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Negozio Alternativo con Valute Diverse


Secuter96
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Negozio alternativo con valuta ad oggetti

Descrizione

Permette di creare negozi in cui scambiare valute diverse, come gettoni o altre merci di scambio.

Aggiunta funzione di vendita degli oggetti, mostra solo gli oggetti con il casto per quel tipo di moneta di quel negozio.

Si può impostare se mostrare anche il nome dell' oggetto usato come moneta, se il nome è troppo lungo (più di 13 caratteri) non lo mostra visto che non ci starebbe.

Autore

Secuter

Istruzioni

<item_shop: IDxCOSTO>

Aggiungo questo comando nelle note degli oggetti da aggiungere al negozio.

ID è l'id dell'oggetto usato come valuta mentre COSTO è il costo per comprarlo.

$currency_index = ID

SceneManager.call(Scene_MoreShop)

Inserisco queste due righe come script in un evento per creare il negozio, viene automaticamente caricato con tutti gli oggetti acquistabili con l'oggetto selezionato con ID.

SceneManager.scene.purchase_only = true

Aggiunto dopo le istruzioni precedenti disabilita l'acquisto solo nel negozio selezionato.

Script

 

 

$imported = {} if $imported.nil?
$imported["Secuter-MoreShop"] = true
module Default
#==============================================================================
# ** Negozi con Valute differenti **
#==============================================================================
# Autore: Secuter
#------------------------------------------------------------------------------
# Script con cui si può facilmente creare negozi che usano una valuta diversa,
# monete gettoni ecc., rappresentata da un item.
# Si possono anche vendere oggetti per ottenere la stessa valuta come pagamento.
# Graficamente è identico al un negozio normale, le finestre che si poteva le
# ho riutilizate.
#------------------------------------------------------------------------------
# Per aggiungere un oggetto al negozio gli aggiungo nelle note:
# <item_shop: 24x4>
# Dove 24 è l'id dell'oggetto usato come valuta, es. Acqua, mentre 4 è il costo
# dell'oggetto selezionato.
#------------------------------------------------------------------------------
# Per creare il negozio invece scrivo come script in un evento:
# $currency_index = 24
# SceneManager.call(Scene_MoreShop)
# Con il primo comando setto l'oggetto usato come valuta al 24 e con il secondo
# chiamo il negozio.
#------------------------------------------------------------------------------
# Per bloccare la vendita in un singolo negozio aggiungo:
# SceneManager.scene.purchase_only = true
#------------------------------------------------------------------------------
# Scelgo se mostrare il nome della valuta se c'è spazio
  SHOW_NAME = true
# Scelgo se abilitare la vendita
  SELL = true
# Rapporto del prezzo di vendita
  SELL_RATE = 0.34
# Per cambiare il prezzo di vendita in solo un negozio, es. 129 => 0.5 lo cambia
# solo per il negozio usa come moneta l'oggetto 129.
  SPECIFIC_RATE = {
    129 => 0.5,
  }
#==============================================================================
end

#==============================================================================
# * Scene_MoreShop *
#==============================================================================
class Scene_MoreShop < Scene_MenuBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    $currency_item = $data_items[$currency_index]
    create_help_window
    create_currency_window #new
    create_command_window
    create_dummy_window
    create_number_window
    create_status_window
    create_buy_window_items #new
    create_category_window
    create_sell_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Genera la finestra con gli oggetti usati come valuta posseduti
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_currency_window
    @currency_window = Window_Currency.new
    @currency_window.viewport = @viewport
    @currency_window.x = Graphics.width - @currency_window.width
    @currency_window.y = @help_window.height
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    @command_window = Window_ShopCommand.new(@currency_window.x, @purchase_only)
    @command_window.viewport = @viewport
    @command_window.y = @help_window.height
    @command_window.set_handler(:buy,    method(:command_buy))
    @command_window.set_handler(:sell,   method(:command_sell)) if Default::SELL
    @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Dummy Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_dummy_window
    wy = @command_window.y + @command_window.height
    wh = Graphics.height - wy
    @dummy_window = Window_Base.new(0, wy, Graphics.width, wh)
    @dummy_window.viewport = @viewport
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Quantity Input Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_number_window
    wy = @dummy_window.y
    wh = @dummy_window.height
    @number_window = Window_ShopNumber.new(0, wy, wh)
    @number_window.viewport = @viewport
    @number_window.hide
    @number_window.set_handler(:ok,     method(:on_number_ok))
    @number_window.set_handler(:cancel, method(:on_number_cancel))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Status Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_status_window
    wx = @number_window.width
    wy = @dummy_window.y
    ww = Graphics.width - wx
    wh = @dummy_window.height
    @status_window = Window_ShopStatus.new(wx, wy, ww, wh)
    @status_window.viewport = @viewport
    @status_window.hide
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Purchase Window * Nuova! *
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_buy_window_items
    wy = @dummy_window.y
    wh = @dummy_window.height
    @buy_window = Window_ShopByItems.new(0, wy, wh)
    @buy_window.viewport = @viewport
    @buy_window.help_window = @help_window
    @buy_window.status_window = @status_window
    @buy_window.hide
    @buy_window.set_handler(:ok,     method(:on_buy_ok))
    @buy_window.set_handler(:cancel, method(:on_buy_cancel))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Category Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_category_window
    @category_window = Window_ItemCategory.new
    @category_window.viewport = @viewport
    @category_window.help_window = @help_window
    @category_window.y = @dummy_window.y
    @category_window.hide.deactivate
    @category_window.set_handler(:ok,     method(:on_category_ok))
    @category_window.set_handler(:cancel, method(:on_category_cancel))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Sell Window * Nuova! *
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_sell_window
    wy = @category_window.y + @category_window.height
    wh = Graphics.height - wy
    @sell_window = Window_ShopSell2.new(0, wy, Graphics.width, wh)
    @sell_window.viewport = @viewport
    @sell_window.help_window = @help_window
    @sell_window.hide
    @sell_window.set_handler(:ok,     method(:on_sell_ok))
    @sell_window.set_handler(:cancel, method(:on_sell_cancel))
    @category_window.item_window = @sell_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Activate Purchase Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def activate_buy_window
    @buy_window.money = money
    @buy_window.show.activate
    @status_window.show
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Activate Sell Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def activate_sell_window
    @category_window.show
    @sell_window.refresh
    @sell_window.show.activate
    @status_window.hide
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [Buy] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_buy
    @dummy_window.hide
    activate_buy_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Buy [OK]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_buy_ok
    @item = @buy_window.item
    @buy_window.hide
    @number_window.set(@item, max_buy, buying_price, currency_unit)
    @number_window.show.activate
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Buy [Cancel]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_buy_cancel
    @command_window.activate
    @dummy_window.show
    @buy_window.hide
    @status_window.hide
    @status_window.item = nil
    @help_window.clear
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Category [OK]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_category_ok
    activate_sell_window
    @sell_window.select(0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Category [Cancel]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_category_cancel
    @command_window.activate
    @dummy_window.show
    @category_window.hide
    @sell_window.hide
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [Sell] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_sell
    @dummy_window.hide
    @category_window.show.activate
    @sell_window.show
    @sell_window.unselect
    @sell_window.refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Sell [OK]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_sell_ok
    @item = @sell_window.item
    @status_window.item = @item
    @category_window.hide
    @sell_window.hide
    @number_window.set(@item, max_sell, selling_price, currency_unit)
    @number_window.show.activate
    @status_window.show
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Sell [Cancel]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_sell_cancel
    @sell_window.unselect
    @category_window.activate
    @status_window.item = nil
    @help_window.clear
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Quantity Input [OK]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_number_ok
    Sound.play_shop
    case @command_window.current_symbol
    when :buy
      do_buy(@number_window.number)
    when :sell
      do_sell(@number_window.number)
    end
    end_number_input
    @currency_window.refresh
    @status_window.refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Quantity Input [Cancel]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_number_cancel
    Sound.play_cancel
    end_number_input
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Purchase
  #--------------------------------------------------------------------------
  def do_buy(number)
    $game_party.lose_item($currency_item, number * buying_price)
    $game_party.gain_item(@item, number)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Sale
  #--------------------------------------------------------------------------
  def do_sell(number)
    $game_party.gain_item($currency_item, (number * selling_price).to_i)
    $game_party.lose_item(@item, number)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Exit Quantity Input
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_number_input
    @number_window.hide
    case @command_window.current_symbol
    when :buy
      activate_buy_window
    when :sell
      activate_sell_window
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Maximum Quantity Buyable
  #--------------------------------------------------------------------------
  def max_buy
    max = $game_party.max_item_number(@item) - $game_party.item_number(@item)
    buying_price == 0 ? max : [max, money / buying_price].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Maximum Quantity Sellable
  #--------------------------------------------------------------------------
  def max_sell
    $game_party.item_number(@item)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Party Gold
  #--------------------------------------------------------------------------
  def money
    @currency_window.value
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Get Currency Unit
  #--------------------------------------------------------------------------
  def currency_unit
    @currency_unit
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Purchase Price
  #--------------------------------------------------------------------------
  def buying_price
    @buy_window.price(@item)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Sale Price
  #--------------------------------------------------------------------------
  def selling_price
    @item.alternative_price($currency_index) * (Default::SPECIFIC_RATE[$currency_index] ? Default::SPECIFIC_RATE[$currency_index] : Default::SELL_RATE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Purchase Only
  #--------------------------------------------------------------------------
  def purchase_only=(param)
    @purchase_only = param
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Terminate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    $currency_item = nil
    $currency_index = nil
    super
  end
end

#==============================================================================
# * Window_Currency *
#==============================================================================
class Window_Currency < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, window_width, fitting_height(1))
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Window Width
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return 160
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    draw_currency_item_value(value, 4, 0, contents.width - 8, true)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_currency_item_value(value, x, y, width)
    change_color(normal_color)
    draw_text(x, y, width - 32, line_height, value, 2)
    draw_icon($currency_item.icon_index, width-28, y)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Party Gold
  #--------------------------------------------------------------------------
  def value
    $game_party.item_number($currency_item)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Get Currency Unit
  #--------------------------------------------------------------------------
  def currency_unit
    $currency_item.icon_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Open Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open
    refresh
    super
  end
end

#==============================================================================
# * Window_ShopByItems *
#==============================================================================
class Window_ShopByItems < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, height)
    super(x, y, window_width, height)
    inizialize_shop_goods if @shop_goods == nil
    @money = 0
    refresh
    select(0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Window Width
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return 304
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Number of Items
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_max
    @data ? @data.size : 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item
    @data[index] if index >= 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Party Gold
  #--------------------------------------------------------------------------
  def money=(money)
    @money = money
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Activation State of Selection Item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def current_item_enabled?
    enable?(@data[index])
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Price of Item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def price(item)
    @price[item]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Display in Enabled State?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def enable?(item)
    @temp_price = price(item)
    @temp_price = 0 if price(item) == nil
    item && @temp_price <= @money && !$game_party.item_max?(item)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    make_item_list
    create_contents
    draw_all_items2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Item List 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_item_list
    @data = []
    @price = {}
    @shop_goods.each do |goods|
      case goods[0]
      when 0;  item = $data_items[goods[1]]
      when 1;  item = $data_weapons[goods[1]]
      when 2;  item = $data_armors[goods[1]]
      end
      if item
        @data.push(item)
        @price[item] = goods[2]
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item2(index)
    item = @data[index]
    rect = item_rect(index)
    rect.width -= 4
    draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enable?(item))
    draw_text(rect, price(item), 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Status Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def status_window=(status_window)
    @status_window = status_window
    call_update_help
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Help Text
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    @help_window.set_item(item) if @help_window
    @status_window.item = item if @status_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Carica la lista degli oggetti adeguati
  #--------------------------------------------------------------------------
  def inizialize_shop_goods
    @shop_goods = []
    for @temp_s in 1..$data_items.length-1
      @item = $data_items[@temp_s]
      @price = @item.alternative_price($currency_index)
      @shop_goods.push([0, @temp_s, @price]) if !@price.nil?
    end
    for @temp_s in 1..$data_weapons.length-1
      @item = $data_weapons[@temp_s.to_i]
      @price = @item.alternative_price($currency_index)
      @shop_goods.push([1, @temp_s, @price]) if !@price.nil?
    end
    for @temp_s in 1..$data_armors.length-1
      @item = $data_armors[@temp_s.to_i]
      @price = @item.alternative_price($currency_index)
      @shop_goods.push([2, @temp_s, @price]) if !@price.nil?
    end
  end
end

#==============================================================================
# ** ShopGoods
#   Classe per memorizzare la lista di oggetti acquistabili
#==============================================================================
class ShopGoods
  attr_accessor :category
  attr_accessor :id
  attr_accessor :price
  
  def inizialize(a, b, c)
    category = a
    id = b
    price = c
  end
end

#==============================================================================
# ** Window_Selectable
#==============================================================================
class Window_Selectable < Window_Base
  def draw_all_items2
    item_max.times {|i| draw_item2(i) }
  end
end

#==============================================================================
# ** Window_ShopSell2
#==============================================================================
class Window_ShopSell2 < Window_ShopSell
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Display in Enabled State?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def enable?(item)
    item && !item.alternative_price($currency_index).nil?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Item List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_item_list
    @data = $game_party.all_items.select {|item| include?(item) && enable?(item) }
    @data.push(nil) if include?(nil)
  end
end

#==============================================================================
# ** Window_ShopCommand
#==============================================================================
class Window_ShopCommand < Window_HorzCommand
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    add_command(Vocab::ShopBuy,    :buy)
    add_command(Vocab::ShopSell,   :sell,   !@purchase_only) if Default::SELL
    add_command(Vocab::ShopCancel, :cancel)
  end
end

#==============================================================================
# * RPG::BaseItem *
#------------------------------------------------------------------------------
# Aggiunge il nuovo tipo di costo al tutti gli oggetti.
#==============================================================================
class RPG::BaseItem
  def alternative_price(id)
    load_value if @shop_array.nil?
    @shop_array[id]
  end
  
  def load_value
    @shop_array = {0 => nil}
    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |row|
      case row
      when /<item_shop[ ]*:[ ]*(\d+)x(\d+)>/i
        @shop_array[$1.to_i] = $2.to_i
      end
    }
  end
end

#==============================================================================
# * Metodi per gestire le icone *
#==============================================================================

class Window_Base < Window
  #----------------------------------------------------------------------------
  # Disegna la valuta con l'icona
  #----------------------------------------------------------------------------
  alias draw_currency_value_shp draw_currency_value
  def draw_currency_value(value, unit, x, y, width, icon = false)
    return draw_currency_value_shp(value, unit, x, y, width) if !icon
    cx = text_size(unit).width
    ix = 0
    if $currency_item and Default::SHOW_NAME and (text_size($currency_item.name).width*0.6) < (width - cx - 2 - 12)
      $imported[:TH_ItemRarity] ? change_color($currency_item.rarity_colour) : change_color(system_color)
      draw_text(x + cx + 12, y, width - cx - 2 - 12, line_height, $currency_item.name, 2)
      ix = (text_size($currency_item.name).width * ((width - cx - 2 - 12) < text_size($currency_item.name).width ? 0.6 : 1)).to_i + 12
    end
    change_color(normal_color)
    draw_text(x, y, width - cx - ix - 2 + (icon ? 12 : 0), line_height, value, 2)
    draw_icon(unit, width - 16 - ix, y)
  end
  
  #----------------------------------------------------------------------------
  # Disegna il costo di un oggetto con l'icona
  #----------------------------------------------------------------------------
  def draw_item_price(rect, price, align, icon_index = false)
    draw_text(rect.x - 18, rect.y, rect.width, line_height, price, align)
    draw_icon(icon_index, rect.width - 18, rect.y) if icon_index
  end
end

#------------------------------------------------------------------------------
# * Window_Currency *
#------------------------------------------------------------------------------
class Window_Currency < Window_Base
  def refresh
    contents.clear
    draw_currency_value(value, $currency_item.icon_index, 4, 0, contents.width - 8, true)
  end
end

#------------------------------------------------------------------------------
# * Draw_total_price *
#------------------------------------------------------------------------------
class Window_ShopNumber < Window_Selectable
  def draw_total_price
    width = contents_width - 8
    if !$currency_index
      if $imported["Secuter-EscapeChar"] and Default::GOLD_ICON
        draw_currency_value((@price * @number).to_i, @currency_unit, 4, price_y, width, true)
      else
        draw_currency_value((@price * @number).to_i, @currency_unit, 4, price_y, width)
      end
    else
      draw_currency_value((@price * @number).to_i, $currency_item.icon_index, 4, price_y, width, true)
    end
  end
end

#------------------------------------------------------------------------------
# * Compatibilità con negozi multipli *
#------------------------------------------------------------------------------
class Window_ShopByItems < Window_Selectable
  def draw_item2(index)
    item = @data[index]
    rect = item_rect(index)
    draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enable?(item))
    rect.width -= 4
    draw_item_price(rect, price(item), 2, $currency_item.icon_index)
  end
end 

 

 

 

Immagini

 

 

http://i.imgur.com/JbQMoQD.pnghttp://i.imgur.com/BFXgu3i.pnghttp://i.imgur.com/mNuRkYj.png

 

Edited by Secuter96
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Ci dai dentro con i nuovi script! :D

 

Simpatica ed originale l'idea di pagare in item, ma ho una perplessità sul fatto che si vede solo l'icona e non mette il nome dell'oggetto che spendi! >

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sì, ne avevo fatti un po' per il gioco che sto creando e li sto solo pubblicando tutti insieme!

Potrei anche mettere il nome ma mi sembrava più bello avere l'icona, è fatto per usare oggetti come monete/gettoni che sai già sono una valuta, nello screen si vede che usa le pozioni ma è solo un negozio stupido fatto per provare. xD

Forse una variabile per mostrarlo la metto comunque anche se c'è poco spazio dove metterlo, forse solo nella finestra di conferma ci sta, devo pensarci.

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Ah credevo fosse qualcosa di più generale con scambio di oggetti sempre stile moneta ma... multiplo, quindi col nome utile. Magari puoi mettere l'opzione per mostrare nascondere nome/icona a seconda del tipo d'uso. Vedi se entra e via, pace altrimenti! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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Levaitan

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Oh ottimo pure baratti vari oltre al nome, belle aggiunte! :3

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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