Secuter96 Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 (edited) Negozio alternativo con valuta ad oggettiDescrizionePermette di creare negozi in cui scambiare valute diverse, come gettoni o altre merci di scambio.Aggiunta funzione di vendita degli oggetti, mostra solo gli oggetti con il casto per quel tipo di moneta di quel negozio.Si può impostare se mostrare anche il nome dell' oggetto usato come moneta, se il nome è troppo lungo (più di 13 caratteri) non lo mostra visto che non ci starebbe. AutoreSecuter Istruzioni<item_shop: IDxCOSTO>Aggiungo questo comando nelle note degli oggetti da aggiungere al negozio.ID è l'id dell'oggetto usato come valuta mentre COSTO è il costo per comprarlo. $currency_index = IDSceneManager.call(Scene_MoreShop)Inserisco queste due righe come script in un evento per creare il negozio, viene automaticamente caricato con tutti gli oggetti acquistabili con l'oggetto selezionato con ID. SceneManager.scene.purchase_only = trueAggiunto dopo le istruzioni precedenti disabilita l'acquisto solo nel negozio selezionato. Script $imported = {} if $imported.nil? $imported["Secuter-MoreShop"] = true module Default #============================================================================== # ** Negozi con Valute differenti ** #============================================================================== # Autore: Secuter #------------------------------------------------------------------------------ # Script con cui si può facilmente creare negozi che usano una valuta diversa, # monete gettoni ecc., rappresentata da un item. # Si possono anche vendere oggetti per ottenere la stessa valuta come pagamento. # Graficamente è identico al un negozio normale, le finestre che si poteva le # ho riutilizate. #------------------------------------------------------------------------------ # Per aggiungere un oggetto al negozio gli aggiungo nelle note: # <item_shop: 24x4> # Dove 24 è l'id dell'oggetto usato come valuta, es. Acqua, mentre 4 è il costo # dell'oggetto selezionato. #------------------------------------------------------------------------------ # Per creare il negozio invece scrivo come script in un evento: # $currency_index = 24 # SceneManager.call(Scene_MoreShop) # Con il primo comando setto l'oggetto usato come valuta al 24 e con il secondo # chiamo il negozio. #------------------------------------------------------------------------------ # Per bloccare la vendita in un singolo negozio aggiungo: # SceneManager.scene.purchase_only = true #------------------------------------------------------------------------------ # Scelgo se mostrare il nome della valuta se c'è spazio SHOW_NAME = true # Scelgo se abilitare la vendita SELL = true # Rapporto del prezzo di vendita SELL_RATE = 0.34 # Per cambiare il prezzo di vendita in solo un negozio, es. 129 => 0.5 lo cambia # solo per il negozio usa come moneta l'oggetto 129. SPECIFIC_RATE = { 129 => 0.5, } #============================================================================== end #============================================================================== # * Scene_MoreShop * #============================================================================== class Scene_MoreShop < Scene_MenuBase #-------------------------------------------------------------------------- # * Start Processing #-------------------------------------------------------------------------- def start super $currency_item = $data_items[$currency_index] create_help_window create_currency_window #new create_command_window create_dummy_window create_number_window create_status_window create_buy_window_items #new create_category_window create_sell_window end #-------------------------------------------------------------------------- # * Genera la finestra con gli oggetti usati come valuta posseduti #-------------------------------------------------------------------------- def create_currency_window @currency_window = Window_Currency.new @currency_window.viewport = @viewport @currency_window.x = Graphics.width - @currency_window.width @currency_window.y = @help_window.height end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Command Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_window @command_window = Window_ShopCommand.new(@currency_window.x, @purchase_only) @command_window.viewport = @viewport @command_window.y = @help_window.height @command_window.set_handler(:buy, method(:command_buy)) @command_window.set_handler(:sell, method(:command_sell)) if Default::SELL @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Dummy Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_dummy_window wy = @command_window.y + @command_window.height wh = Graphics.height - wy @dummy_window = Window_Base.new(0, wy, Graphics.width, wh) @dummy_window.viewport = @viewport end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Quantity Input Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_number_window wy = @dummy_window.y wh = @dummy_window.height @number_window = Window_ShopNumber.new(0, wy, wh) @number_window.viewport = @viewport @number_window.hide @number_window.set_handler(:ok, method(:on_number_ok)) @number_window.set_handler(:cancel, method(:on_number_cancel)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Status Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_status_window wx = @number_window.width wy = @dummy_window.y ww = Graphics.width - wx wh = @dummy_window.height @status_window = Window_ShopStatus.new(wx, wy, ww, wh) @status_window.viewport = @viewport @status_window.hide end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Purchase Window * Nuova! * #-------------------------------------------------------------------------- def create_buy_window_items wy = @dummy_window.y wh = @dummy_window.height @buy_window = Window_ShopByItems.new(0, wy, wh) @buy_window.viewport = @viewport @buy_window.help_window = @help_window @buy_window.status_window = @status_window @buy_window.hide @buy_window.set_handler(:ok, method(:on_buy_ok)) @buy_window.set_handler(:cancel, method(:on_buy_cancel)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Category Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_category_window @category_window = Window_ItemCategory.new @category_window.viewport = @viewport @category_window.help_window = @help_window @category_window.y = @dummy_window.y @category_window.hide.deactivate @category_window.set_handler(:ok, method(:on_category_ok)) @category_window.set_handler(:cancel, method(:on_category_cancel)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Sell Window * Nuova! * #-------------------------------------------------------------------------- def create_sell_window wy = @category_window.y + @category_window.height wh = Graphics.height - wy @sell_window = Window_ShopSell2.new(0, wy, Graphics.width, wh) @sell_window.viewport = @viewport @sell_window.help_window = @help_window @sell_window.hide @sell_window.set_handler(:ok, method(:on_sell_ok)) @sell_window.set_handler(:cancel, method(:on_sell_cancel)) @category_window.item_window = @sell_window end #-------------------------------------------------------------------------- # * Activate Purchase Window #-------------------------------------------------------------------------- def activate_buy_window @buy_window.money = money @buy_window.show.activate @status_window.show end #-------------------------------------------------------------------------- # * Activate Sell Window #-------------------------------------------------------------------------- def activate_sell_window @category_window.show @sell_window.refresh @sell_window.show.activate @status_window.hide end #-------------------------------------------------------------------------- # * [Buy] Command #-------------------------------------------------------------------------- def command_buy @dummy_window.hide activate_buy_window end #-------------------------------------------------------------------------- # * Buy [OK] #-------------------------------------------------------------------------- def on_buy_ok @item = @buy_window.item @buy_window.hide @number_window.set(@item, max_buy, buying_price, currency_unit) @number_window.show.activate end #-------------------------------------------------------------------------- # * Buy [Cancel] #-------------------------------------------------------------------------- def on_buy_cancel @command_window.activate @dummy_window.show @buy_window.hide @status_window.hide @status_window.item = nil @help_window.clear end #-------------------------------------------------------------------------- # * Category [OK] #-------------------------------------------------------------------------- def on_category_ok activate_sell_window @sell_window.select(0) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Category [Cancel] #-------------------------------------------------------------------------- def on_category_cancel @command_window.activate @dummy_window.show @category_window.hide @sell_window.hide end #-------------------------------------------------------------------------- # * [Sell] Command #-------------------------------------------------------------------------- def command_sell @dummy_window.hide @category_window.show.activate @sell_window.show @sell_window.unselect @sell_window.refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Sell [OK] #-------------------------------------------------------------------------- def on_sell_ok @item = @sell_window.item @status_window.item = @item @category_window.hide @sell_window.hide @number_window.set(@item, max_sell, selling_price, currency_unit) @number_window.show.activate @status_window.show end #-------------------------------------------------------------------------- # * Sell [Cancel] #-------------------------------------------------------------------------- def on_sell_cancel @sell_window.unselect @category_window.activate @status_window.item = nil @help_window.clear end #-------------------------------------------------------------------------- # * Quantity Input [OK] #-------------------------------------------------------------------------- def on_number_ok Sound.play_shop case @command_window.current_symbol when :buy do_buy(@number_window.number) when :sell do_sell(@number_window.number) end end_number_input @currency_window.refresh @status_window.refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Quantity Input [Cancel] #-------------------------------------------------------------------------- def on_number_cancel Sound.play_cancel end_number_input end #-------------------------------------------------------------------------- # * Execute Purchase #-------------------------------------------------------------------------- def do_buy(number) $game_party.lose_item($currency_item, number * buying_price) $game_party.gain_item(@item, number) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Execute Sale #-------------------------------------------------------------------------- def do_sell(number) $game_party.gain_item($currency_item, (number * selling_price).to_i) $game_party.lose_item(@item, number) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Exit Quantity Input #-------------------------------------------------------------------------- def end_number_input @number_window.hide case @command_window.current_symbol when :buy activate_buy_window when :sell activate_sell_window end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Maximum Quantity Buyable #-------------------------------------------------------------------------- def max_buy max = $game_party.max_item_number(@item) - $game_party.item_number(@item) buying_price == 0 ? max : [max, money / buying_price].min end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Maximum Quantity Sellable #-------------------------------------------------------------------------- def max_sell $game_party.item_number(@item) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Party Gold #-------------------------------------------------------------------------- def money @currency_window.value end #-------------------------------------------------------------------------- # Get Currency Unit #-------------------------------------------------------------------------- def currency_unit @currency_unit end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Purchase Price #-------------------------------------------------------------------------- def buying_price @buy_window.price(@item) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Sale Price #-------------------------------------------------------------------------- def selling_price @item.alternative_price($currency_index) * (Default::SPECIFIC_RATE[$currency_index] ? Default::SPECIFIC_RATE[$currency_index] : Default::SELL_RATE) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Purchase Only #-------------------------------------------------------------------------- def purchase_only=(param) @purchase_only = param end #-------------------------------------------------------------------------- # * Terminate #-------------------------------------------------------------------------- def terminate $currency_item = nil $currency_index = nil super end end #============================================================================== # * Window_Currency * #============================================================================== class Window_Currency < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, window_width, fitting_height(1)) refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Window Width #-------------------------------------------------------------------------- def window_width return 160 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh contents.clear draw_currency_item_value(value, 4, 0, contents.width - 8, true) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def draw_currency_item_value(value, x, y, width) change_color(normal_color) draw_text(x, y, width - 32, line_height, value, 2) draw_icon($currency_item.icon_index, width-28, y) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Party Gold #-------------------------------------------------------------------------- def value $game_party.item_number($currency_item) end #-------------------------------------------------------------------------- # Get Currency Unit #-------------------------------------------------------------------------- def currency_unit $currency_item.icon_index end #-------------------------------------------------------------------------- # * Open Window #-------------------------------------------------------------------------- def open refresh super end end #============================================================================== # * Window_ShopByItems * #============================================================================== class Window_ShopByItems < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y, height) super(x, y, window_width, height) inizialize_shop_goods if @shop_goods == nil @money = 0 refresh select(0) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Window Width #-------------------------------------------------------------------------- def window_width return 304 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Number of Items #-------------------------------------------------------------------------- def item_max @data ? @data.size : 1 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Item #-------------------------------------------------------------------------- def item @data[index] if index >= 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Party Gold #-------------------------------------------------------------------------- def money=(money) @money = money refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Activation State of Selection Item #-------------------------------------------------------------------------- def current_item_enabled? enable?(@data[index]) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Price of Item #-------------------------------------------------------------------------- def price(item) @price[item] end #-------------------------------------------------------------------------- # * Display in Enabled State? #-------------------------------------------------------------------------- def enable?(item) @temp_price = price(item) @temp_price = 0 if price(item) == nil item && @temp_price <= @money && !$game_party.item_max?(item) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh make_item_list create_contents draw_all_items2 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Item List #-------------------------------------------------------------------------- def make_item_list @data = [] @price = {} @shop_goods.each do |goods| case goods[0] when 0; item = $data_items[goods[1]] when 1; item = $data_weapons[goods[1]] when 2; item = $data_armors[goods[1]] end if item @data.push(item) @price[item] = goods[2] end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Item #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item2(index) item = @data[index] rect = item_rect(index) rect.width -= 4 draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enable?(item)) draw_text(rect, price(item), 2) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Status Window #-------------------------------------------------------------------------- def status_window=(status_window) @status_window = status_window call_update_help end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Help Text #-------------------------------------------------------------------------- def update_help @help_window.set_item(item) if @help_window @status_window.item = item if @status_window end #-------------------------------------------------------------------------- # * Carica la lista degli oggetti adeguati #-------------------------------------------------------------------------- def inizialize_shop_goods @shop_goods = [] for @temp_s in 1..$data_items.length-1 @item = $data_items[@temp_s] @price = @item.alternative_price($currency_index) @shop_goods.push([0, @temp_s, @price]) if !@price.nil? end for @temp_s in 1..$data_weapons.length-1 @item = $data_weapons[@temp_s.to_i] @price = @item.alternative_price($currency_index) @shop_goods.push([1, @temp_s, @price]) if !@price.nil? end for @temp_s in 1..$data_armors.length-1 @item = $data_armors[@temp_s.to_i] @price = @item.alternative_price($currency_index) @shop_goods.push([2, @temp_s, @price]) if !@price.nil? end end end #============================================================================== # ** ShopGoods # Classe per memorizzare la lista di oggetti acquistabili #============================================================================== class ShopGoods attr_accessor :category attr_accessor :id attr_accessor :price def inizialize(a, b, c) category = a id = b price = c end end #============================================================================== # ** Window_Selectable #============================================================================== class Window_Selectable < Window_Base def draw_all_items2 item_max.times {|i| draw_item2(i) } end end #============================================================================== # ** Window_ShopSell2 #============================================================================== class Window_ShopSell2 < Window_ShopSell #-------------------------------------------------------------------------- # * Display in Enabled State? #-------------------------------------------------------------------------- def enable?(item) item && !item.alternative_price($currency_index).nil? end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Item List #-------------------------------------------------------------------------- def make_item_list @data = $game_party.all_items.select {|item| include?(item) && enable?(item) } @data.push(nil) if include?(nil) end end #============================================================================== # ** Window_ShopCommand #============================================================================== class Window_ShopCommand < Window_HorzCommand #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Command List #-------------------------------------------------------------------------- def make_command_list add_command(Vocab::ShopBuy, :buy) add_command(Vocab::ShopSell, :sell, !@purchase_only) if Default::SELL add_command(Vocab::ShopCancel, :cancel) end end #============================================================================== # * RPG::BaseItem * #------------------------------------------------------------------------------ # Aggiunge il nuovo tipo di costo al tutti gli oggetti. #============================================================================== class RPG::BaseItem def alternative_price(id) load_value if @shop_array.nil? @shop_array[id] end def load_value @shop_array = {0 => nil} self.note.split(/[\r\n]+/).each { |row| case row when /<item_shop[ ]*:[ ]*(\d+)x(\d+)>/i @shop_array[$1.to_i] = $2.to_i end } end end #============================================================================== # * Metodi per gestire le icone * #============================================================================== class Window_Base < Window #---------------------------------------------------------------------------- # Disegna la valuta con l'icona #---------------------------------------------------------------------------- alias draw_currency_value_shp draw_currency_value def draw_currency_value(value, unit, x, y, width, icon = false) return draw_currency_value_shp(value, unit, x, y, width) if !icon cx = text_size(unit).width ix = 0 if $currency_item and Default::SHOW_NAME and (text_size($currency_item.name).width*0.6) < (width - cx - 2 - 12) $imported[:TH_ItemRarity] ? change_color($currency_item.rarity_colour) : change_color(system_color) draw_text(x + cx + 12, y, width - cx - 2 - 12, line_height, $currency_item.name, 2) ix = (text_size($currency_item.name).width * ((width - cx - 2 - 12) < text_size($currency_item.name).width ? 0.6 : 1)).to_i + 12 end change_color(normal_color) draw_text(x, y, width - cx - ix - 2 + (icon ? 12 : 0), line_height, value, 2) draw_icon(unit, width - 16 - ix, y) end #---------------------------------------------------------------------------- # Disegna il costo di un oggetto con l'icona #---------------------------------------------------------------------------- def draw_item_price(rect, price, align, icon_index = false) draw_text(rect.x - 18, rect.y, rect.width, line_height, price, align) draw_icon(icon_index, rect.width - 18, rect.y) if icon_index end end #------------------------------------------------------------------------------ # * Window_Currency * #------------------------------------------------------------------------------ class Window_Currency < Window_Base def refresh contents.clear draw_currency_value(value, $currency_item.icon_index, 4, 0, contents.width - 8, true) end end #------------------------------------------------------------------------------ # * Draw_total_price * #------------------------------------------------------------------------------ class Window_ShopNumber < Window_Selectable def draw_total_price width = contents_width - 8 if !$currency_index if $imported["Secuter-EscapeChar"] and Default::GOLD_ICON draw_currency_value((@price * @number).to_i, @currency_unit, 4, price_y, width, true) else draw_currency_value((@price * @number).to_i, @currency_unit, 4, price_y, width) end else draw_currency_value((@price * @number).to_i, $currency_item.icon_index, 4, price_y, width, true) end end end #------------------------------------------------------------------------------ # * Compatibilità con negozi multipli * #------------------------------------------------------------------------------ class Window_ShopByItems < Window_Selectable def draw_item2(index) item = @data[index] rect = item_rect(index) draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enable?(item)) rect.width -= 4 draw_item_price(rect, price(item), 2, $currency_item.icon_index) end end Immagini http://i.imgur.com/JbQMoQD.pnghttp://i.imgur.com/BFXgu3i.pnghttp://i.imgur.com/mNuRkYj.png Edited March 21, 2017 by Secuter96 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 Ci dai dentro con i nuovi script! :D Simpatica ed originale l'idea di pagare in item, ma ho una perplessità sul fatto che si vede solo l'icona e non mette il nome dell'oggetto che spendi! > ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Secuter96 Posted February 15, 2017 Author Share Posted February 15, 2017 Sì, ne avevo fatti un po' per il gioco che sto creando e li sto solo pubblicando tutti insieme!Potrei anche mettere il nome ma mi sembrava più bello avere l'icona, è fatto per usare oggetti come monete/gettoni che sai già sono una valuta, nello screen si vede che usa le pozioni ma è solo un negozio stupido fatto per provare. xDForse una variabile per mostrarlo la metto comunque anche se c'è poco spazio dove metterlo, forse solo nella finestra di conferma ci sta, devo pensarci. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 15, 2017 Share Posted February 15, 2017 Ah credevo fosse qualcosa di più generale con scambio di oggetti sempre stile moneta ma... multiplo, quindi col nome utile. Magari puoi mettere l'opzione per mostrare nascondere nome/icona a seconda del tipo d'uso. Vedi se entra e via, pace altrimenti! XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Secuter96 Posted February 16, 2017 Author Share Posted February 16, 2017 Aggiunto la possibilità di mostrare anche il nome dell'oggetto.Si possono anche vendere gli oggetti in cambio della valuta speciale del negozio, per fare una sorta di scambio. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 16, 2017 Share Posted February 16, 2017 Oh ottimo pure baratti vari oltre al nome, belle aggiunte! :3^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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