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Dahaus


Killveran89
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Killveran89

>Si sfrega le mani ed aggredisce la tastiera
presenta

DAHAUS

1. Introduzione


Con molti mesi di ritardo rispetto alle mie aspettative, causa pause dovute a forza maggiore, apro finalmente questo topic… il mio PRIMO topic!!


Mesi fa la scoperta di MV mi ha riavvicinato al mondo del making e finalmente ho deciso di assecondare la voglia di portare a termine i vari progetti che nel tempo avevo cominciato e puntualmente abbandonato (ben poche volte sono andato oltre alla realizzazione di intro e primi minuti... Per la maggior parte mi sono fermato alla stesura della storyline).

Prima di affrontare quelli che definirei progetti “più corposi”, ho deciso di cimentarmi nella realizzazione di qualche progettino più semplice (… semplici solo all’inizio XD) in modo da riprendere confidenza con il tool e migliorare le mia capacità, prima di cimentarmi con il “gioco della vita” senza esserne in grado…
Quindi sono partito dal presupposto di fare qualcosa di abbastanza semplice, senza complicarmi troppo la vita.

Talmente semplice che stavo iniziando a sviluppare un ABS ad eventi XD

 

Mi sono basato su una storia nata quasi per caso, da una semplice divagazione mentre stavo ragionando su come gestire un ambientazione all’interno di un progetto più ampio…

Una cosa che mi succede fin troppo spesso!
Lavorando a questo progetto ne ho già impostati altri 3!!
Tempo al tempo, ma state pronti!! XD


Ho pensato che trasformare questa idea in realtà potesse essere la strada migliore per raggiungere i miei obbiettivi di miglioramento, mettere alla prova le mie storie,la mia capacità di raccontarle e contemporaneamente imparare anche a gestire un progetto complesso/completo.



Tornando a noi:

2. Descrizione

È una cupa notte piovosa, un auto sta percorrendo una strada immersa nel nulla, quando all’improvviso l’autista perde il controllo e non riesce ad evitare un tremendo incidente.


Ferito gravemente e totalmente isolato, non può far altro che rassegnarsi ed attendere il compimento del suo ormai palese destino, quando, non molto lontano, scorge una luce e la speranza fa capolino nel cuore.
Con molta fatica raggiunge la fonte di questa luce, che scopre essere una grande villa isolata.
L’ingresso è aperto, nessuno risponde ai sui richiami, ma vista la situazione non può permettersi altra scelta se non quella di entrare e cercare qualsiasi cosa possa essergli d’aiuto.

Inizia così l’esplorazione della villa, nei panni di un autista miracolosamente sopravvissuto ad un tremendo incidente, ma non sarà l’unico, nel corso del gioco si susseguiranno altri personaggi, mossi da motivazioni differenti e con scopi diversi, che, attraverso le loro interpretazioni, ci porteranno a scavare nei misteri gelosamente conservati dall’abitazione.

3. Personaggi

I veri protagonisti del gioco sono in realtà i proprietari della villa, la famiglia Dahaus, ma la loro storia verrà raccontata attraverso gli occhi e le azioni di 3/4 personaggi.
(Erano sei nel progetto iniziale, ridotti per evitare il rischio di annacquare il brodo… )

Screenshot_10.png Screenshot_11.png

Autista:

Raggiunge la villa in seguito ad un tremendo incidente, è in cerca di cure e soccorso.

Le sue attenzioni sono sono concentrate nella ricerca di cure.
La sua ricerca sarà resa più difficoltosa a causa delle gravi ferite, che lo costringono a cercare di dosare le energie

Ladro:
Si intrufola nella villa con l’obbiettivo di saccheggiarla, cerca tutto quello che può essere di valore e quelli che possono esserne i segreti, andando a risvegliarne quelli più oscuri.



Investigatore:
Raggiunge la villa per scoprire che fine ha fatto il Dr. Dahaus, sa dove andare e cosa cercare, a lui sarà deputato il compito di trarre le fila della trama.

4. Disegni/Fan Art

Nemmeno lo spoiler potrebbe reggere a cotanta bruttezza, quindi ve le evito XD

 

5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Risorse principalmente RTP con qualche personalizzazione e realizzazione originale.

Ogni personaggio avrà uno stile d’esplorazione legato al suo scopo.

Assenza di combattimenti (ABS l’ho abbandonato assieme ad uno dei personaggi XD)

6. Screenshot

La prima immagine è di qualche tempo fa, infatti c'è solo la barra della vita.

Screenshot_4.png

In un secondo momento ho aggiunto quella che si può definire barra dell'energia e tutta la gestione grafica. Inizialmente non volevo dare questo riferimento, ma poi mi è sembrato più "corretto" verso il giocatore...

Screenshot_14.png
Screenshot_9.png

Screenshot_13.png

Questo il menù, ridotto ai minimi termini ma funzionale ;-).

Una volta selezionato il bottone oggetti si apre la schermata superiore per selezionare l'oggetto:

Screenshot_16.png

 

 

 

7. Demo/Link alla versione giocabile

Probabilmente si avrà direttamente il gioco finito… mi servirà ancora qualche mese, l'estate è un periodo poco proficuo, ma l'obbiettivo è di completarlo per l'autunno... prima del 2020 ( :stone: )

Comunque ad un certo punto è comparso un misterioso trailer...

8. Script e Citazioni

L’unico che sto utilizzando, più per sfizio, è iavra localization, che mi permette di richiamare tutte le componenti testuali da un file JSON esterno al gioco, cosa che semplifica di molto stesura ed eventuale correzione dei testi, soprattutto per eventi che si ripetono, evitando in caso di errori di battitura di andare a cercare millemila eventi da correggere.
Semplifica anche l’eventuale traduzione, ma non penso sia il mio caso…

 

Devo recuperare quelle delle immagini dei personaggi...

Edited by Killveran89

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Sempre una buona cosa iniziare con progetti semplici... ma pure se hanno ABS custom non ci dispiacciono, anzi! XD

A volte poi da progetti più grandi nascono idee minori da sviluppare e magari piccoli progetti si uniscono in grandi, è normale! ^ ^

 

 

 

Premessa classica tra storia e personaggi. Però mi piace questa caratteristica dell'essere ferito e di avere limitazioni in quel senso.

Sembrano tutti personaggi con diverse abilità come dici poi nelle caratteristiche, però rimane tutto un po' troppo misterioso... sicuro di non poterti sbottonare su nulla? Magari qualche sistema ad eventi caratteristico per quanto non ci sia più il BS.

^ ^

 

E screen... a prima... ricorda che puoi mettere le immagini direttamente visibili se copi il link diretto ed usi l'icona dell'alberello qui.

Nel mapping c'è qualche grosso problema di spazi vuoti ed ampi. Non è il massimo quando si usano RTP standard e si hanno luoghi che devono essere rivisitati. Può pesare abbastanza sulla noia del giocatore.

Cerca sempre di ridurre le stanze per quanto possibile senza creare intralci e se non sei sicuro di una cosa posta pure nel topic dei vostri screen per avere pareri! ^ ^

 

 

Buona fortuna col progetto e buon making.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Silent hill!XD

Gli horror vanno fortissimo ultimamente! Da cel le risorse xp/vx su mv fanno sembrare le ambientazioni piccole. Le giudicheró meglio viste da pc!

Buon making! =)

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

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Premi RpgMaker

 


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Osservando gli screen noto dei problemi in termini di proporzioni. Dovresti rimpicciolire qualche risorsa. Per intenderci dovresti rimpicciolire: le sedie (il chara dovrebbe arrampicarsi su di esse per sedersi), l'orologio a pendolo ha le dimensioni del protagonista (fosse da terra potrebbe starci, ma appeso al muro un pò meno :P), le piante (le dimensioni potrebbero anche starci, però a colpo d'occhio non mi convincono tantissimo)...e insomma cose così. Una certa attenzione consiglio di darla anche sulla gestione degli spazi, ma insomma sono tutte cose a cui baderai man mano che programmi. Per il resto sembra tutto estremamente interessante e seguirò il topic con vero piacere. Buon lavoro! :)

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@Ryoku
Credo che sarebbe più facile ingrandire il chara


@Killveran
Finalmente hai ripreso a lavorarci
Anche se la strada è ancora lunga hai fatto dei notevoli passi avanti col mapping
Sono ancora un pò dubbioso sulla scelta delle multi storie intrecciate tra loro, non perchè sia una brutta idea ma solo perchè per un primo progetto potrebbe risultare complicato (ma ne avevamo già parlato)

Comunque staremo a vedere come esce^^

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Sempre una buona cosa iniziare con progetti semplici... ma pure se hanno ABS custom non ci dispiacciono, anzi! XD

A volte poi da progetti più grandi nascono idee minori da sviluppare e magari piccoli progetti si uniscono in grandi, è normale! ^ ^

 

 

 

Premessa classica tra storia e personaggi. Però mi piace questa caratteristica dell'essere ferito e di avere limitazioni in quel senso.

Sembrano tutti personaggi con diverse abilità come dici poi nelle caratteristiche, però rimane tutto un po' troppo misterioso... sicuro di non poterti sbottonare su nulla? Magari qualche sistema ad eventi caratteristico per quanto non ci sia più il BS.

^ ^

 

E screen... a prima... ricorda che puoi mettere le immagini direttamente visibili se copi il link diretto ed usi l'icona dell'alberello qui.

Nel mapping c'è qualche grosso problema di spazi vuoti ed ampi. Non è il massimo quando si usano RTP standard e si hanno luoghi che devono essere rivisitati. Può pesare abbastanza sulla noia del giocatore.

Cerca sempre di ridurre le stanze per quanto possibile senza creare intralci e se non sei sicuro di una cosa posta pure nel topic dei vostri screen per avere pareri! ^ ^

 

 

Buona fortuna col progetto e buon making.

^ ^

 

Per le abilità degli altri personaggi non mi sono sbottonato molto in quanto non vorrei promettere cose che poi non riesco a raggiungere o realizzare perettamente.

Una delle meccaniche sicure del ladro sarà il sistema di serrature da forzare che avevo presentato nella sezione screen, devo solo rielaborare le grafiche, sto valutando come introdurre qualche sezione particolare basata su agilità e furtività, devo definire bene realizzazione e sistema, il limite è solo la componente grafica...

All'investigatore spetterà principalemte il compito dello "spiegone", ma mi piacerebbe evitare il dialogo infinito e realizzare un sistema di raccolta indizzi schematico, in modo da lasciare un po' di spazio alle interpretazioni del giocatore... e magari qualche enigma particolare da risolvere, dove sia necessario fermarsi e ragionare un attimo prima di fare la mossa successiva.

Tutte cose che per ora sono solo abbozzate e se non riuscirò a realizzare in modo accettabile potrebbero essere sostituite o eliminate (com'è stato per il personaggio che avrebbe introdotto il BS).

 

Per le immagini ho avuto problemi in creazione topic perchè avevo i link senza estensione ma non si riusciva a capire da cosa era dovuto... li ho sostituiti quasi subito, forse sei stato troppo veloce ;)

 

Osservando gli screen noto dei problemi in termini di proporzioni. Dovresti rimpicciolire qualche risorsa. Per intenderci dovresti rimpicciolire: le sedie (il chara dovrebbe arrampicarsi su di esse per sedersi), l'orologio a pendolo ha le dimensioni del protagonista (fosse da terra potrebbe starci, ma appeso al muro un pò meno :P), le piante (le dimensioni potrebbero anche starci, però a colpo d'occhio non mi convincono tantissimo)...e insomma cose così. Una certa attenzione consiglio di darla anche sulla gestione degli spazi, ma insomma sono tutte cose a cui baderai man mano che programmi. Per il resto sembra tutto estremamente interessante e seguirò il topic con vero piacere. Buon lavoro! :)

 

Per dare un senso di maggior serietà all'ambientazione, su suggerimento di Hrot, ho optato per utilizzare chara di XP, ottenedno così un ottimo risultato, accentuando però un problema di propozioni... proverò a sistemarlo!

Il mapping non è il mio forte e devo rigraziare Hrot per un paio di dritte illuminanti che mi hanno permesso al progetto di fare un gran balzo in avanti, sia a livello grafico che di impostazione concettuale!

 

@Ryoku

Credo che sarebbe più facile ingrandire il chara

L'idea sarebbe appunto ingrandire chara e porte... ma visto che la cosa migliore che posso fare probabilmente è "ridimensiona-->ingrandisci" bisognerà vedere il risultatato...

Questo un primo test...

Screenshot_19.png Screenshot_18.png [Prova rapida dopo aver visto i commenti, ora ci lavoro meglio...]

 

 

@Killveran

Finalmente hai ripreso a lavorarci

Anche se la strada è ancora lunga hai fatto dei notevoli passi avanti col mapping

Sono ancora un pò dubbioso sulla scelta delle multi storie intrecciate tra loro, non perchè sia una brutta idea ma solo perchè per un primo progetto potrebbe risultare complicato (ma ne avevamo già parlato)

Comunque staremo a vedere come esce^^

 

Finalmente si!!

Era un po' che non riuscivo a ritagliarmi un po' di tempo per poter mettere le mani sul programma... in questo periodo però mi si prospettano settimane tranquille in cui potrei fare dei bei passi avanti!

 

Per il mapping grazie mille!!

So che è il mio punto debole e avevo pensato che una location simile fosse più semplice da mappare :vergogna:, ma grazie ai tuoi suggerimenti ho iniziato ad avere una logica di base su cui poter provare a migliorarmi.

 

La presenza di diversi pesonaggi mi è utile per semplificare alcune cose a livello gestionale, soprattutto è molto comoda a livello di trama, permettendomi di introdurre in sordina degli elementi abastanza importanti, variare alcuni aspetti di gioco evitando grosse forzature.

Sta tutto alla mia abilità di sceneggiatore ( :waddaf:) riuscire a gestire bene la cosa e riuscire ad intrecciare in maniera adeguata sviluppo della stora e informazioni raccolte, in modo da riuscire a svelare il giusto per mantenere alta la tensione/attenzione creare situazioni scontate ( :confuso:)

 

Questo bilanciamento è forse il punto più critico del progetto, pertanto quello che mi preoccupa maggiormente e a cui dedico la maggior parte del tempo, in qunato è l'aspetto che principalmente che potrebbe dare un valore aggiunto al tutto!

 

Consigli, suggerimenti critiche e soprattutto domande sono sempre ben accette, non fatevi scrupoli!

 

Grazie mille a tutti del supporto e del sostegno!!

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cose che poi non riesco a raggiungere o realizzare perettamente.

Comunque ricorda dove ti blocchi di chiedere aiuto! ^ ^

 

Serratura ed enigmi + indizi per ora ci stanno tutte.

 

 

ma visto che la cosa migliore che posso fare probabilmente è "ridimensiona-->ingrandisci" bisognerà vedere il risultatato...

Su elementi come porte un taglia ed incolla è sicuramente più efficace, in fondo son rettangoli dentro rettangoli ed imparare un po' di basi di collage è sempre utile per qualsiasi progetto.

^ ^

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Le porte dovrebbero essere degli eventi con grafica indipendente dai tilesets

Li basterebbe cambiare banalmente la grafica dell'evento con una porta alta 2 tiles

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@Guardian: dovevo ancora metterci mano, ma comunque mi hai dato lo spunto giusto, probabilmente mi sarei afidato al ridimensionamento.

 

Forse mi sono sottovalutato troppo in questo caso... XD

Questo è il risultato:

%2524Porta.png

Nel trezo movimento è venuta una curva strana perchè sotto c'è la porta più piccola, ma potrebbe anche stare bene e dare il senso del movimento...

 

In game con personaggio leggermente ingrandito:

Screenshot_3.png

 

 

@Hrot: Occupare due tile non mi porterebbe ad avere la porta che tocca il soffitto?

 

 

Sto pensando di farne una con sfondo trasparente, una nero per entrare in staza buia e una con sfondo bianco per uscite/stanze luminose, non so se mi servirà in questo progetto, ma potrebbe diventare utile per il futuro...

 

Cosa ne dite?

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In effetti quella curva è strana, ma se nell'animazione veloce non si vede può andare.

^ ^

 

 

Sto pensando di farne una con sfondo trasparente, una nero per entrare in staza buia e una con sfondo bianco per uscite/stanze luminose, non so se mi servirà in questo progetto, ma potrebbe diventare utile per il futuro...

 

Cosa ne dite?

Sono sempre cose utili anche dentro lo stesso progetto per dare varietà e non solo con le porte, sperimenta anche con gli altri eventini utili! ^ ^

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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

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66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ci metterei un secondo a togliere la curva, è un rimasuglio della porta più piccola sul layer inferiore.

Se da un valore aggiunto nell'animazione bene, altrimenti sparisce immediatamente :D

 

PS: ho appena notato un difetto... la porta socchiusa è troppo larga e sembra deformata

Edited by Killveran89

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  • 8 months later...

Seguo il progetto :p

Oh, grazie mille!! :D

 

Putroppo mi sono imbattuto in un periodo di blocco sulla gestione della trama, che potrebbe essere l'unica cosa veramente interessante che posso offrire con questo progetto...

 

Questo progetto è diventato molto più di quello che volevo ed immaginavo.

Devo capire il modo per riuscire a trasmettere in maniera chiara quello che ho in mente...

 

Così ho deciso di prendermi un po' di tempo di pausa e concentrarmi su altro, in modo da ricaricarmi al meglio e migliorare le mie capacità mettendo in pratica altre idee che hanno preso vita in questi ultimi mesi.

Spero di riuscire a superare questo blocco e completare il progetto entro l'estate prossima, ma cercando di avvicinarmi il più possibile a quello che era l'obbiettivo iniziale :D

 

Grazie ancora per il sostegno, mi fa molo piacere :D

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  • 2 months later...

Dopo fin troppo tempo, inizio ad intravedere il traguardo!!
Il risultato finale non ha nulla a che fare con quelle che erano le mie intenzioni inizali, ma non vedo l'ora di completare l'opera e poter passare a qualcos'altro!!

Praticamente sono insoddisfatto sotto ogni aspetto (penso sia il motivo dell'estrema lentezza di sviluppo...), ma non mi piace lasciare le cose in sospeso, quindi ho cercato di portare il tutto a termine nel miglior modo possibile...

Non c'è ancora una data precisa di rilascio (... potrei anche tenerlo da parte per pubblicarlo a ferragosto :troll:) ma per ora vi lascio questo piccolo trailer sperimentale :P

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Il risultato finale non ha nulla a che fare con quelle che erano le mie intenzioni inizali, ma non vedo l'ora di completare l'opera e poter passare a qualcos'altro!!

 

Praticamente sono insoddisfatto sotto ogni aspetto (penso sia il motivo dell'estrema lentezza di sviluppo...), ma non mi piace lasciare le cose in sospeso, quindi ho cercato di portare il tutto a termine nel miglior modo possibile...

 

Non sono le migliori premesse diciamo, mi spiace che il progetto non ti prenda più, se proprio non ti piace lasciare le cose in sospeso... altrimenti passa ad altro e magari puoi terminarlo con più voglia in seguito.

^ ^

 

Il teaser è carino, è raro vederne con queste musichette, non brilla per risorse, precisione e mapping, ma ha un bel montaggio con il cambio del tempo e la pioggia.

^ ^

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(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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No dai classico iniziale degli horror americani con la musica country!

Mi piace!=)

 

Fa molto piacere, grazie mille :D

 

Non sono le migliori premesse diciamo, mi spiace che il progetto non ti prenda più, se proprio non ti piace lasciare le cose in sospeso... altrimenti passa ad altro e magari puoi terminarlo con più voglia in seguito.

^ ^

 

Il teaser è carino, è raro vederne con queste musichette, non brilla per risorse, precisione e mapping, ma ha un bel montaggio con il cambio del tempo e la pioggia.

^ ^

 

Eh, lo so...

In realtà penso di essere partito con le intenzioni sbagliate, cioè di usarle il progetto per "prendereci la mano", ma l'ho ripresa già tempo fa... (più o meno :tongue:)

Quindi anche riprenderlo più avanti non cambierebbe molto

 

Il mapping è il mio grande punto debole, per ora uso solo RTP con qualche personalizzazione, di lavoro ce n'è ancora molto da fare!!

(Se mai giocherte il gioco potrete vedrere grandi differenze fra le mappe iniziali e quelle finali)

 

Per questo devo cercare altri modi per attirare l'attenzione, quindi mi fanno molto piacere i vostri complimente e mi incoraggiano molto! :biggrin:

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Capisco, succede, sono comuni i progetti "più semplici" per prendere la mano. L'importante è che sia servito a riprenderla allora! ^ ^

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  • 1 month later...

Il lavori proseguono e sono decisamente ad un ottimo punto, un po' di revisioni, un po' di correzzioni e...

 

Edited by Killveran89

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XD

 

Non pensavo fosse così seguito! XD

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Tutti in grande attesa!=D

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  • 2 weeks later...

Avevo promesso notizie in breve tempo, ma tutto l'entusiasmo planetario è stato un leggermente smorzato dai miei dolci e compassionevoli betatester...

 

Fra correzioni, aggiustamenti e rifiniture, di lavoro ce n'è ancora un bel po'...

 

Per ora, che ne dite di questo screen? Rende l'idea dei due piani?

 

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Avevo promesso notizie in breve tempo, ma tutto l'entusiasmo planetario è stato un leggermente smorzato dai miei dolci e compassionevoli betatester...

 

Fra correzioni, aggiustamenti e rifiniture, di lavoro ce n'è ancora un bel po'...

Ed è una bellissima cosa, difficile trovare dei betatester volenterosi! :3

 

L'esperimento della sfocatura è interessante, ma lo trovo un po' fastidioso graficamente. Conta che per come sono strutturati i due piani non sembrano di base esserci grandi problemi di confusione sulla profondità.

^ ^

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