Ecco a voi una lista di formule per poter creare le vostre skill personalizzate!
Tramite questi "pezzi" di codice ed un po di inventiva, potrete creare la skill più adatta a voi!
Ovviamente, se vi viene in mente altro, suggerite pure e sarò ben lieto di aggiungerlo a questi (e alle mie note personali)
Valore Casuale
Math.randomInt(x) Numero casuale tra 0 e x NB.: 0 è considerato un valore, quindi, ad esempio, Math.randomInt(9) darà come risultato un numero casuale tra 0 e 8
Valore di una variabile
v[x] Valore della variabile x
Aggiunge lo stato X del Database
°.addState(x) ° è A se lo stato è aggiunto all'attaccante, B se è aggiunto al difensore
X è l'Ide dello stato nel Database
Effetto Diverso se affetto da stato
°.isStateAffected(x) ? y : z Verifica se ° ha lo stato X Se lo ha, allora Y. Altrimenti Z ° è A se è attaccante, B se è difensore
Ottieni / Perdi MP
°.gainMp(x) ° ottiene x MP numeri negativi fanno perdere MP ° è A se è attaccante, B se è difensore
Aggiungi Buff/Debuff per tot. turni
°.addBuff(x, y) °.addDebuff(x, y) dove x significa: 0 = mhp, 1 = mmp, 2 = atk, 3 = def, 4 = mat, 5 = mdf, 6 = agi, 7 = luck, e y è il numero di turni. ° è A se è attaccante, B se è difensore
Morte Istantanea
°.die();X
X è un qualsiasi valore (anche 0 va bene)
° è A se è attaccante, B se è difensore
Angolo delle richieste
(aggiornerò questa parte per ordinare le varie richieste degli utenti di questo post. Una volta trovata la soluzione, aggiungerò la formula alla lista e cancellerò la richiesta)
Qualcuno sa come determinare la classe dell'utilizzatore?
Question
Mankindless
Ecco a voi una lista di formule per poter creare le vostre skill personalizzate!
Tramite questi "pezzi" di codice ed un po di inventiva, potrete creare la skill più adatta a voi!
Ovviamente, se vi viene in mente altro, suggerite pure e sarò ben lieto di aggiungerlo a questi (e alle mie note personali)
Valore Casuale
Math.randomInt(x)
Numero casuale tra 0 e x
NB.: 0 è considerato un valore, quindi, ad esempio, Math.randomInt(9) darà come risultato un numero casuale tra 0 e 8
Valore di una variabile
v[x]
Valore della variabile x
Aggiunge lo stato X del Database
°.addState(x)
° è A se lo stato è aggiunto all'attaccante, B se è aggiunto al difensore
X è l'Ide dello stato nel Database
Effetto Diverso se affetto da stato
°.isStateAffected(x) ? y : z
Verifica se ° ha lo stato X
Se lo ha, allora Y. Altrimenti Z
° è A se è attaccante, B se è difensore
Ottieni / Perdi MP
°.gainMp(x)
° ottiene x MP
numeri negativi fanno perdere MP
° è A se è attaccante, B se è difensore
Aggiungi Buff/Debuff per tot. turni
°.addBuff(x, y)
°.addDebuff(x, y)
dove x significa:
0 = mhp,
1 = mmp,
2 = atk,
3 = def,
4 = mat,
5 = mdf,
6 = agi,
7 = luck,
e y è il numero di turni.
° è A se è attaccante, B se è difensore
Morte Istantanea
°.die();X
X è un qualsiasi valore (anche 0 va bene)
° è A se è attaccante, B se è difensore
Angolo delle richieste
(aggiornerò questa parte per ordinare le varie richieste degli utenti di questo post. Una volta trovata la soluzione, aggiungerò la formula alla lista e cancellerò la richiesta)
Qualcuno sa come determinare la classe dell'utilizzatore?
E l'ID di un nemico?
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