all'impero. Ma potrebbe benissimo anche andarsene dalla guerra, diventare un eremita solitario, o anche egli un paladino o un mercante. Ma i regni sono tanti e il giocatore potrebbe unirsi con chiunque di essi e non solo, tutti hanno dei segreti, e Dada potrebbe benissimo spifferare qualcosina ad uno e poi ad un altro, con la conclusione di una guerra mondiale.

Ma ricordate, anche i coccodrilli piangono dopo aver cacciato. Le anime delle vittime di Dada continueranno a tormentarlo. Sempre che egli non cominci a compiacere questa "compagnia"

.

.

.

.

.

Ora partiamo con i consigli XD

 

 

1) Il mondo del doppiaggio ci ( io ed i miei amici) ha sempre affascinato. Secondo voi doppiare il nostro videogioco è fattibile? E soprattutto potrebbe piacere o rischierebbe di rovinare l'atmosfera classica degli Rpg fantasy?

2) Che musica consigliate? Cioè, qualcosa come Undertale o qualcosa di più moderno (in fatto di qualità musicale)

3) Io non sapevo se nel videogioco iniziare subito raccontando la storia, la descrizione del protagonista e

il perché si trovasse nel luogo iniziale (un villaggio sperduto) oppure iniziare con un personaggio apparentemente innocuo ma che in realtà è Dada travestito. Cioè, te sei un uomo normale dall'aspetto malandato, parli con gli abitanti del villaggio ed è tutto ok. Poi però trovi un uomo che chiede aiuto, una volta interagito con lui vedrai che potrai scegliere fra "parla" "toccalo" "uccidilo". Se verrà selezionata l'ultima opzione oltre ad aver ucciso il poveretto, cambierà la musica, il colore ed i pensieri del personaggio.

[ Mi sono spiegato bene?] Voi,come giocatori, cosa preferireste?

 

 

 

//Grazie in anticipo, vorrei sentire un po' le vostre opinioni sulla nostra idea, la storia e delle risposte alle domande che vi ho posto. Ci teniamo molto alla realizzazione di questo gioco.

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12 answers to this question

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Ma ricordate, anche i coccodrilli piangono dopo aver cacciato. Le anime delle vittime di Dada continueranno a tormentarlo. Sempre che egli non cominci a compiacere questa "compagnia"

Interessante questa parte! ^ ^

 

1. Un doppiaggio amatoriale non è facile da coordinare e da rendere adatto ad una storia seria. Il rischio di non tenere il passo col resto c'è. Magari, però, visto che vi ha sempre affascinato avete già fatto qualche prova? ^ ^

2. La musica di Undertale è adatta ad Undertale. Non solo per il fatto di essere a pochi bit come il gioco stesso poi, ma è una delle colonne che si legano di più a mondo e personaggi... prendi Temmie! Dipende quindi dal vostro progetto e non solo dal tipo di grafica utilizzato o dal tipo di gioco. Così dalla descrizione sembra un fantasy classico, quindi magari musiche in stile jrpg od rpg ci stanno meglio, più sul fantasy; nel moderno poi ci stanno tanti diversi stili. Se ti riferivi proprio ai bit... bisogna pure vedere se il resto li rispecchia: Undertale ha pochi colori e forme semplici.

^ ^

3. Quest'ultima sembra essere una domanda molto più specifica... rischio di dare sempre la stessa risposta di sopra, ma... così è! XD Personalmente la seconda idea pare meno classica, più originale, ma la scelta dipende sempre da tutta la storia, da tutti gli eventi, dal carattere dei personaggi, ecc... te quale preferisci? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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1) Belli i doppiaggi ma non basta essere affascinati da qualcosa per riuscire a farla bene

Normalmente non ci si sveglia una mattina dicendo "oggi mi metto a fare il doppiatore"

Per capire se avete la stoffa potete prendere una scena di un film o di un anime che vi piace e provare a ridoppiarlo

Se lo avete già fatto potrebbe essere il caso di pubblicarlo, sarebbe più facile darvi un consiglio

 

In oltre da come avete presentato il soggetto (con scelte multiple e percorsi paralleli) la mole di lavoro potrebbe diventare eccessiva anche per dei doppiatori "bravi"..

Da quello che mi pare di aver capito (magari mi sbaglio eh!), voi siete pure alle prime armi con il making quindi avrete già vagonate di problemi da risolvere

 

Se proprio volete doppiare vi consiglierei di provare con uno di quei "giochi esperienza" dove i dialoghi sono ridotti all'osso

 

2) le musiche di Undertale non sono antiquate, non ho capito cosa intendevi con "..qualcosa di più moderno"

Comunque il discorso "musica" è inutile affrontarlo quando non avete ancora un gioco per le mani

..a meno che il gioco non fosse proprio basato sulla musica l'ideale sarebbe scegliere le musiche alla fine del gioco

La musica serve per esaltare certe situazioni ma se non avete "le situazioni" è difficile capire quali brani e stili siano più indicati

 

3) Anche qui purtroppo non posso dirti "bianco" o "nero" ma posso solo darti delle linee guida soggettive

Se il gioco ha una grossa impronta gestionale/strategica (e potrebbe averla considerando l'alta libertà di interazione che volete lasciare al giocatore), sarebbe il caso di dare al giocatore tutte le informazioni che possiede anche il personaggio.. ovviamente lui sa cosa ci fa in quel posto a meno che non abbia battuto la testa e perso la memoria

Se invece il gioco fosse più orientato alla narrativa senza scelte multiple, aggiungere un pò di intreccio, potrebbe incuriosire maggiormente il giocatore, spingendolo ad andare avanti per scoprire più cose..

 

Per spiegarmi meglio: se il giocatore fa delle scelte arbitrarie e poi scopre che il personaggio in teoria sapeva cose utili per aiutarlo a scegliere potrebbe sentirsi un pò tradito

un esempio un pò estremo..

Se si incontra un personaggio e il gioco ti permette di ucciderlo, il giocatore non può scoprire solo dopo averlo ucciso che quello in realtà era il fratello.. perchè si presume che il protagonista sappia distinguere suo fratello

Allo stesso modo se parti in un certo luogo.. sarai andato li per fare "qualcosa"

e se ci sono scelte che influenzano l'esito della tua missione e queste si basano su informazioni possedute dal protagonista, devi dar modo anche al giocatore di conoscerle

 

 

Comunque, a mio avviso, per un primo gioco è meglio non fare il passo più lungo della gamba

Non avete ancora idea dei problemi che incontrerete

Realizzate qualcosa il più semplice possibile, non puntate a fare un "capolavoro" puntate a finire un gioco modesto (già questa potrebbe essere una vera sfida) ^^

 

 

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Ci ho provato con il doppiaggio.

Se per me sembrava epico

Per molti era una cacata... =O

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

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Premi RpgMaker

 


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1) L'idea del doppiaggio può apparire carina ma, come hanno detto altri utenti, avete un gioco molto vasto già solo a leggerne il sunto, non perdetevi in dettagli cosmetici dei quali non siete proprio esperti. Magari aspettate di terminare il gioco e poi cimentatevi in queste aggiunte.

 

2) E' la musica ad adattarsi al gioco, non viceversa. Undertale ha brani fortemente autoriali e legati a personaggi e trama, la vedo un po' difficile imitarli, soprattutto perchè voi il gioco ancora non lo avete pronto. Provate ad iniziare; a fare mappe, eventi e personaggi, poi magari lo stile musicale verrà da sè.

 

3) Mi ripeterà ma...dipende sempre dal gioco! In breve, non avete ancora abbastanza tra le mani per decidere come gestire il gioco. Se ovviamente vi dirigete per una strada che dipende dalle scelte multiple, mi sembra migliore la seconda opzione, ha anche un effetto "sorpresa".

 

Forse vi conviene metter giù la storia come si deve, sembra un progetto parecchio complicato! Rendetevi già conto di quanto lavoro richiederà dare così tante scelte al giocatore, specialmente scelte complesse come cambiare regione e storia: dovrete creare mappe, eventi e personaggi per ogni cosa!

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Grazie mille a tutti per le risposte. Siamo felici di sapere che vi stia piacendo come idea. Comunque sappia che abbiamo fatto vari minigiochi con scelte multiple e che il pensiero di doppiare il videogioco ci è venuto proprio perché entrambe sono grandi passioni che coltiviamo da tempo ^^

 

Inviato dal mio LENNY3 utilizzando Tapatalk

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Grazie mille a tutti per le risposte. Siamo felici di sapere che vi stia piacendo come idea. Comunque sappia che abbiamo fatto vari minigiochi con scelte multiple e che il pensiero di doppiare il videogioco ci è venuto proprio perché entrambe sono grandi passioni che coltiviamo da tempo ^^

 

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Se possibile postateci qualche video

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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XDXD

 

Abbiamo la sezione per postare le musiche pure, in caso postatene qualcuna e chiedeteci se è quella a piacerci! ;)

^ ^

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-Copiare una cartella del progetto su un cloud in modo che tutti possano avere accesso al lavoro (comunque cercate di non salvare contemporaneamente le modifiche sul progetto)

e aprite un documento di testo per tenere traccia di ogni variazione in modo che tutti ne siano a conoscenza

 

-Suddividere i ruoli e lasciare la realizzazione effettiva del progetto a quello più competente nel ramo della programmazione

 

La realizzazione effettiva è solo manovalanza..

Le cose complicate sono:

l'ideazione e quella la potete fare a voce o in chat

la grafica.. che in genere la fa una sola persona (ogni artista ha il suo stile) e non serve nemmeno che abbia RPG Maker

e la programmazione, la quale se è fatta a eventi è l'unica che dev'essere fatta direttamente sul progetto

 

(la musica non è semplice ma non la conto nemmeno perchè non servirebbe nemmeno avere un pc)

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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