Nelle mie prove ho creato un nemico "composto" che è questo qui
(è un esperimento, non fate caso alla grafica)
http://imageshack.com/a/img924/9682/x8OVYM.png
Che in realtà è la somma di questi due:
http://imageshack.com/a/img922/2713/a3O22V.png e http://imageshack.com/a/img923/9131/9IsanC.png
Ora:
Grazie ad un semplice plugin posso animare la mascella in modo che si muova aprendo e chiudendo la bocca e dando un po di dinamicità al nemico, ma per fare questo devo settarli come due nemici differenti, facendo in modo tramite evento di battaglia che se la testa muore, anche la mascella va automaticamente in ko. Funziona, ma...
Il problema è che, in battaglia, potremo prendere come bersaglio la sola mascella (anche se settando l'evasione a 100 non viene mai colpita) ed apparirebbe nella lista di nemici.
C'è la possibilità, in qualche modo, di "nasconderlo"?
Question
Mankindless
Nelle mie prove ho creato un nemico "composto" che è questo qui
(è un esperimento, non fate caso alla grafica)
http://imageshack.com/a/img924/9682/x8OVYM.png
Che in realtà è la somma di questi due:
http://imageshack.com/a/img922/2713/a3O22V.png e http://imageshack.com/a/img923/9131/9IsanC.png
Ora:
Grazie ad un semplice plugin posso animare la mascella in modo che si muova aprendo e chiudendo la bocca e dando un po di dinamicità al nemico, ma per fare questo devo settarli come due nemici differenti, facendo in modo tramite evento di battaglia che se la testa muore, anche la mascella va automaticamente in ko. Funziona, ma...
Il problema è che, in battaglia, potremo prendere come bersaglio la sola mascella (anche se settando l'evasione a 100 non viene mai colpita) ed apparirebbe nella lista di nemici.
C'è la possibilità, in qualche modo, di "nasconderlo"?
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