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Apertura porta con spostamento oggetto


Argwin
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Question

Ciao a tutti, sono nuovo ed ho visto che purtroppo in giro non si trovano molte info su MV.

Avrei bisogno di una mano...

Come da titolo dovrei fare in modo che un vaso, appena spostato in una determinata zona, sblocchi una porta... Su questo ho trovato solo guide su VX, nulla su MV...

Ho provato utilizzando le variabili ma non mi da la possibilità di modificarne il valore quando l'evento si trova in una determinata posizione...

 

Es.: Pensavo di assegnare una variabile con valore 0 alla porta che la tiene chiusa, una volta che il vaso si trova nelle esatte coordinate X-Y , il valore della variabile passa a 1 sbloccando la porta... Ma purtroppo non ho trovato il modo di farlo...

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12 answers to this question

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Strano. Gli eventi non sono cambiati rispetto al VX, sono più o meno gli stessi, soprattutto in questo caso.

Potresti specificare meglio questa non possibilità di modificare il valore delle variabili? Le variabili sono modificabili sempre in qualsiasi evento.

Intendi che non riesci a legare una variabile alla coordinata di un evento? In quel caso devi andare su dati di gioco -> personaggio (traduzione fatta male) -> selezionare l'evento e la coordinata.

^ ^

 

Al posto della variabile per la porta puoi usare un interruttore (switch) su ON od OFF.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non ho provato il sistema VX (mai usato) in quanto pensavo lo avessero modificato e speravo lo avessero reso più "Immediato", visto che è una cosa che farebbe comodo a tutti... Inoltre non ho molto tempo da dedicare allo studio e vorrei sprecarne il meno possibile, per cui ho scritto subito qui, sperando in una risposta rapida che è effettivamente arrivata :) )

Vorrei assegnare una variabile (o un interruttore), che per comodità chiameremo variabilePorta alla porta con valore 0 (OFF) e se ci clicchi sopra ti dice che la porta è chiusa.

Per modificare lo status della variabilePorta da 0 (OFF) a 1 (ON) e renderla apribile, vorrei si potesse fare spostando l'evento "Vaso" su una coordinata X-Y specifica (Dove ho piazzato il tile di una mattonella che simula un bottone)...

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Intendevo che il tutorial per il VX potevi seguirlo anche usando l'MV, dettagli di questo tipo non sono stati aggiunti, ma sono tutte quelle cose particolari che comunque ad eventi è comodo fare. Massimo sarebbe utile un sistema generico di collisioni.

^ ^

 

Un po' di tempo da dedicare allo studio dei comandi base comunque sarebbe bene farlo per non rimanere bloccati con i problemi più semplici.

^ ^

 

Comunque l'evento dovrebbe essere qualcosa di questo tipo...

Evento porta pagina 1

- messaggio: la porta è chiusa

Evento porta pagina 2 attivabile con la switch portaAperta su ON (grafica porta aperta)

- teletrasporto dove deve farti andare la porta

 

Evento vaso che è quello che sposti

- fai passo lontano dall'eroe (o comunque ciò che usi per spostarlo)

- variabile vasoX (o questo evento) dati di gioco -> personaggio (traduzione fatta male) -> vaso -> coordinata X mappa

- variabile vasoY(o questo evento) dati di gioco -> personaggio (traduzione fatta male) -> vaso -> coordinata Y mappa

- condizione1 se variabile vasoX è uguale a 4 (faccio finta che l'interruttore sia alle coordinate 4 e 14)

---- condizione2 se variabile vasoY è uguale a 14

-------- switch apriPorta metti ON

---- altrimenti

-------- switch apriPorta metti OFF

---- fine condizione2

- altrimenti

--------switch apriPorta metti OFF

- fine condizione1

^ ^

(\_/)
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Ti ringrazio molto... Proverò a seguire passo passo quello che mi hai suggerito... :)

P.S.: Ho seguito dei tutorial su youtube per l'MV,ma purtroppo per questa versione in italiano non c'è molto, per cui mi sto arrangiando...

Ho in mente un progetto bello grosso ma, prima di farlo, devo ovviamente studiare il funzionamento del programma e la soluzione che ho trovato è creare un minigame di stanze ad enigmi di difficoltà crescenti e, ogni volta in cui incontrerò una difficoltà o un problema, cercherò informazioni sullo specifico problema... In pratica sbattendoci la faccia... :biggrin:


EDIT:

 

Scusa,solo una cosa, non riesco a trovare questo percorso:

 

variabile vasoX (o questo evento) dati di gioco -> personaggio (traduzione fatta male) -> vaso -> coordinata X mappa

Non le trovo ne nella programmazione eventi, ne nel database

Edited by Argwin
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  • 0

Buon piano, poi minigame ed enigmi saranno anche riusabili nel progettone! ^ ^

 

 

Non le trovo ne nella programmazione eventi, ne nel database

Negli eventi apri la finestra dei comandi evento, colonna sinistra, settimo comando

variabili di controllo...

quando l'hai scelto nella nuova finestrella puoi scegliere in baso dai di gioco e poi il resto è più o meno uguale...

personaggio comprende anche gli eventi, puoi scegliere vaso o questo evento per riferirti all'evento in cui stai mettendo il comando. A destra scegli Mappa X.

^ ^

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Di nulla, prego! ^ ^

 

Le variabili sono importanti per tante cose, soprattutto per gli enigmi, provale ad una ad una tutte le voci per capire cosa puoi fare! ^ ^

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Se posso permettermi di romperti ancora le scatole, avrei un altro problema...

Ho risolto la faccenda dell'apertura porta, proprio come mi avevi detto tu di fare,il problema che è rimasto però è che la porta si apre solo se io clicco un altra volta sul vaso...

I passaggi fatti sono:

 

La porta:

 

Tab 1: Immagine porta chiusa, esecuzione pulsante azione.

Tab 2: Immagine porta aperta, condizione interruttore apriPorta=ON, esecuzione pulsante azione.

 

Il vaso:

Crea variabili per coordinate X-Y del vaso

Inserito comando per spingere il vaso

Se il vaso si trova in coordinata X 3

Se il vaso si trova in coordinata Y 7

Imposta interruttore di controllo apriPorta su ON <----- Il problema è che qui, ovviamente, si blocca lo script essendo in esecuzione "Pulsante azione", quindi non invia alla porta il segnale di contatto con la coordinata e per far aprire la porta devo spostare nuovamente il vaso per far ricominciare lo script...

 

Spero di essermi spiegato...

Edited by Argwin
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  • 0

Semplicemente sposta il "crea variabili" (esistono sempre in realtà) dopo al comando spingi vaso.

Se tu metti prima le variabili salverai la posizione attuale del vaso per poi spingerlo, però se metti le variabili dopo, rpg maker lo calcolerà come già spinto anche se in movimento e ti salverà le coordinate di destinazione.

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Nell'impostare itinerario oltre a saltare metti anche attendere la fine (opzione che puoi spiccare in basso).

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